Menu
Đăng ký
Truyện
← Trước Sau →
Truyen.Free

Toàn Năng Du Hí Thiết Kế Sư - Chương 52: Thẻ bài trò chơi linh hồn

Ở kiếp trước, 《Plant vs Zombie》 từng thịnh hành toàn cầu. Chỉ trong vòng chưa đầy 9 ngày, doanh thu đã vượt mốc một triệu đô la, phá vỡ hàng loạt kỷ lục.

Với giá 3 đô la một bản, nếu 《Plant vs Zombie》 bán được 1,5 triệu bản, có thể mang về 4,5 triệu đô la lợi nhuận, tương đương gần 27 triệu Nhân Dân tệ.

Vậy còn doanh thu hàng tháng của 《I'm MT》 thì sao?

Vào năm 2013, khi thị trường game di động trong nước vẫn còn đang trong giai đoạn phát triển, tựa game này đã đạt doanh thu 55 triệu.

Khi đặt lên bàn cân so sánh, 《Plant vs Zombie》 phụ thuộc vào thị trường toàn cầu, trong khi 《I'm MT》 chỉ dựa vào thị trường nội địa.

《Plant vs Zombie》 là một game offline kiếm lợi nhuận từ doanh số bán hàng, và doanh số này sẽ từ từ giảm dần. Ngược lại, 《I'm MT》 áp dụng mô hình miễn phí, duy trì hoạt động tốt trong ba bốn năm, thậm chí vẫn liên tục cập nhật phiên bản mới.

Thành công của 《Plant vs Zombie》 khó có thể tái tạo, nhưng mô hình của 《I'm MT》 lại hoàn toàn có thể nhân rộng.

So sánh hai tựa game này có thể thấy rõ tiềm năng sinh lời mạnh mẽ của dòng game thẻ bài nội địa.

《I'm MT》 đã phát triển rực rỡ mô hình "game thẻ bài nội địa", mở ra một con đường làm giàu cho các nhà đầu tư game trong nước. Với tư cách là biểu tượng của dòng game thẻ bài thời bấy giờ, 《I'm MT》 đã bị nhiều game khác sao chép, làm theo, thậm chí ba bốn năm sau vẫn còn xuất hiện những game t��ơng tự.

Trước khi 《Đao Tháp Truyền Kỳ》 tạo ra thay đổi mang tính cách mạng cho lối chơi thẻ bài, 《I'm MT》 đúng nghĩa là game thẻ bài di động quốc dân, không nghi ngờ gì đã độc chiếm vị trí số một trên các bảng xếp hạng doanh thu trong thời gian dài.

Trần Mạch muốn sử dụng cách thức kiếm tiền từ game nội địa, và 《I'm MT》 chính là bước đi đầu tiên, với vài đặc điểm cực kỳ phù hợp với nhu cầu hiện tại của anh.

Đầu tiên là dễ làm. Tài nguyên mỹ thuật của 《I'm MT》 chủ yếu tập trung vào các thẻ bài nhân vật. Dù là chỉ số, màn chơi, lối chơi hay nguyên họa, đều không phải là vấn đề khó đối với Trần Mạch hiện tại.

Lối chơi của nó cũng không phức tạp, quy tắc tương đối rõ ràng. Chỉ cần tài nguyên mỹ thuật được chuẩn bị đầy đủ, thời gian phát triển thực tế sẽ không quá dài, chỉ hai ba tháng là đủ.

Thứ hai là phù hợp. 《I'm MT》 không giống như những game nội địa sau này thường xuyên kích động sự thù địch, khuyến khích người chơi nạp tiền điên cuồng. Ngược lại, trò chơi này phát tặng phù thạch rất hào phóng, về cơ bản cứ đến ngày lễ tết là lại tặng quà lớn, rất thân thiện với người chơi miễn phí.

Hơn nữa, trong trò chơi cũng không có nội dung PvP, GvG cường độ cao như quốc chiến hay thành chiến, khiến người chơi miễn phí cảm thấy ít bị cản trở hơn.

Trần Mạch phải cân nhắc mức độ tiếp nhận của người chơi ở thế giới song song. Nếu ngay lập tức "tung thuốc mạnh" e rằng họ sẽ không chịu nổi, đến lúc đó nhỡ đâu bị chửi "sấp mặt", danh tiếng "tan tành", thì rất dễ "toang".

Xét từ khía cạnh này, 《I'm MT》 được xem là một tác phẩm chuyển tiếp khá tốt.

Thứ ba là dễ dàng tuyên truyền.

Về điểm này, Trần Mạch đã suy nghĩ rất kỹ lưỡng.

Cốt lõi của game thẻ bài là gì?

Không phải lối chơi, mà là IP.

Cái gọi là IP là viết tắt của Intellectual Property, dịch sang tiếng Việt là quyền sở hữu trí tuệ.

Trong giới game nội địa, IP lại là một từ khóa cực kỳ nóng. Nhiều nhà sản xuất game không tiếc vung tiền triệu vì một số IP lớn, nhiều nhà thiết kế game cứ mở miệng là IP, nói về nó còn nhiều hơn cả chuyện ăn uống.

Tại sao IP lại quan trọng và đáng giá đến vậy?

Bởi vì trong game thẻ bài, IP quyết định giá trị của thẻ bài. Với cùng một game thẻ bài, nếu thẻ cam của bạn là Quan Vũ, Trương Phi, còn thẻ cam của tôi là Đôi Mắt Ưng, Tác Long, thì rõ ràng khả năng thu hút người chơi là hoàn toàn khác biệt, và mức độ người chơi sẵn lòng chi trả để sở hữu thẻ cam cũng không hề giống nhau.

Tam Quốc về cơ bản là IP kém nhất (trong số những IP lớn), vì có quá nhiều game Tam Quốc rồi, ai cũng đã quá quen thuộc.

Trong khi đó, ở kiếp trước, những IP như Naruto, One Piece, Fate, hay các tác phẩm của Kim Dung đều là những IP có sức ảnh hưởng lớn. Chỉ cần nắm được những IP này, chỉ cần thay đổi bộ tài nguyên mỹ thuật là có thể kiếm tiền ngay lập tức.

Nếu một game thẻ bài không có IP, thì chẳng khác nào mất đi linh hồn. Đúng vậy, nghe có vẻ phóng đại, nhưng thực tế là vậy.

Muốn làm game thẻ bài, nhất định phải có IP.

Sau khi quyết định làm game thẻ bài, Trần Mạch cũng đã nghĩ đến vấn đề giải quyết IP như thế nào.

Phản ứng đầu tiên của anh là mua một số IP lớn ở thế giới song song, nhưng sau khi tìm hiểu báo giá, anh đã từ bỏ.

Ý thức bảo hộ bản quyền và bản quyền chính chủ ở thế giới này khá mạnh, giá IP cũng theo đó mà tăng vọt.

Ở kiếp trước, IP của một số tác phẩm ăn khách có thể bán được hàng triệu, ở thế giới song song, số tiền này sẽ chỉ cao hơn.

Đương nhiên, không phải tất cả IP đều đắt đỏ như vậy. IP của những tiểu thuyết, hoạt hình không quá ăn khách có thể mua được với vài trăm ngàn, nhưng sức ảnh hưởng của những tác phẩm này quá hạn chế, Trần Mạch không để tâm.

IP là thứ "tiền nào của nấy". Mua một IP không nổi tiếng thì cũng như không mua.

Hiện tại đối với Trần Mạch, IP rẻ thì không đáng, IP đắt thì không đủ khả năng mua. Ngay cả khi đủ tiền mua, anh cũng không muốn lãng phí khoản chi đó.

Cho nên, sau nhiều cân nhắc, Trần Mạch quyết định tự tạo IP, và 《I'm MT》 là lựa chọn phù hợp nhất để tự xây dựng IP.

Đương nhiên, Trần Mạch cũng có những lựa chọn khác, ví dụ như...

Vẽ lại toàn bộ 《One Piece》 hay 《Naruto》?

Viết lại bộ 《Xạ Điêu Anh Hùng Truyện》 hay 《Thiên Long Bát Bộ》?

... Nhưng cũng không mấy khả thi.

Tiểu thuyết, hoạt hình là loại hình mà để từ lúc mới xuất hiện đến khi đạt đến độ nổi tiếng, sẽ là cả một quá trình dài. Chưa kể đến trình độ nguyên họa hiện tại của Trần Mạch liệu có thể "cân" được 《One Piece�� và 《Naruto》 hay không, chỉ riêng việc tính theo tốc độ một tuần một chương truyện, Trần Mạch sẽ phải vẽ trong bao lâu mới có thể đưa tác phẩm này đạt đến độ "hot" như kiếp trước?

Tiểu thuyết có thể nhanh hơn một chút, nhưng tiểu thuyết không phù hợp để cải biên game trực tiếp. Thông thường, quá trình là từ tiểu thuyết đến điện ảnh, truyền hình, hoặc hoạt hình, rồi mới đến game. Rất hiếm khi có trường hợp bỏ qua khâu điện ảnh, truyền hình mà trực tiếp cải biên thành game.

Bởi vì hình tượng trong tiểu thuyết mang tính hư ảo, trong khi nguyên họa nhân vật trong game lại rất cụ thể. Để chuyển từ cái hư ảo sang cái cụ thể, thường phải trải qua quá trình kiểm chứng và lắng đọng qua cải biên điện ảnh, truyền hình, mới có thể đảm bảo IP này sẽ trở nên ăn khách.

Chọn đi chọn lại, hoạt hình 《I'm MT》 là dễ dàng thực hiện nhất, và cũng là lựa chọn tối ưu nhất của Trần Mạch hiện tại.

Ở thế giới này, ngành sản xuất hoạt hình trong nước cũng phát triển không tệ. Trần Mạch chỉ cần cung cấp thiết kế nhân vật, nguyên họa, kịch bản, và phân cảnh của 《I'm MT》, để các công ty sản xuất hoạt hình dựa vào đó mà thực hiện. Chất lượng sẽ không thua kém gì so với kiếp trước.

Dù sao, 《I'm MT》 ở kiếp trước hoàn toàn là do vài người yêu thích hoạt hình và game làm ra, chi phí sản xuất không hề cao.

《I'm MT》 cực kỳ ăn khách. Trên nền tảng IQIYI, tập 1 của 《I'm MT》 đã đạt hơn 300 triệu lượt xem, có thể gọi là một tác phẩm hoạt hình mang tính hiện tượng, trở thành ký ức chung của một thế hệ người chơi Warcraft và những người yêu thích hoạt hình.

Cho nên, tác phẩm này hoàn toàn có thể được xây dựng thành một siêu IP, giúp trò chơi mới của Trần Mạch cất cánh.

Đương nhiên, cũng có rủi ro.

Vấn đề lớn nhất là, 《I'm MT》 ăn khách ở kiếp trước, ở một mức độ nào đó dựa vào bối cảnh câu chuyện và lượng lớn người chơi của 《World of Warcraft》. Ở thế giới song song không có trò chơi 《World of Warcraft》 này, khán giả khi xem bộ hoạt hình 《I'm MT》 rất nhiều thiết lập cơ bản có thể sẽ không được hiểu rõ.

Ví dụ như, MT nghĩa là gì? MT l�� nghề nghiệp gì? Tại sao lại có nghề này? Nghề này có đặc điểm gì? Tại sao lại là nhân vật chính của tác phẩm này?

Những điều này đối với người chơi 《World of Warcraft》 đều không cần giải thích, chỉ cần hiểu ngầm là đủ. Nhưng đối với người xem ở thế giới song song, liệu họ có thể hiểu được văn hóa game 《World of Warcraft》 ẩn chứa đằng sau 《I'm MT》?

Lùi một bước mà nói, nếu như họ không hiểu, thì điều đó có ảnh hưởng đến độ ăn khách của bộ hoạt hình này không?

Mọi bản quyền biên soạn của nội dung này đều thuộc về truyen.free.

Trước Sau
Nghe truyện
Nữ
Nam

Cài đặt đọc truyện

Màu nền:
Cỡ chữ:
Giãn dòng:
Font chữ:
Ẩn header khi đọc
Vuốt chuyển chương

Danh sách chương

Truyen.Free