Menu
Đăng ký
Truyện
← Trước Sau →
Truyen.Free

Toàn Năng Du Hí Thiết Kế Sư - Chương 556: Kịch bản khuyết điểm?

Nhiều người từng cảm thán rằng, sau thành công của 《Diablo》, dù rất nhiều công ty đã mô phỏng để tung ra những tựa game mang phong cách hắc ám, nhưng chẳng có tựa game nào có thể vươn tới tầm vóc của 《Diablo》.

Không chỉ về độ khó, thiết kế kịch bản hay tạo hình nhân vật, mà điểm cốt yếu nhất là những tựa game đó lại không thể kiến tạo được bầu không khí u tối đặc trưng.

Một số trò chơi thậm chí chỉ dùng lượng lớn xác chết và bối cảnh u ám để cố tình gây khó chịu cho người chơi, nhưng khi chơi, người chơi lại chẳng hề cảm nhận được chút cảm xúc tuyệt vọng nào, bởi lẽ các nhân vật trong game chỉ là NPC, hoàn toàn thiếu đi sự sống động.

Và rồi, sau khi 《Dark Souls》 ra mắt, những người chơi yêu thích phong cách đen tối đã reo hò rằng đây là một siêu phẩm! Bởi lẽ, 《Dark Souls》 đã khắc họa một thế giới đầy rẫy sự tuyệt vọng.

Trong thế giới của 《Dark Souls》, ngọn lửa tự thân nó là một thứ mong manh, mờ ảo, mang theo sự yếu ớt và ấm áp, tựa như một đốm lửa không ngừng chập chờn, có thể tắt lịm bất cứ lúc nào.

《Dark Souls》 đã tạo ra một thế giới đầy tuyệt vọng, kìm nén và khổ đau, ở đó, dường như chẳng một ai có kết cục tốt đẹp. Những kẻ bất tử đều dần đánh mất nhân tính, hóa thành những cô hồn dã quỷ lang thang, quên bẵng đi quá khứ của chính mình.

Người chơi cùng nhân vật chính trải nghiệm những bi kịch liên tục đối mặt, những bi kịch này thậm chí còn khiến người ta ngột ngạt đến khó thở.

Tuy nhiên, trong 《Dark Souls》 lại ấp ủ rất nhiều điều ấm áp. Dù cho phần lớn các nhân vật phụ đều kết thúc bằng cái chết, nhưng người chơi vẫn được chứng kiến câu chuyện của họ.

Kẻ đào ngũ chán nản thuộc đội quân bất tử Farron cuối cùng cũng vứt bỏ chiếc khiên của mình, quay trở lại Pháo đài Farron, cầm lấy đại kiếm trong tay và lần nữa bùng cháy dũng khí chiến đấu.

An cùng nhân vật chính đã cùng nhau đánh bại Kẻ phàm ăn Aldrich, rồi trao lại bội kiếm của mình cho nhân vật chính. Sau đó, nàng đã tiên đoán được số phận mình sắp biến thành hoạt thi, trang bị một thanh kiếm thẳng bị gãy, lặng lẽ chờ đợi nhân vật chính tại Hồ tro tàn.

Hành tây ca cuối cùng đã đánh bại Người khổng lồ Yhorm, hoàn thành lời hứa của mình. Sau khi cùng nhân vật chính nâng ly và ca ngợi Mặt Trời, anh đã chọn kết thúc cuộc đời mình, để lại cho nhân vật chính thanh Storm Ruler và bộ giáp của mình.

Trong thế giới tuyệt vọng này, nơi mà số phận bi thảm của mọi người cuối cùng đều là cái chết và hóa thành hoạt thi, lại tỏa sáng những tia hy vọng nhân tính, khiến ngư���i chơi cảm nhận được rằng trong thế giới này vẫn còn tồn tại sự ấm áp.

Rất nhiều hãng truyền thông game đã đặt ra câu hỏi, vì sao Trần Mạch lại kiên quyết không hạ thấp độ khó của trò chơi này?

Cuối cùng, kết luận được đ��a ra là, chỉ với độ khó cao như vậy mới có thể giúp tác phẩm này trở thành một tựa game kinh điển vĩnh cửu, khắc sâu vào tâm trí người chơi.

Thử tưởng tượng xem, nếu người chơi cứ thế "cắt cỏ" vượt qua bức tường thành Lothric, giữa cao thủ và người mới không có quá nhiều khác biệt, thì làm sao có thể thể hiện hết sự tinh diệu trong thiết kế màn chơi?

Người chơi sẽ chẳng bao giờ nhớ nổi những thiết kế màn chơi tinh xảo đó, cũng sẽ không còn nhớ rõ như in những trận chiến đấu trùm, và khi bước vào một bản đồ mới, họ cũng sẽ chẳng cảm thấy chút mạo hiểm nào.

Một hành trình mà cái chết có thể rình rập bất cứ lúc nào mới xứng đáng được gọi là mạo hiểm, còn việc cứ thế "cắt cỏ" thì chỉ có thể xem là đi du lịch mà thôi.

Chính bởi thiết kế độ khó cao của 《Dark Souls》 mới giúp người chơi có được ấn tượng cực kỳ sâu sắc về tựa game này, đồng thời cũng rất phù hợp với tinh thần cốt lõi của chính 《Dark Souls》.

Khi đủ mọi yếu tố kết hợp lại, các hãng truyền thông chuyên đánh giá game đã nhận ra rằng, và sau khi thưởng thức kỹ lưỡng, 《Dark Souls》 mọi phương diện đều có thể gọi là hoàn hảo. Mặc dù có độ khó tiếp cận cực cao, nhưng nó lại tựa như một tác phẩm nghệ thuật tinh xảo, vượt xa đại đa số các trò chơi cùng thể loại ra mắt cùng thời điểm!

Hệ thống chiến đấu của 《Dark Souls》 càng có thể gọi là một hệ thống đỉnh cao, vượt thời đại. Nó sẽ có một tầm ảnh hưởng sâu rộng khó lường đến hệ thống chiến đấu của những tựa game cùng chủ đề về sau!

Hãng truyền thông game nổi tiếng nước ngoài TGN đã đánh giá về 《Dark Souls》 như sau:

"Đây là một siêu phẩm đen tối đến từ Lôi Đình Hỗ Ngu, thậm chí khiến giới truyền thông game toàn cầu phải phát cuồng vì nó. Thậm chí có thể nói, ở một mức độ nào đó, nó đã tự hình thành một trường phái riêng, bởi phong cách của nó vô cùng đặc biệt, hoàn toàn khác biệt so với bất kỳ tựa game nào từng xuất hiện trước đây!"

"Có lẽ trong tương lai sẽ xuất hiện rất nhiều trò chơi 'SOUL-LIKE' (kiểu Dark Souls), và 'Hồn hệ đấu' cũng rất có thể sẽ trở thành một danh từ riêng!"

"《Dark Souls》 khắc họa một thế giới rực cháy trong ngọn lửa luyện ngục. Nó là một con quái vật khổng lồ hung dữ, tàn nhẫn, đánh bại bạn hết lần này đến lần khác; nhưng thế giới này lại ẩn chứa vô số bí mật khơi gợi sự tò mò, khiến mọi người chơi không thể không quay trở lại, khao khát tìm thấy cảm giác được vượt qua khó khăn, hoàn thành thử thách đầy phấn khích!"

"Sử thi rộng lớn, những thử thách gây ức chế tâm lý, cốt truyện phong phú đã khiến 《Dark Souls》 trở thành một cuộc phiêu lưu đầy kịch tính, rung động lòng người!"

"Vương quốc Lothric và những cảnh quan xung quanh tạo ấn tượng thị giác mạnh mẽ. Đây là một thiết kế tinh xảo chưa từng có trước đây; mỗi bối cảnh trong game đều vô cùng đặc biệt, và những khung cảnh xa xôi mà người chơi nhìn thấy, hóa ra không phải chỉ là để trang trí, mà chính là những nơi người chơi sẽ đặt chân đến trong tương lai!"

"Những bức tường ảo ảnh trong game quả là một thiết kế khiến người chơi vừa yêu vừa hận, đến mức một số người chơi mắc chứng ám ảnh cưỡng chế, khi thấy những viên gạch đáng ngờ hay vết lõm, đều muốn xông lên chém vài nhát, xem có ẩn giấu cửa bí mật nào không."

"Trong game có rất nhiều tuyến truyện của NPC, nhưng lại hoàn toàn không có chỉ dẫn nhiệm vụ rõ ràng. Người chơi cần tự mình phiêu lưu, và trong hành trình dài đằng đẵng đó, vén màn bí ẩn. Có thể sẽ khiến một số nhân vật tử vong, và đó là điều không thể đảo ngược, nhưng những NPC này cũng sẽ để lại những di sản thú vị. Bản thân đây cũng là một thiết lập vô cùng thú vị."

"Hệ thống chiến đấu của 《Dark Souls》 có thể nói là hoàn hảo. Việc bỏ qua khiên, sử dụng hai tay cầm vũ khí không còn là một lựa chọn bốc đồng hay để giải trí, mà thực sự có thể mang lại hiệu quả đáng kể. Trong nhiều trận chiến đấu trùm đặc biệt, việc người chơi sử dụng hai tay cầm vũ khí thậm chí còn trở thành chiến thuật tốt hơn so với việc giơ khiên."

"Người chơi có thể tùy ý trang bị vũ khí cho tay trái, tay phải; thậm chí có thể hóa trang (cosplay) thành một số trùm đặc biệt thông qua giáp trụ, vũ khí; và thi triển những chiêu thức tấn công đặc trưng của trùm. Ví dụ như 'điệu múa đường Farron' mà nhiều người chơi hay gọi đùa, người chơi cũng hoàn toàn có thể thực hiện những thao tác tương tự."

"Xét về mặt cốt truyện, người viết rất nghi ngờ rằng câu chuyện của 《Dark Souls》 đã đến gần hồi kết. Trong khi nhà thiết kế Silent cũng chưa tiết lộ kế hoạch phát triển tác phẩm tiếp theo."

"Tuy nói trò chơi này hoàn toàn xứng đáng với số điểm siêu cao 9.5, nhưng không thể phủ nhận, cốt truyện chưa hoàn chỉnh luôn là một điểm thiếu sót. Một số sự kiện liên quan đến thời kỳ thượng cổ chưa được kể lại tỉ mỉ; dù thông qua mô tả vài dòng trong các vật phẩm của game cũng khó lòng tái hiện nguyên vẹn lịch sử đó."

"Không rõ liệu việc cốt truyện có những khoảng trống này là hành động cố ý hay vô tình của nhà thiết kế. Tuy nhiên, tất cả người chơi yêu thích 《Dark Souls》 đều mong mỏi nhà thiết kế có thể công bố một cuốn thiết kế chính thức hoặc tiểu thuyết đồng nhân, kể lại thêm về lịch sử thời kỳ thượng cổ, để mọi người có thể hiểu rõ hơn về tiền kiếp và hiện tại của trò chơi này."

Bản văn này đã được truyen.free biên tập, hi vọng mang đến trải nghiệm đọc tự nhiên và liền mạch nhất cho bạn.

Trước Sau
Nghe truyện
Nữ
Nam

Cài đặt đọc truyện

Màu nền:
Cỡ chữ:
Giãn dòng:
Font chữ:
Ẩn header khi đọc
Vuốt chuyển chương

Danh sách chương

Truyen.Free