Menu
Đăng ký
Truyện
← Trước Sau →
Truyen.Free

Toàn Năng Du Hí Thiết Kế Sư - Chương 325: Sách lược ứng đối

Mọi đặc điểm của Liên Minh Huyền Thoại đã được đem ra phân tích kỹ lưỡng nhiều lần. Chẳng hạn như cơ chế vận hành, phong cách đồ họa, lối chơi cốt lõi, mô hình lợi nhuận, chiến lược mở rộng, v.v. Vô số chuyên gia đang nghiên cứu những yếu tố nội tại và ngoại cảnh giúp trò chơi này trở nên ăn khách.

Cũng có không ít nhà thiết kế tự hỏi, liệu có thể “ăn theo” Liên Minh Huyền Thoại, tạo ra một trò chơi tương tự hoặc thậm chí vượt trội hơn?

Đặc biệt là Đế Triều Hỗ Ngu và Thần Huyễn Du Hí – những công ty đang cạnh tranh người dùng với nền tảng game Lôi Đình của Trần Mạch. Sự xuất hiện của Liên Minh Huyền Thoại vào thời điểm then chốt này thực sự là một đòn chí mạng.

Ban đầu, các nhà cung cấp này đều cho rằng đây sẽ là một cuộc chiến đường dài, dự định ra mắt trò chơi mới vào khoảng tháng 5, tháng 6 năm sau hoặc thậm chí muộn hơn. Nhưng Trần Mạch đã bất ngờ ra tay trước, cho ra mắt Liên Minh Huyền Thoại ngay trước Tết, sau đó tận dụng khoảng trống dịp nghỉ lễ để triển khai các chiến lược quảng bá quy mô lớn, trực tiếp đưa trò chơi này đạt đến độ hot cực cao.

Điều này khiến các nhà cung cấp trở tay không kịp. Nếu vẫn tuân theo kế hoạch cũ, đợi đến tháng 5, tháng 6 mới tung ra sản phẩm cạnh tranh, thì e rằng đã quá muộn, cơ hội vàng đã vuột mất.

Chỉ trong vỏn vẹn hơn mười ngày, Liên Minh Huyền Thoại đã đạt đến độ hot như vậy, ai có thể đoán được ba, bốn tháng nữa nó sẽ ra sao? Biết đâu đến lúc đó, nó đã chiếm lĩnh hoàn toàn thị trường game PC rồi.

Trước tình hình đó, các công ty game đã đưa ra những đối sách, đại khái có vài loại sau đây.

Phương án thứ nhất là đẩy nhanh tiến độ nghiên cứu phát triển các sản phẩm cạnh tranh, ra mắt sớm hơn dự kiến.

Tuy nhiên, phương án này nhanh chóng bị bác bỏ. Bởi lẽ, Project: S và Tam Giới đều là những tựa game lớn, liên kết giữa nền tảng VR và PC, với khối lượng công việc khổng lồ. Lịch trình nghiên cứu phát triển hiện tại vốn đã rất gấp rút, không thể đẩy nhanh thêm được nữa.

Hơn nữa, sau khi phân tích mô thức game của Liên Minh Huyền Thoại, nhiều nhà thiết kế đều tỏ ra hoài nghi về khả năng hai sản phẩm cạnh tranh này có thể tạo ra đủ sức đe dọa đối với nó. Bởi vì hai trò chơi này vẫn thuộc thể loại bắn súng và nhập vai truyền thống, vốn đã có nhiều sản phẩm thành công trên thị trường. Trong khi đó, Liên Minh Huyền Thoại lại là một mô thức game hoàn toàn mới. Việc loại hình nào sẽ được ưa chuộng hơn thì đã quá rõ ràng.

Từ trước đến nay, người ta chỉ nghe nói loại hình game mới thay th��� loại hình game cũ, chứ chưa từng thấy loại hình game cũ có thể phản công để giành lại vị thế.

Phương án thứ hai là nghiên cứu phát triển một trò chơi tương tự Liên Minh Huyền Thoại, nói cách khác là “bắt chước” hoặc “sơn trại”.

Rõ ràng, đây là chiến lược đối phó tốt nhất mà các công ty này có thể thực hiện lúc này, trừ phi họ có thể khám phá ra một mô thức game tốt hơn. Tuy nhiên, việc “khám phá mô thức game tốt hơn” là điều họ vẫn luôn cố gắng làm, nhưng tuyệt nhiên không phải chuyện có thể hoàn thành trong một sớm một chiều.

Do đó, dù việc bắt chước và “sơn trại” có vẻ không mấy vẻ vang, nhưng đây lại là lựa chọn tốt nhất ở thời điểm hiện tại. Huống hồ, việc bắt chước hay “sơn trại” chưa chắc đã thất bại, trên thực tế có rất nhiều ví dụ về game “sơn trại” đã vượt mặt bản gốc.

Phương án “sơn trại” cũng có nhiều hướng khác nhau: có thể là ra mắt một trò chơi tương tự Liên Minh Huyền Thoại trên PC, hoặc phát triển các bản mô phỏng game trên các nền tảng khác.

Nền tảng VR chắc chắn không khả thi, bởi chi phí đầu tư và rủi ro đều quá lớn. Hơn nữa, Liên Minh Huyền Thoại thu hút được nhiều người chơi là nhờ các đặc điểm như cấu hình thấp, dễ tiếp cận và góc nhìn từ trên cao. Biến nó thành game thực tế ảo cũng phi thực tế hệt như việc biến Warcraft, một tựa game RTS, thành VR vậy. Khi mất đi góc nhìn từ trên cao, người chơi sẽ khó lòng kiểm soát tốt tình hình toàn bộ chiến trường. Việc phối hợp và hợp tác giữa các người chơi sẽ trở nên cực kỳ khó khăn, đồng thời phạm vi người chơi cũng bị thu hẹp lại. Khi đó, niềm vui của loại game này cũng sẽ mất đi quá nửa.

Cũng có ý kiến đề xuất làm game mô phỏng trên điện thoại di động. Điều này có vẻ khả thi hơn một chút, nhưng việc có nên thực hiện hay không vẫn chưa được quyết định.

Chủ yếu là khi một trò chơi chuyển đổi nền tảng, thói quen thao tác của người chơi cũng phải thay đổi theo. Việc làm thế nào để tránh được những “cái bẫy” vẫn cần phải bàn bạc kỹ lưỡng.

Ví dụ như, khi chơi Liên Minh Huyền Thoại trên điện thoại di động, làm thế nào để tung kỹ năng không định hướng? Làm thế nào để bổ lính? Làm thế nào để xem bản đồ nhỏ? Làm thế nào để phát tín hiệu cho đồng đội? Và trong số nhiều tướng, làm thế nào để xác định người chơi muốn tấn công tướng nào?

Nếu phải dùng tay chạm màn hình để bổ lính, với một màn hình điện thoại nhỏ như vậy, làm sao có thể đảm bảo người chơi sẽ không chạm nhầm? Hơn nữa, dù không chạm nhầm, trong một ván đấu, người chơi vừa phải di chuyển, vừa phải bổ lính, ít nhất phải chạm vào màn hình hàng trăm lần, ai có thể chịu nổi?

Đối với Trần Mạch, những vấn đề này đều đã có cách giải quyết rõ ràng, nhưng với các nhà thiết kế khác, chúng lại hoàn toàn xa lạ. Dù muốn thử chuyển thể lên nền tảng di động, cũng cần ít nhất một phương án giải quyết trông có vẻ khả thi.

Vì vậy, phương án này ngược lại có thể xem xét thực hiện, chỉ là thời gian chắc chắn sẽ bị trì hoãn.

Sau nhiều cuộc thảo luận, phương án đáng tin cậy nhất vẫn là trước tiên tạo ra một trò chơi trên PC để kiềm chế phần nào độ hot hiện tại của Liên Minh Huyền Thoại. Dù không thể hoàn toàn chiếm lĩnh thị phần, nhưng ít nhất cũng có thể “ké��� được một chút, và dễ dàng hơn để hiểu được bản chất đặc trưng của loại game này.

Dù sao, các thuật toán và dữ liệu của Liên Minh Huyền Thoại đều nằm trong tay Trần Mạch. Những dữ liệu người chơi này cực kỳ quan trọng đối với việc mở rộng và cải thiện trò chơi. Nếu không có được những dữ liệu này, sẽ rất khó để thực sự nắm bắt được thị hiếu người chơi, và cũng không thể tạo ra một trò chơi thực sự mang tính thống trị.

Các nhân viên liên quan của Đế Triều Hỗ Ngu và nền tảng game Thần Huyễn đã gặp mặt khẩn cấp nhiều lần, cuối cùng đi đến quyết định về chiến lược cho năm tới.

Đầu tiên, đối với Clash of Gods – tựa game vốn có độ hoàn thiện cao nhất hiện tại, Đế Triều Hỗ Ngu sẽ nhắc nhở GA chỉnh sửa và cải cách trò chơi này, nhằm thích ứng hơn với thói quen của người dùng trong nước và cải thiện vấn đề tỷ lệ giữ chân người chơi thấp. Đương nhiên, GA rất có thể sẽ không để tâm, và Đế Triều Hỗ Ngu cũng đành chịu, dù sao họ chỉ là nhà phân phối.

Tiếp đó, Đế Triều Hỗ Ngu sẽ nghiên cứu phát triển một trò chơi hoàn toàn mới mang tên Thượng Cổ Hạo Kiếp. Lấy báo cáo trải nghiệm của Kim Kiệt Quang làm khuôn mẫu, trò chơi này sẽ đơn giản hóa toàn diện mô thức game của Liên Minh Huyền Thoại, với hy vọng có thể “đào góc tường” giành người chơi từ Liên Minh Huyền Thoại.

Dù sao, Liên Minh Huyền Thoại đã đơn giản hóa rất nhiều lối chơi của Clash of Gods, và hiệu quả thì rõ rệt ngay lập tức. Lâm Triều Húc cũng hy vọng sau khi được đơn giản hóa, Thượng Cổ Hạo Kiếp có thể thực hiện cú lội ngược dòng.

Đương nhiên, Đế Triều Hỗ Ngu không có quá nhiều tài nguyên, để dồn toàn lực nghiên cứu phát triển trò chơi mới, kế hoạch nghiên cứu phát triển Project: S đã tạm thời bị gác lại. Điều này cũng đồng nghĩa với việc nó trở thành tựa game đầu tiên bị loại bỏ. Vì đây là một trò chơi FPS, việc liên kết PC và VR vốn đã rất miễn cưỡng, hiện tại lại càng không có sức cạnh tranh. Do đó, chỉ có thể tạm thời bỏ qua.

Ngoài ra, Tam Giới của Thiền Ý Hỗ Ngu vẫn sẽ tiếp tục được nghiên cứu phát triển.

Theo Lâm Triều Húc, Clash of Gods có lối chơi vô cùng phức tạp. Khi người chơi đã quen với Liên Minh Huyền Thoại thì rất khó để họ tiếp cận lại. Trong khi đó, phía GA lại cực kỳ thiếu hợp tác, nên anh cũng không còn đặt nhiều hy vọng vào tựa game này. Còn Tam Giới là một MMORPG truyền thống, dù có đổi mới cũng khó lòng thay đổi được nhiều. Khi đối mặt với sự tấn công của một loại hình game hoàn toàn mới như Liên Minh Huyền Thoại, nó cũng không mấy triển vọng.

Nhìn chung, ngược lại, phiên bản Thượng Cổ Hạo Kiếp đã được đơn giản hóa này lại có hy vọng lớn nhất, khả năng cao nhất để tạo nên cú lội ngược dòng.

Nội dung biên tập này thuộc bản quyền của truyen.free.

Trước Sau
Nghe truyện
Nữ
Nam

Cài đặt đọc truyện

Màu nền:
Cỡ chữ:
Giãn dòng:
Font chữ:
Ẩn header khi đọc
Vuốt chuyển chương

Danh sách chương

Truyen.Free