Toàn Năng Du Hí Thiết Kế Sư - Chương 282: Anh hùng
Trong phiên bản đầu tiên của Liên Minh Huyền Thoại, Trần Mạch đã quy hoạch 25 anh hùng, chia đều cho năm vị trí, mỗi vị trí năm anh hùng, với độ khó tăng dần từ thấp đến cao.
Khi mới ra mắt, Liên Minh Huyền Thoại chưa có sự phân chia rõ ràng về đường trên, đường giữa, đi rừng, xạ thủ hay hỗ trợ. Thậm chí còn tồn tại lối chơi xạ thủ solo đường giữa, khiến đội hình v�� chiến thuật trong các trận đấu của người chơi vô cùng hỗn loạn.
Tuy nhiên, vào thời kỳ S2, một số đội tuyển chuyên nghiệp hàng đầu Châu Âu đã phát triển ra "lối chơi EU" – tức là cách phân chia đường thành đường trên, đường giữa, đi rừng và cặp đôi đường dưới. Lối chơi này sau đó được Riot Games chấp nhận và trở thành đội hình chính thức được Liên Minh Huyền Thoại đề xuất.
Dù nhiều người có thể cho rằng lối phối hợp đội hình này khá cứng nhắc, nhưng ưu điểm của nó lại vô cùng rõ ràng. Chính là nhờ nó, Liên Minh Huyền Thoại đã tìm thấy một đội hình đề cử chính thức, và dưới sự hướng dẫn của đội hình này, người chơi có thể dễ dàng làm quen, hiểu rõ cách phối hợp và chọn ra một đội hình tương đối hoàn chỉnh.
Điều này mang ý nghĩa cực kỳ quan trọng đối với sự phát triển của Liên Minh Huyền Thoại. Hơn nữa, xét về sự phát triển sau này, đây cũng là cách phối hợp đội hình phù hợp nhất với trò chơi này.
Tương tự như trong các game RPG có "tam giác vàng" Chiến Binh – Pháp Sư – Hỗ Trợ (Tank – DPS – Healer), dù khá cứng nhắc nhưng nó đã cung cấp cho người chơi một khuôn mẫu dễ hiểu, dễ nhớ và vô cùng hữu ích.
Ví dụ, khi một người chơi hỏi cách chơi một anh hùng nào đó, chỉ cần nói rằng đây là anh hùng đường giữa, họ đã có thể phần nào hình dung được vai trò của nó. Nhưng nếu bạn nói rằng anh hùng này có thể gánh đội (carry), có thể hỗ trợ, cũng có thể đẩy đường lẻ (split push), chơi kiểu nào cũng được, thì hẳn là người chơi đó sẽ hoàn toàn bối rối.
Chính vì vậy, ngay trong phiên bản đầu tiên, Trần Mạch đã phổ biến cách phân chia đường này tới người chơi thông qua cơ chế chính thức. Các đường được coi là nhãn hiệu chính để phân loại anh hùng, trong khi các định vị vai trò truyền thống như sát thủ hay đỡ đòn (tank) chỉ tồn tại như những chú thích phụ, giúp người chơi hiểu rõ hơn về đặc tính của từng nhân vật.
Trong phiên bản ban đầu của Liên Minh Huyền Thoại, Trần Mạch đã lên kế hoạch ra mắt 25 anh hùng như sau:
Đường trên: Garen, Malphite, Teemo, Tryndamere, Jax
Đường giữa: Annie, Kassadin, Karthus, Twisted Fate, Anivia
Đi rừng: Nunu, Amumu, Master Yi, Shaco, Gragas
Xạ thủ: Miss Fortune, Ezreal, Ashe, Twitch, Vayne
Hỗ trợ: Soraka, Lulu, Alistar, Sona, Blitzcrank
Trong số này, có nhiều anh hùng đã trải qua quá trình làm lại (rework), thậm chí cơ chế của họ cũng được thay đổi lớn. Ví dụ như Gragas, ban đầu là một anh hùng đường giữa, sau đó được điều chỉnh thành đi rừng.
Nhìn chung, Trần Mạch không có ý định sử dụng các anh hùng ở phiên bản cũ. Lý do rất đơn giản: các anh hùng cũ ít nhiều đều tồn tại những vấn đề trái ngược với ý tưởng tổng thể của Liên Minh Huyền Thoại, hoặc là không thú vị, hoặc là quá mạnh, gây bất lợi cho sự cân bằng và phát triển của trò chơi.
Xét về tổng thể, phần lớn các anh hùng được làm lại của Liên Minh Huyền Thoại đều thành công hơn so với phiên bản cũ.
Hai mươi lăm anh hùng này được Trần Mạch tuyển chọn sau một thời gian cân nhắc kỹ lưỡng, với độ khó từ thấp đến cao và định vị vai trò khác nhau.
Một số anh hùng, chẳng hạn như phần lớn trong năm anh hùng đi rừng này, vì vấn đề cơ chế nên ít khi xuất hiện trong các giải đấu chuyên nghiệp. Tuy nhiên, họ lại rất dễ làm quen, phù hợp cho người chơi mới làm quen với thao tác đi rừng, như Nunu hay Master Yi. Vì vậy, Trần Mạch đã đưa họ vào kế hoạch phát triển phiên bản đầu tiên.
Hơn nữa, ngay cả với các anh hùng cùng một vị trí, Trần Mạch cũng cố gắng lựa chọn những định vị vai trò khác nhau. Ví dụ ở vị trí đi rừng, có Amumu hoàn toàn phụ thuộc vào giao tranh tổng, nhưng cũng có Master Yi thiên về đẩy đường lẻ.
Tất nhiên, còn rất nhiều anh hùng khác có lối chơi hay và độc đáo hơn, nhưng tất cả đều được tạm hoãn lại để phát triển ở các phiên bản sau.
Trần Mạch dự định sau khi phiên bản đầu tiên ra mắt, cứ hai tháng sẽ phát hành một phiên bản mới, mỗi phiên bản sẽ giới thiệu năm anh hùng cùng lúc, để người chơi có gần hai tháng để dần làm quen và khám phá.
***
Mặc dù khung sườn ý tưởng của Liên Minh Huyền Thoại đã được định hình, nhưng mọi người vẫn còn nhiều thắc mắc về bản phác thảo ý tưởng này.
Nghi vấn lớn nhất chính là: Tại sao lại sử dụng một IP (Thương hiệu/Tài sản trí tuệ) hoàn toàn mới?
Cho đến nay, dù là nhân viên sáng tạo trong đội ngũ của Trần Mạch hay những người chơi trung thành của Lôi Đình Du Hí, đều đã quen với việc nhắc đến Warcraft. Dù phát triển bất kỳ thể loại game nào, họ cũng muốn gắn liền với Warcraft.
Đương nhiên, những thắc mắc của họ về Liên Minh Huyền Thoại cũng hoàn toàn hợp lý: Khi đã có sẵn các anh hùng trong Warcraft, tại sao lại không sử dụng? Tại sao phải tạo ra một IP mới?
Dù khẩu hiệu "Demacia" nghe rất kêu, nhưng suy cho cùng, nó không thể "ngầu" bằng Azeroth.
Về vấn đề này, Trần Mạch đã giải thích như sau:
"Trò chơi này hướng tới việc thu hút lượng người chơi đông đảo nhất có thể, vì vậy, phong cách đồ họa không thể tránh khỏi việc nghiêng về hoạt hình, chibi, tươi sáng. Điều này hoàn toàn đối lập với phong cách mỹ thuật chân thực và có phần u tối của Warcraft."
"Hơn nữa, Liên Minh Huyền Thoại sẽ là một IP hoàn toàn mới, một thế giới vô cùng đặc sắc riêng, giống như Diablo. Chẳng phải Diablo cũng đâu có tiếp tục sử dụng bối cảnh thế giới của Warcraft sao?"
Trần Mạch đã 'nói hươu nói vượn' một cách nghiêm túc và thành công xua tan phần lớn những nghi ngờ của mọi người.
Sau khi đã tạo ra Warcraft và Diablo, đội ngũ của Trần Mạch hoàn toàn đủ năng lực để phát triển Liên Minh Huyền Thoại cả về mặt kỹ thuật lẫn trình độ mỹ thuật.
Khi đó, việc Trần Mạch phát triển Diablo cũng có ý nghĩa rèn luyện đội ngũ. Sau khi tựa game RPG góc nhìn thứ ba từ trên xuống này đạt được thành công vang dội, việc ra mắt Liên Minh Huyền Thoại đã trở thành điều hiển nhiên.
Ở thời điểm hiện tại, khó khăn lớn nhất nằm ở việc cân bằng chỉ số. Tuy nhiên, Trần Mạch, dựa vào năng lực phân tích chỉ số giai đoạn hai cùng những ký ức có được từ 'thuốc', đã có thể tái hiện gần như toàn bộ hệ thống chỉ số mà không gặp trở ngại nào.
Dù sao, hệ thống chỉ số của Liên Minh Huyền Thoại tương đối rõ ràng, chủ yếu xoay quanh các yếu tố như công kích, phòng ngự, sát thương phép và kháng phép, hơn nữa công thức tính toán chỉ số cũng không quá phức tạp.
Ngoại trừ Triệu Vân Đình cùng một nhóm nhỏ phụ trách công việc duy trì nền tảng Lôi Đình Du Hí hằng ngày, toàn bộ đội ngũ đã bắt đầu dồn hết tâm huyết vào việc nghiên cứu và phát triển tựa game Liên Minh Huyền Thoại hoàn toàn mới này.
***
Độ phổ biến của Clash of Gods dường như tăng vọt mỗi ngày.
Người tạo ra bản đồ này, Raman Clive, cũng đã thể hiện rõ bản chất 'cuồng công việc' của mình. Cứ mỗi tuần, anh lại thực hiện một số thay đổi nhỏ về cân bằng chỉ số cho bản đồ, thỉnh thoảng còn tiến hành sửa đổi lớn về địa hình và cơ chế trò chơi, giúp nó dần hoàn thiện hơn.
Dù những thay đổi này không thể ngay lập tức được cập nhật tại Trung Quốc, nhưng vẫn có rất nhiều người chơi tâm huyết không ngừng đưa về và Việt hóa.
Tại Trung Quốc, đã có rất nhiều người chơi Warcraft bắt đầu đắm chìm vào bản đồ này. Dần dần, nó trở thành bản đồ được yêu thích nhất trong Warcraft, thậm chí vượt qua cả độ phổ biến của hệ thống xếp hạng chính thức (ladder).
Trên các diễn đàn, số lượng người chơi thảo luận về Clash of Gods cũng ngày càng tăng. Ban đầu, mọi ngư��i khá phản đối, cho rằng một bản đồ RPG không cần thiết phải chiếm nhiều không gian như vậy trên trang chủ. Nhưng khi Clash of Gods ngày càng trở nên phổ biến, mọi người cũng dần quen thuộc và chấp nhận.
Rất nhiều người đã nhắn tin hoặc gửi thư riêng cho Trần Mạch, đề nghị anh quan tâm hơn đến bản đồ này, dành cho nó những đề xuất đặc biệt, hoặc thậm chí là mở hệ thống xếp hạng cho Clash of Gods.
Thậm chí có người còn hy vọng Trần Mạch hợp tác với tác giả gốc của bản đồ, cùng nhau phát triển nó thành một nội dung game mới hoàn chỉnh, độc lập nhưng vẫn dựa trên Warcraft.
Đối với tất cả những đề nghị đó, Trần Mạch đều phớt lờ.
Bạn đang đọc bản biên tập hoàn chỉnh được thực hiện bởi truyen.free.