Toàn Năng Du Hí Thiết Kế Sư - Chương 443: Lại giành giải
Bên phía Đế Triều Hỗ Ngu, Thu Giang cũng quay người lại, cùng Trần Mạch chào hỏi.
Những thiết kế sư cấp S ngồi hàng đầu đều đã khá lớn tuổi, đa số đã ngoài 40. Với vị thế cao trong giới, nhiều người trong số họ không còn cần phải trực tiếp tham gia vào khâu nghiên cứu và phát triển nữa. Ngược lại, những thiết kế sư thực sự đang hoạt động mạnh mẽ lại không quá lớn tuổi, chủ yếu dao động từ 27, 28 đến 40.
Sở dĩ có nhiều thiết kế sư ở đây trông rất trẻ, thậm chí còn đạt được danh hiệu thiết kế sư cấp S sớm hơn Trần Mạch, không phải vì họ gian lận, mà vì họ và Trần Mạch đã đi những con đường hoàn toàn khác biệt. Trần Mạch thì hoàn toàn bắt đầu từ con số không, từng bước một phát triển từ game di động, đến PC, rồi đến VR. Ban đầu anh không có tiền, không người, không tài nguyên, không mối quan hệ, việc tự mình làm game rất chậm, hoàn toàn là quá trình tích lũy dần dần.
Còn những thiết kế sư cấp S trẻ tuổi hơn này, họ thường được nhận vào làm trợ lý cho các thiết kế sư cấp S khác, nên đã tiếp xúc sớm với game thực tế ảo. Sau hai, ba năm làm việc, họ bắt đầu độc lập phụ trách một phần nội dung trong các dự án game thực tế ảo lớn, rồi sau hai, ba năm nữa, họ bắt đầu độc lập phụ trách các dự án game thực tế ảo dưới trướng các công ty lớn như Đế Triều, Thiền Ý, và cũng từ đó có được tư cách thiết kế sư cấp S.
Có thể hình dung thế này: cùng là cấp quản lý cao của một công ty, có người đi lên từ vị trí cơ bản, từng bước thăng tiến nhưng khởi điểm thấp; trong khi nhóm còn lại lại đi vào bằng con đường đặc biệt như chương trình quản trị viên tập sự, nên chỉ sau vài năm đã đạt đến cấp cao.
Nói một cách tương đối, con đường Trần Mạch đi gian nan hơn, nhưng lại toàn diện hơn, không bị ràng buộc bởi vốn liếng hay mối quan hệ. Trong mắt người khác, tốc độ phát triển của Trần Mạch đã có thể coi là cấp độ yêu nghiệt, bởi vì các thiết kế sư cấp S khác thường chỉ chuyên về game thực tế ảo, trong khi Trần Mạch lại thành thạo cả game di động, PC và VR.
***
Rất nhanh, lễ trao giải chính thức bắt đầu.
Người dẫn chương trình bước lên sân khấu. Các vị lãnh đạo phát biểu. Công bố danh sách ủy viên danh dự của ủy ban trò chơi năm nay. Trao chứng nhận và chụp ảnh lưu niệm.
Toàn bộ quy trình về cơ bản đều cố định. Mười tân thiết kế sư vô cùng kích động bước lên sân khấu nhận chứng nhận, khuôn mặt rạng rỡ niềm hưng phấn. Trong số đó, có một vài thi��t kế sư mới vào nghề một, hai năm đã có được danh hiệu ủy viên danh dự, nhưng phần lớn lại phải mất hơn năm năm mới đạt được. Thậm chí có nhiều người đã vào nghề bảy, tám năm hoặc lâu hơn mà vẫn không thể có được, chỉ có thể đứng dưới sân khấu mà ngưỡng mộ.
Đối với Trần Mạch, danh phận ủy viên danh dự này anh đã có từ lâu. Giờ đây nhìn những người này lên sân khấu nhận thưởng, anh lại có cảm giác "thời gian trôi quá nhanh".
Sau đó, từng giải thưởng bắt đầu lần lượt được công bố.
Ban đầu là các hạng mục giải thưởng nhỏ như: Game vui nhộn nhất, Đồ họa đẹp nhất, Nghệ thuật thị giác xuất sắc nhất, Tác phẩm đầu tay xuất sắc nhất, Thiết kế màn chơi xuất sắc nhất, Mô tả nhân vật xuất sắc nhất, Cốt truyện hay nhất, Diễn xuất tốt nhất...
Trần Mạch không đặt kỳ vọng nhiều vào những giải thưởng này, chủ yếu là vì các tác phẩm chính của anh trong năm nay là Liên Minh Huyền Thoại, Outlast và Overwatch đều thuộc thể loại game cạnh tranh. Nếu nói về tính nghệ thuật, chúng không có ưu thế đặc biệt. Tuy nhiên, mục tiêu của Trần Mạch vốn không nằm ở những giải thưởng nhỏ này, mà chỉ có một: Game của năm.
Những giải thưởng này về cơ bản đều thuộc về nhóm thiết kế sư cấp A. Các game họ làm thường là những game có phong cách đặc trưng, nổi bật, nên dễ dàng thể hiện tài năng hơn khi bình chọn các giải thưởng phân loại này.
Thế nhưng, điều khiến Trần Mạch vô cùng bất ngờ là anh vẫn giành được giải.
Sau khi giải "Diễn xuất tốt nhất" được trao, giải thưởng tiếp theo là "Không khí xuất sắc nhất", và giải này lại bất ngờ được trao cho tựa game kinh dị Outlast do Trần Mạch sản xuất. Điều này khiến Trần Mạch hết sức ngạc nhiên, anh vốn nghĩ rằng một tác phẩm gây tranh cãi như Outlast chắc chắn sẽ không đoạt giải, bởi lẽ trong các hạng mục giải thưởng game không có giải "Game kinh dị xuất sắc nhất", mà xét về tính nghệ thuật, Outlast cũng không có lợi thế đặc biệt so với các game thực tế ảo khác.
Giải "Không khí xuất sắc nhất" này những năm trước thường được trao cho các game phiêu lưu góc nhìn thứ nhất có tính nhập vai cao. Có lẽ năm nay, do Outlast đã xây dựng không khí kinh dị quá xuất sắc, nên đây là lần đầu tiên giải thưởng này được trao cho một game kinh dị. Đối với Trần Mạch, đó cũng là một niềm vui bất ngờ. Khi lên sân khấu nhận giải, anh cũng tiện thể cảm ơn ủy ban trò chơi đã thấu hiểu và chấp nhận Outlast, cùng với sự ủng hộ của đông đảo game thủ.
***
Tiếp theo là giải "Game được mong đợi nhất". Giải thưởng này được bình chọn từ các game chưa ra mắt và cuối cùng đã thuộc về game thực tế ảo Đăng Tiên Lộ 2 của Thiền Ý Hỗ Ngu. Phần trước của tựa game này đã đạt được thành công không nhỏ, hơn nữa còn từng đoạt giải "Đồ họa đẹp nhất", có thể nói phong cách mỹ thuật của nó là độc nhất vô nhị. Sức ảnh hưởng của phần trước, cùng với chiến dịch truyền thông và quảng bá rầm rộ của Thiền Ý Hỗ Ngu từ trước đến nay, đã khiến tựa game này nhận được sự chú ý lớn ngay cả trước khi ra mắt.
Sau đó là giải "Bản mở rộng xuất sắc nhất", được trao cho Liệt Hỏa Đột Kích của Nhiễm Hạ. Liệt Hỏa Đột Kích vẫn lu��n được coi là tác phẩm tiêu biểu của dòng game FPS trong nước. Bản mở rộng mới của nó cũng nhận được phản hồi rất tích cực, nên việc đạt được giải thưởng này là hoàn toàn xứng đáng.
Tiếp theo là một giải thưởng khá đặc biệt: "Game có hoạt động cộng đồng tốt nhất".
Vị lãnh đạo trên sân khấu hắng giọng: "Tôi xin công bố, game đoạt giải "Game có hoạt động cộng đồng tốt nhất" năm nay chính là Liên Minh Huyền Thoại, của thiết kế sư Trần Mạch!"
Cả khán phòng lập tức bùng lên tràng vỗ tay nhiệt liệt!
Trần Mạch vô cùng bình tĩnh đứng dậy, bước lên sân khấu.
Quả thực, giải thưởng này về cơ bản không có gì phải bàn cãi. Ở phương diện này, danh tiếng của Liên Minh Huyền Thoại thực sự đã lấn át tất cả các game khác trong nước. Bởi vì các game khác vẫn còn dừng lại ở các thủ đoạn vận hành như quảng cáo, giảm giá, tổ chức sự kiện, trong khi các hoạt động vận hành của Liên Minh Huyền Thoại đã tập trung vào mảng eSports. Trận chung kết toàn cầu mùa giải đầu tiên của Liên Minh Huyền Thoại đã tạo nên một tiếng vang lớn cả trong và ngoài nước, với độ hot và lượng người xem đều phá kỷ lục. Trong suốt thời gian diễn ra chung kết S1, các chủ đề liên quan đã leo lên top tìm kiếm nóng trên Weibo, càn quét tất cả các trang tin tức và diễn đàn game lớn, thậm chí cả những người không chơi game cũng biết đến sự kiện này. Và sau khi trận chung kết toàn cầu kết thúc, các bộ trang phục quán quân của Liên Minh Huyền Thoại lại bán chạy như điên, tạo thành một đợt quảng bá mạnh mẽ cho chính tựa game.
Dù là về phương thức quảng bá hay hiệu quả truyền thông, việc Liên Minh Huyền Thoại đoạt giải thưởng này đều hoàn toàn xứng đáng.
Trần Mạch lại một lần nữa bước lên sân khấu, có chút bí từ. Bởi vì trước đó khi Outlast giành giải, anh đã nói hết những lời cảm ơn cần nói. Giờ đây, chỉ sau một thời gian ngắn lại lần thứ hai lên sân khấu và cảm ơn thêm lần nữa thì có vẻ không phù hợp lắm.
Trần Mạch suy nghĩ một lát rồi nói: "Một lần nữa xin cảm ơn các vị lãnh đạo và những người chơi thân yêu. Tôi hy vọng thành công của Liên Minh Huyền Thoại trong m���ng vận hành sẽ thúc đẩy sự xuất hiện của nhiều tựa game eSports khác, giúp thể thao điện tử trong nước đạt được những bước phát triển và tiến bộ vượt bậc hơn nữa. Xin cảm ơn tất cả mọi người."
Bản quyền dịch thuật của truyen.free, không sao chép dưới mọi hình thức.