Menu
Đăng ký
Truyện
← Trước Sau →
Truyen.Free

Toàn Năng Du Hí Thiết Kế Sư - Chương 36: Dẫn dắt hưu nhàn game dậy sóng

Dưới sự chú ý của toàn bộ giới game, mọi chỉ số của *Plant vs Zombie* tiếp tục tăng vọt.

Doanh số 24 giờ: 23.187 bản; 3 ngày: 77.409 bản; 7 ngày: 122.375 bản; 30 ngày: 514.580 bản!

Trong vòng một tháng đó, tất cả các phương tiện truyền thông game và cộng đồng nhà thiết kế game đều hết lần này đến lần khác phải kinh ngạc. Thông thường, một tựa game sẽ đạt đỉnh tăng trưởng trong tuần đầu ra mắt, sau đó nhanh chóng sụt giảm. Nhưng *Plant vs Zombie* lại khác, cho đến tuần thứ tư, lượng tải về hàng ngày vẫn giữ vững ở mức rất cao!

Doanh số tháng đầu đạt 500.000 bản! Con số này có ý nghĩa gì? Nó có nghĩa là chỉ từ một trò chơi, Trần Mạch đã có thể kiếm được hơn hai triệu tệ trong vỏn vẹn một tháng!

Với một nhà phát triển mới, con số này thực sự quá đỗi ấn tượng, đến mức *Plant vs Zombie* đã tạo nên một làn sóng lớn trong toàn bộ giới game!

Cộng đồng người chơi phát triển nhanh chóng như virus lây lan, đẩy doanh số game lên cao hơn nữa!

Nhiều người chơi tự mình lập ra các cộng đồng game, chuyên tâm nghiên cứu chiến thuật của *Plant vs Zombie*, đặc biệt là chế độ vô tận, khiến bảng xếp hạng luôn thay đổi từng ngày.

Các phương tiện truyền thông game hàng ngày đều công bố tin tức mới, và giới chuyên môn liên tục phân tích những điểm thành công của *Plant vs Zombie*.

Trên các cộng đồng hỏi đáp lớn, thậm chí diễn đàn chính thức của Huyễn Thế Editor, nhiều nhà thiết kế game cũng đang thảo luận sôi nổi.

Rốt cuộc đâu là yếu tố làm nên thành công của *Plant vs Zombie*?

Thành công này có thể sao chép? Có thể tham khảo?

Thiết kế màn chơi, hệ thống chiến đấu, chỉ số, hướng dẫn, hình ảnh, âm nhạc, thậm chí cả những chi tiết nhỏ của *Plant vs Zombie* đều được đem ra mổ xẻ nghiên cứu nhiều lần, nghiễm nhiên trở thành một sản phẩm tiêu biểu của dòng game trí tuệ!

Một nhà thiết kế game cấp A của Thiền Ý Interactive Entertainment đã đăng một bài Weibo dài, phân tích chi tiết những điểm xuất sắc của *Plant vs Zombie* và khẳng định rằng mùa xuân của dòng game trí tuệ đã đến!

Trong bài viết đó, anh ta viết: "Thật lòng mà nói, tôi vô cùng nể phục tác giả Trần Mạch của *Plant vs Zombie*. Với tư cách một nhà thiết kế game mới, anh ấy đã dạy cho những nhà thiết kế game giải trí vốn bị chúng tôi coi thường một bài học."

"Chúng ta vẫn luôn nghĩ rằng, game giải trí chỉ là thể loại nhỏ lẻ, tầm thường, chỉ những nhà thiết kế cấp C, cấp D mới dùng game giải trí để thực hành. Bởi vì những game trí tuệ giải trí như vậy thường không đảm bảo được thời lượng chơi hấp dẫn, cũng không thể khiến người chơi đắm chìm; người chơi thường rất dễ chán, dẫn đến tình trạng mất người chơi nhanh chóng."

"Và nhiều game được gọi là trí tuệ, thực chất lại không có nhiều yếu tố trí tuệ đến thế, giống như trò trẻ con, tính chiến thu���t kém xa những game chiến thuật quy mô lớn!"

"Thế nhưng, *Plant vs Zombie* đã lật đổ quan điểm truyền thống này. Ai nói game trí tuệ không thể phức tạp? Ai nói game trí tuệ không thể chơi lâu dài? Hai vấn đề lớn luôn làm khó dòng game trí tuệ từ trước đến nay đều đã được *Plant vs Zombie* giải quyết!"

"Điều này cho thấy, không phải thể loại game có vấn đề, mà là tư duy của chúng ta quá giới hạn!"

"Không chỉ vậy, *Plant vs Zombie* còn cho chúng ta thấy thị trường khổng lồ của dòng game giải trí trí tuệ. Đây không phải là một tựa game kén người chơi, mà ngược lại, nó sở hữu một thị trường vô cùng rộng lớn!"

"Hơn nữa, Trần Mạch còn mở ra một con đường sáng cho tất cả nhà thiết kế game cấp C và cấp D. Thiếu thốn tài nguyên, năng lực còn yếu kém cũng không sao, chẳng phải mọi người vẫn luôn tự hào mình có sáng tạo sao? Nếu thực sự có sáng tạo, hãy thử làm một tựa game giải trí tương tự *Plant vs Zombie*, bạn cũng có thể trở thành nhà thiết kế game hàng đầu!"

"Với Trần Mạch, tôi cảm thấy anh ấy đã thể hiện tài năng xuất chúng của mình trong lĩnh vực game giải trí trí tuệ. Chỉ cần anh ấy có thể duy trì phong độ này, và nghiên cứu phát triển thêm hai đến ba tựa game trí tuệ cùng đẳng cấp với *Plant vs Zombie*, tôi dám khẳng định, anh ấy sẽ trở thành nhà thiết kế game giải trí trí tuệ giỏi nhất trong nước, không ai sánh bằng!"

Giới chuyên môn, truyền thông game, cộng đồng người chơi... về cơ bản đều đưa ra những đánh giá tích cực. Không có tình huống như *Flappy Bird* lần trước, không một nhà thiết kế hay chuyên gia nào nhảy ra chỉ trích *Plant vs Zombie* là không tốt.

Một vài bài viết bôi nhọ hiếm hoi cũng nhanh chóng bị nhấn chìm trong làn sóng phản đối của người chơi.

Trần Mạch hiểu rõ lần này mình đã lựa chọn đúng đắn, có thể nói là gặt hái được cả danh tiếng và lợi nhuận. Với việc *Plant vs Zombie* đứng đầu bảng xếp hạng game giải trí trí tuệ, Trần Mạch bỗng chốc trở nên nổi như cồn.

Chỉ trong một tháng, lượng fan hâm mộ trên Weibo của Trần Mạch đã lên tới tám, chín vạn, đủ để thấy mức độ yêu thích của trò chơi này.

Tuy nhiên, Trần Mạch cũng hiểu rõ rằng *Plant vs Zombie* vẫn còn tiềm năng lớn.

Ở kiếp trước, chỉ sau chín ngày ra mắt, *Plant vs Zombie* đã đạt doanh số 300.000 bản, phá vỡ nhiều kỷ lục và thực sự xứng đáng với danh hiệu "thịnh hành toàn cầu".

Trần Mạch đã tái hiện hơn chín mươi phần trăm *Plant vs Zombie* của kiếp trước, nhưng doanh số tháng đầu chỉ đạt 500.000 bản, rõ ràng vẫn còn một khoảng cách đáng kể so với kiếp trước.

Bản thân Trần Mạch cũng đã phân tích một vài nguyên nhân.

Đầu tiên là vấn đề quảng bá ban đầu. Về cơ bản, Trần Mạch không hề có chiến dịch quảng cáo nào. Vài bài đăng trên truyền thông game tuy có tạo ra chút tiếng vang, nhưng so với việc các ông lớn chi tiền quảng bá rầm rộ khắp nơi, *Plant vs Zombie* từ lúc ra mắt đã không nhận được sự chú ý xứng đáng.

Tiếp theo là vấn đề thị trường. *Plant vs Zombie* hiện tại chỉ mới ra mắt ở thị trường trong nước. Nếu có thể phát hành ra thị trường nước ngoài, doanh số chắc chắn sẽ còn cao hơn nữa.

Tuy nhiên, Trần Mạch cũng đã cảm thấy hài lòng. Mặc dù *Plant vs Zombie* hoàn toàn có đủ thực lực để tiến quân vào thị trường nước ngoài, nhưng Trần Mạch tạm thời không muốn dồn quá nhiều công sức vào lĩnh vực này.

Hiện tại, đối với Trần Mạch, thị trường nước ngoài vẫn là một lĩnh vực hoàn toàn xa lạ. Ở thế giới song song này, liệu thị hiếu người dùng ở nước ngoài có giống với kiếp trước không? Điều này sẽ tốn kém rất nhiều công sức và tiền bạc để kiểm chứng.

Trần Mạch tạm thời vẫn chưa cân nhắc việc tiến quân vào thị trường game nước ngoài, do đó anh không muốn dồn quá nhiều công sức vào giai đoạn này.

Vì vậy, với thành tích mà *Plant vs Zombie* đạt được, Trần Mạch về cơ bản đã hài lòng. Anh vốn cũng không kỳ vọng trò chơi này sẽ một bước thành công rực rỡ ngay lập tức.

Nếu chỉ xét riêng về khởi đầu, Trần Mạch với tư cách một nhà thiết kế đã có một khởi đầu hoàn hảo. Việc anh sẽ phát triển ra sao tiếp theo còn phải chờ xem.

Mười giờ sáng.

Trần Mạch ngồi ở quầy bar, ngáp liên tục.

Đêm qua anh cùng Lâm Mậu và Triệu Tử Hào đã uống đến tận 11 giờ đêm, giờ đầu óc vẫn còn hơi chưa tỉnh táo.

Dù sao, cả game của Lâm Mậu và của anh đều được xem là thành công lớn, nên việc chúc mừng là điều đương nhiên. Vì thế, Trần Mạch cũng xem như phá lệ một chút, uống đôi chút rượu.

*Phong Bạo Kỵ Sĩ Đại Mạo Hiểm* có lượng tải về trong tuần đầu đạt hơn 70.000 bản. Con số này tuy không thể so sánh với *Plant vs Zombie*, nhưng cũng giúp nó lọt vào top 3 game mới, ước tính mang lại gần 800.000 tệ thu nhập cho Lâm Mậu.

Đối với Lâm Mậu, anh ấy đã vô cùng hài lòng. Đây là thành tích mà đại đa số nhà thiết kế mới không thể đạt được.

Đương nhiên, một thành tích như *Plant vs Zombie*, Lâm Mậu không ngưỡng mộ là điều không thể. Nhưng ngưỡng mộ thì ngưỡng mộ, anh ấy cũng thật lòng vui mừng cho Trần Mạch.

Mấy ngày nay, Văn Lăng Vi cùng Giả Bằng và những người khác cũng không còn đến chơi hàng ngày như trước. Sau một tháng chơi, họ không còn cuồng nhiệt với *Plant vs Zombie* như ban đầu nữa.

Trên các diễn đàn, ngày càng nhiều chiến thuật được khám phá, trò chơi cũng được tìm ra nhiều cách chơi mới lạ. Thế nhưng, sự hứng thú của người chơi rồi cũng sẽ phai nhạt theo thời gian.

Văn Lăng Vi và nhóm bạn đều đang thúc giục Trần Mạch phát triển phiên bản tiếp theo, thậm chí là một trò chơi mới.

Điều này Trần Mạch cũng nắm rõ trong lòng. *Plant vs Zombie* quả thực là một tựa game có thể chơi lâu dài, thậm chí có người có thể chơi đến một hai năm, nhưng đối với đại đa số người chơi, sau một hai tháng là họ đã thấy chán.

Đương nhiên, với một tựa game offline, việc người chơi có chán hay không cũng không quá quan trọng, dù sao game đã bán chạy, tiền đã vào túi, chỉ cần phát triển trò chơi tiếp theo là được.

Trần Mạch cũng đã chuẩn bị chuyển trọng tâm sang phát triển trò chơi tiếp theo. Tuy nhiên, trước đó, anh vẫn muốn lên kế hoạch cập nhật một phiên bản mới cho *Plant vs Zombie*.

Bản biên tập này là tài sản độc quyền của truyen.free, không được phép sao chép dưới mọi hình thức.

Trước Sau
Nghe truyện
Nữ
Nam

Cài đặt đọc truyện

Màu nền:
Cỡ chữ:
Giãn dòng:
Font chữ:
Ẩn header khi đọc
Vuốt chuyển chương

Danh sách chương

Truyen.Free