Toàn Năng Du Hí Thiết Kế Sư - Chương 492: Cùng điện thoại nhà sản xuất hợp tác
Điện thoại rốt cuộc có thể thay thế máy chơi game cầm tay hay không?
Trong mắt các game thủ ở thế giới song song, đáp án này là rõ ràng: Đương nhiên là có thể.
Bởi vì điện thoại và máy chơi game cầm tay có chức năng trùng lặp cao, cả hai đều là thiết bị di động, đều có thể chơi game, hơn nữa cấu hình điện thoại di động hiện tại đã rất cao, hoàn toàn có thể chơi những game dung lượng lớn hơn mười GB.
Huống hồ, điện thoại còn có những ưu thế mà máy chơi game cầm tay không thể sánh được.
Một mặt, ai cũng sở hữu smartphone, đồng nghĩa với việc mỗi người đều là người dùng tiềm năng của game di động. Mặt khác, điện thoại có chức năng kết nối mạng, và với lượng người dùng khổng lồ, việc phát triển các game online nhiều người chơi sẽ càng thuận lợi hơn đối với các nhà phát hành.
Nếu đã như vậy, tại sao phần lớn mọi người lại muốn tốn thêm hai ba ngàn tệ để mua một chiếc máy chơi game cầm tay riêng biệt, thay vì dùng điện thoại?
Thật không có lý nào!
Cho nên, những người ở thế giới này vẫn chưa nhận ra tiềm năng ẩn chứa trong máy chơi game cầm tay.
Thế nhưng Trần Mạch lại không nghĩ vậy.
Điện thoại vĩnh viễn không thể thay thế máy chơi game cầm tay. Đó không phải là vấn đề mà sự phát triển khoa học kỹ thuật có thể giải quyết được, mà là kết quả tất yếu từ việc định vị sản phẩm khác biệt giữa hai loại thiết bị này.
Ở kiếp trước của Trần Mạch, dù là máy console gia đình hay máy chơi game cầm tay, các nút bấm của chúng đều khá cố định, cần có hai cần analog vật lý trái phải và hơn mười nút bấm vật lý.
Rõ ràng, những cần analog và nút bấm vật lý này không thể nào tích hợp vào điện thoại di động, bởi vì chúng hoàn toàn khác biệt so với định vị sản phẩm của chính chiếc điện thoại.
Đối với điện thoại mà nói, gọi điện, nhắn tin, sử dụng các ứng dụng mới là chức năng chính của điện thoại di động; còn việc chơi game chỉ là một trong những chức năng phụ trợ của nó.
Vì vậy, không nhà sản xuất điện thoại nào sẽ thêm các cần analog vật lý hay nút bấm vật lý vào điện thoại, vì những chức năng này không hề có tác dụng nào khác ngoài việc chơi game.
Suy cho cùng, vấn đề vẫn nằm ở chỗ: Điện thoại không phải là một thiết bị chơi game chuyên nghiệp, nên game chỉ là một chức năng phụ trợ của nó.
Điện thoại không thể hoàn toàn phục vụ cho việc chơi game, do đó, đối với trải nghiệm một số game cốt lõi, việc đạt đến giới hạn là điều không thể.
Mặt khác, dù là máy console gia đình hay máy chơi game cầm tay, sức sống thực sự của nó nằm ở những tựa game cốt lõi, mà có những trò chơi dù thế nào cũng khó có thể chuyển đổi sang nền tảng di động.
Nói cách khác, sự khác biệt giữa điện thoại và máy chơi game cầm tay không nằm ở trình độ phát triển khoa học kỹ thuật, mà do định vị sản phẩm của chúng khác nhau, chức năng chính khác nhau, nên vĩnh viễn không thể trở thành cùng một loại thiết bị.
Tất nhiên cũng tồn tại khả năng khác, có lẽ trong tương lai, cùng với sự phát triển của khoa học kỹ thuật, mọi người có thể dùng mũ chơi game ảo hoặc kính thực tế ảo để bước vào thế giới game giả lập.
Nếu thực sự tiến bộ đến trình độ đó, thì không chỉ máy chơi game cầm tay, mà cả điện thoại và PC – những thiết bị chơi game hiện tại – đều sẽ bị đào thải.
Hơn nữa, cho dù có một thiết bị mới thay thế máy chơi game cầm tay, điều đó không có nghĩa là máy chơi game cầm tay sẽ biến mất, mà chỉ có thể nói rằng thiết bị mới đó đã trở thành một dạng máy chơi game cầm tay mới.
Vì vậy, xét từ hiện tại, máy chơi game cầm tay và điện thoại, với tư cách hai loại thiết bị có chức năng chính khác biệt, hoàn toàn có thể cùng tồn tại. Nếu game thủ muốn trải nghiệm những tựa game chuyên nghiệp, hardcore, thì vẫn cần phải sử dụng máy chơi game cầm tay mới có thể đạt được trọn vẹn.
Còn Trần Mạch, anh muốn thiết kế một chiếc máy chơi game cầm tay, rõ ràng là để lấp đầy khoảng trống trong lĩnh vực này ở thế giới song song.
Đương nhiên, bởi vì trong thế giới song song, trong nước căn bản không có bất kỳ nhà sản xuất máy chơi game cầm tay nào, cho nên đối với Trần Mạch, mọi thứ đều phải bắt đầu từ con số không.
Nhưng bắt đầu từ con số không không có nghĩa là phải tự mình sản xuất từng linh kiện từ đầu.
Trong thời đại toàn cầu hóa, khi sản xuất một chiếc điện thoại, thường cần sự phối hợp chung của nhiều bên; linh kiện của nó có thể đến từ các nhà máy khác nhau trên thế giới, còn nhà sản xuất thực sự chỉ cần cung cấp phương án thiết kế là đủ.
Thậm chí có những nhà sản xuất còn mua cả phương án thiết kế, và vẫn có thể sản xuất được điện thoại, miễn là họ bán được sản phẩm.
Máy chơi game cầm tay và điện thoại có một số điểm tương đồng về mặt kỹ thuật, vì vậy Trần Mạch cân nhắc việc liên hệ trực tiếp với một số nhà sản xuất điện thoại đáng tin cậy trong nước.
...
Hai ngày sau, Lâm Hiểu đưa một bản tài liệu báo cáo cho Trần Mạch.
"Điếm trưởng, đây là tài liệu khảo sát về một số nhà máy điện thoại. Tôi đã liên hệ với một vài người trong ngành, và cũng đã nói chuyện với cấp cao của những công ty này. Tình hình chung đều được ghi lại trong bản báo cáo, ngài xem qua nhé."
Trần Mạch gật đầu: "Được rồi, cô vất vả rồi."
Anh xem kỹ những tài liệu khảo sát về các nhà máy điện thoại này.
Về cơ bản khá tương tự với kiếp trước, lĩnh vực điện thoại di động ở thế giới này cũng có rất nhiều thương hiệu đa dạng.
Các sản phẩm điện thoại nội địa phát triển rất tốt, thậm chí còn vượt trội hơn so với kiếp trước của Trần Mạch. Thậm chí ở một số khía cạnh kỹ thuật, chúng đã vượt xa hoàn toàn so với kiếp trước.
Dù sao, thế giới này có rất nhiều công nghệ đen, việc vượt qua kiếp trước cũng là điều rất đỗi bình thường.
Sau khi cân nhắc kỹ lưỡng, Trần Mạch đã chọn một nhà sản xuất điện thoại tên là Nhạc Huệ.
Nhà sản xuất điện thoại Nhạc Huệ này là một nhà sản xuất mới nổi, đang lên trong vài năm gần đây. So với các nhà sản xuất lâu năm khác, điểm nổi bật của họ nằm ở: Tỷ lệ hiệu năng trên giá thành cao, hơn nữa còn liên kết với các tựa game di động hàng đầu trên thị trường.
Họ đã tỉ mỉ thiết kế các phiên bản điện thoại chuyên biệt, đều là để phục vụ cho các game di động hàng đầu hiện có trên thị trường. Ví dụ, một chiếc điện thoại giá ngàn tệ đủ để chạy mượt một tựa game hàng đầu nào đó trên thị trường; các phiên bản cao cấp hơn như 2000 tệ, 3000 tệ, thậm chí 5000 tệ cũng đều có những tựa game di động hàng đầu tương ứng.
Nói cách khác, nếu muốn chơi một tựa game hàng đầu nào đó, việc chọn mua điện thoại Nhạc Huệ với mức giá tương ứng sẽ là lựa chọn tối ưu nhất về tỷ lệ hiệu năng trên giá thành, vừa rẻ lại vừa tốt.
Chiến lược kinh doanh này đã giúp Nhạc Huệ nhanh chóng chiếm lĩnh thị trường người trẻ tuổi, đồng thời trong cộng đồng game thủ, điện thoại di động Nhạc Huệ cũng có tiếng tăm rất tốt.
Thật ra, từ cái tên Nhạc Huệ cũng có thể thấy được, "Nhạc" nghĩa là mang đến niềm vui cho mọi người, còn "Huệ" là lợi ích thực tế, đồng thời làm nổi bật đặc điểm của chiếc điện thoại này ở khía cạnh chơi game và tỷ lệ hiệu năng trên giá thành.
Trần Mạch lựa chọn nhà sản xuất điện thoại này, một mặt vì anh cảm thấy họ có "khứu giác" rất nhạy bén trong ngành game, việc giao tiếp nhiều vấn đề sẽ thuận lợi hơn; mặt khác cũng vì anh tin rằng họ có thể kiểm soát chi phí cực kỳ nghiêm ngặt, điều này sẽ rất hữu ích trong quá trình nghiên cứu và phát triển máy chơi game cầm tay.
Rất nhanh, Trần Mạch đã liên hệ với người phụ trách của Nhạc Huệ và hẹn gặp CEO tại trụ sở chính của công ty sau ba ngày nữa.
...
Người sáng lập kiêm CEO của Nhạc Huệ là Chu Giang Bình.
Trong ngành IT nội địa, Chu Giang Bình được xem là một nhân vật vô cùng nổi tiếng. Bản thân ông xuất thân từ dân kỹ thuật, khác hẳn với những nhà sáng lập chỉ thích nói suông, lừa gạt nhà đầu tư bằng những lời đường mật.
Nhiều người cho rằng Chu Giang Bình là một trong số ít những người khởi nghiệp rất nghiêm túc và đáng tin cậy trong nước.
Đương nhiên, đối với Nhạc Huệ và Chu Giang Bình mà nói, việc Trần Mạch có thể liên lạc với họ cũng khiến họ cảm thấy vô cùng bất ngờ.
Trong ngành game nội địa, Lôi Đình Hỗ Ngu của Trần Mạch đã được xem là một trong những ông lớn, bản thân nó là một nhà sản xuất và nhà cung cấp game có sức ảnh hưởng vô cùng lớn.
Hơn nữa, điện thoại của Nhạc Huệ vốn cũng nhắm đến giới trẻ, luôn bắt kịp nhịp đập của thị trường game di động. Trần Mạch, với tư cách là nhà thiết kế game di động xuất sắc nhất trong nước (không có người thứ hai), hiển nhiên rất đáng để Nhạc Huệ đặc biệt coi trọng.
Bản dịch này thuộc về truyen.free, xin vui lòng trân trọng công sức.