Menu
Đăng ký
Truyện
← Trước Sau →
Truyen.Free

Toàn Năng Du Hí Thiết Kế Sư - Chương 421: Triển hội

Các công tác nghiên cứu và phát triển của 《Overwatch》 đang được tiến hành thuận lợi. Khác với trước đây, trong quá trình phát triển 《Overwatch》 không còn là làm bản PC trước rồi mới chuyển đổi sang VR, mà gần như được tiến hành đồng thời.

Chủ yếu là vì hiện tại toàn bộ nhóm dự án đã phát triển hai tựa game thực tế ảo và đã quen thuộc hơn với công việc này. Một mặt là để đẩy nhanh tiến độ, mặt khác là để thuận tiện nhanh chóng phát hiện các vấn đề về trải nghiệm trong quá trình sản xuất và kịp thời điều chỉnh.

Tại cửa hàng trải nghiệm.

Tiền Côn có phần hào hứng nói với Trần Mạch: "Điếm trưởng, Pharah đã hoàn thành rồi, có thể trải nghiệm trong khoang game thực tế ảo!"

"Ừm, thật sao? Ta nhìn một chút."

Trần Mạch lập tức gác công việc đang làm, đi theo Tiền Côn đến khoang game demo của 《Overwatch》 đã được cài đặt.

Pharah là người hùng đầu tiên được phát triển theo kế hoạch, thứ hai là Genji.

Một mặt là bởi vì hai người hùng này cần bay lượn trên không, Trần Mạch không quá xác định liệu khi chuyển sang chế độ VR có gây chóng mặt nhiều không nên cần xác nhận sớm; mặt khác là vì hai người hùng này khá được yêu thích, việc hoàn thành sớm để mọi người chơi thử có thể giúp hiểu rõ hơn cơ chế chơi của 《Overwatch》.

Trần Mạch tiến vào khoang game demo của 《Overwatch》 đã được cài đặt, mở phiên bản ban đầu của 《Overwatch》.

Hiện tại trò chơi vẫn còn tương đối đơn giản, chỉ có một bản đồ Lijiang Tower và một người hùng Pharah. Sau khi vào game liền trực tiếp đến bản đồ Lijiang Tower.

Trần Mạch quan sát, lúc này anh đã hóa thân thành Pharah. Cúi đầu xuống là có thể thấy bộ giáp màu xanh lam mình đang mặc, cùng khẩu súng phóng tên lửa trong tay.

Đương nhiên, hiện tại Trần Mạch đang trải nghiệm là trạng thái đang chơi của game. Trong phiên bản chính thức ra mắt, người chơi ở giao diện chọn nhân vật có thể quan sát toàn cảnh người hùng bằng góc nhìn thứ ba.

Tại vùng biên của góc nhìn Trần Mạch có một số giao diện UI khá nổi bật. Phía trên bên trái hiển thị ảnh chân dung người hùng, điểm sinh mệnh và các thông tin cơ bản khác. Phía dưới bên trái là tình trạng sử dụng và thời gian hồi chiêu của hai kỹ năng đặc biệt. Phía dưới bên phải là trạng thái vũ khí, số lượng đạn. Phía trên bên phải là trạng thái nạp năng lượng cho kỹ năng tối thượng.

Toàn bộ vùng biên của góc nhìn được thiết kế với hiệu ứng mờ ảo, mang đậm cảm giác công nghệ cao, cho người chơi cảm giác như thể đang quan sát chiến trường qua một cặp kính quang lọc chiến thuật đặc biệt. Các thông tin quan trọng và giao diện UI được tích hợp rất tốt, sẽ không che khuất tầm nhìn của người chơi.

Loại cảm giác này tựa như đeo kính mắt. Tuy gọng kính sẽ che khuất một phần tầm nhìn, nhưng đều nằm ở vùng biên của tầm nhìn. Nếu không chú ý sẽ không nhận ra, chỉ khi cố ý nhìn mới để ý tới thông tin hiển thị trên đó.

Hơn nữa, cách bố trí UI này mang lại cảm giác đắm chìm mạnh mẽ hơn, và cũng phù hợp hơn với cảm giác công nghệ cao của 《Overwatch》.

Người chơi có thể tùy thời mở giao diện hỗ trợ, xem giới thiệu kỹ năng của người hùng.

Tại khoảng đất trống phía trước, có một người máy bia ngắm có lượng HP vô hạn.

Trần Mạch dùng khẩu súng phóng tên lửa trong tay bắn một quả tên lửa về phía người máy bia ngắm.

Trên cánh tay truyền đến một rung động rất nhẹ, và khẩu súng phóng tên lửa về cơ bản nhắm trúng vị trí mà Trần Mạch muốn bắn.

Các game FPS được đưa lên nền tảng VR không phải cứ muốn bắn vào đâu là bắn được ngay vào đó. Nếu không, game FPS sẽ trở thành một trò chơi chỉ dựa vào ánh mắt.

Trong các game FPS trên nền tảng VR, người chơi có thể tự do điều khiển hướng súng, tuy nhiên vẫn có những hạn chế nhất định. Ví dụ như không thể bắn ra phía sau lưng (mà trước tiên phải xoay người). Khi bắn vào các vị trí trong tầm nhìn, độ chính xác sẽ được tăng lên tương ứng. Vị trí bắn càng gần rìa tầm nhìn, độ chính xác sẽ càng kém đi.

Việc điều khiển tầm nhìn và hướng bắn của người chơi là hai tín hiệu ý niệm khác nhau, và cũng sẽ kiểm tra mức độ phối hợp giữa mắt, tay, não của người chơi. Những người chơi FPS lâu năm có độ chính xác cao hơn rất nhiều so với người mới.

Trần Mạch lại thử sử dụng hai kỹ năng của Pharah.

Kỹ năng Chấn động xung kích (Concussive Blast) có hướng bắn và quy tắc tương tự. Khi sử dụng ba lô đẩy, Trần Mạch có thể cảm nhận được một rung động rất nhẹ ở sau lưng, đồng thời cả người nhanh chóng bay vút lên không.

Cảm giác bay lên tương tự bản PC, nhưng tầm nhìn rộng mở hơn nhiều, và khi quan sát tình hình xung quanh cũng tự do hơn, không cần tốn sức rê chuột nữa.

Cảm giác lao xuống nhanh chóng từ trên không trung có phần quá chân thật, khiến Trần Mạch vô thức run chân. Nhưng sau khi bay thêm vài lần, anh cũng nhanh chóng quen thuộc. Hơn nữa, cảm giác bay lượn trên không thế này vô cùng tuyệt vời, vượt xa cảm giác đắm chìm trên bản PC.

Sau một hồi ��iên cuồng tấn công người máy bia ngắm, Trần Mạch hài lòng rời khỏi khoang game.

"Thế nào, Điếm trưởng?" Tiền Côn hơi mong đợi hỏi. Rõ ràng là cậu ấy cũng đã trải nghiệm Pharah ở chế độ VR rồi.

Trần Mạch gật đầu: "Ừm, cảm giác đúng là như vậy, không có vấn đề gì. Tiếp tục làm đi, đẩy nhanh tiến độ hoàn thành các người hùng tiếp theo."

"Tốt, không có vấn đề." Tiền Côn vui vẻ quay lại làm việc.

Xác nhận trải nghiệm game VR không có vấn đề, Trần Mạch mới an tâm.

Kế hoạch phát triển của 《Overwatch》 đang được triển khai một cách đâu vào đấy. Sau khi game có thể hoàn thành đúng thời hạn, Trần Mạch liền đến Ma Đô để sắp xếp công việc triển lãm game.

Từ sau hội triển lãm game YouPlay năm đó của 《Âm Dương Sư》, Trần Mạch cơ bản đều giao cho người khác trong công ty làm, bản thân anh không hề tham gia. Bởi vì không có tựa game nào đặc biệt cần quảng bá, nên việc tổ chức triển lãm cũng không mấy ý nghĩa.

Nhưng là lần này Trần Mạch dự định nhân cơ hội triển lãm lần này, trước tiên sẽ tung ra phiên bản đầu tiên của 《Overwatch》 và coi đây là dịp để bắt đầu công tác tuyên truyền.

. . .

. . .

Ma Đô, Trung tâm Đa phương tiện Tân Thế Giới.

Gian hàng triển lãm của Lôi Đình Hỗ Ngu đang trong quá trình bố trí, rất nhiều nhân viên đang bận rộn.

Gian hàng triển lãm của Lôi Đình Hỗ Ngu lần này ở sảnh triển lãm N3, đã lớn hơn rất nhiều so với lần trước, cơ bản chiếm hơn một phần ba diện tích toàn bộ sảnh triển lãm.

Sảnh triển lãm lần này không còn chung khu với Đế Triều Hỗ Ngu và Thiền Ý Hỗ Ngu, mà ở sảnh triển lãm N3 toàn là các công ty lớn. Nên gian hàng của Lôi Đình Hỗ Ngu được bố trí ở một vị trí vô cùng đắc địa.

Các tựa game nổi tiếng gần đây mà Trần Mạch đã phát triển là 《Minecraft》, 《Liên Minh Huyền Thoại》 và 《Outlast》. Nhưng 《Minecraft》 cùng 《Outlast》 cũng không mấy thích hợp để bố trí gian hàng triển lãm, và các coser cũng không có nhiều không gian để thể hiện.

Cho nên lần này Trần Mạch chủ yếu bố trí hai khu vực trải nghiệm, gồm khu trải nghiệm PC và khu trải nghiệm VR, với các máy tính và khoang game thực tế ảo được lắp đặt đầy đủ.

Người chơi ở khu trải nghiệm PC có thể thử phiên bản mới của 《Liên Minh Huyền Thoại》, với các người hùng mới, đồng thời sẽ tổ chức các cuộc thi đấu để tặng figure người hùng. Còn ở khu trải nghiệm VR thì có thể trải nghiệm 《Outlast》 và 《Overwatch》.

Ngoài ra, cũng sẽ có một vài coser, chủ yếu là hóa thân thành các nhân vật nữ trong 《Liên Minh Huyền Thoại》 và 《Overwatch》. Đương nhiên, thật ra có hay không có coser cũng không quá quan trọng, điều quan trọng nhất vẫn là trải nghiệm chơi thử 《Overwatch》.

Đối với Trần Mạch mà nói, hắn hiện tại không còn cần thiết phải dựa vào coser hay các chiêu trò để thu hút người chơi nữa, mà chỉ cần dựa vào chất lượng và danh tiếng của game cũng đủ để thu hút toàn bộ người chơi.

Tác phẩm chuyển ngữ này là tài sản độc quyền của truyen.free.

Trước Sau
Nghe truyện
Nữ
Nam

Cài đặt đọc truyện

Màu nền:
Cỡ chữ:
Giãn dòng:
Font chữ:
Ẩn header khi đọc
Vuốt chuyển chương

Danh sách chương

Truyen.Free