Toàn Năng Du Hí Thiết Kế Sư - Chương 490: Khóa thứ nhất
"Không ít người đã đến, tôi rất vui mừng."
Trần Mạch hài lòng nhìn xuống phía dưới, nói: "Đầu tiên tôi xin tự giới thiệu với các bạn sinh viên. Tôi là Trần Mạch, người từng thiết kế hai tựa game nổi tiếng là 《Liên Minh Huyền Thoại》 và 《Overwatch》. Hẳn là phần lớn các bạn ở đây đều biết tôi rồi, nên tôi sẽ không nói nhiều nữa, kẻo l��i bị coi là khoe khoang mất."
Dưới khán đài vang lên một tràng cười lớn. Kiểu khoe khoang thế này cũng thật đặc biệt, quả nhiên Trần Mạch vẫn y như lúc livestream, luôn thích pha trò hài hước.
Khi tiếng cười dần lắng xuống, Trần Mạch tiếp lời: "Đầu tiên, tôi xin gửi lời cảm ơn đến Ủy ban Trò chơi và các vị lãnh đạo khoa Thiết kế Game của trường Thế Nhất đã tạo điều kiện để tôi có cơ hội giảng dạy khóa học này. Tôi cảm thấy vô cùng vinh dự."
"Hôm nay là buổi đầu tiên, chúng ta sẽ cùng nhau điểm qua sơ lược về nội dung khóa học này. Khóa học có tên 'Triển vọng ngành game', sẽ tổng kết những kinh nghiệm phát triển đã qua của ngành, đồng thời đưa ra những dự đoán về tương lai của nó."
"Về những kinh nghiệm trong quá khứ, các em sinh viên đã được học ở học kỳ trước rồi, nên tôi sẽ không nhắc lại nữa. Hiện tại có thể nói chúng ta đang sống trong kỷ nguyên game di động, game PC và game VR cùng tồn tại. Còn tương lai... có thể game thực tế ảo sẽ thống trị, hoặc cũng có thể không phải, đây chính là trọng tâm mà chúng ta c��n nghiên cứu và thảo luận trong các buổi học tới."
"Đương nhiên, theo nhận định chung hiện tại, tương lai chắc chắn sẽ thuộc về game thực tế ảo, bởi vì game VR có thể áp đảo game di động và PC về mọi mặt trải nghiệm. Nhiều người tin rằng, cùng với sự phát triển và tiến bộ không ngừng của khoa học kỹ thuật, và sự phổ cập của các buồng game VR, game VR chắc chắn sẽ thay thế game di động và PC, trở thành phương thức giải trí chính yếu và cao cấp nhất của nhân loại trong tương lai, đồng thời cũng sẽ là loại hình game chủ đạo."
"Về quan điểm này, tôi muốn trước tiên lắng nghe ý kiến của các bạn. Có bạn nào muốn chủ động phát biểu không?"
Phía dưới khán đài, các sinh viên hưởng ứng rất nhiệt tình, nhao nhao giơ tay.
Trần Mạch chỉ một nữ sinh đeo kính ở hàng ghế đầu: "Mời bạn nói thử xem."
Nữ sinh đeo kính đứng dậy: "Chào thầy Trần Mạch! Em thấy đây là một sự thật hiển nhiên. Game VR vượt trội hơn game di động và PC về mọi mặt thể hiện. Mặc dù hiện tại độ phổ biến của game VR ở trong nước chưa cao, nhưng nguyên nhân chính là do chi phí của các thiết bị VR."
"Hiện tại, một bộ buồng game VR ít thì vài chục triệu, nhiều thì lên đến hàng trăm triệu đồng. Với mức thu nhập bình quân của người dân trong nước hiện nay, con số đó thực sự quá đắt đỏ. Nhưng nếu trong tương lai, giả sử chúng ta có thể bước vào thế giới ảo chỉ với một chiếc mũ VR hoặc một cặp kính VR đơn giản? Hoặc là, giá thành của các buồng game VR giảm mạnh, giảm xuống chỉ còn vài triệu đồng, tương đương với giá một chiếc PC thì sao? Chắc chắn khi đó, game VR sẽ hoàn toàn chèn ép không gian sống của game PC. Vì vậy, em cho rằng tương lai nhất định sẽ thuộc về game VR."
Trần Mạch gật đầu, rồi chỉ vào một nam sinh mập mạp ngồi ở hàng giữa.
Nam sinh này đứng dậy: "Em nghĩ rằng trong tương lai, buồng game VR chắc chắn sẽ trở thành xu hướng chính, nhưng game PC và game di động hẳn là vẫn còn không gian để tồn tại. Trừ phi xuất hiện loại kính thực tế ảo hoặc mũ game ảo có thể tích hợp cả chức năng của điện thoại và PC. Trước khi điều đó xảy ra, game VR sẽ khó có thể thống trị hoàn toàn toàn bộ thị trường game."
"Nhưng xét theo tình hình phát triển khoa học kỹ thuật hiện tại của chúng ta, ngày đó còn rất xa. Vì vậy, hiện trạng game di động, PC và VR cùng tồn tại sẽ còn kéo dài trong thời gian dài."
Trần Mạch lại điểm tên thêm vài sinh viên khác.
Mọi người đều lần lượt trình bày ý kiến của mình, nhưng nhìn chung, quan điểm của họ khá tương đồng: ai cũng cho rằng game thực tế ảo trở thành xu hướng chính chỉ là vấn đề thời gian.
Trước khi game thực tế ảo hoàn toàn thống trị thị trường, các nền tảng game khác bao gồm di động và PC sẽ không bị đả kích chí mạng, nhưng cũng khó có thể phát triển mạnh mẽ.
Trần Mạch gật đầu, quan điểm này về cơ bản đại diện cho tư tưởng chủ đạo hiện nay.
Trần Mạch nói: "Đây cũng chính là nội dung tôi muốn trình bày hôm nay. Về điểm này, tôi lại có một góc nhìn khác."
"Game có thực sự bị phụ thuộc hoàn toàn vào nền tảng hay không? Tôi cho rằng không hẳn. Một tựa game thực sự hay, dù đặt trên nền tảng nào, vẫn sẽ là một tựa game hay. Thậm chí có khả năng, một trò chơi có thể cứu vớt cả một nền tảng."
Các sinh viên chớp chớp mắt, một thuyết pháp thật lạ lùng.
Dưới khán đài, có một sinh viên hỏi: "Thưa thầy Trần Mạch, thầy đang nói đến 《Liên Minh Huyền Thoại》 phải không ạ?"
Nghe Trần Mạch nói vậy, phản ứng đầu tiên của rất nhiều người đều là nghĩ đến 《Liên Minh Huyền Thoại》. Bởi lẽ, trước khi 《Liên Minh Huyền Thoại》 ra đời, game PC đã từng bị game VR áp đảo hoàn toàn. Nhưng sự thành công bùng nổ của Liên Minh Huyền Thoại lại khiến nhiều người bất ngờ, sức nóng của nó thậm chí vượt qua cả nhiều game VR đang có trên thị trường.
Hơn nữa, 《Liên Minh Huyền Thoại》 lại không thể chuyển đổi thành game VR, điều này cũng khiến nhiều người nhận ra VR không phải là vạn năng.
Trần Mạch gật đầu: "《Liên Minh Huyền Thoại》 chỉ là một trong số những ví dụ đó. Thực chất, thị trường game trong nước hiện nay vẫn còn rất nhiều khoảng trống, và game VR cũng không thể bao phủ hoàn toàn những khoảng trống này."
Một sinh viên hỏi: "Thưa thầy Trần Mạch, "khoảng trống" thầy nói là gì ạ?"
Trần Mạch đáp: "Game tựa như một hình thức biểu đạt, còn thiết bị là một phương tiện truyền tải. Buồng game VR cũng chỉ là một trong số các phương tiện đó; nó có ưu thế, nhưng cũng có nhược điểm, không thể đáp ứng mọi nhu cầu của tất cả mọi người. Đơn cử một ví dụ đơn giản: thực ra, máy chơi game cầm tay cho đến bây giờ vẫn còn chỗ đứng. Chẳng qua là không ai phát triển nó mà thôi."
Mọi người đều sững sờ.
Máy chơi game cầm tay?
Ở thế giới song song này cũng từng có máy chơi game cầm tay. Cái gọi là máy cầm tay thực chất là những thiết bị chơi game vừa lòng bàn tay, đặc điểm chính là có thể cầm trên tay để chơi.
Tuy nhiên, máy chơi game cầm tay ở thế giới này lại không được phát triển trọn vẹn và nhanh chóng biến mất. Bởi lẽ, cùng với sự phát triển vượt bậc của khoa học kỹ thuật và sự phổ cập không ngừng của điện thoại thông minh, máy cầm tay đã hoàn toàn bị game di động thay thế.
Thật vậy, máy chơi game cầm tay và điện thoại di động có sự trùng lặp cao về chức năng. Theo quan điểm của các nhà thiết kế game ở thế giới này, hầu hết các chức năng của máy cầm tay đều có thể thực hiện trên điện thoại di động. Vậy thì việc gì phải bỏ tiền ra mua một chiếc máy cầm tay nữa?
Vì thế, sau khi nghe Trần Mạch phát biểu, mọi người đều khá bất ngờ, bởi vì máy chơi game cầm tay là một thiết bị giải trí đã bị đào thải, đây là sự thật hiển nhiên mà ngành game ai cũng công nhận.
Vài giảng viên và giáo sư ngồi hàng sau đều nhíu mày. Chuyện gì thế này? Sao Trần Mạch lại có thể đưa ra một nhận định sai lầm cơ bản đến vậy?
Một sinh viên mạnh dạn giơ tay phát biểu: "Thưa thầy Trần Mạch, thầy có chắc máy chơi game cầm tay còn có chỗ đứng trong thời đại này không ạ? Chức năng của máy cầm tay và điện thoại di động có sự trùng lặp cao. Những gì máy cầm tay làm được thì điện thoại cũng làm được, vậy tại sao chúng ta còn phải mua máy cầm tay nữa? Điều đó thật vô lý ạ."
Trần Mạch cười: "Bởi vì cái máy chơi game cầm tay mà tôi nói, không giống với loại mà các bạn vẫn tưởng tượng. Các bạn đều hình dung máy cầm tay như một thiết bị không thể gọi điện thoại hay cài đặt các phần mềm khác, đúng không?"
Các sinh viên nhìn nhau, có gì khác biệt sao?
Máy cầm tay lẽ ra là không thể cài đặt phần mềm khác hay gọi điện thoại chứ? Nếu không thì nó khác gì điện thoại?
Trần Mạch nói: "Các bạn thử tưởng tượng xem, nếu có một chiếc máy chơi game cầm tay mà chúng ta có thể chơi các tựa game thế giới mở; nó có cần gạt vật lý và phím bấm vật lý, cho cảm giác tốt hơn nhiều so với cần gạt ảo trên điện thoại; vô cùng tiện lợi, có thể chơi mọi lúc mọi nơi. Vậy các bạn nghĩ sẽ có bao nhiêu người mua nó?"
Bản dịch này thuộc về truyen.free, xin vui lòng không sao chép trái phép.