Toàn Năng Du Hí Thiết Kế Sư - Chương 340: 《 Thượng Cổ Hạo Kiếp 》 thêm nhiệt
Trở lại phòng làm việc, Trần Mạch nhận được một phần tài liệu nội bộ do Bạch Thuấn Hoa gửi đến.
Đây là bản báo cáo nghiên cứu điều tra mà Bạch Thuấn Hoa đã tổng hợp sau chuyến khảo sát nước ngoài năm ngoái, chỉ dành cho nhân viên nội bộ của câu lạc bộ e-Sport MG tham khảo. Trong đó phân tích khá chi tiết về hiện trạng phát triển của ngành công nghiệp trò chơi ở các quốc gia hiện nay.
Bạch Thuấn Hoa liên tục dặn dò Trần Mạch, tài liệu này chỉ nên tự mình xem, không được phép tiết lộ ra ngoài.
Trần Mạch có thân phận khá đặc biệt, không hẳn là người trong giới e-Sport, nhưng với tư cách là nhà thiết kế của 《Liên Minh Huyền Thoại》, anh lại có đóng góp rất lớn cho câu lạc bộ e-Sport MG, nên Bạch Thuấn Hoa cũng có phần ưu ái anh.
Tuy nhiên, theo Trần Mạch, bản tài liệu nội bộ này cũng không đến mức quý giá như vậy. Dù sao, thông tin về các câu lạc bộ e-Sport nước ngoài đâu phải là thứ gì quá bí mật; các câu lạc bộ trong nước chỉ cần chịu chi tiền đi khảo sát, là đều có thể tự mình viết ra một bản tài liệu nội bộ tương tự.
Trần Mạch đọc lướt qua một lượt.
Ngành e-Sport ở nước ngoài về cơ bản không khác mấy so với kiếp trước của anh. Mỹ, châu Âu và Hàn Quốc phát triển khá tốt, có nền tảng vững chắc, với một số câu lạc bộ lâu đời, uy tín.
Đương nhiên, cũng giống như kiếp trước, ở thế giới song song này, Hàn Quốc đã đi đầu thế giới về thể chế e-Sport.
Khái niệm "hàng đầu" này không nói về thành tích, vì dù sao thì một ngành e-Sport có mạnh đến mấy cũng không thể nào thống trị tất cả các thể loại trò chơi.
Về thành tích e-Sport, 《Quân Đoàn Chinh Phục》 đã hoàn toàn trở thành hạng mục game bị Hàn Quốc thống trị, trong khi ở một số trò chơi FPS, châu Âu và Mỹ lại có phần áp đảo Hàn Quốc.
Riêng 《Warcraft》 là một trường hợp đặc biệt: game thủ server Trung Quốc mạnh nhất, server Hàn Quốc thứ hai, sau đó mới đến server châu Âu. Điều này có liên quan đến việc 《Warcraft》 lên sóng sớm nhất ở server Trung Quốc, số lượng người chơi đông đảo, hệ thống xếp hạng hoàn thiện và việc ra mắt sớm hơn.
Nhìn từ góc độ thành tích, ngành e-Sport của Hàn Quốc ở thế giới song song này còn lâu mới có được sức thống trị mạnh mẽ như kiếp trước; nước này cũng có rất nhiều hạng mục không thể chiếm ưu thế. Tuy nhiên, mức độ chuyên nghiệp hóa của nó lại gần như tương đương với kiếp trước, điều này cũng đồng nghĩa với việc nó vẫn sở hữu tiềm năng rất lớn.
Trong khi các câu lạc bộ e-Sport ở trong nước (Trung Quốc) và Âu Mỹ vẫn còn đang tự mình phát triển, Hàn Quốc đã có hiệp hội e-Sport cùng hệ thống vận hành giải đấu hoàn thiện, và đã có quy chế quản lý rõ ràng đối với tuyển thủ.
Thiên hướng văn hóa dân tộc, sự ủng hộ từ cấp cao, sự công nhận của xã hội, quản lý chuyên nghiệp, quy củ giải đấu – tất cả những yếu tố này kết hợp lại đã giúp các hạng mục e-Sport của Hàn Quốc luôn duy trì được sức sống mãnh liệt.
Chủ tịch hiệp hội e-Sport Hàn Quốc là nghị sĩ quốc hội, trách nhiệm của ông ấy là vận động hành lang trong quốc hội để kiếm tìm chỗ đứng cho thể thao điện tử, ví dụ như các kênh phát sóng truyền hình, công tác phổ cập đến người dân. Phó chủ tịch hiệp hội đều là đại diện cấp cao của các doanh nghiệp lớn, tuy không trực tiếp tham gia quản lý nhưng lại có sức ảnh hưởng cực kỳ quan trọng.
Việc thành lập các câu lạc bộ chuyên nghiệp thuộc về hành vi đầu tư thị trường của doanh nghiệp, không phải là hành động cá nhân của ông chủ. Người quản lý câu lạc bộ cũng là nhân viên của doanh nghiệp, chứ không chỉ đơn thuần là nhân viên của một câu lạc bộ e-Sport.
Mô hình này nhằm mang lại sự đảm bảo cho tất cả tuyển thủ và nhân viên. Nếu doanh nghiệp bỏ rơi câu lạc bộ e-Sport, thì các tuyển thủ e-Sport này vẫn là nhân viên của công ty, công ty phải đảm bảo quyền lợi công việc của họ; ngay cả khi cắt giảm biên chế, công ty cũng phải thực hiện các thủ tục liên quan theo luật lao động.
Vì vậy, một số đội hạng hai của Hàn Quốc dù không đạt được thành tích nổi bật, vẫn có thể tồn tại và duy trì hoạt động.
Thực tế, e-Sport Hàn Quốc đã hoàn toàn thoát ly khỏi phạm trù "chơi game"; mục đích tồn tại duy nhất của nó chính là giành chức vô địch, là một công việc với áp lực cực lớn.
Chuyên nghiệp hóa là vì lợi nhuận, nếu không thể giành chức vô địch, họ thậm chí sẽ từ bỏ hạng mục trò chơi đó và dồn toàn bộ tài nguyên vào những hạng mục dễ thống trị hơn.
Trong bản tài liệu này, Bạch Thuấn Hoa cũng đề cập đến mô hình phát triển e-Sport của Hàn Quốc và tổng kết nhiều phần có thể tham khảo.
...
Trần Mạch đã đọc xong bản tài liệu nội bộ này.
Bản tài liệu này chỉ giúp anh hiểu rõ hơn về hiện trạng phát triển e-Sport của các quốc gia trên thế giới, nhưng tạm thời chưa cần dùng đến nhiều.
Việc mở rộng 《Liên Minh Huyền Thoại》 chắc chắn không phải chuyện một sớm một chiều. Ở kiếp trước của Trần Mạch, 《Liên Minh Huyền Thoại》 đã mất ba năm để từ lúc ra mắt đến khi lan tỏa khắp toàn cầu, hơn nữa còn ngưng tụ vô số tâm huyết của nhiều người. Tình hình ở thế giới song song này còn phức tạp hơn, nên muốn trong vòng một hai năm đưa 《Liên Minh Huyền Thoại》 lan tỏa khắp toàn cầu chắc chắn là điều không thực tế.
Nhưng Trần Mạch lại khác với công ty Riot. Công ty Riot chỉ cần liên tục cập nhật trò chơi 《Liên Minh Huyền Thoại》 là đủ, nhưng Trần Mạch thì không thể như vậy; anh còn phải không ngừng nghiên cứu phát triển những trò chơi mới.
Về sau, việc mở rộng 《Liên Minh Huyền Thoại》 chắc chắn phải dựa vào các giải đấu. Bản thân trò chơi cũng không cần quá nhiều nội dung cập nhật mới, chỉ cần định kỳ ra mắt vài tướng mới, tối ưu hóa một chút nội dung game là đủ.
Đây sẽ là một quá trình khá dài. Trần Mạch dự định chia nhân viên hiện tại thành hai tổ: tổ công tác ban đầu sẽ tách ra khoảng một phần ba nhân viên để phụ trách vận hành và bảo trì hàng ngày của 《Liên Minh Huyền Thoại》; đồng thời tuyển dụng thêm một số nhân sự mới, phụ trách các công việc như mở rộng, sắp xếp giải đấu sau này.
Những người còn lại sẽ đồng thời bắt đầu nghiên cứu phát triển các trò chơi mới. Dù sao đối với Trần Mạch, thời gian là rất quý giá, và còn có rất nhiều trò chơi thú vị, đặc sắc khác có thể chế tác.
...
Tháng 6, trò chơi mới 《Thượng Cổ Hạo Kiếp》 của Đế Triều Hỗ Ngu bắt đầu tăng cường quảng bá, càng ngày càng nhiều thông tin bắt đầu được hé lộ.
Họ lại rất nhanh chóng nắm bắt khái niệm "MOBA game", với khẩu hiệu quảng bá là "MOBA phong cách Trung Hoa, MOBA 'cây nhà lá vườn' của người Trung Quốc".
Trò chơi này lấy cảm hứng từ thần thoại cổ đại, với thần thoại Hoa Hạ là chủ đạo cùng các nền văn minh thần thoại khác làm bổ trợ. Phiên bản đầu tiên dự kiến ra mắt 30 nhân vật anh hùng.
Phải nói rằng, Đế Triều Hỗ Ngu dù sao cũng có rất nhiều nhà thiết kế game kỳ cựu dưới trướng. Dưới sự tham khảo từ một trò chơi đối thủ cạnh tranh đã cực kỳ thành công, tiến độ nghiên cứu phát triển của 《Thượng Cổ Hạo Kiếp》 rất nhanh, chỉ trong hơn ba tháng đã hoàn thành nội dung chính.
Xét về mặt kỹ thuật, việc chế tác 《Thượng Cổ Hạo Kiếp》 của Đế Triều Hỗ Ngu không hề thua kém 《Liên Minh Huyền Thoại》; điểm khác biệt nằm ở bối cảnh và lối chơi.
Về lối chơi, 《Thượng Cổ Hạo Kiếp》 đã được đơn giản hóa toàn diện so với 《Liên Minh Huyền Thoại》. Điều này chủ yếu nhằm giảm bớt hơn nữa độ khó khi tiếp cận game MOBA, giúp nhiều người chơi kém hơn vẫn có thể trải nghiệm được niềm vui cốt lõi của thể loại này.
《Thượng Cổ Hạo Kiếp》 đã loại bỏ hệ thống trang bị và hệ thống kinh tế, giúp người chơi thoát khỏi hành vi farm lính nhàm chán, nhờ đó có thể tập trung vào việc đấu tay đôi và cấu rỉa trên đường, khiến giai đoạn đi đường đầu game trở nên căng thẳng và kịch tính hơn.
Đồng thời, 《Thượng Cổ Hạo Kiếp》 cũng bổ sung rất nhiều cơ chế bản đồ hoàn toàn mới. Sau khi tiêu diệt quái rừng, người chơi có thể thu thập tiền tệ đặc biệt. Sử dụng số tiền tệ này có thể kích hoạt các cơ chế bản đồ, làm suy yếu tướng địch và công trình phòng ngự, khiến các điểm tranh chấp trong toàn bộ trò chơi trở nên đa dạng hơn, không còn chỉ giới hạn ở Rồng lớn, Rồng nhỏ hay bùa đỏ, bùa xanh.
Hơn nữa, trò chơi này cũng tối đa hóa việc chăm sóc trải nghiệm của người chơi mới. Thống kê số lần tử vong của người chơi mới sẽ được ẩn đi. Khi tướng địch bị tiêu diệt, mỗi tướng tham gia vào việc tiêu diệt đều được tính như đã hoàn thành một lần tiêu diệt, bởi vì đây là một trò chơi đồng đội, không khuyến khích hành vi "KS mạng".
Hơn nữa, không có hệ thống kinh tế, việc "KS mạng" cũng chẳng có ý nghĩa gì. Vậy thì tại sao không để tất cả người chơi tham gia đều được tính một mạng hạ gục, khiến mọi người đều vui vẻ, chẳng phải tốt hơn sao?
Đương nhiên, liệu trò chơi có thực sự thú vị hay không thì phải chờ đến khi bắt đầu thử nghiệm mới có thể biết rõ, nhưng dựa trên những tài liệu mà Đế Triều Hỗ Ngu đã công bố, có thể nói, trò chơi này mang một khí thế rất lớn.
Truyen.free giữ toàn quyền đối với bản chuyển ngữ đã được chỉnh sửa này.