Toàn Năng Du Hí Thiết Kế Sư - Chương 337: MOBA trò chơi khái niệm
Tại máy chủ Bắc Mỹ.
"Tôi chưa từng chơi game RTS, tựa game đầu tiên tôi chơi thuộc thể loại này là Clash of Gods, nhưng với tôi mà nói Clash of Gods thực sự quá khó. Tôi còn thấy rất nhiều thao tác cực kỳ khó chịu, không hề thân thiện với người chơi. Sự xuất hiện của Liên Minh Huyền Thoại thực sự khiến tôi sáng mắt, với lối chơi rõ ràng, hướng dẫn kỹ lưỡng, thao tác đơn giản. Đây là lần đầu tiên tôi cảm nhận được niềm vui của dòng game đối kháng này!"
"Tuy nhiên, ban đầu tôi thấy phong cách đồ họa tươi sáng này hơi kỳ lạ, nhưng rất nhanh sau đó tôi nhận ra, tác dụng lớn nhất của nó là giúp người chơi thư giãn tinh thần. Tựa game này, so với Clash of Gods, khiến tôi chơi mà không hề thấy mệt mỏi, thật tuyệt!"
"Lôi Đình Hỗ Ngu tiếp tục duy trì tiêu chuẩn cao trong các tựa game chủ đề kỳ ảo phương Tây của họ, nhưng điều khiến tôi vui mừng là họ dường như còn có sự đột phá. Warcraft là một game thuần túy chủ đề kỳ ảo phương Tây, nhưng trong Liên Minh Huyền Thoại, họ đã lồng ghép nhiều yếu tố văn hóa khác. Có lẽ lần này tham vọng của họ rất lớn, muốn trò chơi này phổ biến toàn cầu?"
"Đúng vậy, các tướng có phong cách khác nhau, hơn nữa còn kết hợp nhiều nền văn hóa đa dạng. Ví dụ như Jax, Bậc Thầy Vũ Khí mang chút sắc thái triết học; Garen, anh hùng kỳ ảo phương Tây truyền thống; Amumu, Xác Ướp U Sầu từ Ai Cập; hay Lee Sin, Thầy Tu Mù mang phong cách phương Đông, v.v."
"Rất tuyệt, tuy lần này không có cốt truyện bối cảnh xuất sắc như Warcraft, nhưng mỗi tướng đều mang nét đặc sắc riêng, hơn nữa cơ chế chơi vô cùng phong phú. Tôi cảm thấy như vậy là quá đủ rồi!"
Tại máy chủ Châu Âu.
"Ban đầu tôi nghĩ, mặc dù Liên Minh Huyền Thoại là một thể loại game hoàn toàn mới, nhưng chắc chắn sẽ khó chơi như các game RTS. Nhưng tôi đã nhầm, trò chơi này không chỉ giữ được niềm vui của game chiến thuật thời gian thực mà còn đơn giản hóa thao tác, ngay cả một 'tay tàn' như tôi cũng có thể chơi rất trôi chảy!"
"Tôi cảm thấy rất nhiều chi tiết đều thể hiện sự tâm huyết của nhà phát triển, đặc biệt là hệ thống ghép trận, hệ thống xếp hạng, hệ thống báo cáo người chơi AFK và cơ chế tái đấu khi có người rời trận, v.v. Có thể cảm nhận được nhà phát triển đã đổ bao nhiêu tâm huyết để cải thiện môi trường thi đấu, điều này thực sự khiến tôi rất cảm động!"
"Hơn nữa, Liên Minh Huyền Thoại giúp bạn bè dễ dàng chơi cùng nhau hơn, giảm đáng kể 'chi phí' để giải trí cùng bạn bè. Có thể bắt đầu bất cứ lúc nào, hỗ trợ chế độ chơi đơn và chế độ tổ đội tự do 2-5 người. Mỗi ván đấu chỉ mất khoảng 30 phút, điều này thực sự quá tiện lợi!"
"Tôi cảm thấy Clash of Gods của GA khi so với Liên Minh Huyền Thoại thì thật sự không thể sánh bằng. Ý tôi là, Clash of Gods chất lượng cũng không tồi, nhưng rõ ràng ý tưởng thiết kế của nó đã lạc hậu. Nó khó tiếp cận, lại mang đậm phong cách RTS. Nhưng Liên Minh Huyền Thoại đã mở ra một con đường hoàn toàn mới, nó mới là vị vua thực sự của thể loại game này!"
Tại máy chủ Hàn Quốc.
"Quá tuyệt vời, cuối cùng tôi cũng tìm được một game công bằng. Trong game này, tôi sẽ được ghép cặp với đối thủ mạnh ngang tầm, không như Clash of Gods, việc hành hạ người mới thật vô nghĩa, và ngược đãi càng chẳng có gì thú vị."
"Tôi thích hệ thống báo cáo của nó. Ít nhất thì sau khi bị những người chơi thích AFK làm hỏng trải nghiệm, tôi cũng có thể làm gì đó."
"Game này có vẻ khá đơn giản? Sao các bạn lại thấy nó tốt hơn Clash of Gods?"
"Đơn giản ư? Bạn thử chơi Katarina, Lee Sin, Ryze xem, game này có chiều sâu hơn nhiều so với những gì bạn nghĩ. Ít nhất, hãy leo rank lên Kim Cương rồi hẵng nói game này đơn giản nhé!"
"Tôi cảm thấy tiếng tăm của game RTS sẽ hoàn toàn bị tựa game này lấn át. Nó rất có thể trở thành trụ cột của ngành thể thao điện tử!"
...
Khi độ hot của Liên Minh Huyền Thoại lan tỏa toàn cầu, một khái niệm mới cũng bắt đầu không ngừng được nhắc đến.
"Liên Minh Huyền Thoại là một game MOBA."
Đây là một khái niệm hoàn toàn mới. MOBA là viết tắt của Multiplayer Online Battle Arena, dịch sang tiếng Việt là "Game chiến thuật đối kháng trực tuyến nhiều người chơi".
Ở kiếp trước của Trần Mạch, game MOBA đã là một thể loại game quen thuộc với bất kỳ ai, nhưng ở thế giới song song này, đây là một khái niệm hoàn toàn xa lạ.
Kỳ thực, cách gọi MOBA không hề khoa học. Xét theo nghĩa đen, khái niệm "Game chiến thuật đối kháng trực tuyến nhiều người chơi" này thực sự quá rộng. Nếu chỉ bám vào từ ngữ mà nói, thể loại game FPS cũng có thể xếp vào khái niệm này.
Ban đầu, việc đưa ra khái niệm này thực chất chỉ là một thủ đoạn của Liên Minh Huyền Thoại để "thoát khỏi cái bóng DotA". Bởi vì trước đó, tất cả game MOBA đều được gọi là "game thể loại DotA", đây là một cách gọi vô cùng lúng túng cho việc quảng bá tất cả game MOBA.
Hơn nữa, so với các thể loại game như MMORPG, FPS, RTS, thì "game thể loại DotA" thực sự không phải một cách gọi chính quy.
Chính vì thế mới có cái tên gọi game MOBA.
Tạm bỏ qua mục đích và sự tồn tại của cách gọi này, thì cách gọi này thực sự đã đóng góp một vai trò vô cùng quan trọng trong việc quảng bá game.
Tuy cách gọi này không chính xác và cũng không chặt chẽ, nhưng mọi người cũng thực sự không thể nghĩ ra từ ngữ nào khác phù hợp hơn để hình dung thể loại game này. Chẳng lẽ lại gọi là "Game ba đường tướng đẩy trụ" sao?
Nghe chẳng oai chút nào.
Dần dà, được sử dụng nhiều, khái niệm game MOBA cũng liền khắc sâu vào tâm trí mọi người.
Mà việc Trần Mạch đẩy mạnh cách gọi này, ngoài việc muốn định nghĩa lại một thể loại game, cũng là muốn tạo ra một chủ đề và một chiêu trò, mang một thông điệp ngầm cho người chơi.
"Game MOBA là một món đồ chơi mới mẻ, mọi người mau tham gia nào!"
Một khái niệm có thể phổ biến hay không, điều mấu chốt nhất không nằm ở việc nó có chính xác hay không, cũng không nằm ở việc người chơi có hài lòng hay không, mà ở chỗ nó có đủ độ "hot" hay không.
Tựa như 3c, cách gọi này thực ra khoa học hơn MOBA nhiều, ít nhất nó cho biết trò chơi này có ba đường. Hay như Demigod tự nhận là một game aRTS. Nghe có vẻ rất chuyên nghiệp, nhưng rốt cuộc cũng chẳng có tác dụng gì, bởi vì những trò chơi này không đủ nổi tiếng.
Nếu như Liên Minh Huyền Thoại tự gọi mình là "Game online nhiều người chơi đổ lỗi, chửi bới và lừa đảo nhau" mà nói, thì khái niệm này đồng dạng vẫn sẽ trở nên nổi tiếng, sau đó phổ biến sang tất cả các game cùng thể loại về sau.
...
Sau khi phiên bản quốc tế của Liên Minh Huyền Thoại ra mắt, cũng nhanh chóng càn quét thị trường quốc tế. Lượng người chơi đăng nhập ngày đầu vượt mốc 500 nghìn, tỷ lệ giữ chân người chơi ngày thứ hai đạt 68%.
Hơn nữa, các chỉ số khác cũng đều đang tăng trưởng.
Những số liệu này vẫn đẹp như vậy, khiến GA và các công ty trong nước đều phải há hốc mồm kinh ngạc.
Raman Clive, nhà thiết kế của Clash of Gods, vẫn cho rằng tỷ lệ giữ chân người chơi cực cao của Liên Minh Huyền Thoại tại Trung Quốc chắc chắn có điều gì mờ ám. Bởi vì loại game này, giống như game RTS, bản thân đã có ngưỡng kỹ năng nhất định, việc cao thủ 'hành' người mới là chuyện rất bình thường, làm sao có thể có tỷ lệ giữ chân cao đến vậy?
Nhưng sau khi phiên bản quốc tế của Liên Minh Huyền Thoại ra mắt, GA cũng đành phải chấp nhận sự thật này, đó là số liệu duy trì người chơi và mức độ phổ biến của Liên Minh Huyền Thoại đều là thật.
Không chỉ ở Trung Quốc, mà trên phạm vi toàn cầu, bao gồm máy chủ Bắc Mỹ, máy chủ Châu Âu, máy chủ Hàn Quốc, Liên Minh Huyền Thoại đều đã hoàn toàn đè bẹp Clash of Gods!
Trong khi đó, nhóm nhà thiết kế game trong nước cũng vô cùng kinh ngạc. Việc Liên Minh Huyền Thoại có thể đạt được thành tích tốt đến vậy ở thị trường quốc tế khiến họ bất ngờ, dù sao môi trường thị trường game trong nước và quốc tế có sự khác biệt rõ rệt.
Lúc này họ mới ý thức được, mục tiêu của Trần Mạch e rằng không chỉ là chiến thắng cuộc tranh giành vị thế, lần này anh ấy thực sự muốn tạo ra tiếng vang lớn!
Truyen.free giữ toàn quyền đối với nội dung biên tập này, mọi hành vi sao chép đều không được phép.