Toàn Năng Du Hí Thiết Kế Sư - Chương 292: Hồ cá độ sâu tầm quan trọng
Cái gọi là tập trung thị giác, chính là để anh hùng luôn nằm ở chính giữa màn hình, màn hình sẽ di chuyển theo anh hùng.
Hiển nhiên, đối với những trò chơi đòi hỏi phải luôn chú ý toàn cục trận đấu như 《 Warcraft 》 hay 《 Liên Minh Huyền Thoại 》, đây quả thực là tự mình đâm mù mắt.
Trong phần hướng dẫn tân thủ có nội dung hướng dẫn liên quan đến việc này, chỉ cần nhấn phím [Y], người chơi có thể tự do chuyển đổi giữa chế độ thị giác tự do và thị giác tập trung.
Sau khi hoàn thành hướng dẫn tân thủ, chế độ thị giác mặc định sẽ là tự do.
Nói cách khác, Văn Lăng Vi và Thường Tú Nhã đều tự nguyện lựa chọn chế độ tập trung thị giác để chơi game.
Giả Bằng có chút khó hiểu: "Các cậu không cảm thấy khó chịu khi dùng chế độ tập trung thị giác sao?"
"Ừm? Tại sao?" Thường Tú Nhã hỏi, "Như vậy không phải rất thoải mái sao? Sẽ không bao giờ phải lo tìm không thấy tướng của mình đang ở đâu, giống như trong 《 Diablo 》, cảm giác rất tiện lợi."
Văn Lăng Vi cũng nói: "Đúng vậy, hợp lý hơn 《 Warcraft 》 nhiều."
Giả Bằng: "..."
Hắn nhìn một lúc thao tác của hai người, quả thực là vô cùng thê thảm.
Thường Tú Nhã chơi cực kỳ, cực kỳ bảo thủ. Garen rõ ràng là một tướng dạng đỡ đòn, lại bị cô ta chơi thành tướng hỗ trợ. Có khi còn nửa cây máu đã muốn quay đầu bỏ chạy, thậm chí đã mua ba món trang bị phòng thủ nhưng lại hoàn toàn không dám tiến vào tầm công kích của trụ phòng thủ.
Vì vậy, tiến độ của hai người đó cực kỳ chậm, ngay cả trụ nhà chính cũng chưa hạ được.
Giả Bằng chỉ có thể kiên nhẫn giảng giải cho họ.
- Garen có thể di chuyển khi đang sử dụng kỹ năng E (Xoay Kiếm), nên phải luôn đảm bảo kỹ năng E của mình chạm được vào tướng địch. - Trụ phòng thủ gây sát thương có thể chịu được hai đòn, sẽ không bị hạ gục ngay lập tức, chỉ cần rút lui ngay sau đó là được. - Chiêu cuối của Garen có hiệu ứng kết liễu, đừng vừa thấy mặt đã vội vàng tung ra. - Cậu hỏi tại sao không thể mua hai đôi giày ư? Bởi vì hiệu quả của hai đôi giày sẽ không cộng dồn. À, tôi biết tướng của cậu có hai chân, nhưng giày là một trang bị theo cặp chứ không phải từng chiếc, cứ nhìn biểu tượng ô trang bị mà xem.
...
Những kiến thức cơ bản nhất trong 《 Liên Minh Huyền Thoại 》 này, đối với những người chơi như Giả Bằng thì quả thực đơn giản như ăn cơm uống nước, căn bản không cần ai dạy, tự họ cũng có thể đoán ra.
Nhưng đối với Thường Tú Nhã và V��n Lăng Vi mà nói, họ lại hoàn toàn không biết gì về những điều này, thậm chí gây ra không ít chuyện cười.
Kỳ thực, rất nhiều người chơi đều sẽ phạm những sai lầm giống Giả Bằng, đó chính là quá đề cao trí thông minh của những người chơi "gà" và các cô gái.
Ai cũng biết, một trò chơi muốn trở nên phổ biến, nhất định phải đạt được tiêu chí "Dễ làm quen, khó thành thạo".
Có rất nhiều trò chơi khó thành thạo, dù sao, đối với người chơi mà nói, việc chơi mà không hiểu, hoặc hiểu rồi nhưng không làm được thì đúng là khó thành thạo.
Nhưng đối với việc "Dễ làm quen" là gì, các người chơi khác nhau lại có những tiêu chuẩn khác nhau.
Đối với những người chơi như Giả Bằng mà nói, 《 Warcraft 》 được coi là khó làm quen, 《 Clash of Gods 》 khá dễ làm quen, còn 《 Liên Minh Huyền Thoại 》 thì cực kỳ dễ làm quen.
Nhưng đối với những người chơi như Thường Tú Nhã mà nói, 《 Warcraft 》 và 《 Clash of Gods 》 đều là hoàn toàn không thể làm quen được, 《 Liên Minh Huyền Thoại 》 miễn cưỡng có thể bắt đầu chơi, còn 《 Anipop 》 thì khá dễ làm quen.
Nếu như tầm nhìn bị giới hạn hoàn toàn trong cộng đồng người chơi RTS, hoặc giới hạn ở cộng đồng game thủ nam có kỹ năng thao tác bình thường, thì hướng dẫn tân thủ của 《 Liên Minh Huyền Thoại 》 vô cùng ngớ ngẩn, quả thực giống như đang nói điều hiển nhiên.
Việc nhấn để di chuyển, đi lại, hay bổ lính, những khái niệm đơn giản như vậy chỉ cần nhắc vài dòng là đủ rồi.
Nhưng nếu mở rộng phạm vi này đến nhóm người chơi "gà", học sinh tiểu học và người chơi nữ thì sao?
Người chơi ở bậc Đồng và Bạc chắc chắn được coi là "hố", là những người chơi trong "ao cá" (dễ bị khai thác). Chưa nói đến những tướng như Zed, Yasuo, Vayne, trong số họ, phần lớn người ngay cả những tướng như Gragas, Twisted Fate cũng chơi không thành thạo.
Lấy Twisted Fate làm ví dụ, chưa nói đến những kỹ xảo cao cấp, mà chỉ nói đến các thao tác cơ bản như chọn bài, di chuyển, luôn chú ý cục diện chiến trường, thì đối với tuyệt đại đa số người chơi bậc Đồng và Bạc đều là điều cực kỳ khó thực hiện.
Mà người chơi b��c Đồng, Bạc chiếm bao nhiêu phần trăm trong tổng số người chơi?
Theo số liệu từ kiếp trước của Trần Mạch, con số này là 37%, một con số đáng kinh ngạc.
Không sai, gần một nửa người chơi trong trò chơi này đều là những người được gọi là "hố".
Nếu cộng thêm người chơi bậc Vàng, thì con số này là khoảng 59%.
Mà người chơi từ bậc Kim Cương trở lên, chỉ chiếm vỏn vẹn 5% trong tổng số người chơi.
(Người chơi bậc Bạch Kim chiếm 14%, và còn gần 20% người chơi là tài khoản của người chơi chưa thành niên.)
Dữ liệu của các mùa giải khác nhau có sự khác biệt, nhưng nhìn chung sẽ không chênh lệch quá nhiều.
Dữ liệu này cũng không có nghĩa là trò chơi 《 Liên Minh Huyền Thoại 》 có vấn đề, mà là phản ánh một sự thật khách quan: cộng đồng người chơi trong nước về cơ bản được phân bổ theo tỷ lệ này.
Những người chơi như Giả Bằng có lẽ căn bản không thể hiểu được ý nghĩa của số liệu này, họ sẽ cảm thấy vô cùng kinh ngạc: "Cái gì??? Cậu nói cho tôi biết gần một nửa người chơi đều là 'tay gà'? Hơn nữa còn có rất nhiều người hoàn toàn không chơi được một trò chơi đơn giản như vậy ư?"
Nhưng sự thật là như vậy, đối với rất nhiều người chơi mà nói, 《 Liên Minh Huyền Thoại 》 cũng có thể coi là một trò chơi rất khó làm quen, huống chi là DotA và 《 Warcraft 》 còn khó hơn nhiều?
Cho nên, 《 Liên Minh Huyền Thoại 》 mới có thể có phần hướng dẫn tân thủ cẩn thận và tỉ mỉ đến thế, thậm chí khiến người ta cảm thấy có chút dài dòng.
Phần hướng dẫn tân thủ quá tỉ mỉ này sẽ không khiến các cao thủ nản lòng mà bỏ đi, nhưng lại có thể giữ chân những người chơi "gà" và các cô gái.
...
"Dễ làm quen" vì sao lại quan trọng đến vậy?
Bởi vì tất cả các trò chơi đối kháng, bao gồm cả 《 Liên Minh Huyền Thoại 》, cốt lõi của chúng là "bán lối chơi" chứ không phải "bán nội dung".
Những tác phẩm game offline kinh điển thì đang bán nội dung, người chơi trải nghiệm kịch bản và thế giới hoàn toàn mới, sau khi phá đảo một lần là có thể gác sang một bên.
Nhưng những trò chơi như 《 Liên Minh Huyền Thoại 》, 《 Overwatch 》, cốt lõi của chúng là "bán lối chơi", chúng là một loại trò chơi có khả năng chơi lại cao, mỗi trận đấu đều là những đối thủ và trận chiến hoàn toàn mới, chơi bao nhiêu năm cũng không chán.
Đối với loại trò chơi này mà nói, yếu tố quan trọng nhất để đảm bảo sức sống của nó chính là độ sâu của "ao cá".
Nói cách khác, liệu có đủ người chơi mới hay không.
Bởi vì toàn bộ niềm vui của loại trò chơi này đều đến từ chiến thắng. Đối với phần lớn người chơi, việc điều khiển một tướng nào đó đạt đến trình độ xuất thần nhập hóa hay xử lý đẹp mắt năm đối thủ cùng lúc dĩ nhiên cũng rất thoải mái, nhưng cảm giác thoải mái thực sự đến từ khoảnh khắc nhà chính đối phương nổ tung.
Tự mình gánh đội cũng tốt, hay được đồng đội gánh cũng tốt, dù sao, có thắng mới có niềm vui để nói.
Nếu như thua, dù là thua vì "gà", thua vì bị đồng đội "gánh tạ", hay thua sau khi đã cố gắng gánh đội hết sức, đều sẽ cảm thấy vô cùng khó chịu.
Nếu đối diện toàn là người mới, thì bạn sẽ chơi rất thoải mái. Nhưng nếu đối diện không c�� người mới nào, tất cả đều là cao thủ, liệu bạn có bị hành hạ trong mọi trận đấu không?
Một phần nhỏ người chơi sẽ phấn khởi nỗ lực.
Nhưng đại bộ phận người chơi lại chọn từ bỏ trò chơi này.
Dù sao cũng chỉ là trò chơi để giải trí mà thôi, công việc đã đủ mệt mỏi rồi, chơi game còn phải chịu đựng nữa sao?
Hơn nữa, đối với tuyệt đại đa số người chơi mà nói, nỗ lực dĩ nhiên có thể nâng cao trình độ của bản thân, nhưng điều quan trọng hơn là tài năng chơi game, phản ứng và tốc độ tay của bạn ra sao.
Một người chơi sinh ra đã không có khả năng chơi tốt loại game này, họ trời sinh đã là "hố", giống như có người sinh ra đã nghèo khó, nếu bạn nhất định muốn chỉ trích họ là không đủ nỗ lực nên mới nghèo, thì đó là chuyện nực cười.
Nếu độ sâu "ao cá" không đủ, một người chơi mới chưa chơi bao lâu đã gặp phải đủ loại đối thủ có trình độ rõ ràng cao hơn, liên tục bị hành hạ, thì họ không thể nào tìm thấy niềm vui trong trò chơi.
Nói đi nói lại, độ sâu "ao cá" từ đâu mà có?
Vẫn là dựa vào cộng đồng người chơi khổng lồ.
Cộng đồng người chơi khổng lồ từ đâu mà có?
Dựa vào yếu tố "dễ làm quen", để ngay cả những cô gái như Thường Tú Nhã cũng có thể chơi được.
Cho nên, 《 Liên Minh Huyền Thoại 》 muốn mở rộng cộng đồng người chơi, nhất định phải đơn giản hóa thao tác một cách toàn diện.
Chỉ khi 《 Liên Minh Huyền Thoại 》 đơn giản hóa thao tác một cách toàn diện, mới có thể thu hút được một lượng lớn người dùng khổng lồ như vậy.
Nếu như kiếp trước 《 Liên Minh Huyền Thoại 》 không có đặc tính này, cho dù là để "chim cánh cụt" đến mở rộng thị trường, thì cũng chẳng làm nên trò trống gì.
Chẳng phải bạn thấy "chim cánh cụt" đã tiếp nhận rất nhiều trò chơi để phát hành thay mặt đó sao? Phần lớn các trò chơi đều chết yểu vì cạnh tranh nội bộ, vậy thật sự có bao nhiêu trò chơi có thể tận hưởng hết mọi nguồn lực kênh của "chim cánh cụt"?
Bản dịch này được hoàn thành với sự nhiệt tình và trách nhiệm của truyen.free.