Menu
Đăng ký
Truyện
← Trước Sau →
Truyen.Free

Toàn Năng Du Hí Thiết Kế Sư - Chương 498: Loại 《 Overwatch 》 trò chơi dậy sóng

Trần Mạch sợ mọi người không hiểu, cho nên lại giải thích một chút.

"Về điểm này, mọi người cần nhớ kỹ một điều: Hiệu quả thể hiện của trò chơi trên các nền tảng thiết bị khác nhau là hoàn toàn không giống nhau."

"So với các trò chơi trên PC và thiết bị VR, ưu thế của những thiết bị chơi game di động thông minh như điện thoại hay máy cầm tay chủ yếu nằm ở tính tiện lợi, dễ dàng mang theo."

"Còn trò chơi truyền thống thì lại chú trọng trải nghiệm nhập vai sâu sắc, dùng hình ảnh, âm nhạc, cốt truyện đỉnh cao để kết hợp thành những câu chuyện tuyệt vời, mang lại cảm giác trải nghiệm tối thượng, tạo nên sự phân cấp rõ rệt so với game di động."

"Lấy một ví dụ đơn giản, một số game VR quy mô lớn thường mang lại cảm giác hùng vĩ. Thế nào là hùng vĩ ư? Thực chất, mọi sự vật lớn hay nhỏ đều mang tính tương đối. Khi chúng ta cảm nhận sự hùng vĩ của một cảnh tượng, thực chất là chúng ta đang cảm nhận nó dựa trên kích thước của nhân vật trong màn hình làm điểm tham chiếu."

"Cảnh tượng rộng lớn, kẻ địch khổng lồ, tất cả những điều đó là bởi nhân vật chính của chúng ta có hình dáng, kích thước bình thường. Chỉ khi có sự đối lập như vậy, ta mới cảm nhận được sự hùng vĩ."

"Nếu những trò chơi này được chuyển sang nền tảng điện thoại di động hoặc máy cầm tay, sự đối lập này sẽ rất khó được thiết lập. Quái vật dù lớn đến mấy cũng chỉ đơn thuần lấp đầy màn hình, và dù vẫn có thể miễn cưỡng nhận ra nhân vật chính vô cùng nhỏ trên màn hình, cũng rất khó khiến người chơi có cảm giác hùng vĩ. Bởi vì màn hình chỉ có kích thước như vậy."

"Nếu đã mất đi cảm giác hùng vĩ, và lại còn mất đi sự đầu tư vào âm nhạc, hiệu ứng âm thanh, thì sức cuốn hút của bầu không khí trong trò chơi chắc chắn sẽ giảm đi rất nhiều."

"Mà sản phẩm chúng ta bây giờ muốn làm là máy cầm tay, vì thế, chúng ta nên cố gắng không phát triển những trò chơi mang tính hùng vĩ như vậy. Những trò chơi có lượng người chơi lớn như 《Liên Minh Huyền Thoại》 và 《Overwatch》 có thể cân nhắc chuyển đổi, nhưng cũng cần phải cân nhắc đến đặc tính của nền tảng."

"Trò chơi phù hợp nhất với máy cầm tay này chính là loại trò chơi như 《Super Mario Odyssey》. Nó không theo đuổi những cảnh tượng hùng vĩ, mà lại hướng tới cảm giác tinh tế, khéo léo, nơi một nhân vật tương đối nhỏ tự do khám phá trong một khu vực không quá rộng lớn. Mang lại cảm giác giống như Lâm Viên ở Tô Châu, chim sẻ tuy nhỏ nhưng có đủ ngũ tạng."

"Về sau, khi chúng ta phát triển trò chơi cho nền tảng này, cũng s�� ưu tiên cân nhắc phát triển những loại trò chơi như vậy, bởi vì chúng là phù hợp nhất với nền tảng này."

Trần Mạch liên tục dặn dò, sau khi đã trình bày rõ ràng từng chi tiết thiết kế, mọi người mới bắt tay vào làm.

Đối với trò chơi này, thực ra Trần Mạch cũng không quá lo lắng.

Bởi vì hiện tại đội ngũ đã đủ trình độ để làm chủ loại trò chơi này rồi, với bộ thiết lập phong phú như vậy đã được đưa ra, trong thời gian ngắn chắc chắn có thể hoàn thành. Chỉ là một vài chi tiết cần điều chỉnh nhiều lần để đạt đến trạng thái tối ưu.

Điều Trần Mạch lo lắng hơn cả là không biết Switch phiên bản thật cuối cùng sẽ trông như thế nào? Liệu nó có thể đạt đến yêu cầu của mình về tính năng hay không?

Tuy nhiên, lo lắng cũng vô ích, chỉ có chờ nguyên mẫu hoàn thành và trải nghiệm thử mới có thể biết rõ được.

. . .

Trong khi Trần Mạch bắt đầu nghiên cứu và phát triển 《Super Mario Odyssey》, trong giới game cũng đã xảy ra một vài chuyện bất ngờ.

Vào cuối năm, một số công ty game lớn, dẫn đầu là Đế Triều Hỗ Ngu và Thiền Ý Hỗ Ngu, bắt đầu rầm rộ đưa các loại game VR giống Overwatch vào lịch trình nghiên cứu và phát triển.

Trong khoảng thời gian này, tiếng tăm của Overwatch đang lên như diều gặp gió, dù chưa đạt được mức độ thống trị tuyệt đối như 《Liên Minh Huyền Thoại》 trên PC, nhưng trên nền tảng VR đã dần bộc lộ tài năng.

Đặc biệt là sau khi nhận được vinh dự "Trò chơi của năm", danh tiếng của 《Overwatch》 càng được khuếch đại. Nhờ chất lượng tốt và lối chơi đổi mới của trò chơi, nó đã thu hút rất nhiều người chơi.

Trên các nền tảng phát sóng trực tiếp, 《Liên Minh Huyền Thoại》 và 《Overwatch》 đã trở thành hai đầu game trụ cột. Thậm chí nhiều streamer game VR cũng bắt đầu cọ nhiệt độ từ 《Overwatch》.

Về doanh thu của trò chơi này, Trần Mạch chưa bao giờ công bố. Nhưng mọi người đều suy đoán chắc chắn là không ít, bởi vì khắp nơi đều có người đang bàn tán về các gói 328 và vô số video ngắn liên quan.

Theo kinh nghiệm cá nhân của một số streamer và người chơi, cũng thực sự có rất nhiều người chơi miễn phí "nhập hố" đã bắt đầu bỏ tiền mở rương, mua sắm skin.

Thậm chí một số nữ sinh còn biến 《Overwatch》 thành một game thời trang.

Ai cũng đều rõ ràng rằng, Trần Mạch phát triển 《Overwatch》 không phải vì lợi ích ngắn hạn. Cho dù giai đoạn đầu có lỗ vốn cũng không sao, chỉ cần trò chơi tiếp tục được vận hành, lượng người chơi ngày càng tăng, thì doanh thu nhất định sẽ theo xu hướng tăng dần.

Các hãng game khác đều đang tranh thủ từng giây từng phút, muốn phát triển các tựa game VR có thể vượt qua 《Overwatch》.

Dự án game của Đế Triều Hỗ Ngu mang tên 《Thương Hỏa Chiến Kỷ》. Thực ra, tựa game này lại có chút liên quan đến một dự án game trước đây của Đế Triều Hỗ Ngu.

Nội dung cốt lõi và lối chơi của trò chơi này được phát triển dựa trên 《Lang Hồn》, còn các anh hùng và kỹ năng đặc biệt bên trong thì tham khảo từ dự án cũ đã bị đình trệ, 《Thượng Cổ Hạo Kiếp》.

Hai dự án này đều là những dự án có sẵn, nên việc tận dụng cũng không có gì khó khăn. Đối với 《Thượng Cổ Hạo Kiếp》, Lâm Triều Húc vẫn cảm thấy dự án này vô cùng đáng tiếc.

Bởi vì 《Thượng Cổ Hạo Kiếp》, dù là về trình độ mỹ thuật, âm nh���c hay thiết kế lối chơi, theo Lâm Triều Húc, đều là những tác phẩm thượng hạng.

Chỉ là nó lại thất bại một cách khó hiểu...

Có lẽ chỉ là do một vài sai lầm nhỏ trong lối chơi đã dẫn đến một phản ứng dây chuyền nào đó?

Hiện tại, nhờ làn sóng 《Overwatch》, Lâm Triều Húc lại cảm thấy dự án phế phẩm 《Thượng Cổ Hạo Kiếp》 có thể cứu vãn một chút.

《Thương Hỏa Chiến Kỷ》 có bối cảnh câu chuyện là sự cùng tồn tại của thần thoại và khoa học kỹ thuật, nơi các chiến binh có thể sử dụng súng ống công nghệ cao, thông qua DNA đặc biệt để có được sức mạnh của thần cổ đại, và có thể vừa xạ kích vừa sử dụng một số kỹ năng đặc biệt.

Ví dụ như người khổng lồ băng Ymir. Anh hùng này vốn có hình tượng là một người Bắc Âu cường tráng, cao lớn. Ở trạng thái thông thường, anh ta sử dụng súng đóng băng nhanh để xạ kích, sau khi thức tỉnh sức mạnh, có thể biến thành người khổng lồ băng để tấn công kẻ địch trong phạm vi rộng bằng băng sương.

Đương nhiên, kiểu thiết kế này ở những khía cạnh khác tham khảo thiết kế anh hùng của 《Overwatch》, nhưng đã thêm vào rất nhiều yếu tố đặc biệt, nên thực ra đã có sự khác biệt rất lớn so với lối chơi của 《Overwatch》.

Lần này, Kim Kiệt Quang mặc dù không toàn diện phụ trách các hạng mục công việc của 《Thương Hỏa Chiến Kỷ》, nhưng cũng tham gia vào một vài khâu thiết kế trong dự án.

Mặc dù thất bại của 《Thượng Cổ Hạo Kiếp》 khiến hình tượng của Kim Kiệt Quang trong lòng Lâm Triều Húc giảm sút nhiều, nhưng dù sao anh ta cũng là một điển hình tiêu biểu cho sự cần cù, chăm chỉ trong công việc, nên Lâm Triều Húc cũng không thể vì chuyện này mà triệt để gạt anh ta sang một bên.

Kim Kiệt Quang lần này cũng đang kìm nén một sự quyết tâm. Lần trước 《Thượng Cổ Hạo Kiếp》 rốt cuộc vì sao thất bại, anh ta vẫn chưa hoàn toàn hiểu rõ, nhưng sau một thời gian dài đối chiếu và suy ngẫm, cơ bản đã nắm chắc trong lòng.

Xét cho cùng, vẫn là bởi vì đã bắt chước 《Liên Minh Huyền Thoại》 không tới nơi tới chốn!

Rõ ràng là đã bị Trần Mạch lừa rồi...

Kim Kiệt Quang thầm hạ quyết tâm, lần này 《Thương Hỏa Chiến Kỷ》 nhất định phải nghiêm khắc làm theo 《Overwatch》. Chỉ cần thêm vào chế độ đấu trường và ra thêm vài anh hùng mới nữa, cho dù không đạt được độ hot như 《Overwatch》, chắc chắn cũng sẽ không kém cạnh là bao chứ?

Bản dịch này được thực hiện bởi đội ngũ biên tập của truyen.free.

Trước Sau
Nghe truyện
Nữ
Nam

Cài đặt đọc truyện

Màu nền:
Cỡ chữ:
Giãn dòng:
Font chữ:
Ẩn header khi đọc
Vuốt chuyển chương

Danh sách chương

Truyen.Free