Toàn Năng Du Hí Thiết Kế Sư - Chương 39: 《 Plant vs Zombie 》 phiên bản quy hoạch
Sau khi đăng thông báo tuyển dụng, Trần Mạch định tối về sẽ xem các email ứng tuyển.
Hiện tại, Trần Mạch cần lên kế hoạch cho việc cập nhật phiên bản mới của Plant vs Zombie.
Ở kiếp trước, 《Plant vs Zombie》 có phần tiếp theo, nhưng danh tiếng lại cực kỳ tệ hại. Mặc dù lợi nhuận không tồi, song phản hồi từ người chơi thì kém xa.
Bởi vậy, Trần Mạch không có ý định phát triển 《Plant vs Zombie 2》. Nếu chỉ vì kiếm tiền mà vẫn bị chỉ trích, vậy thà làm một game "hút máu" trong nước còn hơn, ít nhất vẫn giữ vững được danh tiếng và thương hiệu của 《Plant vs Zombie》.
Bản cập nhật lần này rất có thể là lần đầu tiên và cũng là lần cuối cùng của 《Plant vs Zombie》. Vì thế, mục tiêu của Trần Mạch là khơi gợi tối đa nhiệt huyết của người chơi, để họ có thể tự do sáng tạo lối chơi mới dựa trên nền tảng cốt lõi, giúp những ai yêu thích trò chơi này có thể tiếp tục chơi mãi.
Dù sao, Trần Mạch chẳng mấy chốc sẽ bắt đầu phát triển game mới, hiện tại anh không còn đủ tinh lực để chăm sóc 《Plant vs Zombie》 nữa.
Sau khi suy nghĩ, Trần Mạch đã vạch ra một số nội dung chính cho bản cập nhật mới:
Một là, về nội dung trò chơi: Thêm vào một 【Công cụ dành cho nhà phát triển】. Bất kỳ ai cũng có thể sử dụng công cụ này để thử nghiệm trong khuôn khổ của Plant vs Zombie.
Người chơi có thể điều chỉnh các thông số của thực vật, zombie, môi trường, bản đồ, v.v.
Có thể tải lên tài nguyên đồ họa mới, tạo ra các loài thực vật và zombie mới.
Có thể tận dụng những tài nguyên đồ họa có sẵn để thiết kế bản đồ mới, hoặc màn chơi mới cùng lối chơi mới.
Những bản mod mới được tạo ra sẽ có một mục chuyên biệt trong 《Plant vs Zombie》 để người chơi xem. Người chơi chỉ cần tải xuống mod tương ứng là có thể trải nghiệm game.
Người chơi cũng có thể chấm điểm và đánh giá từng mod. Trong tính năng mod, hệ thống sẽ có một thuật toán mặc định, thông qua số lượt tải xuống, điểm đánh giá, thời gian chơi và nhiều yếu tố khác để xếp hạng từng mod, rồi định kỳ giới thiệu cho người chơi.
Hai là, xây dựng chức năng kết nối mạng và cộng đồng, giúp người chơi trong game gắn kết chặt chẽ hơn.
Phiên bản ban đầu của 《Plant vs Zombie》 có chức năng kết nối mạng và xếp hạng đơn giản, nhưng đó chỉ để thỏa mãn nhu cầu khoe khoang và thi đua của người chơi, chưa đáp ứng đủ nhu cầu giao lưu ở cấp độ sâu hơn.
Thông qua chức năng kết nối mạng và cộng đồng mới, người chơi có thể thêm bạn bè, hoặc gia nhập cùng một cộng đồng (hội nhóm). Bạn bè hoặc những người chơi trong cùng cộng đồng có thể theo dõi trận đấu của nhau, tải lên và chia sẻ video vượt màn của mình, hoặc giới thiệu những mod thú vị.
Ba là, phát triển chức năng chơi nhiều người đơn giản.
Thật ra, đối với người chơi mà nói, khi đã có 【Công cụ dành cho nhà phát triển】, sớm muộn gì họ cũng sẽ tự tạo ra các chế độ chơi nhiều người. Trần Mạch chỉ là thúc đẩy nhanh quá trình này mà thôi.
Theo kế hoạch của Trần Mạch, chế độ chơi nhiều người tạm thời có hai hình thức, đều tương đối đơn giản:
Hình thức thứ nhất là chế độ hợp tác nhiều người. Mỗi người chơi kiểm soát 3-5 làn, hỗ trợ 2-5 người chơi cùng lúc. Nói cách khác, có tối đa 25 làn, màn hình có thể cuộn lên xuống tự do để xem tình hình của người chơi khác.
Lượng ánh sáng mặt trời mỗi người sản xuất được tính riêng, có thể giúp người chơi khác trồng cây, cùng nhau chống lại zombie xâm lấn.
Trong chế độ hợp tác nhiều người, một người chơi nào đó sau khi bị hạ gục có thể hồi sinh thông qua thực vật đặc biệt, người chơi cũng có thể hợp lực trồng một số thực vật đặc biệt.
Hình thức thứ hai là chế độ đối kháng nhiều người, có thể là 1 đấu 1, 2 đấu 2 hoặc 3 đấu 3. Mỗi người chơi đều có thể nhận được ánh sáng mặt trời và nguyệt quang theo thời gian. Ánh sáng mặt trời dùng để sản xuất thực vật, nguyệt quang dùng để sản xuất zombie.
Tốc độ sản xuất zombie nhanh hơn một chút so với tốc độ sản xuất thực vật.
Người chơi phải dùng thực vật để phòng thủ khu vườn của mình, dùng zombie để tấn công khu vườn của đối phương. Một khi người chơi nào đó bị đánh bại, họ sẽ không thể hồi sinh được nữa.
Về việc tại sao cần cả hai loại tài nguyên là ánh sáng mặt trời và nguyệt quang, điều này nhằm ngăn chặn tất cả mọi người chỉ chăm chăm trồng thực vật mà không tạo zombie, khiến ván đấu kéo dài lê thê và nhàm chán.
Nếu một bên điều khiển thực vật và một bên điều khiển zombie, sự cân bằng sẽ trở nên rất khó kiểm soát, vì thế Trần Mạch không lựa chọn cách đó.
Trần Mạch không chắc hai chế độ chơi nhiều người này có thành công hay không, nhưng anh vẫn khá lạc quan. Bởi vì cả hai hình thức này cơ bản đều tuân theo lối chơi kinh điển của bản gốc, những cải tiến đều mang tính bổ sung, sẽ không gây ảnh hưởng xấu đến niềm vui cốt lõi của trò chơi.
Đương nhiên, cho dù không thành công cũng không sao, sau này người chơi còn có thể tự phát triển các loại mod khác.
Trần Mạch dự tính chu kỳ phát triển là hai tuần, đây đã là một khoảng thời gian khá thoải mái, dù sao các tính năng chính của 《Plant vs Zombie》 cũng chỉ mất hơn một tháng để hoàn thành.
Trần Mạch đại khái viết xong những điểm chính trong tài liệu thiết kế, trời cũng đã tối.
Cửa hàng trải nghiệm đóng cửa, Trần Mạch trở về tầng hai, mở hộp thư dành cho nhà thiết kế của mình, bắt đầu sàng lọc hồ sơ xin việc của các ứng viên.
Trong số các hồ sơ này, phần lớn đều ứng tuyển vị trí trợ lý, chỉ có bốn người ứng tuyển vị trí lễ tân.
Trần Mạch lướt qua hồ sơ của họ, nhưng chưa thực sự ưng ý. Hoặc là hiểu biết về game còn rất nông cạn, hoặc là hầu như chưa từng chơi 《Plant vs Zombie》, hoặc là hai bài nhận định viết rất sơ sài.
Đương nhiên, chủ yếu vẫn là vì ngoại hình của b���n cô gái này không gây được ấn tượng tốt đối với Trần Mạch.
Trần Mạch không phải người coi trọng ngoại hình, việc tuyển lễ tân cũng không có mục đích khuất tất gì. Nhưng dù sao đây cũng là một công việc có đãi ngộ khá tốt, Trần Mạch có rất nhiều lựa chọn, không cần phải chấp nhận đại khái.
Đây cũng là vì anh nghĩ cho người chơi của mình. Một lễ tân có ngoại hình ưa nhìn sẽ khiến người chơi đến trải nghiệm game tại cửa hàng cảm thấy vui vẻ hơn, thế nên vẫn phải tìm một người ưa nhìn một chút.
Ít nhất cũng phải dễ thương một chút.
Trần Mạch tiếp tục xem hồ sơ xin việc của các ứng viên trợ lý.
Có rất nhiều hồ sơ, Trần Mạch lần lượt xem qua, gặp cái nào không phù hợp yêu cầu liền loại bỏ. Hiện tại anh chỉ cần một trợ lý, nên việc sàng lọc CV có thể khá thoải mái.
Những người tuổi quá cao, tạm thời không xem xét.
Người lớn tuổi thường có tư tưởng tương đối bảo thủ, kém năng động, thiếu tinh thần đổi mới, tiềm năng phát triển không cao. Hơn nữa, để người lớn tuổi hơn mình làm trợ lý sẽ rất khó xử.
Những người có kinh nghiệm làm việc lâu năm tại các công ty game khác, tạm thời không xem xét.
Triết lý thiết kế trò chơi của Trần Mạch hoàn toàn khác biệt so với các công ty khác. Những người đã làm việc lâu năm tại các công ty game khác chắc chắn đã định hình tư duy, muốn thay đổi sẽ rất khó khăn.
Những người không có sở trường nào khác ngoài việc chơi game, tạm thời không xem xét.
Chơi game và làm game là hai việc hoàn toàn khác nhau. Chơi game cần phản xạ, thao tác và tư duy chiến lược trong game, còn làm game cần tư duy logic tốt, óc suy nghĩ tỉ mỉ, thái độ làm việc nghiêm túc và một chút linh cảm.
Một người chơi thuần túy rất khó đảm nhiệm công việc thiết kế game.
Sau đó là xem các bài nhận định game mà họ gửi đến.
Bài nhận định game có thể phản ánh nhận thức cơ bản của một người về game. Trần Mạch không thể chọn một người có triết lý game trái ngược với mình để làm trợ lý.
Đối với bài nhận định về 《Plant vs Zombie》, Trần Mạch chủ yếu xem xét sự hiểu biết của ứng viên về trò chơi này. Chỉ cần có thể nêu được 2-3 điểm sáng của game trong các khía cạnh về sáng tạo, lối chơi, hệ thống, màn chơi, thông số là đã được coi là đạt yêu cầu.
Đối với các bài nhận định game khác, Trần Mạch chủ yếu muốn xem thể loại game yêu thích của ứng viên, cũng như gu thẩm mỹ của họ. Chỉ cần chọn một game tương đối thành công, rồi nêu đơn giản một vài điểm sáng của trò chơi đó là đã được coi là đạt yêu cầu.
Về tiềm năng phát triển tương lai của game, đây là một câu hỏi phụ.
Những ai nhận định sai lầm lớn về tiềm năng phát triển tương lai của game, tạm thời không xem xét, loại người này quá kém cỏi, không thể phát triển được.
Truyện này được xuất bản độc quyền tại truyen.free, nơi trí tưởng tượng được chắp cánh.