(Đã dịch) Ta quá muốn sống lại(Ngã Thái Tưởng Trọng Sinh Liễu) - Chương 276: Fallout 3 toàn cầu đưa ra thị trường! Thần tác!
"Đấu trường sinh tử" ở trong nước phòng vé cũng về cơ bản đã định, đạt 170 triệu nhân dân tệ. Con số này so với trong lịch sử có hơi cao hơn một chút, nhưng đã là một trong những bộ phim có doanh thu thấp nhất của Lightning Entertainment trong gần hai năm qua.
Cùng lúc đó, trong nước còn chiếu một bộ phim Hollywood siêu trọng lượng cấp, hay có thể nói chính bộ phim này đã mở ra kỷ nguyên kỳ diệu của phim Hollywood tại thị trường Trung Quốc.
"Transformers". Có thể nói, khán giả trong nước thời điểm đó khi xem bộ phim này gần như đều ngây người, cảm giác như được chiêu đãi một bữa tiệc thị giác chưa từng có.
Không ngờ rằng phim bom tấn lại có thể hoành tráng và đẹp mắt đến vậy.
Trong lịch sử, doanh thu phòng vé của "Transformers" tại Trung Quốc là 280 triệu nhân dân tệ, nhưng ở thế giới này lại trực tiếp vọt lên 350 triệu.
Nguyên nhân cực kỳ đơn giản, bởi vì Lightning Entertainment trải qua mấy năm phát triển đã nâng cao trần nhà thị trường phim Trung Quốc rất nhiều, nhất là sự bùng nổ của "Ngày tận thế" vào năm 2005 đã khiến rất nhiều người chưa từng đến rạp cũng bắt đầu ra rạp xem phim.
Hơn nữa, mỗi năm tiếp theo, Lightning Entertainment đều có hai đến ba bộ phim thương mại, duy trì toàn bộ thị trường không ngừng đi lên.
Điều này mới khiến "Transformers" đạt được doanh thu phòng vé cao hơn trong lịch sử.
Chỉ có điều, thành công này lại có chút "đánh" vào Lightning Entertainment, và cũng một chút "đánh" vào chính Lâm Tiêu.
"Đấu trường sinh tử" không đạt được thành công về doanh thu phòng vé tại Trung Quốc, danh tiếng cũng không cao.
Rất nhiều khán giả sau khi xem xong đều có một cảm giác, bộ phim này đang kể cái quái gì vậy?
Đây là cái thiết lập gì? Thậm chí còn không hay bằng "Battle Royale" của Nhật Bản nữa.
Thế nên, khi bộ phim này phát hành tại Trung Quốc, không hề quan tâm đến danh hiệu Nhị Cẩu giáo chủ, mà chỉ phát hành một cách rất kín đáo, bởi vì trọng tâm doanh thu của bộ phim này không nằm ở trong nước.
Nhưng hắn muốn kín đáo, giới trí thức công cộng trong nước lại không có ý định bỏ qua cho hắn.
"Chiêu bài của Nhị Cẩu giáo chủ cũng không còn hiệu nghiệm, hắn ở trong nước đã hoàn toàn không lừa được tiền nữa."
"So với 'Đấu trường sinh tử', 'Transformers' mới xứng đáng là tác phẩm có thành ý của phim thương mại."
"Nhị Cẩu giáo chủ vì trả nợ, gương mặt càng ngày càng khó coi."
"Khán giả trong nước đã độc lập, trưởng thành, cái chiêu trò 'nở hoa bên ngoài, thơm lừng bên trong' của Nhị Cẩu giáo chủ đã không còn linh nghiệm. Mặc dù 'Đấu trường sinh tử' thu được doanh thu khổng lồ tại Mỹ, nhưng cũng đã không lừa được khán giả trong nước."
Thực ra, rất nhiều đồng nghiệp trong ngành phim ảnh tại Trung Quốc, sau khi nghe tin "Đấu trường sinh tử" đạt được kỳ tích phòng vé �� Bắc Mỹ, mắt họ gần như xanh lè vì không thể tin nổi.
Phim của chúng ta ra biển, sao mà gian nan đến thế chứ?
Chỉ có thể xuất khẩu phim võ thuật, mà hiệu quả lại không ngừng trượt dốc, từ "Ngọa Hổ Tàng Long", "Anh hùng", "Thập diện mai phục", "Tuyệt Đỉnh Công Phu", "Hoàng Kim Giáp", doanh thu phòng vé ở Bắc Mỹ, doanh thu ở nước ngoài về cơ bản là không ngừng giảm xuống.
Về cơ bản, dòng phim võ thuật này đã hoàn toàn không còn đường đi.
Tuy nhiên, tiếp theo vẫn còn một bộ phim võ thuật, đơn thuần xét về đầu tư là lớn nhất, đó là "Vua Kung Fu" hợp tác giữa Lý Liên Kiệt và Thành Long.
Thế mà Lâm Tiêu vừa sang Mỹ, làm một bộ phim thanh thiếu niên "Đấu trường sinh tử", doanh thu phòng vé ở Bắc Mỹ vậy mà bão tố lên hơn 400 triệu đô la Mỹ?
Thành công huy hoàng như vậy, thậm chí khiến những người làm phim có một cảm giác.
Sự phấn đấu của chúng ta còn có ý nghĩa gì nữa chứ?
Chúng ta dốc hết sức lực, cũng không dám mơ tưởng có được thành tích như vậy.
Hơn nữa, họ rất lo lắng rằng sau khi tin tức "Đấu trường sinh tử" đại bạo ở Bắc Mỹ truyền về trong nước, Lightning Entertainment sẽ phối hợp với lượng lớn marketing yêu nước, sau đó lại xuất hiện kiểu doanh thu nghiền ép, trực tiếp chiếm trọn toàn bộ kỳ nghỉ hè.
Kết quả là Lightning Entertainment lại im hơi lặng tiếng, không hề tuyên truyền gì, mà doanh thu phòng vé của "Đấu trường sinh tử" ở trong nước cũng không thể nói là quá thành công.
Sau đó, lại một đống bài viết ra đời.
"Sức thống trị thị trường trong nước của Nhị Cẩu giáo chủ, đã hoàn toàn kết thúc."
"Nhị Cẩu giáo chủ đã hoàn toàn trở thành người Mỹ, hắn đã hoàn toàn đối lập về thẩm mỹ với khán giả trong nước!"
Không thể không nói, những bài viết này vẫn rất sắc bén.
Bởi vì "Đấu trường sinh tử" quả thực không thể gây được sự đồng cảm ở thị trường trong nước, nhìn qua như thể nó hoàn toàn được "đo ni đóng giày" cho thanh thiếu niên phương Tây.
"Nói là khán giả trong nước từ bỏ Nhị Cẩu giáo chủ, không bằng nói là Nhị Cẩu giáo chủ từ bỏ dân chúng trong nước."
Bài viết này càng cay nghiệt, sự kích thích đối với fan hâm mộ Nhị Cẩu giáo chủ trong nước là cực kỳ mạnh.
Còn trung thành với Nhị Cẩu ư? Vẫn chờ đợi Nhị Cẩu ư?
Đừng ngốc, người ta sớm đã vứt bỏ ngươi rồi.
"Vì sao Nhị Cẩu giáo chủ lại đi Mỹ? Bởi vì nơi đó có chuẩn mực đạo đức thấp hơn. Sau khi bê bối bùng nổ, chuẩn mực đạo đức cao ở trong nước khiến Nhị Cẩu giáo chủ không còn chỗ dung thân, nên hắn mới chọn đi đến nước Mỹ tư bản phát triển, đạo đức cúi xuống. Chỉ có điều hắn không ngờ rằng chủ nghĩa tư bản phát triển cao độ của Mỹ không phải thứ hắn có thể chơi xoay chuyển được, nên chỉ trong chưa đầy một năm, hắn đã nợ một tỷ đô la Mỹ khổng lồ. Nhị Cẩu giáo chủ vẫn là lợi hại, đương nhiên sau khi sang Mỹ, chuẩn mực đạo đức của hắn vẫn không ngừng trượt dốc. Để trả nợ, hắn nhặt lại nghề cũ là viết sách, chỉ có điều có lẽ vì chìm đắm trong danh lợi quá lâu, hắn đã không còn biết viết sách, nên đã tìm một nữ nhà văn người Mỹ là Suzanne Collins để viết thay."
"Đúng vậy, cuốn sách 'Đấu trường sinh tử' này là do người Mỹ viết thay. Nhưng không thể không nói, Nhị Cẩu giáo chủ đã nhìn rõ nhân tính, 'Đấu trường sinh tử' dù là ở thị trường sách báo hay thị trường phim ảnh, đều thu được thành công chưa từng có."
"Ở thị trường Trung Quốc, hắn có thể cắt vào chính xác nhu cầu tinh thần của vô số người, trở thành thần tượng tinh thần. Mà khi sang Mỹ, hắn vẫn có thể làm được điều này."
"Thật sự tôi cực kỳ muốn hỏi một câu, tình cảm của hắn đối với fan hâm mộ có phải là chân thành không? Hắn có yêu mến những fan hâm mộ Trung Quốc đã từng không? Hắn có yêu mến những fan hâm mộ Mỹ hiện tại không?"
"Tâm tình mà hắn truyền đạt rốt cuộc là tình cảm? Hay là chuyện làm ăn?"
Bài viết này càng "ngầu" hơn, đào sâu từ gốc rễ nền tảng fan hâm mộ của Lâm Tiêu ở trong nước, muốn phá hủy IP cá nhân của hắn.
Đám người này chơi chữ đúng là cao siêu, nhìn qua quá có lý.
Nhìn những bài viết này, cùng vô số tuyên bố "thoát fan" của Nhị Cẩu giáo chủ.
Lý Sương không nhịn được nói: "Một số thời khắc, hiện thực thật sự khiến người ta mệt mỏi."
"Lâm Tiêu gánh vác một tỷ đô la Mỹ nợ khổng lồ, mấy tỷ nhân dân tệ nợ khổng lồ, chính là vì chấn hưng ngành điện tử trong nước, chính là vì mở ra cuộc cách mạng công nghiệp kết nối di động."
"Hắn đi làm phim 'Kungfu Panda', đã tiêu hết gần 200 triệu đô la Mỹ, rất có khả năng đã không kiếm tiền, rất có khả năng đã phải bồi thường tiền, vì để nâng cao công nghiệp phim ảnh trong nước, nâng cao trần nhà thị trường phim ảnh trong nước."
"Kết quả thì sao? Những fan hâm mộ đã từng của hắn, vô số người, đều đi theo cờ xí của giới trí thức công cộng mà nhảy múa, người khác bôi đen, họ cũng đi theo bôi đen."
Hạ Tịch: "Không có gì. Hắn làm những chuyện này, chúng ta làm những chuyện này, cũng không phải vì một nhóm người nào đó."
"Những người thích nhất dạy người độc lập suy nghĩ, lại có thể tẩy não nhất."
Lý Sương: "Mấy năm nay, môi trường dư luận mạng lưới càng ngày càng gay gắt, đám người này càng ngày càng gây sóng gió, không thể chỉnh đốn sao?"
Hạ Tịch không nói gì.
Trong lịch sử, việc Google rời khỏi thị trường Trung Quốc là một sự kiện mang tính biểu tượng, sau đó bức tường lớn được dựng lên.
Nhưng ở thế giới này, cảnh tượng này có hay không xảy ra, thật khó nói.
Bởi vì chỉ vài năm nữa, YouTube và Facebook ở nước ngoài đã phát triển thành những gã khổng lồ.
Lúc đó để Google rời đi, không cần phải trả giá quá lớn, bởi vì internet Trung Quốc không có nền tảng và thế lực gì ở nước ngoài.
Mà ở thế giới này, bạn có lẽ không thể phong tỏa được.
Bởi vì bạn phong tỏa họ, họ phong tỏa bạn thì sao? Sản nghiệp của bạn ở bên ngoài càng lớn.
Nhưng... tin tốt là đến lúc đó Facebook và YouTube sẽ nắm giữ quyền dư luận lớn nhất.
Mà ở trong nước, muốn giành lại quyền dư luận cũng vô cùng đơn giản.
Cách tốt nhất không phải che đậy, mà là đánh thắng!
Quyền lực dư luận internet không ngừng rơi vào tay tư bản phương Tây, cuối cùng là do sự cường đại của sản nghiệp internet phương Tây.
Bản chất con người là mộ mạnh, kẻ yếu khi đối mặt cường giả vốn dĩ đã không tự tin, dễ dàng bị lung lay.
Chỉ cần đánh thắng ở vài lĩnh vực then chốt, quyền dư luận tự nhiên sẽ trở lại, đó mới là vương đạo.
Facebook vẫn cực kỳ cường đại, và Renren.com, dưới sự hỗ trợ của Microsoft, vẫn duy trì được phong cách cao cấp, nắm giữ cái gọi là "quyền nói chuyện cao cấp".
Lightning Games vẫn kiếm được rất nhiều tiền.
Năm nay, "World of Warcraft" đạt số người chơi trực tuyến cao nhất toàn cầu kinh khủng 8 triệu.
Và ở Trung Quốc, số người chơi trực tuyến cao nhất của "World of Warcraft" cũng vượt qua 1 triệu.
"Tru Tiên" cũng có số người chơi trực tuyến cao nhất vượt qua 800 ngàn, mặc dù không bằng "World of Warcraft" nhưng cũng cực kỳ thành công.
Tuy nhiên, "Dungeon Fighter Online" lại đạt số người chơi trực tuyến cao nhất, vượt qua hai triệu!
Tại thị trường game online Trung Quốc, dẫn đầu theo kiểu "dốc núi".
Người chửi rủa vô số, nhưng người chơi vẫn là rất nhiều.
Nhưng, danh tiếng của Lightning Games quả thực đang trượt dốc.
Cái phong cách cao cấp, thuộc tính đẳng cấp cao, cùng với vinh dự cờ xí game dân tộc đã xây dựng trước đó, cũng đang trượt dốc.
Thế nên lúc này, "Fallout 3" trở nên vô cùng quan trọng. Bởi vì game offline mới đại diện cho trình độ cao nhất của ngành công nghiệp game.
Huống chi "Fallout 3" này có lồng tiếng Trung hoàn chỉnh, hơn nữa nhân vật chính có một nửa huyết thống Trung Quốc, thậm chí trong game cũng không ít yếu tố Trung Quốc.
Lightning Games rất cần nó để nâng cao phong cách của toàn bộ công ty.
Bởi vì hiện tại, những người chơi "Tru Tiên", chơi "Dungeon Fighter Online" quả thực có chút không ngẩng đầu lên nổi trước mặt "World of Warcraft".
Trong năm nay, Blizzard, trong suy nghĩ của người chơi toàn thế giới, bao gồm cả Trung Quốc, có một địa vị vô cùng cao quý.
Địa vị của Lightning Games, dù là trong lòng người chơi Trung Quốc, cũng bị Blizzard áp chế hoàn toàn.
Đối với Blizzard mà nói, duy trì sự áp chế này là quá cần thiết.
Bởi vì họ cũng đã nhận ra, thị trường game Trung Quốc là một trong những thị trường quan trọng nhất toàn cầu trong tương lai, và đối thủ cạnh tranh lớn nhất của họ ở thị trường này chính là Lightning Games.
Hơn nữa, trong tương lai họ sẽ liên tục tung ra game mới ở thị trường Trung Quốc, muốn chiếm hữu miếng bánh lớn nhất này, điều quan trọng nhất chính là áp chế hoàn toàn Lightning Games.
Mà bây giờ, "Fallout 3" không chỉ đối với Lightning Games, thậm chí đối với ngành công nghiệp game Trung Quốc mà nói, đều là một sản phẩm quan trọng nhất.
Hơn nữa, nó lại được gắn mác "Nhị Cẩu giáo chủ xuất phẩm".
Blizzard vì Lightning Games và Nhị Cẩu giáo chủ, bị hành hạ sống dở chết dở một năm rưỡi mới phát hành ở trong nước, mối thù này lớn lắm.
Thế nên, khi điểm số của hai truyền thông uy tín lớn IGN và GS được công bố, rất nhiều trang mạng trong nước lập tức điên cuồng đăng lại.
Thực ra, hai truyền thông uy tín này mặc dù cố gắng đánh giá thấp điểm số, nhưng vì uy tín của bản thân, cũng không dám đánh quá thấp, 8.3 điểm thực ra đã là một điểm số rất cao.
Nhưng mà, phần lớn người chơi trong nước lúc này không hiểu biết nhiều về truyền thông game, cũng không hiểu ý nghĩa của điểm số.
Mà khi những truyền thông này đăng lại, họ cố gắng so sánh điểm số của "Halo 3" và "Fallout 3".
9.5 điểm so với 8.3 điểm.
Hơn nữa, họ còn đặc biệt trích dẫn những phần đánh giá tiêu cực của các truyền thông bình luận uy tín này.
Cái hay là, những đánh giá tiêu cực có lợi cho cảm xúc dân tộc của người chơi Trung Quốc, họ lại không đăng lại.
Ví dụ như nhân vật chính có một nửa huyết thống Trung Quốc, trong game có quá nhiều yếu tố Trung Quốc, điều này ở thị trường Mỹ là điểm trừ, nhưng ở Trung Quốc lại là điểm cộng.
"Tác phẩm game nặng ký nhất của Nhị Cẩu giáo chủ, 'Fallout 3', gặp phải 'túi rỗng tuếch', truyền thông bình luận game uy tín thế giới đánh giá thấp điểm."
"Game offline không phải 'một lần là xong', không dung chứa được ý tưởng hão huyền, càng không dung chứa được đường tắt vượt trội."
"Từ khoảng cách giữa 'Fallout 3' và 'Halo 3', nhìn xem ngành công nghiệp game Trung Quốc còn cách trình độ thế giới bao xa."
Ở Mỹ, ở Châu Âu.
Cuộc tranh luận giữa "Halo 3" và "Fallout 3", cuộc chiến giữa Sony và Microsoft, càng lúc càng nghiêm trọng.
Buổi họp báo toàn cầu của "Fallout 3" mặc dù không thể trực tiếp, nhưng chẳng bao lâu sau đã xuất hiện đầy đủ trên trang web YouTube.
Không chỉ có thế.
Ngay sau đó, hơn sáu mươi phần trăm những nhà sản xuất game nổi tiếng toàn cầu đều tải lên một video.
"'Fallout 3', game RPG xuất sắc nhất trong 20 năm, không có cái thứ hai!"
"'Fallout 3', game xuất sắc nhất trong 20 năm, gần như không có cái thứ hai!"
"Sau khi game về tay, tôi đã chơi liên tục 60 giờ, không nghi ngờ gì đây là game hay nhất năm nay, không, thậm chí là game hay nhất những năm gần đây."
Những nhà sản xuất game tải lên video, địa vị cao quý, mỗi người một vẻ.
Hideo Kojima, Hideki Kamiya, Gabe Newville, Will Wright... và nhiều người khác.
Và quan trọng nhất là ngay cả những người sáng lập IP "Fallout", đội ngũ cốt lõi của Fallout 2, những người sáng lập hiện tại của Obsidian Studios, cũng đều đứng ra, đều làm video.
Đặc biệt là Feargus Urquhart, người có uy tín cao nhất trong IP "Fallout", đã đăng một video rất dài.
"Tôi đã chơi 'Fallout 3' liên tục ba mươi mấy giờ."
"Fallout giống như con của tôi, tôi đã từng vì nó mà cống hiến tuổi thanh xuân, năng lượng của mình, cùng vô số năm tháng."
"Vài năm trước, khi Interplay bán bản quyền Fallout cho Lâm, đó thực sự là ác mộng của tôi. Bởi vì lúc đó, chúng tôi đã phát triển Fallout 3, thậm chí đã có sản phẩm hoàn chỉnh. Khi Nhị Cẩu Studio gửi game cho tôi, nội tâm tôi là kháng cự. Bởi vì tôi cảm thấy không ai hiểu Fallout hơn tôi, cũng không ai có thể làm tốt Fallout hơn tôi, nếu có thì trước đó là Black Isle Studios của tôi, hiện tại là Obsidian Studios của tôi."
"Mà khi tôi bắt đầu chơi trò chơi này, nội tâm tôi chỉ có một cảm giác, chấn động!" "Tôi bây giờ không thể ngờ rằng, Nhị Cẩu Studio có thể hoàn thành tác phẩm này cao đến như vậy, tốt đến như vậy."
"Bất kỳ ngôn ngữ nào cũng không thể hình dung sự kinh ngạc, thỏa mãn, thậm chí là chấn động trong nội tâm tôi."
"Thậm chí, toàn bộ Obsidian Studios đều vì nó mà sôi trào, Nhị Cẩu Studio đã làm được tất cả những điều chúng tôi nghĩ tới, và cả những điều chúng tôi chưa từng nghĩ tới, vượt xa mong đợi, thậm chí là tưởng tượng của chúng tôi."
"Tôi và đồng nghiệp của mình trước tiên là suy nghĩ lại, sau đó đã dấy lên một sự thôi thúc sáng tác mãnh liệt."
"Mặc dù có chút không lý trí, nhưng tôi cảm thấy nếu nó không đạt được giải game hay nhất của năm nay, thì đó lại là nỗi sỉ nhục của giới game."
Trên thực tế, người sáng lập của Obsidian Studios này nói cũng là lời thật lòng.
Thậm chí, hai bên còn có ý định hợp tác nhất định, không phải DLC của "Fallout 3", mà là một tựa Fallout khác.
Khả năng cao chính là "Fallout: New Vegas".
Những nhà sản xuất game nổi tiếng toàn cầu lần lượt đăng video, đã gây ra một sự chấn động cực lớn trong giới game.
Vốn tưởng rằng phát biểu của người sáng lập IP Fallout đã là điểm nhấn cuối cùng.
Không ngờ rằng, thần game 3D lại lên tiếng.
John Carmack!
Trong suy nghĩ của người chơi toàn cầu, ông có một địa vị cấp điện đường.
Ông chính là người đã khai sáng ra game 3D.
Trong tương lai, vị siêu cấp đại thần này sẽ gia nhập Oculus Rift trở thành giám đốc công nghệ, mở ra kỷ nguyên thực tế ảo.
Phát biểu của ông cực kỳ đơn giản.
"Fallout 3, xuất sắc không thể tưởng tượng nổi, bất ngờ lớn nhất trong vài năm qua!"
Phát biểu của ông, đã đẩy hành động người phát ngôn của Fallout 3 vốn đang hừng hực khí thế, lên đến đỉnh điểm cao trào nhất.
Ngay sau đó, các truyền thông khác trên toàn cầu cũng lần lượt đưa ra đánh giá.
Gần như hoàn toàn trái ngược với IGN và GameSpot.
Game Informer, Edge, Eurogamer, 1UP, Joystiq, Kotaku và các truyền thông game toàn cầu khác, đều chấm "Fallout 3" điểm cao kinh ngạc, tràn ngập lời khen ngợi.
Nhất thời, hai trang uy tín nhất là GS và IGN dường như bị cô lập.
Sau đó, một bài viết tràn ngập thuyết âm mưu vạch trần, lan truyền khắp toàn bộ giới game.
"Một cuộc săn giết hèn hạ!"
Bài viết này, tám phần thật hai phần giả!
Nói Lâm Tiêu thiếu một tỷ đô la Mỹ nợ khổng lồ, thế chấp cổ phần của ba doanh nghiệp kỳ lân YouTube, Facebook, Dreaming Vision (Dream Vision).
Hiện tại, giá trị của những cổ phần này lên đến vài tỷ đô la Mỹ, mà thời hạn trả nợ của hắn đã không còn đủ nửa năm.
Mấy tập đoàn tư bản khổng lồ toàn cầu muốn tiến hành một cuộc săn giết hèn hạ đối với hắn, tạo ra việc hắn vi phạm hợp đồng nợ nần, thôn tính cổ phần ba doanh nghiệp kỳ lân của hắn.
Vì vậy, họ tìm cách chèn ép các sản phẩm IP dưới trướng hắn.
"Fallout 3" chỉ mới là khởi đầu, tiếp theo sẽ là "Kungfu Panda".
Hơn nữa, bài viết này không chỉ đích danh kẻ đứng sau, mà chỉ lờ mờ ám chỉ Microsoft, Google, Blizzard, JPMorgan Chase, v.v.
Dân chúng toàn thế giới đều thích thuyết âm mưu, đều thích "ăn dưa".
Đặc biệt là game thủ, khả năng "não bổ" (tưởng tượng) là mạnh mẽ nhất.
Bài viết này trong thời gian ngắn đã lan truyền khắp mạng lưới phương Tây, đẩy cuộc tranh luận giữa "Halo 3" và "Fallout 3" lên cao trào hơn.
Đến mức các quan chức cấp cao của Microsoft khi tham gia một số hoạt động, đều bị phóng viên phỏng vấn về việc liệu họ có phải là kẻ đứng sau âm mưu này không.
Quan chức cấp cao của Microsoft khẳng định phủ nhận.
"Chúng tôi là một doanh nghiệp toàn cầu có trách nhiệm, nói thật lòng, tôi thậm chí cũng không biết quá nhiều về sự tồn tại của 'Fallout 3', bài viết đó quá mức hão huyền."
CEO của Blizzard, Michael Morhaime, khi trả lời phỏng vấn nói: "Chúng tôi chưa bao giờ coi Lightning Games là đối thủ!"
"Tôi cảm thấy một doanh nghiệp game, càng nên đặt sự tập trung vào chính sản phẩm game."
"Sản phẩm lớn hơn tất cả, thậm chí bao gồm cả tuyên truyền."
"Chúc 'Fallout 3' may mắn!"
...
Cứ như vậy, trong vòng nửa tháng kể từ khi "Fallout 3" chính thức công bố, dư luận đã ồn ào bụi bặm.
Không chỉ riêng trò chơi này, thậm chí cả "Halo 3" cũng trở thành sản phẩm được chú ý cực kỳ trong giới game toàn cầu.
Gần như toàn bộ game thủ toàn cầu đều dán mắt vào hai trò chơi này, chờ đợi phát hành.
Thật tình mà nói, nếu không phải bất đắc dĩ, game vẫn không nên khuấy động quá nhiều thế công dư luận.
Nếu chất lượng sản phẩm thực sự cực kỳ tốt, đó đương nhiên là vạn sự đại cát.
Nhưng nếu chất lượng game có tì vết, thì sẽ hoàn toàn ngược lại, gặp phải phản phệ.
"Cyberpunk 2077" gần như đã nổ chết.
Nhưng lần này, việc tuyên truyền "Fallout 3" quả thực là thiên thời, địa lợi, nhân hòa, quả thực đã đụng phải việc mấy đại tập đoàn khổng lồ săn giết bí mật tài sản cốt lõi của Lâm Tiêu. Lượng曝光 lớn đến vậy và chiến dịch tuyên truyền hoành tráng cũng đã kéo giá trị mong đợi của game thủ toàn cầu lên đến cực hạn.
Hơn nữa lúc này, thị trường Mỹ dường như trở thành sân nhà tuyên truyền.
Ở thị trường Trung Quốc, cơn bão này ngược lại không thổi tới nhiều. Bởi vì lúc này thị trường game Trung Quốc gần như đã hoàn toàn bị game online chiếm lĩnh, game offline đã hoàn toàn suy tàn.
Năm 2007, doanh thu của game online tại thị trường Trung Quốc vượt quá một trăm triệu, trong khi game offline chỉ có vài chục triệu.
Hơn nữa lúc này Steam còn chưa hoàn toàn phát triển, nên game thủ game offline Trung Quốc gần như bị tách rời khỏi toàn thế giới.
Ngay cả những người chơi game lậu cũng không còn quá nhiều.
Điều đáng sợ hơn là ngay cả những cửa hàng bán game vật lý cũng gần như không còn.
Nhưng dù vậy, việc phát hành toàn cầu của "Fallout 3" không chỉ bao gồm thị trường Trung Quốc, mà còn được phát hành sớm hơn.
Các khu vực khác trên toàn cầu đều phát hành vào ngày 1 tháng 9.
Chỉ riêng thị trường Trung Quốc là ngày 30 tháng 8.
Hơn nữa, ở các thị trường chủ yếu toàn cầu, "Fallout 3" được định giá 60 đô la Mỹ, gần như là một trong những game đắt nhất.
Năm nay, "Call of Duty 4: Modern Warfare", "Mass Effect" và một vài game hiếm hoi khác mới được định giá ở mức xa xỉ này.
Mà tại thị trường Trung Quốc, chỉ định giá 200 nhân dân tệ, khoảng 40% so với giá thị trường chủ yếu toàn cầu.
Chỉ có điều cực kỳ đáng tiếc là, do thiếu kênh phân phối thực thể, khiến phần lớn người chơi trò chơi này chỉ có thể tải về và mua sắm qua kênh game Facebook.
Ông Diêu của SOFTSTAR TECHNOLOGY xuất thân từ Đài Loan, ông đã phát triển các game nổi tiếng như Đại Phú Ông, Tiên Kiếm Kỳ Hiệp.
Mấy năm trước, ông đã tiến vào đại lục, hùng tâm tráng chí ý đồ phát triển thị trường game offline trong nước.
Tháng 8 năm nay, "Tiên Kiếm Kỳ Hiệp 4" ra mắt thị trường, tạo ra thành tích tiêu thụ 200 ngàn bản trong một vòng.
Thế nên, ông đại diện cho SOFTSTAR TECHNOLOGY và Softstar Entertainment Inc gần như đại diện cho tiêu chuẩn cao nhất của game offline Trung Quốc.
Đối với kế hoạch "Fallout 3" của Lightning Games, ông ngưỡng mộ, bởi vì Lâm Tiêu vậy mà lại sẵn lòng đầu tư chi phí kinh người như vậy.
Nhưng đồng thời ngưỡng mộ, ông cũng trong lòng còn có chất vấn.
Chúng ta SOFTSTAR TECHNOLOGY và Softstar Entertainment Inc mới đại diện cho sức sản xuất tiên tiến nhất của game offline, "Fallout 3" của ngươi ngay từ đầu đã hướng ra toàn thế giới, có phải là dã tâm quá lớn không?
Tru Tiên dù sao cũng là IP trong nước, còn Fallout là IP thuần kiểu Mỹ, ngươi chơi được sao?
Mặt khác, thị trường game offline trong nước tàn lụi và ảm đạm như vậy, đã không phải một hai game có thể cứu vãn được.
Tuy nhiên, ông vẫn canh giữ trước máy tính, vừa đến giờ, ông lập tức mua Fallout 3, đồng thời bắt đầu tải về.
10,6 GB?
Dung lượng lớn đến vậy sao?
Với môi trường mạng hiện tại, cần tải bao lâu mới xong chứ?
Chỉ có điều, mạng của ông rất nhanh, không lâu sau, đã tải xong.
Sau đó, vào game, bắt đầu chơi!
Chỉ vài phút sau!
Ông trực tiếp ngây người.
Cái này... đồ họa của game này sao?
So với "Tiên Kiếm Kỳ Hiệp 4" ưu việt quá nhiều, thậm chí hoàn toàn không phải sản phẩm của cùng một thời đại.
Ông bắt đầu hồi tưởng lại những game đã chơi trong năm nay, thậm chí bao gồm cả những siêu phẩm 3A đẳng cấp thế giới.
Sau đó, có một cảm giác rất rõ ràng.
Đồ họa của game Fallout 3 trước mắt này, là tốt nhất.
Đồ họa của game "Tru Tiên" đã rất tốt, nhưng dù sao cũng mang phong cách game online, và vẫn có khoảng cách so với game offline chủ lưu thế giới.
Không ngờ rằng, "Fallout 3" lại có thể hoàn thành một bước nhảy vọt lớn đến vậy sao?
Cái này... vậy đại khái đã là chất lượng đồ họa cao cấp nhất trong toàn bộ thế giới game rồi phải không?
Không dám tưởng tượng, đây lại là sản phẩm của một công ty game nội địa.
Dù địa điểm phát triển chủ yếu của nó ở Mỹ, nhưng công ty mẹ của nó là Lightning Games mà.
Và khi nhân vật chính rời khỏi hầm trú ẩn dưới lòng đất, tiến ra thế giới bên ngoài, cảm giác này càng rõ ràng hơn.
Chỉ cần chơi một chút!
Thời gian dường như không tồn tại. Vô tri vô giác, mấy giờ đã trôi qua.
Trong lòng ông chỉ có sự chấn động.
Dùng lời của người nội địa, dùng lời của người Kinh thành mà nói, quá "ngưu bức"!
Cái này, cái này mẹ nó là một kiệt tác thần thánh a.
Mặc dù ông là người Đài Loan, nhưng gần như tất cả các siêu phẩm máy tính đã chơi đều là của nước ngoài, đều là tiếng Anh.
Mà chỉ riêng "Fallout 3" trước mắt này, từ đầu đến cuối đều có lồng tiếng Trung, hơn nữa bên trong quả thực có rất nhiều yếu tố Trung Quốc.
Cảm giác này quá kỳ lạ, mà cũng quá tốt.
Cái này, cái này thật sự đã nghiền ép Softstar Entertainment Inc và SOFTSTAR TECHNOLOGY của ông đến không biết nơi nào rồi.
Ngày 1 tháng 9.
"Fallout 3" và "Halo 3" chính thức phát hành toàn diện.
Lượng tiêu thụ của cả hai trò chơi đều bùng nổ!
Ban đầu, Lâm Tiêu bên này dự định theo gió lén lút trong đêm, âm thầm làm cho vật phẩm tinh xảo thấm nhuần, hoàn toàn làm mờ đi bối cảnh công ty mẹ Trung Quốc của "Fallout 3", để người Mỹ cho rằng đây thuần túy là một Studio game Mỹ phát triển ra.
Nhưng phong ba dư luận một thời gian trước đã khiến hắn không thể giấu được, gần như tất cả người chơi đều biết, đây là sản phẩm của một công ty Trung Quốc.
Hơn nữa, còn chuẩn bị thi đấu cùng "Halo 3".
Mặc dù có lượng lớn các nhà sản xuất game đại thần ra mặt ủng hộ và học thuộc lòng, nhưng đối với tuyệt đại đa số người chơi Âu Mỹ, người chơi Nhật Bản mà nói, vẫn không tin một công ty game Trung Quốc có thể phát triển ra một siêu phẩm máy tính cấp cao nhất.
Bởi vì cho đến bây giờ, chưa có một game Trung Quốc nào có thể ra được nước ngoài.
Một game cũng không có.
Mà "Halo 3" là do Microsoft khai thác, bản thân nó đã là một trong những IP game lớn nhất.
Halo 1 và Halo 2 đều đã đạt được thành công lớn.
Nhưng, nhiều nhà sản xuất game như vậy, thậm chí cả thần Carmack đều đứng ra nói rằng "Fallout 3" là bất ngờ lớn nhất, điều này đã khiến vô số game thủ sinh ra lòng hiếu kỳ khổng lồ.
Sản phẩm của công ty game Trung Quốc này, rốt cuộc có mị lực lớn đến vậy không?
Hay đó chỉ là thủ đoạn quan hệ công chúng của công ty Sony Network Entertainment?
Có một người tương lai cực kỳ khủng khiếp, cũng là một game thủ điển hình.
Elon Musk.
Lúc này, ông dù đã thành lập SpaceX, nhưng danh tiếng còn lâu mới lớn như tương lai, cũng không phải là phú hào hàng đầu, PayPal của ông cũng chưa chính thức thành hình.
Ông chơi "Halo 3" trước tiên.
Là chương cuối của bộ ba Halo, cũng được coi là một game quan trọng nhất.
Có thể nói như vậy, IP này là trụ cột trong danh mục game của Microsoft, thậm chí không có cái thứ hai.
Microsoft đã đầu tư 55 triệu đô la Mỹ chi phí phát triển, và đầu tư 200 triệu đô la Mỹ chi phí tuyên truyền.
Tiêu chuẩn không nghi ngờ gì là vô cùng vô cùng cao.
Suốt hơn hai mươi mấy tiếng sau.
Musk kết thúc hành trình "Halo 3".
Vẫn chưa thỏa mãn, ông cảm thấy vô cùng tuyệt vời.
Không chỉ riêng ông, rất nhiều game thủ Mỹ cũng cảm thấy như vậy.
Sau khi chơi "Halo 3", họ cảm thấy trong thời gian ngắn, không còn động lực chơi game khác nữa, họ cũng cực kỳ khó tin rằng cái gọi là "Fallout 3" có thể sánh ngang với "Halo 3".
Mãi cho đến khoảng ngày 5 tháng 9!
Sau khi Musk về nhà, mới cuối cùng mở "Fallout 3".
Cảm giác đầu tiên của ông là, đồ họa của game này vậy mà lại tốt hơn một chút so với "Halo 3"!
Điều này đã có chút điên rồ, bởi vì đây chính là sản phẩm được khai thác bởi một công ty game Trung Quốc mà.
Không biết bao lâu sau!
Ông không thể tin được nhìn ra ngoài bầu trời, vậy mà trời đã sáng.
Lúc này ông chỉ có một cảm giác.
Carmack nói không sai, cái này... game này là bất ngờ lớn nhất trong giới game mấy năm qua! Thật quá điên rồ, một công ty Trung Quốc, sản phẩm game offline đầu tiên hướng ra thế giới, vậy mà đạt đến tiêu chuẩn đáng sợ này?
Chú thích: Chư vị thần ân công, nếu chưa ném vé tháng bảo đảm thì xin nhờ ra tay đi, khấu tạ!
Dòng chảy ngôn từ này là độc quyền, thuộc về thế giới mà truyen.free đã kiến tạo.