Menu
Đăng ký
Truyện
← Trước Sau →
Truyen.Free

Toàn Năng Du Hí Thiết Kế Sư - Chương 460: 150 vạn đao treo giải thưởng!

Thực tế, khi trí tuệ nhân tạo mới bắt đầu đặt chân vào lĩnh vực game, mọi chuyện không hề suôn sẻ.

Trước khi nghiên cứu ra Origin, công ty này từng phát triển một AI khác với tham vọng chinh phục mảng game RTS, nhưng kết quả là bị các tuyển thủ con người "đánh cho răng rụng đầy đất".

Đương nhiên, việc lựa chọn RTS làm hướng đi chính ch�� yếu vẫn là do đặc thù thể loại game.

Hiện tại, trên thị trường game, chỉ có trong các trò chơi RTS, con người mới có thể đối đầu sòng phẳng với trí tuệ nhân tạo.

Với các game FPS, dù con người có cố gắng đến mấy cũng không thể thắng được "hack"; còn trong các trò chơi giải đố, trí tuệ, con người cũng không có bất kỳ cơ hội thắng nào.

Những màn chơi tưởng chừng cực kỳ khó giải đó, đối với con người là vậy, nhưng với trí tuệ nhân tạo thì hoàn toàn không có gì khó khăn.

Dù sao, trên thế giới này có bao nhiêu trò giải đố, có trò nào vượt qua được độ khó của cờ vây?

Về phần các game MOBA đang "hot" hiện nay, đây dù sao cũng là game 5 đấu 5, liệu có hợp lý khi để năm tuyển thủ con người đối đầu với năm trí tuệ nhân tạo có tư duy hoàn toàn đồng nhất? Nghe có vẻ không phù hợp lắm.

Vì vậy, công ty nghiên cứu AI này sau khi cân nhắc kỹ lưỡng, nhận thấy chỉ có game RTS là phù hợp nhất.

Lý do khiến RTS khó "phá đảo" hơn cờ vây, yếu tố then chốt nhất nằm ở sương mù chiến tranh.

Trong RTS, do hạn chế tầm nhìn, trí tuệ nhân tạo không thể nắm bắt mọi động thái của đối thủ, điều này tạo không gian cho chiến thuật của cả hai bên.

Đồng thời, vì giữa các binh chủng tồn tại thuộc tính tương khắc cực kỳ phức tạp, nên nhiều khi sự biến hóa trong RTS còn nhanh và phức tạp hơn cả cờ vây. Chỉ cần đối phương có một động thái dù nhỏ mà bạn không kịp phát hiện hay nhận ra, rất có thể bạn sẽ bị "quét sạch" ngay lập tức.

Đối với trí tuệ nhân tạo, hạn chế lớn nhất vẫn luôn là một điểm: tốc độ tính toán.

Khi trí tuệ nhân tạo mới bắt đầu đối đầu với cờ vây, con người có thể thắng nếu đi cờ nhanh, nhưng một khi đi chậm sẽ thua thảm hại. Bởi vì cách tư duy của trí tuệ nhân tạo và con người hoàn toàn khác biệt; tình huống càng phức tạp, AI càng cần nhiều thời gian để suy nghĩ và tính toán ra giải pháp tối ưu về sau.

Trong trò chơi chiến lược thời gian thực, không giống cờ vây có đủ thời gian để suy nghĩ, đối với trí tuệ nhân tạo mà nói, có lẽ sẽ phải thay đổi một loại phép tính và quy tắc hoàn toàn khác.

Đương nhiên, ngoài nh��ng yếu tố trên, về mặt thao tác, trí tuệ nhân tạo hiển nhiên áp đảo hoàn toàn các tuyển thủ con người.

Đối với một số tuyển thủ con người, chỉ số APM (hành động mỗi phút) trong game RTS dường như không bao giờ đủ, bởi vì cùng lúc họ phải điều khiển mười mấy đơn vị, dù đầu óc có nhanh đến đâu, tay cũng khó mà theo kịp.

Nhưng đối với trí tuệ nhân tạo, việc thao tác bao nhiêu đơn vị cũng không thành vấn đề, hơn nữa, xét về tốc độ phản ứng hay độ chính xác trong thao tác, chúng đều vượt trội hoàn toàn so với tuyển thủ con người.

Vì vậy, nhận thấy điều này là không công bằng đối với các tuyển thủ con người, công ty phát triển Origin đã đưa ra những hạn chế nhất định về mặt thao tác cho AI. Họ đã buộc chỉ số APM trung bình của nó giới hạn ở mức khoảng 400, và tối đa không quá 600, ngang tầm với các cao thủ hàng đầu của loài người.

Đương nhiên, dù APM bị hạn chế, AI vẫn có lợi thế hơn con người, bởi nó không cần thực hiện những thao tác lặp lại để "làm nóng tay"; mỗi bước thao tác của nó đều là thao tác hiệu quả.

Nói cách khác, chỉ số APM trung bình của Origin trông có vẻ chỉ khoảng 400, nhưng trên thực tế, nó phải tương đương với APM 500 thậm chí 600 của con người.

Sau khi Origin thành công leo lên đỉnh các bảng xếp hạng (thang trời) của ba server lớn Âu, Mỹ, Hàn, công ty phát triển Origin đã tuyên bố rằng, xét thấy Origin có quá nhiều lợi thế về APM khi đối mặt với tuyển thủ con người, họ sẽ tiếp tục giảm chỉ số APM của Origin, xuống mức trung bình khoảng 350.

Đương nhiên, làm như vậy có thể nói là vì công bằng, hoặc cũng có thể nói, công ty phát triển Origin lo ngại rằng điều này có thể khiến các tuyển thủ chuyên nghiệp e ngại mà không dám ứng chiến, hoặc sợ cuộc đại chiến giữa người và máy này sẽ trở nên quá chênh lệch, mất đi tính hấp dẫn, nên mới đưa ra điều chỉnh như vậy.

Nhưng đối với các tuyển thủ chuyên nghiệp của 《Warcraft》, thì điều này lại có vẻ như một sự khiêu khích trắng trợn.

Đồng thời, công ty phát triển Origin còn tuyên bố sẽ treo giải 1,5 triệu đô la Mỹ cho cuộc đại chiến người máy lần này, chỉ cần giành chiến thắng trước Origin trong loạt BO3, họ sẽ nhận được số tiền này!

Mức giải thưởng siêu khủng như vậy là một sức hút cực lớn đối với giới tuyển thủ chuyên nghiệp 《Warcraft》 trên toàn thế giới, bởi vì 《Warcraft》 hiện tại không còn "hot" như 《Liên Minh Huyền Thoại》, nên hầu hết các tuyển thủ chuyên nghiệp của tựa game này đều không mấy dư dả.

Huống hồ, lần ra quân này không chỉ mang lại tiền bạc mà còn cả danh tiếng! Đại diện cho loài người chiến đấu, đánh bại trí tuệ nhân tạo – đây đối với phần lớn người mà nói đều là vinh dự tột bậc cả đời chỉ gặp một lần, ai mà lại không muốn chứ?

Ngay cả khi công ty phát triển Origin không treo giải, các tuyển thủ chuyên nghiệp này chắc chắn vẫn sẽ tham gia.

Và Starlight, "Đệ nhất tộc Elf" của server Hàn Quốc, hiển nhiên đã ôm quyết tâm như vậy và trở thành tuyển thủ chuyên nghiệp đầu tiên chính diện nghênh chiến Origin.

...

Trên internet, nhiều người cũng thắc mắc tại sao 《Warcraft》 do Trần Mạch nghiên cứu, và hiện tại Trần Mạch cũng được công nhận là người chơi số một 《Warcraft》 ở server Trung Quốc, nhưng Origin lại không trực tiếp thách đấu anh mà lại đi khiêu chiến Starlight – "Đệ nhất tộc Elf" của server Hàn Quốc?

Thực ra, điều này không khó để lý giải.

Trong kiếp trước của Trần Mạch, AlphaGo cũng không phải vừa ra mắt đã thách đấu Ke Jie ngay lập tức, mà là từng bước một đi lên, bắt đầu từ những kỳ thủ bình thường.

Một mặt là để không ngừng tạo hiệu ứng chủ đề; nếu vừa ra mắt đã thách đấu nhà vô địch thế giới, sẽ bất lợi cho việc tạo dựng sự chú ý và thu hút dư luận.

Mặt khác, đó cũng là để họ có sự chuẩn bị kỹ lưỡng hơn; dù sao, công ty phát triển Origin cũng không hoàn toàn rõ ràng về trình độ hiện tại của AI, nên việc thách đấu từng bước một sẽ giúp Origin có phần thắng lớn hơn.

Starlight đối với Origin mà nói, đúng là lựa chọn tốt nhất, bởi vì trước đó họ vừa đối đầu nhau trên bảng xếp hạng server Hàn Quốc, thực lực hai bên không chênh lệch quá lớn. Đồng thời, cả hai người đều chơi tộc Elf, một trận "nội chiến" tuy tính giải trí có hơi kém một chút, nhưng chắc chắn đảm bảo tính công bằng tuyệt đối.

Nếu là các chủng tộc khác, có thể dù Origin thắng cũng sẽ có người cho rằng đó là lợi thế chủng tộc. Trận đấu mở màn bằng một cuộc "nội chiến" như vậy càng thể hiện rõ tính công bằng của cuộc đại chiến người máy lần này.

Trận chiến mở màn của cuộc đại chiến người máy này, dù chưa diễn ra, đã thu hút sự chú ý của toàn thế giới.

Sở dĩ gọi đây là trận mở màn, vì mọi người đều hiểu rõ, dù thắng hay thua, Origin lần này khó có thể dừng lại bước tiến của mình. Nó chắc chắn sẽ còn mạnh hơn, và tiếp tục thách đấu những tuyển thủ con người mạnh hơn nữa.

Đối với kết quả trận đấu này, mọi người cũng đều tranh cãi không ngừng.

"Một tuần là đủ để trình độ của Origin tăng vọt rồi. Starlight trước đây đã không đánh lại, bây giờ chắc chắn càng không thể thắng, kịch bản kiểu này đã được chứng kiến vô số lần trong các cuộc đại chiến cờ vây giữa người và máy trước đây, còn gì mà phải nghi ngờ?"

"RTS là một trò chơi mà chỉ cần một sai lầm nhỏ cũng có thể dẫn đến thất bại dây chuyền. Lỡ như Origin vì thao tác không đủ mà khiến tướng bị hạ gục chỉ trong tích tắc, chẳng phải cả ván đấu sẽ trực tiếp "GG" (thua cuộc) sao?"

"Nhưng trận đấu offline sẽ không có độ trễ. Lần trước Origin thắng chật vật chủ yếu là do khi đánh từ Bắc Mỹ sang server Hàn Quốc đã gặp phải độ trễ rồi!"

"Lần trước Starlight chưa có sự chuẩn bị. Chỉ cần nghiên cứu kỹ các đoạn ghi hình của Origin, chắc chắn anh ấy có thể tìm ra chiến thuật đối phó!"

Các game thủ tranh cãi không ngừng, phe nào cũng cho mình là đúng.

Mặc dù phần lớn người chơi về mặt tâm lý đều đứng về phía loài người, nhưng ai cũng hiểu rõ rằng, Origin sẽ có phần thắng lớn hơn.

Dù sao, kịch bản như vậy đã từng diễn ra rất nhiều lần trong các cuộc đại chiến cờ vây rồi.

Bản dịch này được thực hiện bởi truyen.free, xin vui lòng đọc tại nguồn chính thức để ủng hộ tác giả.

Trước Sau
Nghe truyện
Nữ
Nam

Cài đặt đọc truyện

Màu nền:
Cỡ chữ:
Giãn dòng:
Font chữ:
Ẩn header khi đọc
Vuốt chuyển chương

Danh sách chương

Truyen.Free