Toàn Năng Du Hí Thiết Kế Sư - Chương 295: Máy vi tính cũng có skin
Vào game.
Đội của Giả Bằng chọn Garen, Master Yi, Annie, Vayne và Lulu.
Trong khi đó, đội máy tính là Malphite, Twisted Fate, Master Yi, Miss Fortune và Soraka.
Các tướng máy tính được hệ thống ngẫu nhiên chọn từ kho tướng có sẵn, mỗi vị trí đều ngẫu nhiên một tướng.
Tuy nhiên, xét thấy việc lập trình AI chuyên biệt cho máy tính đi rừng là không cần thiết, Trần Mạch chỉ để máy tính mặc định theo lối chơi 212.
Giả Bằng nhìn vào màn hình tải game, dụi mắt một cách khó tin.
"Cái quái gì thế này! Sao máy tính lại có skin chứ?"
Phía đội máy tính có hai skin, đó là Kiếm Sư Master Yi và Malphite Máy Móc.
Kiếm Khách Tiêu Dao thì khỏi phải nói, khi chưa vào game, Giả Bằng đã thèm muốn skin này từ lâu. Còn skin Malphite Máy Móc này cũng khiến Giả Bằng cảm thấy ngứa ngáy không thôi.
Nhìn vào ảnh gốc, đây là một con cơ giáp khổng lồ, mang đậm hơi thở công nghệ và tạo cảm giác uy áp cực lớn.
Giả Bằng cảm khái nói: "Vãi thật, cái skin này ngầu vãi! Xem ra sau này đừng có chê Malphite là tướng xấu xí nữa, xấu hay không là phụ thuộc vào việc người chơi có chịu chi tiền hay không mà thôi."
Sự chú ý của Thường Tú Nhã lại đổ dồn vào những thứ đáng yêu: "Đối phương không có Teemo, thật là thất vọng..."
Trong số năm vị tướng máy, luôn sẽ có hai tướng sở hữu skin. Tất nhiên, cả tướng lẫn skin xuất hiện đều là ngẫu nhiên. Thực chất, mục đích của việc này rất đơn giản, chính là để ng��ời chơi có cơ hội thấy các loại skin mới mẻ khi đối đầu với máy tính, từ đó kích thích mong muốn mua sắm của họ.
Về phần tại sao không phải cả năm tướng máy đều có skin... Đến game thủ eo hẹp về tài chính cũng phải giữ sĩ diện chứ!
Vào game, Giả Bằng mua dao đi rừng và bình máu theo trang bị đề cử.
Trước đây, khi trải nghiệm phần hướng dẫn, Giả Bằng cũng đã thao tác mua trang bị một vài lần, nên giờ đây cũng đã quen tay hơn nhiều.
Về hệ thống trang bị này, Giả Bằng cảm thấy nó thật sự quá đơn giản.
Mỗi tướng đều có bộ trang bị đề cử mặc định, chia thành năm phần, gồm trang bị khởi đầu, trang bị giai đoạn đầu, trang bị giữa trận, trang bị cuối trận 1 và trang bị cuối trận 2.
Khi nhấp vào biểu tượng ô trang bị bên trái, toàn bộ quá trình ghép trang bị đó sẽ hiện ra ở bên phải. Trang bị có thể mua sẽ ở trạng thái bình thường, còn trang bị chưa đủ tiền sẽ bị làm mờ, rất dễ hiểu.
Nói cách khác, ngay cả khi người chơi hoàn toàn không biết gì về hệ thống trang bị, điều đó cũng không thành vấn đề, vì chỉ cần làm theo trang bị đề cử lần lượt là được.
Hơn nữa, ở bảng trang bị bên phải cũng được phân loại rõ ràng thành vật phẩm khởi đầu, công cụ, trang bị phòng ngự, trang bị tấn công, trang bị phép thuật và trang bị di chuyển.
Ở kiếp trước của Trần Mạch, những trang bị đề cử chính thức thường không phù hợp, người chơi phải không ngừng mày mò và đã tìm ra những phương án lên đồ tối ưu hơn. Vì vậy, Trần Mạch đã điều chỉnh lại hệ thống này. Những phương án lên đồ của anh đều dựa trên các trận đấu cấp cao và meta của kiếp trước.
Về phần hai bộ trang bị cuối trận, chúng được quyết định dựa trên đặc tính riêng của từng tướng, để người chơi tự do lựa chọn.
Tất nhiên, người chơi cũng có thể tự do chỉnh sửa phương án lên đồ cho mỗi tướng.
Sau khi mua dao đi rừng, Giả Bằng điều khiển Master Yi nhanh chóng di chuyển đến vị trí Bùa Xanh.
Trước đây, trong phần hướng dẫn, anh đã hiểu rằng một tướng đi rừng là tướng mà toàn bộ kinh tế đều đến từ quái rừng, cố gắng không ăn lính đường. Đối với vi���c đi rừng, có thể khởi đầu với Bùa Xanh hoặc Bùa Đỏ, phụ thuộc vào cách người chơi tự lên kế hoạch lộ trình dọn rừng.
Giả Bằng ưa thích Bùa Xanh hơn một chút, bởi vì anh cảm thấy Master Yi là vị tướng cần năng lượng, nên Bùa Xanh hồi năng lượng này quả thực như một suối nguồn pháp lực di động, chắc hẳn sẽ vô cùng hữu dụng.
Các tướng khác cũng lần lượt di chuyển ra đường.
"Toàn quân xuất kích!"
Cùng với tiếng nhắc nhở của hệ thống, lính của hai bên bắt đầu xuất hiện từ vị trí nhà chính và tiến về căn cứ địch.
Theo Giả Bằng, những con lính này cũng khá xấu, tạo hình khá đơn điệu, không được phong phú cho lắm.
Nhưng thực chất, tạo hình của những con lính này cũng là cố ý được thiết kế như vậy, để không dễ bị "khách át chủ," làm phân tán sự chú ý của người chơi.
Tinh thần của Giả Bằng vô cùng thoải mái.
Điều này hoàn toàn khác biệt với khi chơi chế độ đối chiến. Khi đó, Giả Bằng cảm thấy tinh thần của mình luôn trong trạng thái căng thẳng cao độ, thậm chí một tiếng gà gáy lúc bình minh cũng khiến anh cảm thấy căng thẳng.
Đây không chỉ là vấn đề về nhịp độ trò chơi, mà còn là vấn đề về phong cách đồ họa và không khí.
Trong trò chơi đó, các loại âm thanh vô cùng phong phú, nhưng sự phong phú này cũng khiến người chơi luôn cảm thấy bận rộn.
Những người nông dân cần mẫn xây nhà, xây xong còn báo cho bạn biết.
Nghiên cứu khoa học kỹ thuật thành công cũng có thông báo.
Khi tạo ra lính mới và tướng cũng có tiếng nhắc.
Dân số đầy cũng có thông báo.
Các đơn vị khi bị tấn công sẽ báo động.
Thậm chí khi điều khiển tướng di chuyển, mỗi lần nhấp chuột, tướng đều nói một câu. Nếu bạn cứ liên tục nhấp, tướng sẽ nói không ngừng.
Có thể nói, người chơi luôn tiếp nhận vô vàn thông tin. Hơn nữa, phong cách đồ họa tương đối u tối và chân thực, cùng nhạc nền mang chút căng thẳng, khiến người chơi dù đắm chìm vào game vẫn vô thức tập trung cao độ.
Tất nhiên, điều này có mặt tốt là giúp người chơi dễ dàng đắm chìm và tập trung hơn.
Nhưng điều này cũng có nhược điểm: cảm giác căng thẳng ấy sẽ khiến ngư���i chơi mệt mỏi.
Vì thế, game này đã có rất nhiều điều chỉnh để giải quyết những vấn đề này.
Nhạc nền du dương, nhẹ nhàng hơn hẳn. Ngay cả khi giao tranh tổng bùng nổ kịch liệt, cũng không có âm nhạc dồn dập, kích thích xuất hiện. Nếu không chú ý kỹ, thậm chí có thể bỏ qua sự tồn tại của nhạc nền.
Đồng thời, những hiệu ứng âm thanh thông báo phức tạp cũng không còn nữa, ngay cả giọng nói của tướng cũng không xuất hiện thường xuyên như vậy.
Khi người chơi liên tục điều khiển tướng di chuyển, phải cách một vài giây tướng mới nói một câu. Hơn nữa nội dung thoại đa dạng hơn nhiều, sẽ không có kiểu phản hồi tức thì, nói không ngừng như trước.
Với hình ảnh có độ sáng và độ bão hòa cao, cùng phong cách đồ họa nghiêng về hoạt hình (Q-version), người chơi ở trong trạng thái tinh thần tương đối thoải mái khi chơi game.
Bùa Xanh được làm mới, hình ảnh Ma Thú Khắc Văn xanh lam khổng lồ hiện ra trước mặt Master Yi.
Giả Bằng điều khiển Master Yi sử dụng chiêu Q (Tuyệt Kĩ Alpha) để bắt đầu dọn Bùa Xanh.
Trước đây, Giả Bằng cũng chỉ xem qua loa các kỹ năng của Kiếm Sư Master Yi. Xem xong, anh rút ra một điều: dù Master Yi này yếu hơn Master Yi trong game đó về mọi mặt, nhưng có một điểm vô cùng tuyệt vời.
Đó là không có kỹ năng "Nhảy bổ."
Bốn kỹ năng cơ bản của Master Yi không có kỹ năng nào mang tính ngẫu nhiên hay phụ thuộc vào may rủi, điều này khiến Giả Bằng có thiện cảm với anh ta hơn rất nhiều.
Đây là sản phẩm sáng tạo của truyen.free, xin quý vị độc giả vui lòng tôn trọng bản quyền.