Toàn Năng Du Hí Thiết Kế Sư - Chương 153: Đế Triêu Hỗ Ngu nội bộ trao đổi kinh nghiệm toạ đàm
Sau khi trình bày sơ lược về mạch suy nghĩ trong thiết kế của 《Âm Dương Sư》, Trần Mạch bắt đầu phân công công việc cho ba người.
Thực tế thì, sau khi hoàn thành 《Warcraft》 và 《Võ Lâm Quần Hiệp Truyện》, mọi người đã quá quen thuộc với công việc mà mình phải đảm nhiệm. Về cơ bản, Trần Mạch không cần nói quá nhiều, họ cũng tự biết nên làm như thế nào.
Trần Mạch tiếp tục nhấn mạnh về bối cảnh câu chuyện của 《Âm Dương Sư》.
Thực ra, 《Âm Dương Sư》 vốn đã có IP, xuất phát từ cuốn tiểu thuyết cùng tên của tác giả Nhật Bản Yumemakura Baku. Dù tiểu thuyết này không có nhiều tiếng vang ở trong nước, nhưng câu chuyện của nó đã tạo nên cấu trúc cốt truyện chính cho trò chơi 《Âm Dương Sư》.
Đương nhiên, cuốn tiểu thuyết gốc có dung lượng khá lớn, Trần Mạch cũng không cần phải chuyển ngữ toàn bộ. Anh chỉ cần viết ra cốt truyện đại khái rồi đưa cho Trịnh Hoằng Hi bổ sung thêm là được.
Ngoài ra, bản gốc của 《Âm Dương Sư》 thực chất là lấy cảm hứng từ những truyền thuyết dân gian thời Heian, dựa trên tài liệu trong 《Kim Tích Vật Ngữ Tập》. Tuyệt đại đa số yêu quái và nhân vật trong đó đều có nguyên mẫu, nên đối với Tô Cẩn Du và hai người còn lại, việc nắm bắt sẽ không quá khó khăn.
Sau khi phân công công việc xong xuôi, ba người liền ai nấy bắt tay vào việc, đặc biệt là Trịnh Hoằng Hi. Đây là lần đầu tiên anh viết kịch bản theo phong cách Nhật Bản nên cần chuẩn bị rất nhiều tài liệu tham khảo.
Về phần Trần Mạch, anh vẫn như trước đây, phải kiểm soát toàn bộ chất lượng game.
Trở lại phòng làm việc, Trần Mạch sử dụng thuốc lặp lại ký ức, bắt đầu phác thảo bản vẽ gốc của từng Âm Dương sư và Thức Thần trong 《Âm Dương Sư》.
Abe no Seimei, Kagura, Minamoto no Hiromasa, Yao Bikuni.
Ootengu, Tửu Thôn Đồng Tử, Hoang Xuyên Chi Chủ, Tỳ Mộc Đồng Tử...
Thực ra, trong các bản cập nhật liên tục sau này, 《Âm Dương Sư》 đã liên tục bổ sung Thức Thần mới, cuối cùng số lượng Thức Thần tiếp cận con số 100, chính là cái gọi là "Bách quỷ dạ hành".
Tuy nhiên, phiên bản đầu tiên không cần phải có quá nhiều Thức Thần như vậy, khoảng 70 con là đủ để đảm bảo nội dung cho toàn bộ trò chơi.
Trần Mạch dựa theo ký ức kiếp trước, đưa ra bản phác thảo thiết kế, định vị và kỹ năng cho từng Thức Thần.
Đây được xem là yếu tố cốt lõi tạo nên sự hấp dẫn của 《Âm Dương Sư》. Hệ thống chiến đấu của nó vô cùng phong phú, hơn nữa thiết kế của mỗi Thức Thần và kỹ năng của nó hoàn toàn phù hợp. Ở phương diện này, tiêu chuẩn của 《Âm Dương Sư》 về cơ bản vượt trội hoàn toàn so với các game thẻ bài di động khác trong nước.
Như Bão Tuyết của Tuyết Nữ, Hồng Nhan Nộ Phát của Tam Vĩ Hồ, Suối Chảy của Tiêu Đồ vân vân, kỹ năng và thiết kế bản thân Thức Thần, cùng với bối cảnh câu chuyện hoàn toàn khớp với nhau. Hơn nữa, sau khi dùng Thức Thần tương tự để tăng cấp, kỹ năng còn có thể thăng cấp, kết hợp với những ngự hồn khác nhau, khiến cho việc lựa chọn đội hình trở nên vô cùng đa dạng.
Điểm đặc trưng của phiên bản 《Âm Dương Sư》 đầu tiên chính là một sản phẩm có nội dung với phong cách cực kỳ tươi sáng, rõ nét và độ hoàn thiện rất cao.
Nói một cách thẳng thắn, bản chất của 《Âm Dương Sư》 không có gì mới lạ. Nó về cơ bản vẫn là một game thẻ bài, hơn nữa lối chơi cực kỳ tương đồng với 《Ma Linh Triệu Hoán》.
Thực ra 《Ma Linh Triệu Hoán》 ở trong nước không được coi là một hiện tượng game di động, nhưng toàn bộ cơ cấu game của nó vô cùng hoàn chỉnh.
《Âm Dương Sư》 không có quá nhiều đột phá về chỉ số hay lối chơi (trừ yếu tố gacha), nhưng điểm thành công của 《Âm Dương Sư》 nằm ở chỗ nó đã bổ sung một lượng lớn nội dung xoay quanh chủ đề "Âm Dương sư".
Về mặt đồ họa, giao diện người dùng (UI), bản vẽ gốc và mô hình đều vô cùng tinh xảo và có độ thống nhất cao, tạo cảm giác nhập vai cực kỳ mạnh mẽ cho toàn bộ trò chơi.
Về mặt âm nhạc, nhạc nền và lồng tiếng đều đạt đẳng cấp chuyên nghiệp, giúp người chơi dễ dàng đắm chìm vào kịch bản hơn.
Về mặt kịch bản, với câu chuyện thú vị từ tiểu thuyết gốc của 《Âm Dương Sư》, mỗi nhân vật/yêu quái đều có câu chuyện riêng. Phần kịch bản và tiểu sử của các Âm Dương sư thật sự, kể cả các đoạn phim hoạt hình và văn bản, đã đạt đến hàng chục vạn chữ và còn liên tục được mở rộng.
Do đó, điểm thành công thực sự của 《Âm Dương Sư》 nằm ở kịch bản và nội dung. Trong khi các game thẻ bài di động khác còn dừng lại ở giai đoạn "ăn theo IP", "mua IP" hay "gán ghép IP một cách miễn cưỡng", 《Âm Dương Sư》 đã đạt được sự thống nhất cao độ giữa nội dung và đề tài, đạt đến trình độ "Ta chính là IP". Đây cũng là nguyên nhân chủ yếu nhất khiến nó có thể trở thành một hiện tượng game thẻ bài di động.
Đối với Trần Mạch mà nói, muốn chế tác trò chơi 《Âm Dương Sư》 này ở thế giới song song, anh cũng nhất định phải nắm bắt được điểm này.
Trò chơi này có thể bị cho là hút máu, có thể gây ức chế, có thể lối chơi đơn điệu. Những khuyết điểm này không quan trọng, nhưng ưu điểm nhất định phải nắm chặt, đó chính là khiến nội dung của nó áp đảo tất cả các game thẻ bài di động khác.
...
Trong lúc Trần Mạch đang bận rộn chế tác 《Âm Dương Sư》, những thiết kế sư khác cũng không hề rảnh rỗi.
Tại trụ sở chính của Đế Triều Hỗ Ngu.
Trong phòng họp, trên màn hình chiếu đang hiển thị Power Point, với nội dung là "Chia sẻ kinh nghiệm về 《Trảm Ma Kiếp》". Người trình bày là Khưu Bân.
Trong phòng họp có rất nhiều người, về cơ bản đều là các thiết kế sư cấp B, cấp C cùng các trợ lý nội bộ của Đế Triều Hỗ Ngu. Tất cả đều chăm chú lắng nghe, sợ bỏ lỡ điều gì.
Khưu Bân trông rất có tinh thần, đang ung dung trình bày.
Anh là người chủ trì phát triển 《Trảm Ma Kiếp》, với doanh thu hàng tháng đã đạt 45 triệu, chiếm giữ vị trí đầu bảng game di động bán chạy. Trong lĩnh vực game di động, danh tiếng của anh đã tăng lên đáng kể, và địa vị nội bộ của anh tại Đế Triều Hỗ Ngu cũng thuận thế mà tăng.
Trước kia, cuộc cá cược với Trần Mạch suýt khiến anh phải từ chức. Bất quá, may mắn thay, Lâm Triều Húc đã đặt đủ niềm tin vào anh, giao cho anh chủ trì phát triển một tựa game tương tự 《I'm MT》. Nhờ đó mới có sự bùng nổ của 《Trảm Ma Kiếp》.
Thực ra Khưu Bân bản thân là một người khá thông minh. Dù thiếu sự đột phá, nhưng anh lại có thừa sự trầm ổn. Sau khi bị 《I'm MT》 đánh bại, anh cũng dày công nghiên cứu những điểm thành công của 《I'm MT》.
Trong quá trình phát triển và vận hành 《Trảm Ma Kiếp》, Khưu Bân cũng ngày càng hiểu thấu đáo bản chất của trò chơi 《I'm MT》. Hiện tại, Khưu Bân tự tin nói rằng anh là nhà thiết kế hiểu thấu đáo nhất về hình thức game thẻ bài này.
Đương nhiên, trừ Trần Mạch ra.
Lần này, Đế Triều Hỗ Ngu tổ chức một buổi tọa đàm, cũng là hy vọng Khưu Bân có thể truyền đạt kinh nghiệm phát triển và vận hành 《Trảm Ma Kiếp》 trong suốt một năm qua cho các thiết kế sư khác, nhằm củng cố hơn nữa ưu thế của Đế Triều Hỗ Ngu trong lĩnh vực game di động.
Trên bục giảng, Khưu Bân từ tốn trình bày trên Power Point.
"Về yếu tố hấp dẫn cốt lõi của game thẻ bài, tôi đã phân tích trước đây rồi. Thực ra đó chính là cơ chế khiến người chơi nhận ra giá trị của từng thẻ bài. Đương nhiên, điểm này về cơ bản tất cả các nhà thiết kế game thẻ bài đã nghiên cứu đều có thể hiểu được. Vậy thì, làm thế nào để có thể nổi bật giữa một rừng game thẻ bài?"
"Đối với kinh nghiệm thành công của 《Trảm Ma Kiếp》 và các game thẻ bài tương tự khác, tôi đúc kết được ba từ khóa chính, lần lượt là: mảnh vụn hóa, nhẹ vốn, và IP lớn."
"Cái gọi là mảnh vụn hóa, chính là chúng ta muốn thiết lập quy hoạch và giới hạn về thời gian chơi game cho người chơi trong lối chơi. Cố gắng rút ngắn thời gian chơi game mỗi ngày của người chơi, đồng thời chia nhỏ những khoảng thời gian lớn, giúp người chơi tận dụng tối đa thời gian nhỏ lẻ."
Nội dung biên tập này độc quyền thuộc về truyen.free, nghiêm cấm sao chép dưới mọi hình thức.