Toàn Năng Du Hí Thiết Kế Sư - Chương 463: Chân chính trí tuệ nhân tạo
Ban đầu, Starlight có được lợi thế nhất định nhờ may mắn ở giai đoạn đầu trận đấu. Tuy nhiên, sau một quyết sách sai lầm ở giai đoạn giữa, Origin đã nắm bắt cơ hội, khiến thế trận dần vượt khỏi tầm kiểm soát của Starlight. Cuối cùng, sau một pha giao tranh tổng thất bại, Starlight đành gõ GG.
Sang ván thứ hai, vị trí xuất phát của cả hai đội càng bất lợi cho Starlight, khi bản đồ được chọn có kích thước lớn hơn.
Bản đồ lớn hơn đồng nghĩa với việc cả hai bên có nhiều thời gian hơn để phát triển, gây khó khăn cho việc sử dụng chiến thuật "tower rush" để đánh úp Origin.
Lần này, mọi người đều có thể thấy rõ, dù tốc độ lên cấp của hai bên không chênh lệch quá nhiều, nhưng ở một số chi tiết nhỏ, Origin hiển nhiên làm tốt hơn hẳn, ngay từ giai đoạn đầu đã có lợi thế đáng kể.
Hơn nữa, Origin cũng không hề để Starlight kéo dài thời gian phát triển, mà luôn chủ động quấy rối và tấn công với lối chơi cực kỳ hung hãn, khiến tâm lý của Starlight có phần bức bối.
Cuối cùng, trong ván đấu thứ hai, Origin nhanh chóng lăn quả cầu tuyết lợi thế, khoảng cách quân số giữa hai bên nhanh chóng được nới rộng, và Starlight lại một lần nữa đành gõ GG trong bất lực.
Trong trận đấu mở màn giữa người và máy lần này, Origin đã thắng áp đảo con người với tỷ số 2:0!
Tại phòng trải nghiệm, đám đông theo dõi trận đấu đều nhao nhao thở dài.
"Thua rồi! Thua còn thảm hơn so với tưởng tượng, chẳng có chút bất ngờ nào!"
"Haizz, đáng tiếc thật, ván đầu tiên vốn có cơ hội đấy chứ, chỉ là Starlight không nắm bắt được."
"Cơ hội gì chứ? Ván đầu tiên dù Starlight có một thời gian ngắn chiếm ưu thế, nhưng chênh lệch về quân số đã được nới rộng đâu chứ? Chỉ cần để Origin cầm cự là coi như chết dần chết mòn, vì mỗi pha giao tranh tổng nó xử lý đều tốt hơn anh gấp bội!"
"Đúng vậy, muốn thắng thì phải một pha kết liễu luôn, nó không giống tuyển thủ con người. Đánh với người thì mình còn có thể trông mong đối phương sẽ phạm sai lầm ở pha tiếp theo, nhưng còn Origin thì sao? Nó hiếm khi sai lầm!"
"Thế này thì đánh đấm kiểu gì đây? Sao tôi cảm thấy phiên bản Origin thi đấu offline này còn biến thái hơn cả Origin từng đánh xếp hạng ở server Hàn Quốc nữa vậy?"
Trên tất cả các website phát sóng trực tiếp lớn, cũng đều tràn ngập một bầu không khí tuyệt vọng.
Khung chat đã bị một đống lớn "gg" lấp kín màn hình, nhưng đây không phải là lời tán dương dành cho Origin, mà đơn thuần chỉ là sự chia buồn với tuyển thủ con người!
... Sau đó, ban tổ chức đã tổ chức một buổi họp báo. Starlight, với trạng thái tinh thần không được tốt, trông phờ phạc, ủ rũ.
Đối mặt với những câu hỏi từ khán giả, Starlight đầu tiên cúi đầu chào và nói: "Thật xin lỗi, tôi đã phụ lòng mong mỏi của mọi người!"
Tiếp đó, anh ấy đã bày tỏ sự tuyệt vọng của mình khi thi đấu trực tiếp với Origin.
"Thực ra trước đây tôi từng giao đấu với Origin trên xếp hạng. Lần đó, tôi cảm thấy kỹ năng điều khiển của nó quá đỉnh, nhưng về chiến thuật và quyết sách thì không cảm nhận được sự khác biệt rõ rệt so với con người, nên thậm chí đã từng lầm tưởng nó là con người."
"Nhưng sau khi giao đấu trực tiếp tại đây hôm nay, tôi mới thực sự nhận ra sự đáng sợ của Origin. Điều đáng sợ nhất ở nó không phải là việc nó hoàn toàn nghiền ép kỹ năng điều khiển của con người (dù điều này cũng rất đáng sợ), vì dù sao APM của nó đã bị giới hạn rồi, chỉ nhỉnh hơn tuyển thủ con người một chút."
"Điểm thực sự đáng sợ của nó là, nó là một trí tuệ nhân tạo vĩnh viễn không phạm sai lầm. Chỉ cần có đủ thông tin, phán đoán của nó về thế trận sẽ là hoàn toàn chính xác, hay nói đúng hơn là tỷ lệ chính xác cực kỳ cao, đến mức khả năng sai sót gần như không tồn tại."
"Hơn nữa, nó sẽ không có bất kỳ dao động cảm xúc nào. Nói cách khác, bạn biết rõ mình đang đối mặt với một đối thủ sẽ không bao giờ mắc lỗi."
"Khi bạn nhìn thấy trên chiếc ghế trống rỗng đối diện chỉ có một cỗ máy hình trụ màu bạc, cảm giác bất lực ấy sẽ càng thêm mãnh liệt. Nói thật, đến ván thứ hai, tôi đã biết rõ mình không thể thắng được Origin rồi, bởi vì dường như mỗi va chạm nhỏ đều mang lại lợi thế cho nó. Cái chết chậm rãi này khiến tôi cảm thấy vô cùng ngột ngạt."
Những lời này cũng khiến rất nhiều khán giả và các tuyển thủ chuyên nghiệp rùng mình. Rõ ràng, với tư cách là tuyển thủ chuyên nghiệp đầu tiên đối đầu trực tiếp với Origin, Starlight đã cảm nhận được những điều sâu sắc hơn nhiều so với những người đứng ngoài cuộc.
Đúng như Starlight đã nói, đây chính là điểm đáng sợ nhất của trí tuệ nhân tạo: nó sẽ không phạm sai lầm, cũng sẽ không xúc động, luôn có thể phán đoán cực kỳ chính xác thế cục trên sân.
Khi nó né tránh giao tranh, không hẳn là vì nó không đánh lại bạn, mà chỉ là nó có những lựa chọn tốt hơn.
Còn khi nó quyết định giao tranh với bạn thì... có lẽ bạn đã có thể gõ GG rồi.
Cảm giác vận mệnh bị hoàn toàn nắm giữ này cũng là một trong những nguyên nhân quan trọng khiến tâm lý Starlight sụp đổ, nếu không anh ấy đã không thua nhanh đến thế trong ván thứ hai.
Đương nhiên, cho dù có cố gắng cầm cự thêm một chút nữa, cũng không thể thay đổi kết quả thất bại.
... Tin tức Starlight chiến bại ngay lập tức lan truyền khắp thế giới, và tin tức này cũng thu hút sự chú ý rộng rãi hơn nữa!
Có thể nói, tin tức này đã khiến những người còn cho rằng trí tuệ nhân tạo chưa đạt được thành tựu gì phải nhìn rõ thực tế.
Trước đây, trí tuệ nhân tạo muốn chiến thắng con người trong các trò chơi RTS đều chỉ có thể dựa vào khả năng thao tác siêu việt, ví dụ như điều khiển tất cả binh chủng cùng lúc trong suốt trận đấu, hoàn toàn nghiền ép con người về mặt thao tác.
Nhưng rất hiển nhiên, điều này căn bản không được coi là chiến thắng, bởi vì khả năng thao tác siêu việt như vậy hoàn toàn là đang ăn hiếp người. RTS là thể loại trò chơi chiến thuật thời gian thực, chứ không phải trò chơi thao tác tức thời, và trí tuệ nhân tạo cũng không thắng được con người về mặt chiến lược.
Hơn nữa, trước đây, nhiều "trí tuệ nhân tạo" được tạo ra mang tính chất mánh khóe, bao gồm cả những máy tính "điên" tựa như trong Warcraft, nhưng cách thức vận hành thực tế của chúng hoàn toàn khác với trí tuệ nhân tạo thực thụ. Bởi vì những AI này trực tiếp thu thập thông tin từ tín hiệu trò chơi, như thể bật hack nhìn toàn bộ bản đồ, nên tất nhiên có thể phán đoán chính xác tình hình hiện tại.
Nói cách khác, đây thực chất là gian lận, và trí tuệ nhân tạo thực thụ không được phép làm như vậy.
Trí tuệ nhân tạo thực thụ phải giống con người, đọc dữ liệu trò chơi từ "góc nhìn" của người chơi, căn cứ vào thông tin hữu hạn để phán đoán thế c��c hiện tại, từ đó đưa ra các quyết sách (bao gồm cả quyết sách ngắn hạn và dài hạn). Nếu không, chiến thắng con người sẽ chẳng còn ý nghĩa gì.
Cũng chính vì điểm này, rất nhiều người cho rằng, chỉ cần đã giới hạn APM của trí tuệ nhân tạo, và hạn chế nó đọc dữ liệu trong trò chơi, thì nó căn bản không thể ngang bằng với con người, bởi vì nó có rất nhiều điều cơ bản không thể làm được.
Ví dụ như, trong tình huống sương mù chiến tranh che phủ, làm sao để hiểu rõ mọi ý đồ của đối phương và phán đoán chính xác thế cục hiện tại? Làm sao để phân biệt đối phương rốt cuộc đang quấy rối, muốn quyết chiến, hay chỉ là điệu hổ ly sơn? Dù trí tuệ nhân tạo thao tác tốt đến mấy, nếu tôi trực tiếp "tower rush" ngay từ đầu để kết liễu, thì thao tác tốt có làm được gì?
Nhưng sau khi Origin chiến thắng Starlight, mọi người kinh ngạc phát hiện, những vấn đề này Origin lại làm được tất cả! Starlight vốn dĩ là một trong những tuyển thủ Warcraft hàng đầu, lẽ nào anh ta không biết "tower rush"? Lẽ nào anh ta không biết lợi dụng sơ h��? Nếu có thể thắng, tại sao anh ta không thắng?
Rất hiển nhiên, Starlight chiến bại chỉ có một nguyên nhân duy nhất, đó là đánh không lại!
Rất nhiều người từng cho rằng trí tuệ nhân tạo không thể chơi tốt các trò chơi RTS, tương tự như việc họ từng nghĩ AI không thể chơi cờ vây, đều là vì họ xem nó như một cỗ máy chạy điên cuồng trong trò chơi, chứ căn bản không coi nó là một trí tuệ nhân tạo thực thụ.
Trí tuệ nhân tạo thực thụ, trong các trò chơi RTS, biết cách do thám, biết cách phán đoán ý đồ đối phương thông qua một phần thông tin, và hiểu rõ rất nhiều cách chống lại các chiến thuật "tower rush" cùng các phương pháp chiến thuật độc đáo, kỳ lạ khác.
Tựa như trí tuệ nhân tạo đã chinh phục cờ vây, học hết tất cả các kỳ phổ trên thế giới, sau đó tự mình đối luyện với chính mình, thì chiến thuật gì mà nó không thể thử nghiệm? Nếu nó phát hiện "tower rush" là giải pháp tối ưu để giành chiến thắng, nó nhất định sẽ ngược lại "tower rush" lại tuyển thủ con người.
Nói cách khác, lần này Origin không phải là một cỗ máy hack toàn bộ bản đồ hay một con quái vật vô tri, mà là một trí tuệ nhân tạo thực thụ, một cỗ máy biết chơi Warcraft một cách thực sự.
Dù sao, sau suốt năm năm nghiên cứu và phát triển, trình độ khoa học kỹ thuật của thế giới này đã đạt đến một tầm cao mới.
Sau khi hiểu rõ điều này, rất nhiều tuyển thủ chuyên nghiệp Warcraft đều cảm thấy một sự tuyệt vọng chưa từng có, bởi vì họ đều có thể nhận thấy sự tuyệt vọng của Starlight qua video thi đấu và biểu cảm sau trận đấu, một sự tuyệt vọng dễ lây lan.
Đây cũng là sự tuyệt vọng của tất cả các tuyển thủ cờ vây trước đây, đó là dù nỗ lực đến đâu, vẫn không thể chiến thắng!
Hơn nữa, mọi người cũng đều hiểu rõ, sự xuất hiện của Origin chắc chắn sẽ không giúp Warcraft phát triển tốt hơn, mà chỉ làm Warcraft cùng tất cả các trò chơi cùng thể loại khác nhanh chóng đi đến hồi kết.
Bởi vì trước đây, khi nhắc đến các tuyển thủ chuyên nghiệp Warcraft, mọi người đều biết đó là nhóm người đứng đầu nhất trong trò chơi; nhưng sau khi Origin xuất hiện, những tuyển thủ chuyên nghiệp này không còn là nhóm đứng đầu nhất nữa, bởi vì trong lĩnh vực này, sự tồn tại đứng đầu nhất chỉ còn lại một: đó chính là trí tuệ nhân tạo Origin.
Một trò chơi bị trí tuệ nhân tạo thống trị, ai còn muốn chơi nữa chứ?
Nội dung này thuộc bản quyền của truyen.free, mong quý độc giả ti��p tục ủng hộ.