Toàn Năng Du Hí Thiết Kế Sư - Chương 107: Mười năm làm trò chơi, chín năm làm CG
Những người chơi cốt lõi của dòng game RTS trong nước cũng đang bàn tán xôn xao về một tựa game RTS hoàn toàn mới như vậy.
Trong một nhóm người chơi của tựa game 《Quân Đoàn Chinh Phục》.
"Nghe nói trong nước vừa ra một game RTS mới, gần đây đang rất hot, khắp nơi đều đang bàn tán."
"Tôi nghe nói nó tên là 《Warcraft》, thuộc đề tài giả tưởng phương Tây."
"...Thật hay giả vậy? Giả tưởng phương Tây và RTS chẳng phải là hai đại cấm địa của game trong nước sao? Ngay cả hai công ty lớn như Đế Quốc và Thiền Ý đều từng phải "sứt đầu mẻ trán", còn có nhà thiết kế nào không sợ chết mà dám đụng vào? Lại còn "đụng" cả hai cái cùng lúc?"
"Lôi Đình Hỗ Ngu, Trần Mạch chính là người của công ty đó."
"Trần Mạch? Chưa nghe nói qua."
"《Plant vs Zombie》, 《I'm MT》 chắc cậu phải biết chứ."
"À? Đây chẳng phải là công ty chuyên game di động sao? Chuyển sang làm game PC à? Lại còn là game RTS nữa chứ?"
"Thật sự là không sợ chết mà..."
"Nhưng mà nghe nói gã này có vẻ khá dị, game thể loại gì cũng làm, hơn nữa làm cái nào cũng nổi cái đó. Tôi đã tải 《Warcraft》 rồi, lát nữa sẽ chia sẻ chút cảm nhận với mọi người nhé!"
"Đi thôi tráng sĩ! Làng đang đợi tin anh sống sót trở về!"
...
Trong nhóm người chơi này, tất cả đều là những người mê game RTS, đa số đều đang chơi 《Quân Đoàn Chinh Phục》.
Một quản trị viên nhóm có biệt danh Kaiser lên tiếng hỏi: "Thật sao? Game RTS mới à? Cho xin địa chỉ, tôi tải về xem thử."
Anh ta vừa lên tiếng, lập tức khiến cả nhóm sôi nổi hẳn lên.
"Oa, K thần muốn đích thân thử trải nghiệm sao? Hay quá, bọn gà mờ chúng ta có phúc thật."
"K thần xuất hiện rồi, oa, đỉnh thật, chụp ảnh chung nào, chụp ảnh chung nào."
"K thần, 《Warcraft》 có thể tải trên nền tảng của Lôi Đình Du Hí, anh tìm một chút là thấy."
Người có ID Kaiser này, trong giới game RTS ở Việt Nam cũng là một nhân vật có tiếng. Tựa game 《Quân Đoàn Chinh Phục》 này ở Việt Nam có vài "đại thần" rất nổi tiếng, Kaiser là một trong số đó.
Tuy nhiên, Kaiser không thuộc nhóm người chơi đứng đầu nhất, ở Việt Nam nhiều lắm cũng chỉ xếp top 10. Anh ta nổi tiếng là vì thường xuyên lên diễn đàn than phiền về các nhược điểm của 《Quân Đoàn Chinh Phục》, thậm chí còn thường xuyên gửi thư góp ý cho nhà phát triển nước ngoài. Dĩ nhiên, hầu như chưa bao giờ được tiếp thu.
Kaiser trong giới người chơi RTS ở Việt Nam được coi là một thủ lĩnh ý kiến, có một lượng fan hâm mộ. Các video hướng dẫn 《Quân Đoàn Chinh Phục》 do anh ấy làm cũng đã ảnh hưởng đến một bộ phận lớn người chơi RTS.
Gã này vốn quanh năm lặn ngụp trong nhóm, rất phù hợp với hình tượng "đại thần" cao ngạo. Nhưng hôm nay nghe nói có game RTS mới ra mắt, anh ta cũng không nhịn được mà trồi lên.
Kỳ thực, trên mạng, "K thần" mà bao nhiêu fan hâm mộ gọi, thực ra chỉ là một học sinh cấp 3 năm thứ hai.
Tiết Khải, ID game: Kaiser, 17 tuổi, người chơi cấp đại thần của 《Quân Đoàn Chinh Phục》.
Tiết Khải có gia cảnh khá giả, rất hứng thú với game RTS. Anh ta thu hút rất nhiều fan qua việc làm video và phát sóng trực tiếp, nhưng anh ta luôn có nhiều ý kiến về 《Quân Đoàn Chinh Phục》.
Anh ta cũng từng gửi rất nhiều đề nghị, nhưng dù sao đây là một game nước ngoài. Dù Tiết Khải có nhờ người dịch thư góp ý sang tiếng Anh, thì nhà phát triển của 《Quân Đoàn Chinh Phục》 cũng căn bản không để tâm.
Cho nên, Tiết Khải cũng một mực khổ tâm vì không có game RTS nào hay hơn xuất hiện. Nghe nói trong nước có một nhà thiết kế phát triển một game RTS, anh ta ôm tâm lý may m���n đi thử xem sao.
Vạn nhất, tôi nói là vạn nhất, trò chơi này rất thú vị thì sao?
Anh ta tìm đến nền tảng của Lôi Đình Du Hí, đăng ký tài khoản, và tải 《Warcraft》.
Rất nhanh, quá trình tải xuống hoàn tất.
Biểu tượng game là hình một người trẻ tuổi toát ra ba phần tà khí. Tuy một biểu tượng nhỏ bé không thể hiện được quá nhiều điều, nhưng cảm giác nó rất tuyệt.
Tiết Khải nhấp đúp biểu tượng, tiến vào game.
Đầu tiên là một đoạn CG mở màn, logo của Lôi Đình Du Hí chợt lóe lên.
Tiếng gió gào thét thổi qua, màn hình hạ xuống từ giữa tầng mây, như một cánh chim tự do bay lượn.
Cùng với tiếng gió gào thét bên tai, giai điệu du dương vang lên.
Một con quạ bay qua những đỉnh núi tuyết trùng điệp, bay qua thung lũng hoang vu, cuối cùng đến một thành bang loài người phồn vinh.
Cung điện loài người, vương đô Lordaeron.
Vô số tiếng xì xào bàn tán vang lên, trong khi lão quốc vương Terenas thì đang trầm tư trên ngai vàng.
Ngay lúc này, con quạ đen kia không biết từ đâu bay vào, rơi xuống giữa đại điện, trước mặt lão quốc vương.
Nhạc nền chuyển sang trầm thấp, con quạ đen quỷ dị này đã thu hút sự chú ý của lão quốc vương.
Trong lúc mọi người còn đang tranh luận không ngớt, trên thân con quạ đen đột nhiên nổi lên luồng sáng xanh lục quỷ dị. Dưới ánh mắt kinh ngạc của mọi người, con quạ đen này vậy mà biến thành một người.
Medivh.
Khuôn mặt của hắn ẩn dưới chiếc mũ trùm, giọng nói của hắn vang vọng khắp đại điện.
"Nhân loại đang đứng trước nguy cơ. Thủy triều bóng tối sẽ một lần nữa ập đến, thế giới này đang đứng trên bờ vực chiến tranh!"
"Người dân của các ngươi, hy vọng duy nhất là di chuyển về phía Tây, đến lục địa bị lãng quên, Kalimdor!"
Lão quốc vương mặt nghiêm nghị, ông đứng dậy khỏi ngai vàng: "Ta không biết ngươi là ai, cũng không rõ tín ngưỡng của ngươi là gì. Nhưng bây giờ không phải lúc để đưa ra tiên đoán. Quốc gia của chúng ta đang bị chiến tranh quấy nhiễu, nhưng chúng ta phải tự mình quyết định cách bảo vệ người dân của mình! Chứ không phải ngươi!"
Lúc này, giai điệu biến thành có chút réo rắt, thảm thiết.
Gi���ng Medivh có vẻ hơi thất vọng: "Ta từng đánh mất nhân tính của mình, nhưng ta sẽ không để điều đó xảy ra lần nữa."
"Nếu ngươi không thể giải quyết vấn đề này, vậy ta sẽ tìm người khác có thể giải quyết."
Medivh quay người rời đi, chỉ còn lại một câu thở dài như tự nói với chính mình.
"Ta đã đưa ra cảnh báo, hiện tại, vận mệnh của họ nằm trong tay chính họ rồi."
Màn hình đen, đoạn CG kết thúc tại đây và chuyển sang giao diện game.
Đoạn CG này rất ngắn, nhưng lượng thông tin chứa đựng lại vô cùng lớn. Tiết Khải trước đây chưa từng để ý đến câu chuyện liên quan đến Azeroth, nhưng từ đoạn CG này, anh vẫn nắm bắt được rất nhiều thông tin.
Lúc này, quốc gia của nhân loại đang bị Orc quấy phá, dịch bệnh bí ẩn cũng đang lây lan. Một vị tiên tri thần bí đã đến cung điện loài người, nhưng những lời anh ta nói lại không được quốc vương coi trọng.
Một đoạn CG ngắn ngủi đã làm nổi bật toàn bộ bí ẩn của câu chuyện. Tuy Tiết Khải căn bản không biết Medivh là ai, cũng không biết quốc gia loài người này tên là gì, nhưng đoạn CG này đã thành công khơi gợi hứng thú của anh, vậy là đủ rồi.
Hơn nữa, CG được làm rất tốt.
Trong thế giới này, trong nước không phải là không có công ty hoạt hình và CG giỏi, cũng không phải không có công ty âm thanh và diễn viên lồng tiếng giỏi. Những thứ này đều có, điều duy nhất thiếu chính là tiền.
Chỉ cần có tiền, hoàn toàn có thể tạo ra những tác phẩm CG tuyệt vời. Cho dù không thể hoàn toàn đạt đến trình độ CG của những siêu phẩm nước ngoài, cũng sẽ không kém quá xa.
Nhưng vấn đề duy nhất chính là, tuyệt đại đa số nhà phát triển game đều không dám chi số tiền này.
Dù sao CG thường chỉ dài 2~3 phút. Số tiền để làm một đoạn CG thậm chí đã đủ để phát triển một game di động chất lượng cao rồi.
Trần Mạch vì làm những đoạn CG này đã bỏ ra bao nhiêu tiền vậy?
Ở kiếp trước, về việc Blizzard đã chi bao nhiêu tiền để làm CG thì không có kết luận cụ thể, nhưng một thuyết phổ biến rộng rãi là chi phí làm CG của bản mở rộng Wrath of the Lich King (WLK) là 5 triệu đô la Mỹ cho 3 phút.
Tại thế giới song song, kỹ thuật hoạt hình và CG càng phát triển hơn, chi phí nhân lực giảm. Hơn nữa, với công nghệ tính toán theo thời gian thực (real-time rendering) ngày càng tiên tiến, giá cả đã giảm đi rất nhiều.
Trần Mạch không chọn CG ở cấp độ cao cấp nhất, mà chọn cấp độ CG rẻ hơn một chút, phù hợp với khả năng chi trả của mình.
Nhưng dù vậy, Trần Mạch vẫn phải bỏ ra hơn 37 triệu.
Đây đã là kết quả sau khi anh ta điên cuồng cắt giảm kịch bản. Trần Mạch đã đem những đoạn kịch bản không quá kinh điển, anh ta cắt được thì cắt, xóa được thì xóa, gần như là điên cuồng ép sát ngân sách, cuối cùng mới giảm xuống còn 37 triệu.
Như đoạn CG mở đầu của 《Warcraft》, liền trực tiếp đổi thành đoạn Medivh cảnh báo lão quốc vương, toàn bộ các đoạn CG trước đó đều bị cắt.
Để làm những đoạn CG này, Trần Mạch về cơ bản đã đổ hết số tiền kiếm được từ trước đó vào. Thậm chí có nhiều chỗ không đủ ngân sách, anh ta chỉ có thể dùng công nghệ tính toán theo thời gian thực (real-time rendering) để tạm ổn một chút, hoặc dùng màn hình đen kèm lời thoại để thay thế, có thể tiết kiệm được chút nào thì tiết kiệm.
Nói thật, nếu không có tựa game "hốt bạc" cỡ 《I'm MT》 chống lưng, Trần Mạch thật sự không có tiền làm những thứ "đốt tiền" như thế này, nhiều lắm cũng chỉ làm được bản "rút gọn" thôi.
Ngay cả Trần Mạch cũng cảm thấy, nếu mở rộng để làm thêm nhiều CG như vậy, thì nguồn vốn sẽ dễ dàng vượt quá hàng trăm triệu (NDT). Hiện tại anh ấy căn bản không thể bỏ ra nhiều tiền như vậy để "chơi".
Chi phí của bản thân game, bao gồm tài nguyên mỹ thuật, v.v., so với tiền làm CG thì thật sự không đáng là bao. Hiện tại Trần Mạch mới cảm nhận được câu nói đó: "Mười năm làm game, chín năm làm CG."
Chuyện này, Tô Cẩn Du và những người khác đều không biết. Chỉ có Trần Mạch và Quách Phong, người phụ trách studio Huyễn Động Cực Quang là biết rõ hơn cả. Nếu Tô Cẩn Du và Tiền Côn mà biết, chắc chắn sẽ phải giật mình.
Dù sao đây cũng quá mạo hiểm. Vạn nhất 《Warcraft》 không được ai đón nhận thì sao? Chẳng phải vài chục triệu sẽ trôi sông sao?
Những số tiền này nếu như đều lấy ra làm game di động "hốt bạc" như 《I'm MT》, thì sẽ kiếm được bao nhiêu tiền chứ!
Bất quá chính Trần Mạch hiểu rõ, đốt tiền làm CG có đáng giá không?
Các CG khác thì chưa chắc, nhưng làm CG cho Warcraft thì quá đáng giá! Phải biết, mỗi một đoạn CG này đều sẽ trở thành một kinh ��iển trong lịch sử game. Cho dù số tiền này có tăng gấp đôi nữa thì cũng rất đáng!
Trần Mạch dám đổ hết số tiền này vào, cũng là bởi vì hắn biết rằng đây gần như là một giao dịch "một vốn bốn lời", có thể dựng lên tấm biển vàng mang tên Warcraft. Sau này có rất nhiều cách để kiếm tiền.
Huống chi, 37 triệu tương đương với tiền đô la Mỹ thì cũng chỉ hơn 6 triệu đô. Tính ra thì quá rẻ rồi!
...
Với trình độ này, Tiết Khải đã vô cùng kinh ngạc. Các công ty game trong nước có rất ít công ty tốn nhiều tiền như vậy để làm CG, ngay cả các công ty nước ngoài, chịu chi như vậy cũng là rất hiếm.
Huống chi, đoạn CG này không chỉ có chất lượng, mà còn có chiều sâu nữa chứ!
Tiết Khải lập tức bị choáng váng, nhấp chuột để bắt đầu chế độ kịch bản.
Nhân loại vương tử Arthas cùng quang minh sứ giả Uther hàn huyên vài câu, trận chiến chính thức bắt đầu.
Ở đây có một đoạn hướng dẫn thao tác khá đơn giản, hướng dẫn Tiết Khải dùng chuột trái để chọn đơn vị, chuột phải để di chuyển.
"Ừm? Chế độ thao tác không giống với 《Quân Đoàn Chinh Phục》 à?"
Tiết Khải hơi kinh ngạc, bởi vì 《Quân Đoàn Chinh Phục》 là tựa game RTS tiêu chuẩn, rất ít game RTS dám thay đổi thiết lập thao tác cơ bản của nó.
Với tư cách một người chơi lão làng của game RTS, Tiết Khải không vội vàng bắt đầu chiến dịch ngay, mà trước tiên nghiên cứu chế độ thao tác của 《Warcraft》.
Chuột trái để chọn, chuột phải để di chuyển. Sau khi chọn đơn vị, phía dưới bên phải còn có rất nhiều nút lệnh, bao gồm di chuyển, dừng lại, giữ nguyên vị trí, tấn công, tuần tra, và kỹ năng của anh hùng.
Hơn nữa, những thao tác này đều có phím tắt.
"Giữ nguyên vị trí? Tuần tra?"
Tiết Khải nhấp vào nút 【Tuần tra】, rồi chọn một địa điểm trên bản đồ, Arthas lập tức bắt đầu di chuyển qua lại giữa hai điểm đó.
"Các loại thao tác phong phú thật đấy, phong phú hơn 《Quân Đoàn Chinh Phục》 nhiều." Tiết Khải cảm thấy rất ngạc nhiên.
Hơn nữa, thiết lập kỹ năng của anh hùng cũng khiến anh ta cảm thấy rất đặc biệt. Trong 《Quân Đoàn Chinh Phục》, tuy cũng có một vài đơn vị đặc biệt, nhưng không có khái niệm "Anh hùng" này.
Trong 《Warcraft》, anh hùng đã trở thành một phần trong thiết lập của game. Góc trên bên trái sẽ hiển thị ảnh đại diện của anh hùng, anh hùng còn có kỹ năng đặc biệt và đóng vai trò cực kỳ quan trọng trong chiến đấu.
Ngoài ra, phía dưới bên phải còn có ô vật phẩm. Dù bây giờ chưa có bất kỳ vật phẩm nào, nhưng rõ ràng là game này hỗ trợ thiết lập thu thập và sử dụng vật phẩm.
"Thú vị thật, vậy mà có nhiều điểm cải tiến như vậy."
Tiết Khải thao túng Arthas, bắt đầu thực hiện các nhiệm vụ.
Trong quá trình hoàn thành kịch bản, Arthas cũng không ngừng nói chuyện, đáp lại mệnh lệnh của Tiết Khải.
"Đương nhiên."
"Vì vinh quang!"
"Nguyện thánh quang phù hộ con dân của ta."
Điểm này tương tự như 《Quân Đoàn Chinh Phục》, bất quá bản địa hóa của 《Quân Đoàn Chinh Phục》 chưa được hoàn thiện, nhiều bản dịch còn hơi gượng gạo.
Mà lời thoại nhân vật của 《Warcraft》 thì do chính Trần Mạch đích thân giám sát. Có các bản dịch từ kiếp trước để so sánh và tham khảo, những lời thoại này khiến Tiết Khải cảm thấy vô cùng tự nhiên, vừa mang đậm hương vị giả tưởng phương Tây, vừa loại bỏ được giọng văn dịch thuật nặng nề.
Tiết Khải điều khiển Arthas, nhanh chóng vượt qua màn đầu tiên.
Dù sao có nền tảng RTS cực kỳ vững chắc, việc chơi các màn kịch bản này căn bản không hề khó khăn, anh ta nhanh chóng vượt qua một cách dễ dàng.
Hoàn thành màn đầu tiên, Tiết Khải không tiếp tục chơi màn tiếp theo, mà quay trở lại màn hình chính và gửi một tin nhắn vào nhóm.
Kaiser: "Trò chơi này thực sự quá choáng rồi, ăn đứt 《Quân Đoàn Chinh Phục》 luôn! ! ! ! !"
Tác phẩm này được truyen.free độc quyền chuyển ngữ, xin đừng sao chép dưới mọi hình thức.