Toàn Năng Du Hí Thiết Kế Sư - Chương 46: Đế Triều Hỗ Ngu mới trò chơi
Trần Mạch trở lại phòng làm việc ở tầng hai, mở chợ ứng dụng, tìm kiếm những tựa game mới sắp ra mắt, rồi lên mạng kiểm tra xem một số dự án đang được thử nghiệm của các công ty game lớn.
Hầu hết các công ty game đều đưa những tựa game mới của mình đến các cửa hàng trải nghiệm. Vì vậy, chỉ cần một tựa game đã hoàn thành phát triển, dù chưa chính thức ra mắt trên chợ ứng dụng, thì ít nhiều cũng sẽ có thông tin rò rỉ ra ngoài.
Trần Mạch cuối cùng đã tìm thấy một đoạn video chơi thử ngắn về tựa game mới của Đế Triều Hỗ Ngu trên một trang web video nào đó. Tựa game này có tên là 《Thánh Tuyền Thủ Vệ Giả》.
"Ừm? Đế Triều Hỗ Ngu cũng nhúng tay vào rồi sao, quả nhiên là vậy."
"Tựa game do Đế Triều Hỗ Ngu làm ra thì vẫn phải đáng để chú ý một chút."
Trần Mạch nhấn mở đoạn video chơi thử đó, bắt đầu nghiên cứu tựa game 《Thánh Tuyền Thủ Vệ Giả》.
...
Một tựa game có lối chơi đổi mới vừa gây sốt tất yếu sẽ tạo nên một trào lưu, và tất yếu sẽ xuất hiện những sản phẩm ăn theo.
《Plant vs Zombie》 đã nổi tiếng được hai tháng, những nhà thiết kế khác nếu muốn đạo nhái thì hai tháng cũng đủ để họ làm ra một tựa game.
Về điều này, Trần Mạch đã sớm chuẩn bị tâm lý, chỉ là không ngờ lại nhanh đến thế.
《Plant vs Zombie》 có thể coi là một biến thể của game thủ thành, chỉ có điều độ hot của nó đã vượt xa phần lớn các game thủ thành khác, bởi vì tính chiến lược của nó có thể nói là áp đảo tất cả các game thủ thành.
Đối với các nhà thiết kế trong thế giới này mà nói, để hiểu rõ những điểm thành công của 《Plant vs Zombie》 cũng không hề khó. Bất kỳ một nhà thiết kế hạng C nào, chỉ cần chấp nhận bỏ qua thể diện để sao chép ý tưởng, cũng có thể làm ra một tựa game tương tự 《Plant vs Zombie》.
《Mặt Trăng Bảo Vệ Chiến》 chính là một tựa game như vậy, do một công ty tai tiếng và một nhà thiết kế vô danh gấp rút làm ra trong gần hai tháng.
Hướng đi của 《Mặt Trăng Bảo Vệ Chiến》 rất rõ ràng: lợi dụng ưu thế miễn phí, cố gắng hết sức để giành giật một phần thị trường từ 《Plant vs Zombie》, sau đó dùng quảng cáo để thu hồi vốn.
Họ nhắm đến rất nhiều người chơi không muốn bỏ tiền mua 《Plant vs Zombie》, cũng như những người chơi đã chán 《Plant vs Zombie》.
Tuy nhiên, Trần Mạch biết rõ ý nghĩ của bọn họ chắc chắn sẽ thất bại, nên căn bản không cần bận tâm.
Có ba lý do chính.
Thứ nhất, 《Mặt Trăng Bảo Vệ Chiến》 ngại thay đổi quá nhiều so với quy tắc của 《Plant vs Zombie》. Các nhà thiết kế vì trình độ còn hạn chế, sợ đánh mất những điểm sáng của nguyên tác, nên đã chọn cách sao chép hoàn toàn.
Điều này khiến phần lớn người chơi 《Plant vs Zombie》 căn bản không thể chơi nổi một tựa game lặp lại đến mức độ này. Nếu đã giống hệt bản gốc, vậy tại sao không chơi bản gốc luôn?
Hơn nữa, mấy màn đầu tiên của 《Mặt Trăng Bảo Vệ Chiến》 đều lặp lại phần hướng dẫn, đây đối với người chơi 《Plant vs Zombie》 mà nói đều là nội dung đã quá quen thuộc và nhàm chán, ảnh hưởng nghiêm trọng đến trải nghiệm game. Phần lớn người chơi sẽ không có đủ kiên nhẫn.
Thứ hai, loại trò chơi này thực ra cũng không thích hợp với mô hình miễn phí.
Bất luận là chèn quảng cáo hay bán các vật phẩm/dịch vụ giá trị gia tăng, đều sẽ khiến người chơi cảm thấy game này có cách kiếm tiền xấu xí. Hơn nữa, nếu so với 《Plant vs Zombie》, 《Mặt Trăng Bảo Vệ Chiến》 sẽ chỉ nhận về vô vàn lời chê bai.
Thứ ba, lối chơi, việc thiết lập kỹ năng và màn chơi của 《Plant vs Zombie》 đều hoàn toàn phù hợp với thế giới quan của game. Việc cưỡng ép thay đổi tài nguyên mỹ thuật chỉ tạo ra một cảm giác lai căng, khó chịu.
Hậu quả là, rất nhiều người chơi cảm thấy nó không thú vị, nhưng lại không thể lý giải được vì sao. Đó là bởi vì việc thay đổi thực vật, zombie thành cơ quan pháo đài, côn trùng đã khiến cảm nhận của người chơi có sự thay đổi dù rất nhỏ, từ đó ảnh hưởng nghiêm trọng đến tâm lý người chơi khi trải nghiệm game.
Cho nên, Trần Mạch hoàn toàn không bận tâm đến 《Mặt Trăng Bảo Vệ Chiến》. Tựa game này ngay từ đầu đã đi sai hướng, chỉ có thể nhận về vô số lời chỉ trích từ người chơi, thậm chí khó mà thu hồi được vốn.
Đây chính là một ví dụ điển hình của việc "đạo nhái cũng không biết cách đạo nhái".
Ngoài Phi Hạn Hỗ Ngu, nhà phát triển 《Mặt Trăng Bảo Vệ Chiến》, còn có vài công ty nhỏ khác cũng đang sản xuất các bản đạo nhái của 《Plant vs Zombie》. Tuy nhiên, Trần Mạch chỉ cần nhìn lướt qua đã biết rõ chất lượng của những tựa game này thậm chí còn không bằng 《Mặt Trăng Bảo Vệ Chiến》, càng không cần phải lo lắng, cuối cùng chúng chỉ biến thành trò cười mà thôi.
Điều duy nhất khiến Trần Mạch hơi bận tâm là Đế Triều Hỗ Ngu đang phát triển 《Thánh Tuyền Thủ Vệ Giả》.
Người phụ trách thiết kế 《Thánh Tuyền Thủ Vệ Giả》 chính là Khâu Bân, nhà thiết kế cấp B trực thuộc Đế Triều Hỗ Ngu, người trước đó đã từng có vài tựa game khá thành công.
Theo như video, có thể thấy 《Thánh Tuyền Thủ Vệ Giả》 thực sự tương tự với 《Plant vs Zombie》 ở nhiều khía cạnh. Nhưng nếu nói là đạo nhái thì lại hơi gượng ép, bởi vì nhiều điểm tương đồng chỉ là ở vẻ bề ngoài.
Bản đồ game của 《Thánh Tuyền Thủ Vệ Giả》 không hề giống năm làn đường thẳng tắp như 《Plant vs Zombie》. Trên bản đồ của nó có những con dốc, khe rãnh, và cả những yếu tố như tường chắn.
Người chơi cần bố trí các công trình phòng ngự xung quanh "Thánh Tuyền", ví dụ như kết giới ma pháp, tháp pha lê, sào huyệt rồng, doanh trại dũng sĩ, v.v., để chống lại sự tấn công của Ma tộc.
Về kỹ năng của quân lính, độ khó màn chơi và cách chơi mở rộng ở nhiều khía cạnh, 《Thánh Tuyền Thủ Vệ Giả》 cũng cố tình tạo ra sự khác biệt so với 《Plant vs Zombie》. Chỉ có một phần nhỏ các đơn vị trùng khớp về đặc tính với các đơn vị trong 《Plant vs Zombie》.
Nếu có người đứng ra nói rằng 《Thánh Tuyền Thủ Vệ Giả》 đang đạo nhái 《Plant vs Zombie》, thì chắc chắn sẽ có một lượng lớn người chơi tự động phản bác.
Đạo nhái được cái thần nhưng không giống cái hình, đây mới là cảnh giới đạo nhái cao nhất.
Hơn nữa, làm được đến mức độ này, đã rất khó để nói đây là đang "đạo nhái". Lõi gameplay trong chiến đấu đều đã được sửa đổi, làm sao có thể tính là đạo nhái được?
Nhưng rất hiển nhiên, ý tưởng và cảm hứng của trò chơi này rõ ràng đều đến từ 《Plant vs Zombie》, thậm chí niềm vui cốt lõi cũng tương tự với 《Plant vs Zombie》.
Trần Mạch dự đoán, một khi trò chơi này ra mắt, thành tích tuyệt đối sẽ không tệ. Nếu cộng thêm sự hỗ trợ từ Đế Triều Hỗ Ngu ở phía sau, thì doanh số hoàn toàn áp đảo 《Plant vs Zombie》 cũng không có gì lạ.
Đây chính là sức mạnh của kênh phân phối.
Tuy nhiên, trò chơi này hiện vẫn đang trong giai đoạn thử nghiệm. Theo kế hoạch của Đế Triều Hỗ Ngu, thì còn khoảng ba tháng nữa nó mới chính thức ra mắt.
Sở dĩ phải phát triển lâu như vậy, là vì 《Thánh Tuyền Thủ Vệ Giả》 cần phát triển thêm rất nhiều nội dung bổ trợ đi kèm. Có lẽ là để đối phó với việc lối chơi chính sẽ khiến người chơi cảm thấy nó đang đạo nhái 《Plant vs Zombie》, cho nên họ muốn dùng rất nhiều lối chơi và nội dung phụ trợ để làm loãng đi cảm giác đó của người chơi.
Trần Mạch biết rõ, hắn phải tăng tốc.
Sự kiện "đạo nhái" lần này, dù chưa đến mức gây ra mối đe dọa cho Trần Mạch, nhưng nó đã chứng minh một điều: các nhà phát triển game ở thế giới song song này, giống như kiếp trước, đều rất nhạy bén và vô sỉ.
《Plant vs Zombie》 mới ra mắt vỏn vẹn hai tháng, nhiều công ty game đã cho ra lò sản phẩm "sơn trại". Tốc độ này nhanh hơn rất nhiều so với các công ty game ở kiếp trước.
Như Phi Hạn Hỗ Ngu với 《Mặt Trăng Bảo Vệ Chiến》, đã nghĩ đến việc dùng mô hình game miễn phí để tìm một lối đi riêng. Còn Đế Triều Hỗ Ngu thì biết dựa vào lượng lớn người dùng khổng lồ của mình, dùng phương thức "bắt chước" để biến hóa lối chơi của 《Plant vs Zombie》 một cách hiệu quả.
Rất hiển nhiên, những công ty game này cũng không phải những con "cừu béo" mặc người xẻ thịt. Chúng đều là những con sói đói khát, sẵn sàng ăn tươi nuốt sống, chỉ là bây giờ còn chưa đến thời điểm mấu chốt.
Một khi những công ty game này nhận ra điều đó, thì lợi thế của Trần Mạch sẽ chẳng còn lại chút gì.
Trần Mạch biết rõ, đã đến lúc phát triển tựa game tiếp theo rồi.
Phiên bản chuyển ngữ này là tài sản trí tuệ độc quyền của truyen.free.