Toàn Năng Du Hí Thiết Kế Sư - Chương 345: Thượng cổ nguội lạnh
Khi không có lính và hệ thống trang bị, người chơi thực sự dễ dàng trong giai đoạn đi đường; chỉ cần không ngừng tiêu hao máu (HP) của đối phương là được. Nhưng điều này cũng khiến cho việc đi đường trở nên vô nghĩa.
Bởi vì khi trình độ ngang nhau, bạn không thể tạo ra lợi thế ở đường. Dù mỗi lần bạn đều đánh cho đối phương tàn tạ, nhưng điều đó không đủ để lăn cầu tuyết và cũng không mang lại lợi thế last hit nào.
Có thể đối phương sau khi đạt đến một cấp độ nhất định sẽ đột nhiên hạ gục bạn.
Mười phút trước bạn liên tục áp đảo hắn, nhưng mười phút sau đột nhiên bạn không thể đánh lại. Tình huống này khiến người ta rất dễ mất tinh thần.
Cơ chế tranh đoạt mục tiêu lớn cũng đã trở thành một điểm thất bại.
Mặc dù thiết kế này giúp người chơi mới dễ dàng làm quen với trò chơi, chỉ cần đi theo các mục tiêu trên bản đồ là được, nhưng lại khiến trò chơi mất đi không gian lựa chọn.
Trong Liên Minh Huyền Thoại, khi ở thế yếu, bạn có thể rình rập bắt lẻ, tập hợp đồng đội giao tranh, đẩy đường riêng hoặc tử thủ; bản thân những lựa chọn này đã là một phần của tính chiến thuật và niềm vui của trò chơi.
Nhưng ở Thượng Cổ Hạo Kiếp, cơ chế mục tiêu bản đồ khiến phe đang bị dẫn trước rất khó xử. Không tranh chấp ư? Tương đương với việc dâng mục tiêu cho đối phương, thế bất lợi sẽ chỉ càng lớn. Đi tranh chấp ư? Không đánh lại được, lại giống như đi dâng mạng cho đối phương.
Hơn nữa, khi mục tiêu bản đồ xuất hiện, buộc phải có cả năm người cùng đi đánh. Nếu đội bạn đi bốn mà đối phương đi năm, kết quả là đội bạn bị đánh một đổi bốn, thử nghĩ xem người chơi không tham gia sẽ bị mắng đến mức nào.
Đương nhiên, đây chủ yếu nói về trải nghiệm của người chơi ở các trận đấu cấp thấp; ở các trận đấu cấp cao mọi người đều biết cách chơi nên tình huống này sẽ giảm đi đáng kể.
Nhưng đối với một trò chơi, trải nghiệm của người chơi cấp thấp quyết định chiều sâu của trò chơi, và chiều sâu của trò chơi lại quyết định độ "hot" của nó.
Điểm này về việc che giấu số liệu ngay lập tức bị người chơi chỉ trích thậm tệ.
Bởi vì mỗi người đều tự cảm thấy rất hài lòng với bản thân: "Số liệu của tôi đẹp thế này, chắc chắn tôi chơi không có vấn đề gì." Vậy nếu thua, rốt cuộc là trách nhiệm của ai?
Hiển nhiên là bốn đồng đội của tôi quá tệ rồi.
Trong các trò chơi MOBA, mỗi người đều có những cách hiểu trò chơi khác nhau. Trong cùng một tình huống, có người cảm thấy cần phải tập hợp đồng đội, có người lại cảm thấy cần phải âm thầm farm để phát triển.
Nhiều khi, những ý nghĩ này không có đúng sai rõ ràng. Người muốn farm thì cho rằng tập hợp đồng đội là dâng mạng, người muốn giao tranh lại cho rằng tiếp tục farm là chết từ từ.
Trong tình huống này, ai cũng cảm thấy suy nghĩ của mình là đúng, còn những người khác thì ngu ngốc, nên rất dễ phát sinh tranh chấp và chửi rủa lẫn nhau.
"Sao mày không đến? Đến đây là chúng ta thắng rồi!"
"Tụi bây tập hợp thế là đi dâng mạng!"
Những cuộc cãi lộn như thế có thể thấy ở khắp mọi nơi.
Đương nhiên, trong Liên Minh Huyền Thoại tình huống tương tự cũng thường thấy, nhưng Liên Minh Huyền Thoại có thể dựa vào kỹ năng cá nhân và ý thức chiến thuật để tạo ra lợi thế về kinh tế, từ đó gánh đội bằng những pha xử lý tuyệt vời.
Nhưng Thượng Cổ Hạo Kiếp thì không.
Để mang lại cho người chơi mới một mục tiêu rõ ràng, Thượng Cổ Hạo Kiếp đã hoàn toàn từ bỏ yếu tố thú vị nhất của trò chơi MOBA: sự lựa chọn, đồng thời làm suy yếu nghiêm trọng phản hồi tích cực từ chính trò chơi.
Những việc người chơi bình thường cần làm vô cùng đơn giản: chỉ có đẩy đường, ăn quái rừng, giải quyết mục tiêu bản đồ. Ngoài ra, bất cứ điều gì bạn làm đều vô nghĩa.
Bạn clear một đợt lính, không có cảm giác gì đặc biệt.
Bạn hạ gục một tướng địch, không có tiền vàng.
Giao tranh tổng thắng, quadrakill hay pentakill không thuộc về riêng bạn mà là của cả đội, cũng không có cảm giác gì.
Bạn tạo ra lợi thế bằng cố gắng của mình, nhưng lại không cảm nhận được. Ngược lại, thế bất lợi do đồng đội ngu ngốc gây ra thì tất cả mọi người đều phải gánh chịu.
Cho nên, khi người chơi đã hơi hiểu rõ về trò chơi Thượng Cổ Hạo Kiếp, mỗi người đều tự cảm thấy rất hài lòng với bản thân. Nhưng sau khi thua thì bắt đầu điên cuồng đổ lỗi, chửi bới, khiến môi trường trò chơi đột nhiên trở nên tệ hại không gì sánh nổi.
Thượng Cổ Hạo Kiếp đã hoàn hảo minh họa nguyên lý thùng gỗ: Một mình bạn dù có cố gắng đến mấy cũng không thể cứu vãn tình thế, chỉ cần có một người kém cỏi là có thể khiến bạn thua cuộc.
Với cơ chế trò chơi như vậy, khi mọi người đều là người mới thì vẫn có thể chơi khá vui vẻ, nhưng khi đã trở thành những người chơi có kinh nghiệm, họ hoàn toàn không thể tiếp tục chơi được nữa, thậm chí một lượng lớn người chơi đã bỏ game.
Trong tình huống này, việc người chơi đột nhiên sụt giảm mạnh cũng chẳng có gì lạ.
...
Sau khi rút ra kết luận này, Kim Kiệt Quang và nhóm thiết kế của Thượng Cổ Hạo Kiếp đều gần như sụp đổ.
Chuyện này rốt cuộc là như thế nào?
Đây không phải đều là ưu điểm của Thượng Cổ Hạo Kiếp sao? Chẳng phải người chơi đã rất thích sao? Tại sao đột nhiên tất cả lại biến thành khuyết điểm?
Sửa ư? Sửa kiểu gì đây?
Đập đi xây lại toàn bộ ư? Chẳng phải vô nghĩa sao?
Hơn nữa, cho dù làm lại, thì làm thế nào đây? Tất cả đều theo Liên Minh Huyền Thoại sao? Chẳng phải nó sẽ trở thành một trò chơi sao chép Liên Minh Huyền Thoại sao?
Hơn nữa, nếu sửa chữa với quy mô lớn như vậy và mất thêm hai tháng, Liên Minh Huyền Thoại đã sớm hoàn thành việc chiếm lĩnh toàn bộ thị trường rồi, cơ hội đã vuột mất!
Lâm Triều Húc tức giận đến mức nổi trận lôi đình trong văn phòng, nhưng cũng không có cách nào, bởi vì Thượng Cổ Hạo Kiếp vốn là dự án do chính anh ta phê duyệt. Trước khi sản xuất, anh ta cũng cho rằng mô hình này không có vấn đề. Giờ xảy ra chuyện, đổ hết mọi tội lỗi lên đầu Kim Kiệt Quang thì cũng không đành.
Tuy nhiên, hình tượng và địa vị của Kim Kiệt Quang trong lòng Lâm Triều Húc thì đã giảm sút nghiêm trọng rồi.
Chính Kim Kiệt Quang cũng vô cùng hoài nghi.
Chẳng lẽ suy nghĩ của Trần Mạch là sai sao?
Hay là, mình đã bị lừa?
...
Sau khi Tam Giới và Thượng Cổ Hạo Kiếp đều âm thầm nguội lạnh, cuộc chiến tranh giành thị trường MOBA đã có một kết thúc sớm hơn mọi người dự đoán.
Mặc dù Đế Triều Hỗ Ngu và nền tảng Thần Huyễn Du Hí vẫn đang tìm mọi cách để thu hút người dùng, nhưng dưới sự ăn mòn của Liên Minh Huyền Thoại, khả năng thống trị của những nhà cung cấp này trên thị trường PC thực sự đã sụt giảm nghiêm trọng.
Đầu tháng 7, Trần Mạch công bố số liệu mới nhất của Liên Minh Huyền Thoại. Số người chơi hoạt động toàn cầu của trò chơi này đã đột phá 8 triệu, đang hướng tới mục tiêu "trò chơi PC có số người chơi nhiều nhất toàn cầu".
Số lượng người chơi mới tăng thêm mỗi ngày ở ba máy chủ lớn ở nước ngoài là Châu Âu, Bắc Mỹ, Hàn Quốc cũng đều duy trì tăng trưởng ổn định, liên tục cung cấp nguồn sinh lực mới cho trò chơi này.
Ở trong nước, Liên Minh Huyền Thoại đã bắt đầu "đào góc tường" của các trò chơi MMORPG và FPS truyền thống. Trên tất cả các nền tảng livestream lớn và các trang web video, nội dung về Liên Minh Huyền Thoại cũng ngày càng nhiều.
Sau khi hoàn thành việc thống trị các trò chơi MOBA, Liên Minh Huyền Thoại đã xác lập địa vị thống trị tuyệt đối trong lĩnh vực này. Tiếp theo chính là tiến công vào hàng ngũ "các trò chơi PC cấp cung điện".
Đương nhiên, đây sẽ là một quá trình dài đằng đẵng.
Đối với Trần Mạch mà nói, giai đoạn nghiên cứu phát triển và mở rộng quan trọng nhất đã hoàn thành. Mặc dù các giải đấu Liên Minh Huyền Thoại còn chưa được thiết lập, nhưng sẽ sớm đi vào quỹ đạo.
Sau đó, chỉ cần không ngừng ra mắt tướng mới và liên tục xây dựng không khí thể thao điện tử, độ "hot" của Liên Minh Huyền Thoại sẽ được duy trì liên tục, ít nhất trong hơn năm năm tới sẽ không có bất cứ vấn đề gì.
Trong khoảng thời gian ngắn ngủi hơn nửa năm, sự xuất hiện một cách ngoạn mục của Liên Minh Huyền Thoại đã khiến toàn bộ ngành công nghiệp trò chơi thế giới đều cảm thấy kinh ngạc, và khái niệm trò chơi MOBA cũng bắt đầu trở nên phổ biến khắp toàn cầu.
Rất nhiều hãng truyền thông game ở nước ngoài đều đã tiến hành đưa tin chuyên sâu và theo dõi về trò chơi Liên Minh Huyền Thoại, và các phân tích về thể loại trò chơi hoàn toàn mới này cũng đã trở thành đề tài bắt buộc đối với các nhà thiết kế game trên toàn cầu.
Bản chuyển ngữ này thuộc sở hữu trí tuệ của truyen.free.