Toàn Năng Du Hí Thiết Kế Sư - Chương 157: Giả xác suất bỏ đi
Trong làn sóng tuyên truyền rầm rộ, 《 Trảm Ma Kiếp 2 》 đã chính thức ra mắt!
Giai đoạn đầu ra mắt, Đế Triều Hỗ Ngu đã dốc toàn lực quảng bá. Vị trí đề cử trên trang chủ của nền tảng game Đế Triều liên tục được treo, đồng thời còn mời tác giả gốc của 《 Trảm Ma Kiếp 》 đến để quảng bá cho trò chơi này.
Việc quảng bá trên t���t cả các trang mạng lớn và kênh offline thì khỏi phải nói, họ gần như tận dụng mọi kênh, mọi phương tiện. Dù sao, chính Đế Triều Hỗ Ngu cũng thừa hiểu, game thẻ bài di động là loại hình game mà cứ thêm một người dùng là có thể kiếm thêm một phần tiền lợi nhuận. Số tiền quảng bá này cuối cùng đều có thể thu hồi vốn và sinh lời, nên họ hoàn toàn dốc hết sức lực.
Ban đầu, giới chuyên môn đều cho rằng Trần Mạch với tính cách không chịu thiệt thòi của mình chắc chắn sẽ gây chuyện, nhưng kết quả thì không hề. Phía Trần Mạch vô cùng im lặng, thậm chí không đăng một bài weibo nào.
Điều này khiến những người hóng hớt vốn muốn xem náo nhiệt phải thất vọng.
Khi 《 Trảm Ma Kiếp 2 》 tiếp tục gây sốt, các số liệu quan trọng cũng lần lượt được công bố.
Trong tháng đầu tiên ra mắt, người dùng hoạt động đạt 2,92 triệu, tỷ lệ trả phí là 12%, doanh thu trung bình trên mỗi người dùng trả phí (ARPU) là 187,3, và doanh thu tháng đạt 65 triệu.
Con số này vừa công bố đã khiến cả làng game di động chấn động!
Sau một thời gian phát triển, các nhà thiết kế game thẻ bài di động trên thế giới này cơ bản cũng đã nắm bắt được hệ thống chỉ số của thể loại này, và họ có độ nhạy bén rất cao với các chỉ liệu như người dùng hoạt động hay tỷ lệ trả phí.
Thực ra, trước đây nhiều người không mấy lạc quan về 《 Trảm Ma Kiếp 2 》. Bởi lẽ, tiềm năng của IP 《 Trảm Ma Kiếp 》 đã bị phiên bản trước khai thác gần hết. Việc nhiều game thuộc series kế tiếp sau khi ra mắt còn không bằng bản tiền nhiệm là chuyện thường thấy.
Nhưng khi đã thấy những số liệu tổng quan này, thì chẳng cần đọc thêm bình luận của người chơi nữa. Tất cả các nhà thiết kế game thẻ bài di động đều hiểu rõ, 《 Trảm Ma Kiếp 2 》 đã đạt được thành công lớn.
Chỉ trong tháng đầu tiên ra mắt đã đưa doanh thu tháng lên mức 65 triệu, nếu sau này Đế Triều Hỗ Ngu tiếp tục đẩy mạnh quảng bá, con số này chắc chắn sẽ còn tăng trưởng.
Lời dự đoán của Khưu Bân rằng doanh thu tháng của trò chơi này sẽ đạt 80 triệu thực sự không hề khoa trương. Nhìn vào xu hướng hiện tại, chỉ cần 《 Trảm Ma Kiếp 2 》 duy trì được sự ổn định sau này, và trong vòng hai, ba tháng tới không có bất kỳ đối thủ cạnh tranh mạnh mẽ nào xuất hiện, mục tiêu doanh thu 80 triệu có khả năng rất lớn sẽ đạt được.
Đối với những nhà thiết kế game thẻ bài di động khác, đây vừa là tin xấu, vừa là tin tốt.
Tin xấu là ở chỗ, 《 Trảm Ma Kiếp 2 》 chắc chắn sẽ giành giật phần lớn người chơi game thẻ bài di động. Trong khoảng thời gian này, các game thẻ bài di động khác chỉ có thể né tránh mũi nhọn, thậm chí có thể bị sụt giảm doanh thu.
Tin tốt là ở chỗ, 《 Trảm Ma Kiếp 2 》 đã chứng minh game thẻ bài di động vẫn còn tiềm năng để phát triển. Trò chơi này đẩy doanh thu tháng lên 65 triệu, vậy thì sau này nếu có thêm game thẻ bài di động nào đạt được mức doanh thu đó cũng là chuyện đương nhiên.
Trong ngành.
"《 Trảm Ma Kiếp 2 》 doanh thu tháng 65 triệu, lại sẽ thống trị các bảng xếp hạng."
"Lần này nó sẽ chiếm giữ vị trí số một bảng xếp hạng game di động bán chạy trong bao lâu? Ba tháng? Hay nửa năm?"
"Tôi nghĩ là ba tháng trở lên. Tôi đ�� thử chơi game này, thực sự không thể không phục, chất lượng vượt trội hơn tất cả các game thẻ bài di động trên thị trường hiện tại, chất lượng đồ họa cũng vượt trội. Phải công nhận, Khưu Bân thực sự có sự am hiểu sâu sắc về game thẻ bài di động."
"Ối dào, thời gian này doanh thu của chúng ta lại sắp giảm rồi."
"Chuyện này rất bình thường. Giống như hồi đầu 《 I'm MT 》 gây sốt, mọi người đều phỏng đoán liệu mô hình game này có thể nhân rộng được không, nên cũng chưa đầu tư quá nhiều. Chất lượng game thẻ bài di động không thể gọi là quá tốt. Nhưng khi thấy game thẻ bài di động kiếm tiền dễ như vậy, chắc chắn sẽ có các công ty lớn muốn độc chiếm toàn bộ thị trường game thẻ bài di động. Sau này, những game chất lượng cao như vậy sẽ ngày càng nhiều."
"Đúng vậy, nằm ngửa kiếm tiền đã hơn một năm, người chơi cũng đã chán rồi, cần phải có sự thay đổi."
"Những ai đang có ý định làm game thẻ bài di động, hãy chơi thật nhiều 《 Trảm Ma Kiếp 2 》 đi, học hỏi cách thể hiện chiến đấu và phong cách đồ họa xuất sắc của nó."
"May mà trước đây cũng kiếm được không ít tiền, nhanh chóng đốt tiền đầu tư vào đồ họa, âm nhạc, cũng không thể để 《 Trảm Ma Kiếp 2 》 một mình độc bá, phải giành lại thị phần đã mất của chúng ta!"
"Thực ra chúng ta vẫn chưa phải thảm nhất. Thảm nhất chính là những nhà thiết kế game di động vẫn kiên trì phát triển các thể loại khác, thì đúng là bị game thẻ bài chèn ép không ngóc đầu lên nổi."
"Hết cách rồi, tư tưởng thiết kế cần phải đổi mới thôi. Trước đây mọi người đều nghĩ game di động chỉ là game giải trí đơn thuần, nhưng giờ thì phát hiện game di động cũng rất dễ kiếm tiền chứ."
"Không nói nhiều nữa, tôi phải đi tiếp tục suy tính về game đây, tranh thủ bắt kịp làn sóng này."
. . .
Khi 《 Trảm Ma Kiếp 2 》 ra mắt, toàn bộ làng game di động bị khuấy động đến mức gió nổi mây phun.
Có lẽ đối với người chơi, đây chỉ đơn giản là một tựa game mới ra mắt, nhưng đối với giới thiết kế, tín hiệu này lại cực kỳ rõ ràng.
Sau khoảng một năm thử nghiệm, Đế Triều Hỗ Ngu cuối cùng cũng quyết định muốn độc chiếm toàn bộ thị trường game thẻ bài di động.
Có thể đoán được, khi 《 Trảm Ma Kiếp 2 》 đạt được thành công vang dội, Đế Triều Hỗ Ngu chắc chắn sẽ điên cuồng tăng cường đầu tư, nhanh chóng thay đổi đề tài, với chất lượng đồ họa vượt trội, IP lớn và khả năng quảng bá mạnh mẽ, để liên tục cho ra mắt các game thẻ bài di động chất lượng cao với nhiều đề tài khác nhau, độc chiếm toàn bộ thị trường game thẻ bài.
Sự thật đã rõ ràng, các nhà thiết kế game thẻ bài di động khác cũng không thể không tìm kiếm sự đổi mới, bắt đầu tăng cường đầu tư mạnh vào chất lượng game.
Trong thời gian ngắn, cái vòng tròn game thẻ bài di động vốn đang vui vẻ hòa thuận bỗng chốc trở nên đầy rẫy sát khí.
. . .
Trần Mạch ở đây lại không hề có chút áp lực nào, rất có vẻ nhàn nhã, an tọa trên núi xem hổ đấu.
Khung sườn cơ bản của 《 Âm Dương Sư 》 đã hoàn thiện, hiện tại chỉ còn thiếu một số tài nguyên đồ họa và việc điều chỉnh chỉ số cuối cùng. Những thứ này cơ bản cũng có thể hoàn thành trong 1-2 tuần.
Tiền Côn đưa một bản biểu cho Trần Mạch xem: "Điếm trưởng, tỷ lệ rút Thức Thần đã được phân chia rồi. Anh xem qua, nếu không có vấn đề gì thì xác nhận nhé."
Trần Mạch nhìn qua bản biểu.
Bộ chỉ số này do chính Tiền Côn lập ra, và cũng đã thêm xác suất ảo vào đó.
Các Thức Thần SSR như Ootengu, Tửu Thôn Đồng Tử, Hoang Xuyên cơ bản đều có tỷ lệ 0.1%. Các Thức Thần SR như Tuyết Thần cơ bản có tỷ lệ 1%. Một số SR đặc biệt có thể thu được qua sự kiện thì có tỷ lệ 0.1%, ví dụ như Hải Phường Chủ, Quỷ Sứ Hắc, v.v. Các Thức Thần bậc thường khác, ví dụ như Tam Vĩ Hồ, cơ bản có tỷ lệ khoảng 3.5%.
Tóm lại, tổng tỷ lệ SSR là 1%, tổng tỷ lệ SR là 24%, và tổng tỷ lệ Thức Thần thường là 75%.
Gameplay và tỷ lệ xuất hiện đều do Trần Mạch quyết định. Tiền Côn chỉ dựa vào độ quý hiếm của từng Thức Thần để phân bổ tỷ lệ xuất hiện sao cho phù hợp, để tỷ lệ cuối cùng ra mắt đúng với mong muốn của Trần Mạch.
Ngoài ra, Tiền Côn cũng đã đưa xác suất ảo vào quy tắc: nếu người chơi không rút được SR sau 10 lần quay, thì chắc chắn sẽ ra một SR; nếu người chơi không rút được SSR sau 100 lần quay, thì chắc chắn sẽ ra một SSR.
Trần Mạch gật đầu nhẹ: "Cơ bản không sai biệt lắm, nhưng bỏ xác suất ảo đi."
Tiền Côn giật mình: "Hả? Bỏ xác suất ảo ư? Điếm trưởng chắc chắn chứ?"
Trần Mạch gật đầu: "Chắc chắn."
Nội dung trên thuộc bản quyền của truyen.free, nghiêm cấm sao chép dưới mọi hình thức.