Menu
Đăng ký
Truyện
← Trước Sau →
Truyen.Free

Toàn Năng Du Hí Thiết Kế Sư - Chương 534: Cảm giác trò chơi này rất đơn giản!

Trận chiến boss lần này là cuộc đối đầu với cự nhân Yhorm. Trong đoạn video, Hành Tây Ca cùng người chơi mỗi người cầm trong tay một thanh Phong Bạo Quản Thúc Giả, liên tục ra đòn tấn công cự nhân Yhorm.

Đoạn video này khác hẳn với các video góc nhìn thứ ba trước đây, được thể hiện dưới góc nhìn thứ nhất, khiến mọi người lần đầu cảm nhận được sự choáng ngợp dưới góc nhìn này.

Mặc dù hiện tại mọi người thấy góc nhìn chỉ là 90 độ, khá hạn chế, nhưng chỉ qua hình ảnh thôi, cảm giác áp lực mà cự nhân Yhorm tạo ra cũng đủ để nhận thấy tính nhập vai của trò chơi này cực kỳ cao.

Cự nhân Yhorm trong trạng thái toàn thân bốc cháy tro tàn, quơ chiếc đại khảm đao liên tục đập xuống đất. Nhờ sức mạnh của Bàn Cổ engine, mỗi cú vung đều khiến màn hình rung chuyển, đồng thời để lại những vết nứt sâu hoắm trên mặt đất.

Khi người chơi không may bị một nhát chém từ cự nhân Yhorm, lập tức bị chém văng ra xa. Tất cả mọi người đều có thể cảm nhận rõ ràng sức mạnh kinh hoàng của cự nhân Yhorm, hiển nhiên đây cũng là nhờ công của Bàn Cổ engine.

Tuy nhiên, dưới sự hợp lực tấn công của hai thanh Phong Bạo Quản Thúc Giả, cự nhân Yhorm vẫn nhanh chóng đổ gục xuống đất, thân thể cao lớn biến thành tro tàn của Tân Vương.

Sau khi xem hết video, mọi người đều có chung một thắc mắc: Đơn giản vậy sao?

Trong video, người chơi thực ra không hề có những thao tác quá phức tạp hay tinh xảo nào đặc biệt, bởi vì Hành Tây Ca đã thu hút phần lớn sự chú ý của cự nhân Yhorm. Phần lớn thời gian, người chơi chỉ đơn giản là dùng Phong Bạo Quản Thúc Giả hợp lực đánh gục cự nhân Yhorm.

Yhorm thỉnh thoảng sẽ thay đổi mục tiêu, nhưng người chơi chỉ đơn giản là lăn hai vòng để né đòn chém của đại khảm đao mà thôi, hầu như không cảm thấy chút độ khó nào, càng củng cố thêm nhận định đây là một game "cắt cỏ".

Dù chỉ là không khí tổng thể trong game, nhưng cảm giác sử thi và sự áp bức này đã khiến nhiều người phải choáng ngợp không thôi.

Tạm gác lại vấn đề độ khó, ít nhất về mặt xây dựng không khí trận đấu boss, từ bối cảnh, âm nhạc đến hiệu ứng âm thanh đều là những tác phẩm đạt đến trình độ thượng thừa. Hơn nữa, trải nghiệm dưới hình thức VR cabin chắc chắn sẽ còn kịch tính hơn nữa.

Trần Mạch giải thích: "Ừm, theo nghĩa đen, đây là một trận đấu mang tính cốt truyện (scripted battle). Về điểm này, tôi không thể tiết lộ quá nhiều, hy vọng mọi người có thể tự mình trải nghiệm trong game. Đơn giản mà nói, NPC Tamanegi này là một người bạn thân của boss cự nhân Yhorm. Sau khi cự nhân Yhorm mất đi lý trí, anh ấy muốn tuân thủ lời hứa ban đầu, tự tay đánh bại cự nhân Yhorm. Hai thanh vũ khí trong tay NPC và người chơi được gọi là Phong Bạo Quản Thúc Giả, cũng chính là vũ khí mà cự nhân Yhorm tự tay chế tạo ra để đối phó chính mình, vì vậy trận chiến này trông có vẻ khá đơn giản."

À, thì ra là thế!

Rất nhiều người bất chợt vỡ lẽ, thảo nào trận chiến đấu này trông đơn giản đến vậy, hóa ra là một trận đấu mang tính cốt truyện.

Thoạt nhìn, chỉ cần thực sự sử dụng đúng thanh vũ khí này để chiến đấu với cự nhân, sẽ dễ dàng giành chiến thắng mà không chút nghi ngờ.

Thậm chí có chút người chơi còn hoài nghi, liệu game này có thực sự quá đơn giản không?

Tuy nhiên, việc Trần Mạch hé lộ một chút về bối cảnh câu chuyện cũng đã khơi gợi hứng thú của một số người chơi. Bởi vì cự nhân Yhorm đã xuất hiện trong đoạn phim cắt cảnh (CG) mở đầu với vai trò một Tân Vương, vậy có nghĩa là người chơi phải đánh bại tất cả Tân Vương ư?

Trần Mạch nói: "Được rồi, vậy tiếp theo mọi người tự do đặt câu hỏi đi. Có bất cứ điều gì muốn hỏi về trò chơi này, các bạn cứ hỏi, tôi sẽ cân nhắc trả lời."

Hiển nhiên tại buổi công bố này, Trần Mạch cũng chỉ giới thiệu hai đoạn video mới này mà thôi. Phần lớn nội dung game còn lại vẫn nên để người chơi tự mình trải nghiệm trong game thì hơn.

Hai đoạn video mới lần này, một đoạn giới thiệu cảnh chơi game, một đoạn về trận chiến boss, cộng với những thông tin game đã công bố trước đó, về cơ bản, những đặc tính cơ bản của trò chơi đã được giới thiệu khá đầy đủ.

Chỉ riêng về độ khó của trò chơi, Trần Mạch không hề đả động đến một chữ nào.

Vừa nghe nói bước vào phần đặt câu hỏi, các phóng viên phía dưới đều trở nên phấn chấn, liên tục đặt câu hỏi.

Một phóng viên không kịp chờ đợi đứng lên, đưa mic lên hỏi: "Xin hỏi ông Trần Mạch, hiện tại đại đa số mọi người trên mạng đều dự đoán đây là một game 'cắt cỏ' tương tự như 《 Diablo 》. Về đi��m này, anh vẫn chưa trực tiếp xác nhận. Xin hỏi đây có phải là một game 'cắt cỏ' không ạ?"

Trần Mạch cười cười, giải thích: "Tôi không đặc biệt thích cách gọi 'game cắt cỏ' này. Trên thực tế, 《 Diablo 》 cũng không hẳn là một game 'cắt cỏ', điều này phụ thuộc vào chỉ số độ khó của game. Nếu người chơi ngay từ đầu đã điều chỉnh giảm độ khó, thì việc 'cắt cỏ' cũng không hề dễ dàng."

"Quay trở lại với 《 Dark Souls 》, tôi cảm thấy trò chơi này ở một mức độ nào đó cũng sở hữu tính chất tương tự. Nếu là những cao thủ cực kỳ thành thạo, nhất định là có thể 'cắt cỏ'. Nhưng trong trò chơi này, tôi vẫn hy vọng nó có thể mang đến cho người chơi một chút thử thách, chứ không phải chỉ cắm đầu cày cuốc một cách ngốc nghếch."

Phóng viên cảm giác có chút hoang mang. Trần Mạch dường như đã thừa nhận trò chơi này có thể "cắt cỏ", nhưng lại kèm theo một điều kiện ràng buộc: chỉ những người chơi cực kỳ thuần thục và lão luyện mới có thể làm được điều đó.

Tuy nhiên, nghĩ lại thì 《 Diablo 》 cũng tương tự như v���y, dù là game "cắt cỏ" thì vẫn có những mức độ khó cao, nên mọi người cũng không quá bận tâm.

Lại có người hỏi: "Thưa ông Trần Mạch, xin hỏi những trận chiến boss trong tác phẩm này có độ khó ra sao? Trước đây, các trận chiến boss trong 《 Diablo 》 thường bị nhiều người chỉ trích, các boss ở giai đoạn cuối lại không bằng một số quái tinh anh. Về điểm này, liệu 《 Dark Souls 》 có sự cải thiện nào không?"

Trần Mạch đáp: "《 Diablo 》 và 《 Dark Souls 》 tuy đều là game có phong cách u tối, nhưng trong tư duy thiết kế của tôi, chúng là hai tác phẩm hoàn toàn khác biệt. Vì vậy, mọi người đừng cứ mãi dùng tư duy đã định hình từ 《 Diablo 》 để đánh giá game 《 Dark Souls 》 này."

"Có thể nói thế này, tôi cảm thấy độ khó của quái thường và boss trong 《 Dark Souls 》 về cơ bản đạt đến trạng thái cực kỳ cân bằng. Boss chắc chắn phải khó hơn quái thường, điều đó là đương nhiên, nhưng quái thường cũng sẽ không hề dễ dàng. Nói thế này, tôi tin rằng thiết kế màn chơi của 《 Dark Souls 》 hoàn toàn có thể trở thành một cột mốc trong ng��nh công nghiệp game hiện tại."

Các phóng viên phía dưới không khỏi có chút kinh ngạc.

Vẻ mặt Trần Mạch hết sức nghiêm túc, khiến người ta không thể đoán được liệu anh ấy có đang khoác lác hay không. Nhưng qua cách anh ấy nói, anh ấy dường như cực kỳ hài lòng với thiết kế độ khó của mình lần này.

Thiết kế màn chơi ưu việt hơn cả 《 Diablo 》 ư?

Ừm, bất kể có phải là sự thật hay không, dù sao cũng khiến mọi người cảm thấy yên tâm hơn phần nào.

Lại có phóng viên hỏi: "Ông Trần Mạch, liên quan đến cái gọi là 'thiết kế màn chơi cực kỳ ưu việt' của anh, anh có thể đưa ra vài ví dụ cụ thể được không?"

Trần Mạch nói: "Điều này tốt nhất vẫn là để người chơi tự mình khám phá. Nếu tôi nói quá nhiều, cũng có phần giống như mèo khen mèo dài đuôi vậy. Tuy nhiên, tôi có thể hé lộ một chút, đó là trong game, rất nhiều kẻ địch mạnh đặc biệt cũng có thể bị đánh bại bằng cách tận dụng địa hình."

Các phóng viên đều ngớ người ra. Kẻ địch mạnh đến mấy cũng có thể bị hạ gục bằng địa hình, vậy có nghĩa là độ khó của game này lại được giảm xuống thêm một bậc ư?

Xem ra với tư cách nhà phát triển, Trần Mạch đã đưa ra một thiết kế mang tính thiện ý, khuyến khích người chơi đạt được chiến thắng bằng nhiều phương pháp khác nhau.

Ừm, điểm này quả thực không tồi. Dù sao cũng chẳng ai chê độ khó được giảm bớt là không tốt cả, bởi lẽ đây vốn là một game thiên về trải nghiệm cày cuốc sảng khoái mà.

Lại có phóng viên tiếp tục đặt câu hỏi: "Chào ông Trần Mạch, tôi là phóng viên kênh game của Thiên Tế网, đồng thời cũng là một người chơi lão luyện. Tôi cũng từng chơi 《 Diablo 》 của anh và rất yêu thích. Điều duy nhất hơi tiếc nuối là tôi cảm thấy 《 Diablo 》, dù là một game 'cắt cỏ', lại có độ khó hơi quá thấp."

"Khi chơi 《 Diablo 》, rất khó để phô diễn kỹ năng đỉnh cao làm chủ toàn trận như trong 《 Liên Minh Huyền Thoại 》 hay 《 Overwatch 》, vì vậy chơi lâu sẽ cảm thấy nhàm chán. Không biết liệu trong game mới này tôi có cơ hội 'phô diễn kỹ năng' không?"

Trần Mạch nhìn anh ta: "Ừm, trong game mới, anh sẽ có rất nhiều cơ hội đ��� 'phô diễn kỹ năng', thậm chí là mọi lúc mọi nơi đều có thể 'phô diễn'. Tôi cảm thấy game mới sẽ trở thành khách quen của tất cả các trang web video lớn và nền tảng phát sóng trực tiếp, những cao thủ sẽ đạt được cảm giác thành tựu vượt trội trong trò chơi này." Mọi bản quyền nội dung này đều thuộc về truyen.free, nơi những câu chuyện tuyệt vời được sinh ra.

Trước Sau
Nghe truyện
Nữ
Nam

Cài đặt đọc truyện

Màu nền:
Cỡ chữ:
Giãn dòng:
Font chữ:
Ẩn header khi đọc
Vuốt chuyển chương

Danh sách chương

Truyen.Free