Menu
Đăng ký
Truyện
← Trước Sau →
Truyen.Free

Toàn Năng Du Hí Thiết Kế Sư - Chương 334: Tựu là muốn nhìn các ngươi thụ ngược đãi

Bài đăng trên Weibo của Trần Mạch đã thổi bùng lên ngọn lửa giận dữ ngút trời trong cộng đồng game thủ. Mịa nó! Chúng tôi bị trò chơi này hành hạ đến sống dở chết dở, vậy mà anh còn có tâm tình ở đây trêu chọc ư?

Đánh chết cái thằng cháu bất hiếu này đi!

Rất nhiều người chơi đồng loạt bày tỏ: Phản đối 《Getting Over It with Bennett Foddy》, phản đối trò chơi của Trần Mạch, phản đối nền tảng Lôi Đình Du Hí!

Nhiều game thủ còn kêu gọi người chơi khác gỡ bỏ game để thể hiện thái độ!

Tuy nhiên, dù miệng nói vậy nhưng cơ thể lại vô cùng thành thật, lần lượt bấm mở trò chơi này. Thậm chí, nhiều người chơi còn chọn cách giới thiệu nó cho bạn bè, các streamer và YouTuber khác, bởi lẽ, việc xem những người bị trò chơi này hành hạ đến phát điên cũng đã trở thành một trào lưu.

Mỗi khi streamer hoặc YouTuber chơi đến những đoạn then chốt, chắc chắn sẽ có rất nhiều khán giả đúng lúc đó gửi "mưa đạn". Hàng loạt "mưa đạn" lặp đi lặp lại khiến hiệu ứng thị giác trở nên đặc biệt ấn tượng.

"Chào mừng trở lại điểm lưu!" "Nơi giấc mơ bắt đầu!" "Chào mừng về nhà!" "Thường xuyên về thăm nhà nhé!" "Thương xót cái bàn!" "Bế đi, tiếp theo!" "Lại có thêm một người phát điên, bế đi thôi!"

Rất nhiều người phát hiện, xem người khác chơi trò này còn thú vị hơn tự mình chơi rất nhiều!

Lúc này, nhiều người chơi mới nhận ra niềm vui thích thực sự của 《Getting Over It with Bennett Foddy》, đó chính là xem người khác bị hành hạ!

Trên thực tế, trò chơi này đúng là như vậy, sức hút của nó không phải vì nó quá thú vị, mà vì nó mang lại hiệu ứng giải trí cực kỳ bùng nổ khi xuất hiện trên các video và buổi livestream. Chính vì vậy, dưới sự lăng xê của các streamer và YouTuber lớn, độ hot của nó mới tăng trưởng bùng nổ, trở thành một trò chơi hiện tượng.

Trong quá trình chơi, nhiều streamer đã mò ra được rằng trò chơi này thực ra có thể lợi dụng những lỗi thiết kế để lưu lại tiến độ. Không biết đây là do Trần Mạch sơ suất hay là cố ý.

Thế nhưng, các streamer lợi dụng lỗ hổng để lưu game sẽ bị người xem phản đối, bởi điều này đi ngược lại hoàn toàn tinh thần của trò chơi. Vì vậy, người chơi có thể chọn lưu khi gặp khó, nhưng các streamer thì cực kỳ kiên quyết chơi lại từ đầu.

...

Trên một diễn đàn hỏi đáp, một câu hỏi đã được đẩy lên trang đầu:

"Bạn đánh giá thế nào về việc Trần Mạch phát hành trò chơi 《Getting Over It with Bennett Foddy》 vào ngày Cá tháng Tư?"

Rất nhiều người đã đồng loạt trả lời.

"Cục quản lý trò chơi không quản lý sao? Game khác người chơi chết trong game, game này thì người chơi chết bên ngoài!"

"Trò chơi này phải gọi là Getting Over It with Bennett Foddy, đậu xanh rau má! Tôi muốn chết bất đắc kỳ tử rồi!"

"Nếu là tôi, chắc tôi đập cả cái vạc mất."

"Đồ vật gây sốt thật đáng sợ. Khi hàng xóm của bạn cũng đang bàn tán về một món ăn khó nuốt, bạn sẽ không kìm được sự tò mò nếm thử một miếng, rồi nhíu mày chạy đến nhập hội và nói: Đúng là dở tệ thật."

Tuy nhiên, cũng có những ý kiến khác biệt.

Một biên tập viên của tạp chí game nào đó đã viết một bài đánh giá rất dài, phân tích ý nghĩa tinh thần và tư tưởng triết học ẩn chứa đằng sau trò chơi này.

"Tôi cho rằng, Trần Mạch làm ra trò chơi này không chỉ để hành hạ người chơi. Trò chơi này chứa đựng nhiều yếu tố hài hước đen, châm biếm các hình thức game phổ biến."

"Chúng (ám chỉ game phổ biến) mang đến cho người chơi những đảm bảo giả dối: Tuân theo quy tắc nhất định, không ngừng luyện tập, lợi dụng từng điểm lưu để thận trọng tiến lên, và cuối cùng bạn sẽ giành chiến thắng."

"Nhưng, đó có thực sự là thành công của bạn không? Bạn chẳng qua chỉ là con rối bị giật dây bởi nhà thiết kế game, và việc vượt màn cũng đều đã được sắp xếp sẵn. Điều này khiến trải nghiệm game trở nên như một bữa ăn nhanh, sau khi nhanh chóng tiêu thụ thì bị vứt vào thùng rác."

"Trong khi đó, 《Getting Over It with Bennett Foddy》 hoàn toàn là mặt đối lập của các trò chơi này. Với tư cách một nhà thiết kế đã cống hiến cho chúng ta nhiều tác phẩm kinh điển, Trần Mạch có những sở thích và cách nhìn riêng."

"Trong trò chơi này, không có bất kỳ đảm bảo nào. Đã thất bại thì phải làm lại từ đầu. Điều đáng tin cậy duy nhất chỉ là thực lực và kinh nghiệm của chính mình, và điều này chỉ có thể đạt được qua những lần thất bại đau đớn lặp đi lặp lại."

"Trong 《Getting Over It with Bennett Foddy》, cảm giác bế tắc khi thất bại được 'anh chàng vạm vỡ' (tức người dẫn chuyện) hóa giải bằng sự hài hước, ví dụ như câu nói về thất bại: 'Chúng ta nói thất bại không phải là vấp ngã, mà là dừng lại không tiến lên.'"

"Khi bạn đi đến đỉnh núi tuyết cuối cùng, cho dù trên bảng hiệu có ghi 'Đừng trèo rắn', lời thoại vẫn sẽ không ngừng 'đầu độc' bạn đi trèo lên con rắn đó. Nếu bạn đã tin tưởng..."

"Tôi cho rằng, đây không chỉ là một trò đùa ác ý, mà ẩn chứa trong đó là suy nghĩ chân thành của Trần Mạch: Hãy tận hưởng những thất bại này, đôi khi chúng còn thú vị hơn cả thành công."

"Rất nhiều streamer, sau nhiều lần thất bại, cũng đã tìm được cách hưởng thụ thất bại, ví dụ như vừa cosplay nhân vật 'anh chàng vạm vỡ' vừa tiếp tục chơi 'Getting Over It with Bennett Foddy', nhưng điều này không hề dễ dàng."

"Có đôi khi, tôi cảm thấy trải nghiệm trong trò chơi lại hướng đến cuộc sống của mỗi chúng ta. Điều đó ẩn chứa một thông điệp đáng lo ngại: Chúng ta có lẽ sẽ vĩnh viễn không thể chạm tới đỉnh cao. Trong game, tôi vẫn mắc kẹt ở 'ngọn núi rác thải của cuộc sống hiện đại' mà không thể tiến lên. Có lẽ, ngoài đời thực, tôi cũng đang sống trong một đống 'rác thải hiện đại' vây quanh."

"Dù thế nào đi nữa, tôi đề nghị tất cả mọi người hãy thử chơi 《Getting Over It with Bennett Foddy》. Một ngàn độc giả có một ngàn Hamlet, tôi tin rằng các bạn có thể tìm thấy thêm nhiều ý nghĩa cuộc đời và suy tư triết học từ đó."

Bài bình luận cực dài này đã nhận được hơn 8000 lượt đồng tình trên diễn đàn hỏi đáp, và trở thành câu trả lời được quan tâm nhất dưới câu hỏi này. Rất nhiều người đã bình luận, quả nhiên không hổ là người làm truyền thông game, đánh giá chuyên nghiệp, nhìn nhận vấn đề có chiều sâu thật!

Thế nhưng, rất nhanh sau đó, số lượt khen của bài bình luận siêu dài này đã bị vượt qua, và câu trả lời "phản công" lại nó chỉ là hai đoạn ngắn ngủi.

Trần Mạch: "Các vị suy nghĩ nhiều rồi. Tôi chỉ muốn thấy cảnh các vị bị hành hạ đến sống dở chết dở mà thôi."

"Hơn nữa, tôi thấy những streamer chơi cosplay kia cũng không phải là tìm được niềm vui từ thất bại, họ chỉ đơn thuần là phát điên rồi."

Câu trả lời này nhanh chóng bị người chơi điên cuồng châm biếm, điên cuồng chia sẻ, thậm chí còn có rất nhiều người cắt ảnh đăng lên Weibo và các diễn đàn lớn.

Thậm chí hashtag #đánhchếtTrầnMạchcáithằngcháuconrùa# cũng trở thành một trong những chủ đề nóng trên Weibo.

Trò chơi hoàn toàn miễn phí, được tạo ra chỉ để "trả thù xã hội" này, vào đúng ngày Cá tháng Tư, bỗng nhiên làm mưa làm gió trên khắp các nền tảng livestream, trang web video và diễn đàn game lớn. Trong một thời gian ngắn, dường như tất cả mọi người đều đang bàn tán về trò chơi đặc biệt này.

Rất nhiều người chơi đã khua môi múa mép, ra sức quảng bá trò chơi này, khiến nó, mà không cần bất kỳ chi phí quảng cáo nào, trở thành tựa game mang tính thời sự cao nhất và được tải về nhiều nhất trong dịp Cá tháng Tư.

Ngay trong ngày Cá tháng Tư, lượt tải xuống của 《Getting Over It with Bennett Foddy》 đã vượt mốc 2 triệu. Đây quả thực là một con số khiến tất cả những người làm game đều có chút sụp đổ.

Bởi vì đây là một tựa game PC client, dung lượng cài đặt cũng không hề nhỏ. Hơn nữa, Trần Mạch cũng không hề quảng cáo, hoàn toàn dựa vào lượng truy cập tự nhiên.

Lại thêm nữa, trò chơi này không có lối chơi nổi bật, xây dựng sơ sài, chất lượng kém cỏi, ngay cả một nhà thiết kế game hạng B bình thường cũng có thể dễ dàng làm được.

Thế mà chỉ trong một ngày, lượt tải xuống đã vượt 2 triệu?!

Mọi câu chữ trong bản dịch này đều thuộc về truyen.free, mong bạn đọc thưởng thức và không quên nguồn.

Trước Sau
Nghe truyện
Nữ
Nam

Cài đặt đọc truyện

Màu nền:
Cỡ chữ:
Giãn dòng:
Font chữ:
Ẩn header khi đọc
Vuốt chuyển chương

Danh sách chương

Truyen.Free