Menu
Đăng ký
Truyện
← Trước Sau →
Truyen.Free

Toàn Năng Du Hí Thiết Kế Sư - Chương 494: Vượt thời đại máy cầm tay

Chu Giang Bình khẽ gật đầu: "Tất nhiên tôi hiểu, thực tế tôi rất rõ ràng về độ khó kỹ thuật của Switch. Điều tôi băn khoăn chỉ là liệu tiềm năng phát triển của sản phẩm này có quá hạn chế hay không?"

Trần Mạch mỉm cười: "Ông không cần bận tâm về điều đó."

Hai người tiếp tục trao đổi sâu hơn, nhanh chóng thống nhất một số vấn đề.

Trần Mạch chính là bên đầu tư, đồng thời cũng là bên A trong dự án này. Mọi chi phí nghiên cứu phát triển, quảng bá, tiếp thị và các khoản khác đều do Trần Mạch chi trả. Ngay cả việc sản phẩm cuối cùng có đạt tiêu chuẩn hay không cũng do Trần Mạch trực tiếp phê duyệt.

Còn phía Nhạc Huệ thì có nhiệm vụ liên hệ với các đối tác cung cấp giải pháp và nhà máy gia công phù hợp, đưa ra các đề xuất và phương án sản xuất tối ưu trong quá trình chế tạo, nhằm hỗ trợ Trần Mạch sản xuất chiếc máy cầm tay này một cách thuận lợi nhất.

Về lợi nhuận, Trần Mạch sẽ chi trả một phần trăm doanh thu ròng từ chiếc máy cầm tay này cho Nhạc Huệ, coi như là chi phí hợp tác và chia sẻ lợi nhuận. Đồng thời, cũng không loại trừ khả năng hai bên sẽ có những dự án hợp tác lâu dài sau này.

Mặc dù Trần Mạch hoàn toàn có thể tự mình tìm kiếm các nhà cung cấp giải pháp, các nhà máy gia công, thậm chí tự mình xác định từng linh kiện cụ thể, nhưng làm vậy sẽ quá phiền phức.

Trần Mạch còn phải tập trung vào việc sản xuất các trò chơi b��n kèm Switch, nên anh không có đủ thời gian và cũng không chuyên sâu về mảng sản xuất phần cứng. Giao những công việc này cho Nhạc Huệ thực sự giúp Trần Mạch tiết kiệm được rất nhiều công sức.

Về phương án lợi nhuận, ban đầu Chu Giang Bình định để Trần Mạch trực tiếp cấp vốn, mọi khoản đầu tư trong quá trình nghiên cứu phát triển đều do Lôi Đình Hỗ Ngu đảm nhận, còn phía Nhạc Huệ chỉ đóng vai trò hỗ trợ và thực hiện.

Còn về một phần trăm doanh thu từ việc tiêu thụ chiếc máy cầm tay này, Chu Giang Bình không mấy hứng thú, bởi ông không thực sự lạc quan về tiềm năng phát triển của nó.

Phần cứng và phần mềm rất khác biệt. Nếu là trò chơi, với danh tiếng của Trần Mạch làm bảo chứng, dù thế nào cũng khó có thể quá tệ, thậm chí gần như không thể lỗ vốn. Nhưng với phần cứng, một lỗi nhỏ nhất cũng có thể khiến toàn bộ sản phẩm thất bại hoàn toàn.

Chu Giang Bình cho rằng, Trần Mạch lấn sân sang làm Switch, sản phẩm đầu tay này mà không lỗ vốn đã là thành công lắm rồi, lợi nhuận cũng sẽ không đáng kể. Một phần trăm doanh thu thì được là bao?

Nếu một phần trăm doanh thu đó không đáng bao nhiêu, thì thôi cứ chấp nhận. Ít nhất là bán cho Trần Mạch một ân huệ, sau này việc hợp tác cũng sẽ thuận lợi hơn.

Dù sao, với tư cách một công ty chuyên nghiên cứu phát triển game di động, Nhạc Huệ biết đâu sau này vẫn còn cơ hội hợp tác với Trần Mạch.

Trần Mạch cười khẽ: "Chu tổng, ông cứ nhận lấy một phần trăm doanh thu này đi, nếu không, sau này ông có thể sẽ phải hối hận đấy."

Sau khi thống nhất cơ bản phương án hợp tác với Chu Giang Bình, các nhân viên pháp lý sẽ soạn thảo hợp đồng liên quan. Điều này Trần Mạch và Chu Giang Bình không cần phải bận tâm, sẽ có người chuyên nghiệp xử lý.

Sau đó, Trần Mạch trở lại cửa hàng trải nghiệm, bắt đầu phác thảo bản thiết kế đầu tiên cho Switch.

Sở dĩ Trần Mạch lựa chọn sản xuất Switch là do nhiều yếu tố.

Tổng thể mà nói, đó là vì cục diện thị trường game trong thế giới song song.

Trong thế giới song song, ba nền tảng game di động, PC và VR đều có mức độ phát triển rất cao, và đã có những sản ph��m tương đối hoàn thiện. Trong tình huống này, các loại máy chơi game cầm tay truyền thống thực sự sẽ chịu áp lực khá lớn.

Vì vậy, chiếc máy cầm tay mà Trần Mạch muốn sản xuất phải có sự khác biệt rõ rệt về tính năng điều khiển và nội dung trò chơi. Nó phải có khả năng vượt trội hoàn toàn so với điện thoại, và càng vượt trội càng tốt.

Nói cách khác, người chơi phải cảm nhận được cách điều khiển của chiếc máy cầm tay này cực kỳ đặc biệt, không thể thay thế được, và các trò chơi trên đó cũng vô cùng tuyệt vời.

Theo Trần Mạch, Switch có một vài ưu điểm lớn.

Thứ nhất, Switch là sự kết hợp giữa máy cầm tay và máy chơi game gia đình. Điều đó có nghĩa là tất cả trò chơi trên đó đều có thể chơi trên Switch, và cũng có thể chơi trên TV tại nhà.

Slogan quảng cáo của Switch là: "Bất cứ lúc nào, bất kể ở đâu, bất kể với ai, bạn đều có thể tận hưởng niềm vui chơi game."

Thứ hai, Switch không chỉ đơn thuần là một chiếc máy cầm tay thông thường. Nó sở hữu rất nhiều công nghệ độc đáo, và chính sự kết hợp của những công nghệ này đã khiến Switch trở thành một chiếc máy cầm tay vô cùng đặc biệt.

Điều này đối với các máy cầm tay trước đây mà nói, là một bước tiến vượt bậc.

Ví dụ, Switch sở hữu công nghệ HD Rumble vô cùng tiên tiến.

Công nghệ này thông qua thiết bị gửi đi hai loại tín hiệu sóng ngang và sóng dọc, sau đó truyền qua làn da đến não bộ người chơi, tạo ra ảo giác xúc giác chân thực.

Nếu người chơi nhắm mắt lại, họ có thể thực sự nghĩ rằng có vật gì đó đang xoa bóp, thậm chí công nghệ này còn có thể tái tạo ở một mức độ nào đó cả hoa văn và độ thô ráp của bề mặt vật thể thật.

Đương nhiên, cảm giác này so với công nghệ truyền cảm giác của buồng lái VR công nghệ cao trong thế giới song song vẫn còn một khoảng cách rất lớn, nhưng dùng nó để áp đảo game di động thì thừa sức.

Hơn nữa, tay cầm của Switch còn có chức năng tăng cường hiệu ứng cảm giác khi chơi game, người chơi có thể thông qua việc vung vẩy tay cầm để thực hiện một số thao tác đặc biệt trong game.

Nhờ điểm này, người chơi khi chơi Switch không cần phải nghiêm túc cầm chặt tay cầm như các console thông thường khác. Thay vào đó, họ hoàn toàn có thể tháo rời hai tay cầm của Switch, cầm riêng ở hai tay, và chơi game ở bất kỳ tư thế thoải mái nào.

Thậm chí có thể suốt quá trình vung vẩy tay cầm, giống như chơi các game cảm biến chuyển động thông thường.

Đối với người chơi, chế độ thao tác này có thể coi là một sự đổi mới và giải phóng. Hơn nữa, sự tương đồng với cách điều khiển cảm biến chuyển động cũng giảm đáng kể độ khó tiếp cận game.

Thứ ba, Switch hỗ trợ hai người chơi cùng lúc. Điều này được thể hiện vô cùng tinh tế trong các trò chơi như 《Mario Kart》, 《Super Mario Odyssey》 và nhiều game khác.

Chắc hẳn nhiều người chơi sẽ thắc mắc: Chẳng phải chơi game hai người sao? Tất cả game di động đều làm được mà.

Nhưng chế độ chơi hai người của Switch hoàn toàn khác biệt so với chế độ chơi qua mạng trên game di động. Về mặt trải nghiệm thì không thể so sánh được.

Đối với một bộ phận người chơi có nhu cầu cấp thiết (đặc biệt là các cặp đôi, bạn thân đạt đ���n độ thân thiết nhất định), điều này quả thực vô cùng quan trọng.

Bởi vì bất kỳ thiết bị nào khác, nếu muốn cùng nhau chơi game, đều phải mua thêm một thiết bị nữa. Nhưng với Switch thì không cần, chỉ cần hai người chia nhau cầm tay cầm trái và phải là đủ.

Hơn nữa, một số trò chơi đặc biệt được thiết kế riêng cho chế độ hai người, hoàn toàn khác biệt so với chế độ chơi online truyền thống.

Thứ tư, thiết kế nút bấm của Switch cũng vô cùng kinh điển.

Trên mỗi tay cầm (Joy-Con) có một cần analog và bốn nút bấm vật lý, cùng với bốn nút L, R, ZL, ZR ở phía trên. Tất cả đều là những thiết kế nút bấm kinh điển, đã được kiểm chứng qua vô số lần trên thị trường của các tay cầm console gia đình.

Switch tiếp tục sử dụng những thiết kế này, đồng thời điều chỉnh về kích thước và cảm giác bấm của các nút. Mặc dù các nút bấm nhỏ hơn, nhưng cảm giác bấm lại tốt hơn so với các tay cầm console gia đình khác.

Ngoài ra, trên thiết kế nút bấm của tay cầm Switch còn có những đổi mới: Ở cạnh bên của tay cầm còn có các nút khóa chuyên dụng cho chế độ hai người, cùng với nút HOME chuyên dụng, và các nút dấu cộng, dấu trừ.

Nói cách khác, tổng số lượng nút bấm trên một chiếc Switch vượt quá 20 cái.

Đương nhiên, những nút bấm này không phải lúc nào cũng được sử dụng đồng thời. Trong chế độ chơi đơn và chơi đôi sẽ sử dụng các nút khác nhau, nhưng điều này cũng cho thấy Switch đã đầu tư rất nhiều công sức vào thiết kế nút bấm, vừa kế thừa những thiết kế kinh điển, vừa tạo ra những cải tiến phù hợp.

Mặt khác, máy cầm tay còn có một ưu điểm rất rõ ràng là ít bị hack.

Game di động, PC và game cabin VR đều bị ảnh hưởng bởi hack ở một mức độ nào đó, đặc biệt là game di động và PC.

Suy cho cùng, đó là bởi vì những thiết bị này là các nền tảng đa năng. Ví dụ, PC còn có thể dùng cho công việc văn phòng, cài đặt rất nhiều phần mềm không liên quan đến game. Những phần mềm đó có thể chứa mã độc (hack), gây can thiệp vào game.

Nhưng máy cầm tay và console gia đình là những hệ thống có thiết kế đóng, chỉ dùng để chơi băng game hoặc đĩa game, điều ��ó đảm bảo tính đóng và độ an toàn của môi trường chơi game.

Dù cho có những chuyên gia công nghệ hàng đầu có thể thông qua một số thủ đoạn kỹ thuật để cài hack cho console gia đình hoặc máy cầm tay, thì đó cũng chỉ là việc mà số ít người cực giỏi mới làm được. Hơn nữa, một khi bị máy chủ phát hiện, thiết b�� sẽ bị khóa ngay lập tức, ngăn chặn hack gây ảnh hưởng đến những người chơi bình thường khác.

Đây chính là lý do vì sao ở kiếp trước của Trần Mạch, console gia đình và máy cầm tay hầu như không hề bị ảnh hưởng bởi hack.

Chính vì những ưu điểm này, Trần Mạch mới có thể tự tin vào Switch. Trong một thế giới mà game di động, PC và VR đều đã khá phát triển, Switch, nhờ những đặc tính độc đáo của mình, vẫn còn nhiều triển vọng.

Nó không chỉ là một chiếc máy cầm tay, mà còn có thể đóng vai trò như một máy chơi game TV. Điều này, ở một mức độ nào đó, cũng bù đắp được khoảng trống trên thị trường.

Bởi vì trong thế giới song song không có console gia đình, cũng không có thiết bị nào phù hợp để chơi game trên TV.

Đương nhiên, Trần Mạch hiện tại đưa ra chỉ là bản thảo đầu tiên. Các phương án sản xuất cụ thể còn phải chờ đến quá trình sản xuất thực tế mới có thể quyết định hoàn chỉnh.

Nhưng nhìn chung sẽ không có trở ngại. Chiếc Switch mà Trần Mạch muốn sản xuất, so với ở kiếp trước, dù có khác biệt một chút về tính năng hoặc chi tiết, cũng sẽ không đến mức không làm được.

Hơn nữa, Trần Mạch cảm thấy, dựa theo trình độ khoa học kỹ thuật trong thế giới song song, biết đâu sau này còn có thể trang bị cho Switch những công nghệ độc đáo hoàn toàn mới.

Mọi quyền sở hữu trí tuệ đối với đoạn văn này đều được bảo hộ bởi truyen.free.

Trước Sau
Nghe truyện
Nữ
Nam

Cài đặt đọc truyện

Màu nền:
Cỡ chữ:
Giãn dòng:
Font chữ:
Ẩn header khi đọc
Vuốt chuyển chương

Danh sách chương

Truyen.Free