Toàn Năng Du Hí Thiết Kế Sư - Chương 307: Đánh giá
Trên diễn đàn chính thức của "Liên Minh Huyền Thoại", một bài đăng mới đã thu hút sự bàn tán sôi nổi từ mọi người.
Tiêu đề bài viết là: Quay được cảnh Trần Mạch chơi "Liên Minh Huyền Thoại", Quái Vật Đầu Bò "cứu trợ địch", hố đồng đội!
Khi thấy bài đăng này, phản ứng đầu tiên của mọi người đều là không tin. Dù sao, Trần Mạch khi chơi "Warcraft" được mệnh danh là số một trong nước, từng áp đảo tất cả cao thủ, còn có biệt danh "Vua Rút Gân Tay". Một người như vậy chơi "Liên Minh Huyền Thoại" sao có thể lại "hố" đồng đội?
Nhưng sau khi xem xong video, quả thật đúng là "hố" đồng đội!
“Ha ha ha, ghê thật! S thần đây là tình huống gì đây? Sao lại lén lút ra quán net chơi game, còn bị quay được nữa chứ!”
“Nhìn cái bóng lưng này đúng là Trần Mạch mà.”
“Cười chết tôi mất! Vừa mới giao tranh còn tưởng người này chơi không tệ, ai dè cái cảnh đẩy Master Yi vào giữa đội hình phe mình thì đúng là cười ra nước mắt!”
“Đúng là con bò cứu địch mà! Cứ tưởng chỉ có mình tôi mới mắc lỗi ngớ ngẩn như vậy!”
“Không, phải gọi là con bò ‘kiến tạo’ mới đúng! Người thứ sáu xuất sắc nhất của đội bạn!”
“Thật khó tưởng tượng, Trần Mạch vậy mà cũng chơi không khá "Liên Minh Huyền Thoại" à, S thần lại là một tay "hố" đội, ha ha ha ha!”
“Tôi cảm giác nếu con bò này mà vào tay tôi, pha giao tranh đó có khi còn ‘quét sạch’ đội mình 0 đổi 5!”
“Khiến tôi cũng muốn chơi thử "Liên Minh Huyền Thoại" rồi, tôi cảm thấy mình có thể hành hạ S thần!”
“Tôi cũng muốn đi chơi! Cái 'mặt mũi' đã mất trong "Warcraft" cuối cùng cũng có thể tìm lại được ở "Liên Minh Huyền Thoại" rồi!”
Video này không chỉ gây ra bàn tán sôi nổi trong cộng đồng người chơi "Liên Minh Huyền Thoại", mà ngay cả những người chơi các tựa game khác cũng đều biết chuyện này.
Và Trần Mạch lại có thêm một biệt danh: Người Cứu Địch, Silent.
...
Tại quán trải nghiệm.
Trần Mạch nhìn video này mà không còn gì để nói.
Nè, mình đây là đang đảm bảo thi đấu công bằng, sao lại gọi là "người cứu địch" chứ?
Nhưng vào lúc này có giải thích cũng chẳng rõ, nghĩ đi nghĩ lại, thôi vậy. May mà video này lại rất có tính thời sự, tương đương với việc quảng bá "Liên Minh Huyền Thoại" một cách gián tiếp rồi còn gì.
Cho đến giờ, việc quảng bá "Liên Minh Huyền Thoại" đã vô cùng thành công.
Các chiến lược quảng bá như mở rộng trên nền tảng game, quảng cáo mạng, liên kết quán net... đã đổ dồn, khiến sức nóng của "Liên Minh Huyền Thoại" tức thì tăng vọt lên một vị trí rất cao, như một làn sóng cuốn sạch cộng đồng người chơi mà Trần Mạch nhắm đến.
Vậy cộng đồng người chơi mục tiêu của "Liên Minh Huyền Thoại" là ai?
Chủ yếu vẫn là nhắm đến giới trẻ trong độ tuổi 12-30, bao gồm cả thanh thiếu niên đang đi học và những người đã đi làm.
Đặc điểm của những người này là họ rất mong muốn chơi game online, nhưng lại đối mặt với áp lực học tập và công việc, phần lớn không có quá nhiều thời gian. Đồng thời, họ đặc biệt thích những trò chơi đòi hỏi kỹ năng thao tác.
Các tựa game MMORPG truyền thống có một vấn đề chết người là chi phí thời gian bỏ ra tương đối cao, cá biệt còn đòi hỏi chi phí tiền bạc khá lớn. Người chơi ở độ tuổi 12-30, hoặc là còn đang đi học, hoặc là đã đi làm, đều không có nhiều thời gian như vậy để chơi game.
Năng lực tài chính của những người chơi này cũng phổ biến yếu kém, trong đó có rất nhiều người là những game thủ chỉ chơi game miễn phí. Một tựa game như "Liên Minh Huyền Thoại" không tốn tiền mà vẫn đảm bảo tính công bằng, lại có thể cho phép người chơi thể hiện kỹ năng, cực kỳ phù hợp với họ.
Đương nhiên, cũng có một số sinh viên đại học rảnh rỗi, có tiền, nhưng dù sao họ cũng chỉ chiếm số ít. Hơn nữa, ngay cả những sinh viên này, "Liên Minh Huyền Thoại" đối với họ mà nói cũng có sức hấp dẫn tương tự.
Cho nên, chiến lược quảng bá có mục tiêu cụ thể của Trần Mạch đã mở rộng đến các quán net và khuôn viên đại học. Đặc biệt là các quán net máy tính, rất thích hợp để quảng bá "Liên Minh Huyền Thoại".
...
Ngày 10 tháng 2, ba ngày sau khi "Liên Minh Huyền Thoại" ra mắt, Trần Mạch đã công bố số liệu duy trì người chơi trong ngày đầu tiên của tựa game này.
Số người chơi đăng nhập trong ngày đầu tiên đạt 390.000 người, và tỷ lệ duy trì người chơi vào ngày kế tiếp đã đạt mức "điên rồ" 73%.
Đương nhiên, xét theo số lượng người dùng hoạt động trên toàn bộ nền tảng game Lôi Đình, con số 390.000 thoạt nhìn không phải là một con số quá đáng sợ. Nhưng, phần lớn người chơi trên nền tảng Lôi Đình Game đều là người chơi game di động (thị trường game nói chung cũng vậy), họ ưa thích những tựa game như "Âm Dương Sư", "Anipop"; người chơi PC cốt lõi thực sự không chiếm ưu thế.
Tuy nhiên, con số này cũng đã cực kỳ ấn tượng rồi.
Cần biết rằng, "Diablo" ngay lúc đó tuần đầu ra mắt chỉ bán được 280.000 bản. "Liên Minh Huyền Thoại" tạm thời còn không có màn mở đầu CG hoành tráng như vậy, cũng không có quá nhiều cốt truyện hấp dẫn. Chỉ dựa vào việc quảng bá rầm rộ và yếu tố game miễn phí này, có thể thu hút được nhiều người chơi như vậy đúng là không dễ dàng.
Hơn nữa, "Liên Minh Huyền Thoại" là một thể loại trò chơi hoàn toàn mới. Rất nhiều người chơi khi đọc mô tả trò chơi đều không hiểu gì, không có động lực lớn để cố ý tải về PC. Cho nên, việc đạt được số liệu này đã có thể coi là vô cùng thành công.
Lượng người chơi này đã đủ để vận hành hệ thống ghép trận trong game một cách suôn sẻ, đảm bảo người chơi có trình độ tương đương được ghép cặp để cùng chơi game, và cũng cố gắng đảm bảo tỷ lệ thắng của tất cả người chơi đều dao động quanh mức 50%.
Tuy nhiên, việc cưỡng chế đảm bảo tỷ lệ thắng 50% đôi khi sẽ có vẻ rất ngớ ngẩn, nhưng đây cũng là cách tối đa để bảo đảm trải nghiệm trò chơi cho đại đa số người chơi.
Sau khi Trần Mạch công bố số liệu này, Đế Triều Hỗ Ngu và nền tảng Thần Huyễn Game đều có chút không yên lòng.
Với tư cách nhà cung cấp game chuyên nghiệp, họ vô cùng hiểu rõ ý nghĩa của số liệu này. Điều này có nghĩa là "Liên Minh Huyền Thoại" có tiềm năng trở thành một siêu phẩm game hot; số liệu này đã ngang hàng hoặc thậm chí vượt qua một số tác phẩm game kinh điển ở cấp độ thống trị thị trường.
Hiện tại, tin tốt duy nhất đối với Đế Triều và Thần Huyễn là, đánh giá của người chơi về "Liên Minh Huyền Thoại" cũng không quá cao.
Hiện tại, người chơi cho điểm về "Liên Minh Huyền Thoại" cơ bản là khoảng 8.4 điểm. Mặc dù điểm số này thoạt nhìn không thấp, nhưng dù sao "Warcraft" và "Diablo" khi ra mắt thì chưa bao giờ dưới 9 điểm cả.
Theo những đánh giá cụ thể từ một số người chơi cho thấy, tác phẩm này trong suy nghĩ của cộng đồng game thủ cũng không đạt tới trình độ "Thần tác".
Đại bộ phận người chơi đánh giá đều là "Cũng không tệ lắm", "Cũng được đấy", "Cách chơi mới lạ", không có nhiều lời khen ngợi quá mức. Rõ ràng là, chiêu bài "game thi đấu công bằng, hoàn toàn miễn phí" này đã đóng vai trò vô cùng then chốt trong việc thu hút người chơi và nâng cao điểm số.
Còn có một số người chơi bày tỏ sự thất vọng với tựa game này, thậm chí bao gồm cả những người chơi cốt lõi của Trần Mạch.
“Cảm thấy phong cách đồ họa quá hoạt hình, không có cảm giác nhập vai chút nào.”
“Trần Mạch thụt lùi sao? Không có chế độ cốt truyện, ngay cả CG mở đầu cũng không có?”
“Xét về thời gian phát triển, cảm giác như Trần Mạch lại đang làm trò quỷ gì đó. Những người chơi "Warcraft" dày dặn kinh nghiệm hơi khó thích ứng với game này, có lẽ những người chơi "tay mơ" sẽ thích hơn.”
“Ban đầu tôi cứ tưởng Trần Mạch sẽ làm một tựa game giống Clash of Gods chính tông, nhưng khác biệt với Clash of Gods lại quá lớn rồi. Thay đổi phong cách bấy lâu nay của Trần Mạch, khả năng khoe khoang cũng bị giảm đi nhiều!”
Những đánh giá này đã khiến Đế Triều Hỗ Ngu nhìn thấy một tia hy vọng lật ngược tình thế.
"Liên Minh Huyền Thoại" còn có thể đạt được thành tích đáng sợ như vậy, vậy thì Clash of Gods sẽ ra sao đây?
Bản dịch này là tài sản trí tuệ của truyen.free, xin đừng sao chép khi chưa được phép.