Menu
Đăng ký
Truyện
← Trước Sau →
Truyen.Free

Toàn Năng Du Hí Thiết Kế Sư - Chương 257: 《 Minecraft 》 bản bỏ túi

Chơi xong màn đầu tiên, Trâu Trác liền dừng lại.

"Không được rồi, tiệm trưởng. Vừa rồi tôi cứ mải mê chơi game mà quên béng mất mình muốn xem hình chiếu 3D rồi, chẳng thấy được nó trông như thế nào nữa cả."

Trần Mạch cười nói: "Phải rồi, có ai muốn chơi Warcraft không? Mấy người vào chơi đi, để Trâu Trác xem thử hình chiếu 3D."

Lập tức, hai người xung phong bước vào phòng cách âm.

Trò chơi lại một lần nữa bắt đầu. Trâu Trác vừa xem hình chiếu 3D, vừa không ngừng thốt lên kinh ngạc.

"Hiệu ứng này đúng là đỉnh của chóp!"

"Toàn bộ bản đồ hiện ra rõ mồn một, mọi chi tiết đều được thể hiện sắc nét! Ngay cả những thao tác phức tạp cũng hiển thị cực kỳ rõ ràng."

"Hơn nữa, tất cả nhân vật và địa hình đều là 3D, chất lượng hiển thị tốt hơn nhiều so với trên màn hình máy tính."

"Nếu là đấu 2V2, chắc chắn sẽ rất mãn nhãn đây!"

"Tuy nhiên có một vấn đề nhỏ, nếu chơi bản đồ 8 người thì liệu có nhìn rõ không nhỉ? Anh hùng thì may ra, chứ lính quèn thì bé tí tẹo."

Trần Mạch gật đầu: "Ừm, đúng vậy. Vì thế, thiết bị hình chiếu 3D này phù hợp nhất với các bản đồ nhỏ, chỉ dành cho hai người chơi. Hơn nữa, nó cũng không phải được chuẩn bị riêng cho Warcraft mà còn có những công dụng khác nữa."

Trâu Trác ngớ người: "Ồ? Để làm gì cơ?"

Trần Mạch khẽ cười một cách thần bí: "Đương nhiên là dành cho tựa game mới rồi."

...

Thực ra, nguyên lý của hình chiếu 3D không hề phức tạp. Trong thế giới này, dù thiết bị hình chiếu 3D rất đắt, giá thành không hề "thân thiện" với túi tiền, nhưng hiệu quả mang lại đã vô cùng ấn tượng.

Loại thiết bị hình chiếu 3D này có khả năng thích ứng rất tốt với nhiều trò chơi khác nhau. Chỉ cần game đó là game 3D hoàn chỉnh (có mô hình 3D, bối cảnh 3D), thì thiết bị có thể hiển thị một khu vực đặc biệt dưới góc nhìn "Thượng Đế".

Có hai kiểu hiển thị: một là chế độ theo dõi, tức là người chơi có thể chọn theo góc nhìn của nhân vật chính hoặc một đơn vị đặc biệt nào đó. Chẳng hạn, Diablo dường như rất phù hợp với chế độ này.

Tuy nhiên, những game như Warcraft lại không hợp với chế độ theo dõi, bởi vì game yêu cầu thao tác đa tuyến. Nếu theo chân anh hùng, nhiều chi tiết chiến trường sẽ không hiển thị đầy đủ. Còn nếu theo màn hình người chơi, lại phải liên tục cắt cảnh, điều này tạo ra trải nghiệm thị giác vô cùng tệ, gây khó chịu cho người xem hình chiếu 3D.

Kiểu thứ hai là chế độ cố định, tức là hi���n thị cố định một khu vực cụ thể. So với chế độ theo dõi, Warcraft phù hợp hơn với chế độ này.

Đương nhiên, có một vấn đề phát sinh nếu bản đồ quá lớn, chẳng hạn như bản đồ tám người trong Warcraft. Khi hiển thị ở chế độ cố định qua hình chiếu, các đơn vị nhỏ như nông dân sẽ trở nên quá bé, gây khó chịu khi quan sát.

Tuy nhiên, Warcraft chủ yếu vẫn là chơi 1v1, với các bản đồ nhỏ, nên vấn đề này không quá nghiêm trọng. Hơn nữa, việc Trần Mạch mua loại thiết bị hình chiếu 3D này vốn dĩ không chỉ hoàn toàn vì Warcraft, mà còn có yếu tố cân nhắc cho tựa game mới.

Ngoài ra, khu vực xem đấu hình chiếu 3D còn được trang bị một màn hình LED lớn, tương tự như màn hình trong các buổi biểu diễn. Đến lúc đó, hình chiếu 3D và màn hình LED sẽ cùng nhau phát sóng trực tiếp, chắc chắn tạo ra hiệu ứng bùng nổ.

...

Hiệu quả trải nghiệm hình chiếu 3D vô cùng tốt. Trần Mạch cũng tiện thể tiết lộ một chút về mục đích phát triển game mới của mình. Tuy nhiên, mặc cho Trâu Trác có truy vấn thế nào, Trần Mạch vẫn giữ kín như bưng.

Trở lại tầng bốn, Trần Mạch cùng vài nhân viên sáng tạo đã phác thảo kế hoạch phát triển tiếp theo.

Sau khi thay đổi cửa hàng trải nghiệm, có vô vàn công việc cần được sắp xếp ổn thỏa. Mọi người vẫn chưa hoàn toàn hồi phục sau chuỗi ngày làm việc căng thẳng, nên Trần Mạch chưa có ý định lập tức bắt tay vào phát triển d�� án game lớn tiếp theo.

Chủ yếu là vì trước đó, việc phát triển liên tiếp hai tựa game Diablo và Minecraft đã khiến thời gian gấp rút, mọi người đều khá mệt mỏi, cần được nghỉ ngơi đôi chút và thực hiện một vài dự án game nhỏ để thay đổi không khí.

Cuối cùng, kế hoạch phát triển được vạch ra như sau:

Trước cuối tháng 9, mọi công việc tại cửa hàng trải nghiệm sẽ được xử lý triệt để. Đồng thời, phiên bản PC, phiên bản di động và phiên bản quốc tế của Minecraft cũng sẽ được ra mắt. Những công việc này tương đối nhẹ nhàng, coi như là một cách để mọi người đổi mới suy nghĩ.

Tháng 10 và tháng 11, trong hai tháng này, Lôi Đình Du Hí sẽ cho ra mắt hai tựa game tinh phẩm quy mô nhỏ. Một mặt là để mọi người "làm nóng tay", mặt khác là nhằm phong phú thêm thể loại game trên nền tảng của mình.

Bắt đầu từ tháng 12, họ sẽ tiếp tục nghiên cứu và phát triển dự án game lớn tiếp theo.

...

Trong phòng làm việc.

Tiền Côn đưa một chiếc máy tính bảng cho Trần Mạch.

"Tiệm trưởng, phiên bản di động của Minecraft về cơ bản ��ã được tối ưu hóa tương đối ổn rồi, anh xem thử xem sao. Chủ yếu là kiểu thao tác này, vẫn hơi khó làm quen."

Trần Mạch nhận lấy máy tính bảng, chơi thử vài phút.

"Ừm, cứ thế này đi, có thể xem xét phát hành được rồi." Trần Mạch nói. "Kiểu thao tác này, tối ưu hóa đến mức này là đã khá lắm rồi. Dù sao bị giới hạn bởi hình thức thao tác, chắc chắn không thể đạt được trình độ như trên PC và VR."

Tiền Côn gật đầu: "Được, vậy tôi sẽ đi sắp xếp ngay."

Sau chưa đầy một tháng nghiên cứu phát triển, phiên bản di động của Minecraft cuối cùng cũng hoàn thành.

Thời gian này cơ bản trùng khớp với dự đoán của Trần Mạch.

Thực ra, việc phát triển Minecraft cho PC và điện thoại không hề có bất kỳ độ khó nào. Dù sao, trong quá trình nghiên cứu, đã có phiên bản PC trước, sau đó mới đến VR. Hơn nữa, với độ khó chế tác của bản PC Minecraft, việc chuyển đổi sang game di động cũng không gặp trở ngại gì.

Sở dĩ phải "đau đầu" lâu đến vậy, chủ yếu vẫn là vì phải cân nhắc kỹ lưỡng một số chi tiết về lối chơi.

Sau khi được Trần Mạch "đại tu", phiên bản VR đã có thêm rất nhiều nội dung so với Minecraft của kiếp trước. Các chế độ như chế độ mạng, chế độ ngắm cảnh (thế giới Trần Mạch), hệ thống cây công nghệ... và nhiều lối chơi mới khác đã trở thành những yếu tố quan trọng giúp trò chơi này "bùng nổ".

Và "Bán kiến trúc" cũng trở thành một điểm lợi nhuận quan trọng của trò chơi này.

Rất nhiều người chơi đã dốc hết tâm tư rèn luyện kỹ năng kiến trúc trong Minecraft, tạo ra vô số công trình độc đáo và phương tiện di chuyển, tất cả chỉ để có thể đổi lấy tiền trong game.

Phiên bản PC thì còn dễ xử lý, nhưng Minecraft trên điện thoại bị giới hạn bởi nhiều yếu tố, không thể thực hiện liên kết dữ liệu hoàn toàn với phiên bản VR.

Ở chế độ mạng, thường xuyên cần nhiều người chơi trực tuyến và đồng màn hình. Chưa kể đến lượng tài nguyên khổng lồ và yêu cầu mạng ổn định, chỉ riêng vấn đề hiển thị hình ảnh đã rất khó giải quyết. Nếu có hai mươi, ba mươi người tụ tập cùng một chỗ, màn hình nhỏ của điện thoại về cơ bản sẽ "toang", chẳng nhìn rõ được thứ gì.

Còn trong chế độ ngắm cảnh, khu vực kiến trúc quy mô lớn mà Trần Mạch tạo ra yêu cầu cấu hình máy rất cao. Với điện thoại, việc này càng thêm tốn sức, và cũng rất khó để chạy mượt mà.

Thêm nữa là vấn đề thao tác, việc điều khiển Minecraft trên điện thoại tương đối rắc rối, trải nghiệm đánh quái cực kỳ tệ. Tuy nhiên, vấn đề này đã tồn tại ở kiếp trước và cũng không ảnh hưởng đến độ "hot" của trò chơi này.

Vì vậy, sau khi cân nhắc kỹ lưỡng, Trần Mạch đã đưa ra quyết định cuối cùng: phiên bản PC và VR sẽ liên kết dữ liệu hoàn toàn, còn phiên bản di động sẽ bị cắt giảm một số tính năng, trở thành Minecraft phiên bản bỏ túi.

Độc giả đang theo dõi bản dịch chất lượng từ truyen.free.

Trước Sau
Nghe truyện
Nữ
Nam

Cài đặt đọc truyện

Màu nền:
Cỡ chữ:
Giãn dòng:
Font chữ:
Ẩn header khi đọc
Vuốt chuyển chương

Danh sách chương

Truyen.Free