Toàn Năng Du Hí Thiết Kế Sư - Chương 149: Giải đặc biệt
Chẳng mấy chốc, những nhóm người chơi khác cũng đều nhận ra, độ hot của 《Võ Lâm Quần Hiệp Truyện》 không hề hạ nhiệt mà còn không ngừng tăng lên!
Đối với các tựa game như 《Ngự Kiếm Vấn Tình》, đa số người chơi mua game chủ yếu vì cốt truyện, và rất ít người chọn chơi lại sau khi đã phá đảo.
Nhưng 《Võ Lâm Quần Hiệp Truyện》 lại khác, nó có quá nhiều cốt truyện nhánh. Chơi ba bốn lần cũng chưa chắc đã khám phá hết, hơn nữa ngay cả khi bỏ qua cốt truyện, hệ thống chiến đấu của nó cũng cực kỳ cuốn hút.
Kiếm pháp, đao pháp, quyền chưởng, ám khí... võ công trong 《Võ Lâm Quần Hiệp Truyện》 được chia thành rất nhiều trường phái, kết hợp cùng các loại thiên phú và kỹ năng chuyên biệt khác nhau, tạo nên độ phức tạp cao đến kinh ngạc!
Đa số người chơi bị mắc kẹt đều là do vướng ngay từ đầu. Những ai có thể chơi tiếp, hầu như đều muốn chơi lại hai, ba lần, ít nhất là để phá đảo cả hai kết cục chính tà.
Trên các diễn đàn, cũng có rất nhiều người đăng bài thảo luận về phái võ công, diễn biến cốt truyện, kỹ năng chuyên biệt, hướng dẫn chơi... Có quá nhiều điều để bàn về tựa game này, phong phú hơn gấp mười lần so với 《Ngự Kiếm Vấn Tình》!
Không lâu sau, doanh số tháng đầu của loạt game phong cách Trung Hoa này đều đã được công bố.
《Ngự Kiếm Vấn Tình》, tựa game được chú ý đặc biệt, đạt doanh số 32 vạn bản trong tháng đầu, một con số th��c tế là rất tốt đối với một tựa game offline nội địa.
Còn 《Võ Lâm Quần Hiệp Truyện》 thì đã phá mốc 40 vạn bản!
Thực ra, con số này không quá ấn tượng. Xét về doanh số, nó thậm chí không bằng 《Plant vs Zombie》, chứ đừng nói đến việc sánh ngang tầm cỡ như 《Warcraft》; xét về doanh thu, doanh thu tháng đầu còn không bằng tựa game di động 《I'm MT》.
Tuy nhiên, đối với một tựa game offline trong nước, đặc biệt là game võ hiệp, con số này thực sự đã rất tốt rồi. Dù sao đây cũng là một đề tài kén người chơi, và một phần do mục tiêu định hướng văn hóa, doanh số này thực sự đã là đỉnh cao đối với thể loại game offline võ hiệp trong nước!
Quan trọng hơn, tựa game này đã cho người chơi thấy được tiềm năng vô hạn của game phong cách Trung Hoa. Game offline trong nước không chỉ đơn thuần dựa vào cốt truyện, mà còn có thể phát triển theo hướng sandbox, hay sở hữu lối chơi cực kỳ phức tạp. Giới hạn duy nhất chỉ là sự sáng tạo của nhà thiết kế.
...
Ngay sau đó, các phương tiện truyền thông game đồng loạt đăng bài.
《Tranh giải Đặc biệt cao nhất? <Võ Lâm Quần Hiệp Truyện> vừa ra mắt, ai dám tranh tài?》
《Game võ hiệp khó thể hiện toàn bộ giang hồ? Tựa game này đã làm được!》
《Bình luận của người chơi: Thế giới võ hiệp với độ tự do cao!》
《Đánh giá game: Khó làm quen nhưng nội dung phong phú, ý tưởng vô địch!》
《Trần Mạch, vốn nổi ti���ng với thể loại kỳ ảo phương Tây, đã chứng minh mình cũng có thể làm chủ phong cách Trung Hoa!》
Đương nhiên, cũng có nhiều phương tiện truyền thông game ca ngợi 《Ngự Kiếm Vấn Tình》, nhưng đặt hai bên cạnh nhau, rõ ràng những bài viết này có phần yếu thế hơn nhiều. Chúng chỉ quanh đi quẩn lại nói về cốt truyện cảm động của 《Ngự Kiếm Vấn Tình》, còn về lối chơi thì lại chẳng có gì đáng nói nhiều.
Cuối cùng, sau khi ủy ban trò chơi chính thức công bố kết quả bình chọn cuối cùng của hoạt động game chủ đề phong cách Trung Hoa lần này, mọi việc đều ngã ngũ.
《Võ Lâm Quần Hiệp Truyện》 được bình chọn là giải Nhất, còn 《Ngự Kiếm Vấn Tình》 đành chấp nhận vị trí thứ hai.
Dù văn bản chính thức của ủy ban trò chơi không bày tỏ bất kỳ thái độ cụ thể nào, nhưng đó cũng là một lời khẳng định ngầm, coi như là một lời khẳng định dứt khoát. Điều này tương đương với việc chính thức công nhận rằng 《Võ Lâm Quần Hiệp Truyện》 là tựa game võ hiệp phong cách Trung Hoa hay nhất hiện nay, không có đối thủ.
Cùng lúc kết quả bình chọn được công bố, trên trang chủ của các tòa soạn game, một bài đánh giá về 《Võ Lâm Quần Hiệp Truyện》 cũng được đăng tải.
"Trong suốt thời gian dài, game offline trong nước bị giới hạn bởi lối chơi 'đánh quái, luyện cấp, phá cốt truyện' đã khiến người chơi cảm thấy nhàm chán. Nhưng các nhà thiết kế lại không muốn đổi mới lối chơi, chỉ liên tục đầu tư vào cốt truyện và đồ họa, khiến game offline trong nước, đặc biệt là thể loại tiên hiệp, trở thành những 'chiếc gối thêu hoa' rỗng tuếch, không có hồn cốt."
"Tuy nhiên, 《Võ Lâm Quần Hiệp Truyện》 đã hoàn toàn thay đổi trạng thái này. Đặc điểm nổi bật nhất của nó chính là 'độ tự do'. Người chơi có thể phát triển để quyết định thuộc tính, võ công của mình, thậm chí có thể chọn đi theo con đường chính phái hay tà phái. Mức độ tự do cực cao này, là điều mà các tựa game khác trong nước đều không làm được."
"Mặc dù tựa game này vẫn còn nhiều khuyết điểm, chẳng hạn như độ khó ban đầu cao, phần hướng dẫn còn hạn chế..., nhưng điều này không hề ảnh hưởng đến thành công của nó. Nó vẫn là tựa game offline chủ đề võ hiệp xuất sắc nhất trên thị trường hiện nay, không có đối thủ xứng tầm."
"Có lẽ các nhà thiết kế game trong nước đều cần phải học hỏi điều gì đó từ 《Võ Lâm Quần Hiệp Truyện》, tận tâm thiết kế lối chơi, thay vì chỉ trông cậy vào việc thay đổi cốt truyện để coi đó là phát triển một tựa game mới."
Bài đánh giá này, tương đương với việc ủy ban trò chơi chính thức đưa ra lời khẳng định dứt khoát, xác định vị thế của 《Võ Lâm Quần Hiệp Truyện》 trong làng game offline trong nước, đồng thời cũng tiện thể phê bình những tựa game offline trong nước như 《Ngự Kiếm Vấn Tình》 chỉ chú trọng cốt truyện, hình ảnh mà bỏ qua lối chơi.
Cuối cùng, nhờ vào 《Võ Lâm Quần Hiệp Truyện》, Trần Mạch đã thành công giành được giải Đặc biệt của hoạt động lần này, giúp danh tiếng của anh trong ngành game tăng lên đáng kể!
...
Cửa hàng trải nghiệm.
Tô Cẩn Du vui mừng nói: "Điếm trưởng mau xem, 《Võ Lâm Quần Hiệp Truyện》 đã được đăng ở vị trí đề cử hàng đầu trên trang chủ của cửa hàng ứng dụng chính thức!"
Trần Mạch nhìn nhìn, quả nhiên 《Võ Lâm Quần Hiệp Truyện》 đã được treo ở vị trí đề cử tốt nhất trên trang chủ của cửa hàng ứng dụng chính thức, kéo dài trong một tuần.
Vị trí đề cử này dù không quá ảnh hưởng đến doanh số, nhưng lại giúp nâng cao đáng kể danh tiếng của Trần Mạch.
Ngoài ra, ngày hôm qua, người của ủy ban trò chơi cũng đã mang giấy chứng nhận đến. Trên đó ghi "Giải Đặc biệt Quý hoạt động game chủ đề văn hóa truyền thống", kèm theo chiếc cúp, đều do chính thức trao tặng, vô cùng trang trọng.
Dù sao cũng là một chiếc cúp có trọng lượng, Trần Mạch bảo Tô Cẩn Du đặt nó lên giá sách trong cửa hàng trải nghiệm, dành riêng một vị trí trang trọng.
Tô Cẩn Du cảm khái nói: "Trước đây, khi điếm trưởng làm 《Võ Lâm Quần Hiệp Truyện》, nhiều người còn không mấy tin tưởng, cho rằng điếm trưởng quá mạo hiểm, nhưng thực tế thì sao, bất kể là doanh số hay đánh giá từ chuyên gia, 《Võ Lâm Quần Hiệp Truyện》 đều được xem là cực kỳ thành công!"
Trịnh Hoằng Hi nói: "Thật ra lúc đầu tôi cũng lo lắng, sợ người chơi không chấp nhận lối chơi này, nhưng có vẻ như tôi đã lo xa rồi."
Trần Mạch chỉ cười, không nói gì.
Thực ra anh rất tự tin vào 《Võ Lâm Quần Hiệp Truyện》, và đã sớm dự liệu được kết quả này.
Với tư cách một tựa game lấy cốt truyện làm điểm nhấn, chất lượng cốt truyện của 《Ngự Kiếm Vấn Tình》 còn lâu mới đạt được trình độ như 《Tiên Kiếm Kỳ Hiệp Truyện 1》, đơn giản là không thực sự xuất sắc.
Một tựa game rỗng tuếch, không có chiều sâu, làm sao có thể sánh bằng một tác phẩm kinh điển như 《Võ Lâm Quần Hiệp Truyện》, đủ sức khiến người chơi say mê suốt sáu, bảy năm?
Ở kiếp trước, sự phát triển của game trong nước bị kìm hãm nghiêm trọng. Tất nhiên, nguyên nhân đằng sau rất phức tạp: có nguyên nhân từ bản lậu, từ quan niệm chi tiêu của người chơi, và cả từ nhà sản xuất lẫn thị trường game.
Nhưng bất luận nguyên nhân là gì, kết quả cuối cùng là game offline trong nước gần như tuyệt chủng. Các nhà làm game ngày càng chạy theo xu hướng game nạp tiền, thậm chí một số công ty game đã có đủ tài chính và kỹ thuật cũng không còn muốn phát triển game offline nữa. Không thể không nói đây là một nỗi bi ai.
Sở dĩ Trần Mạch chọn sản xuất 《Võ Lâm Quần Hiệp Truyện》 cũng là hy vọng người chơi ở thế giới này được trải nghiệm một tựa game võ hiệp độc đáo, đồng thời mang đến một chút định hướng cho các nhà thiết kế game offline trong nước.
Bản quyền dịch thuật của tác phẩm này được giữ bởi truyen.free.