Toàn Năng Du Hí Thiết Kế Sư - Chương 573: Trò chơi tiết tấu lướt nhanh
Tuy nhiên, có một điều mọi người đều rất rõ ràng: nhìn từ đoạn phim CG, đây cơ bản là một tựa game mang phong cách Hoa Hạ, với các anh hùng chủ yếu lấy cảm hứng từ những nhân vật anh hùng của văn hóa Hoa Hạ.
Điều này khiến nhiều người chơi khá bất ngờ, bởi vì hiện tại, các tựa game MOBA di động thịnh hành trong nước vẫn chủ yếu sử dụng anh hùng mang phong cách giả tưởng phương Tây.
Nói đúng hơn, điều này cũng có phần liên quan đến 《Liên Minh Huyền Thoại》, bởi vì ở thế giới song song, phần lớn người chơi game MOBA đều đến từ 《Liên Minh Huyền Thoại》. Trong khi đó, thiết kế anh hùng của bản thân 《Liên Minh Huyền Thoại》 lại rất được yêu thích, nên những tựa game MOBA di động khác cũng vô thức bắt chước phong cách này.
Ngoài ra, đối với phần lớn nhà thiết kế mà nói, việc biến game MOBA thành phong cách Trung Quốc tiềm ẩn một số rủi ro, vì không chắc người chơi có đón nhận hay không.
Sự thay đổi này của Trần Mạch không khỏi được coi là táo bạo, nhưng thực sự đã khiến nhiều người chơi cảm thấy bất ngờ và thích thú.
Đã xem quá nhiều phong cách giả tưởng phương Tây, ngẫu nhiên thử một chút phong cách Trung Quốc cũng rất tuyệt chứ!
Nếu là các anh hùng Trung Quốc, vậy những nhân vật xuất hiện trong đoạn phim CG rốt cuộc là ai?
Tất cả người chơi đều mang theo thắc mắc bước vào game.
...
Trương Bắc cũng đang chơi, sau khi xem xong đoạn phim CG, anh ta vừa kinh ngạc thán phục, vừa không khỏi ngưỡng mộ.
Dù cho kinh phí của tựa game di động 《Thượng Cổ Hạo Kiếp》 không hề nhỏ, nhưng rõ ràng là không thể tạo ra một đoạn phim CG như vậy. Dù sao chi phí đầu tư quá lớn, tổng bộ Đế Triều Hỗ Ngu sẽ không đồng ý.
Mặc dù Trương Bắc là tổng thiết kế sư của cả dự án, nhưng dù sao vẫn phải chịu sự hạn chế từ cấp trên, không thể nào tùy ý như Trần Mạch, muốn làm game kiểu gì thì làm, muốn chi tiền ra sao thì chi, hoàn toàn không chút băn khoăn.
Trương Bắc cũng chỉ đành cảm thán, ngưỡng mộ cũng vô ích, cách làm của Trần Mạch, người thường khó mà học được...
Sau khi vào game, trò chơi trực tiếp đưa vào phần hướng dẫn tân thủ.
Thực tế là, nếu người chơi đã hoàn thành hướng dẫn tân thủ ở máy chủ khác với một nhân vật đã tạo trước đó, thì khi tạo nhân vật mới ở máy chủ mới, sẽ tự động bỏ qua quá trình này.
Tuy nhiên, vì 《Arena of Valor》 vừa mới ra mắt, nên tất cả mọi người đều phải bắt buộc hoàn thành hướng dẫn tân thủ mới có thể tiến vào game.
Đầu tiên là vài lời dẫn dắt đơn giản, kể cho người chơi câu chuyện diễn ra trên một đại lục hư cấu, trong đó người chơi triệu hồi các anh hùng đ�� chiến đấu.
Hiển nhiên là, những điều này cơ bản nhất quán với phần hướng dẫn tân thủ của 《Liên Minh Huyền Thoại》, và các tựa game MOBA di động khác về cơ bản cũng làm tương tự.
Điều Trương Bắc quan tâm là, liệu tựa game này sẽ lựa chọn hình thức thao tác ra sao?
Phần hướng dẫn khởi đầu vô cùng đơn giản, chủ yếu là di chuyển, tấn công, tung chiêu, tiêu diệt anh hùng, mua sắm trang bị, hồi phục HP, v.v. Đối với Trương Bắc, tất cả những điều này đều là thiết kế rất thông thường, không có gì đáng nhắc đến.
Anh hùng Trương Bắc sử dụng là Arthur, bộ kỹ năng của Arthur cơ bản giống Garen trong 《Liên Minh Huyền Thoại》, chỉ có điều có lẽ mạnh hơn Garen một chút, vì Arthur sở hữu hai kỹ năng dịch chuyển vị trí hiệu quả hơn.
Trương Bắc hơi thất vọng, bởi vì anh ta không thấy bất kỳ thay đổi đáng kể nào về hình thức thao tác ở anh hùng Arthur này, vẫn chỉ là thao tác chạm và điểm.
Chẳng lẽ Trần Mạch nói miệng rằng muốn thay đổi hình thức tung chiêu trong game, cuối cùng lại vẫn làm một hệ thống cực kỳ bình thường, trung bình thôi sao? Trương Bắc có chút hoài nghi.
Tuy nhiên, Trương Bắc vẫn phát hiện một vài điều có giá trị, chính là cách bố trí toàn bộ giao diện game.
Phía dưới bên trái là cần điều khiển ảo, phía dưới bên phải là các nút tấn công và nút kỹ năng.
Bản đồ nhỏ được di chuyển lên góc trên cùng bên trái, sau khi mở rộng bản đồ nhỏ, có thể gửi tín hiệu trên đó.
Bảng tỉ số, cửa hàng, nút chia sẻ cùng các yếu tố khác được sắp xếp gọn gàng vào những vị trí trống trên giao diện, hơn nữa bố cục tương đối hợp lý.
Ngoài ra, ở ngoài cùng bên phải còn có ba nút nhỏ, lần lượt là tiến công, rút lui và tập hợp, có thể cực kỳ nhanh chóng gửi tín hiệu cho đồng đội.
Trương Bắc cũng cảm thấy rất ngạc nhiên, rõ ràng đây là một thiết kế rất hay. Mặc dù giao diện game di động thường phải tối giản các nút bấm, nhưng ba nút này lại quá đỗi quan trọng.
Dù sao trong game MOBA, luôn cần phối hợp với đồng đội, mà game di động nhiều khi cũng cần nhanh chóng để đồng đội hiểu ý đồ của mình. Ba nút này tuy nhỏ, nhưng tác dụng lại vô cùng lớn.
Sau khi hoàn thành phần hướng dẫn điều khiển cơ bản nhất, người chơi tiếp tục với chế độ đấu máy và huấn luyện thực chiến.
Tuy nhiên, Trương Bắc vô cùng nghi ngờ đối thủ gặp phải trong huấn luyện thực chiến hẳn cũng là máy tính, vì anh ta hạ gục đối thủ quá dễ dàng...
Chỉ cần tùy tiện chọn một anh hùng xạ thủ, đối phương đều ngớ ngẩn xông thẳng về phía trước, cuối cùng Trương Bắc đạt thành chiến tích 10-0-3, cơ bản là nghiền ép toàn bộ trận đấu.
Hơn nữa, trong quá trình giao tranh, Trương Bắc cũng phát hiện một vài đặc điểm của tựa game này.
Đầu tiên là nhịp độ game rất nhanh.
Nếu một trận đấu diễn ra quá thuận lợi, có thể kết thúc chỉ trong hơn mười phút, sớm nhất là sáu phút đã có thể đầu hàng.
Người chơi bắt đầu giao tranh quyết liệt ngay từ khi vào trận, farm lính, trao đổi chiêu thức. Hơn nữa, vì số lượng kỹ năng giảm xuống còn ba, nên người chơi có thể nâng cấp chiêu cuối ngay từ cấp bốn, tạo nên những pha giao tranh tổng điên cuồng.
Đồng thời, vì kích thước bản đồ tiếp tục được thu nhỏ, cùng với tốc độ di chuyển của anh hùng nhanh hơn, kỹ năng dịch chuyển vị trí nhiều hơn, đã khiến nhịp độ game càng được đẩy nhanh hơn.
Tiếp theo, trang bị có thể mua sắm ở bất kỳ đâu trên bản đồ, mà không cần phải về căn cứ.
Điều này thoạt nhìn là một thay đổi khá mạo hiểm, nhưng sau khi trải nghiệm một chút, Trương Bắc cảm thấy thiết lập này cực kỳ tuyệt vời!
Việc có thể mua trang bị mọi lúc mọi nơi, biến lợi thế kinh tế của bản thân thành lợi thế trang bị, trong một tựa game có nhịp độ nhanh như thế thực sự quá quan trọng.
Điều này cũng có nghĩa là hiệu ứng quả cầu tuyết sẽ trở nên dễ dàng hơn rất nhiều, vì không cần phải băn khoăn về việc có nên về nhà hay không, sẽ không còn tình trạng tích trữ vàng lớn trong người, cũng như không có việc không kịp bổ sung trang bị mà bị kẻ địch kết liễu. Một số anh hùng vật lý tương đối mạnh thậm chí có thể không về nhà trong suốt trận đấu.
Hơn nữa, Trương Bắc có thể cảm nhận được rằng cơ chế bản đồ hẳn cũng đã có một vài thay đổi, bao gồm thời gian hồi sinh quái rừng, tốc độ ra lính, cùng với tác dụng của các loại quái vật sử thi, tất cả đều đã có một vài khác biệt nhỏ so với 《Liên Minh Huyền Thoại》.
Ngay cả lượng máu của trụ phòng thủ cũng bị giảm bớt. Trong 《Liên Minh Huyền Thoại》, thời gian một trụ bị hạ thường khá lâu, nhưng trong 《Arena of Valor》, nếu trụ phòng thủ ở trạng thái không được phòng thủ, thì ngay cả khi anh hùng ở cấp hai hoặc cấp ba cũng có thể bị mất trụ.
Tất cả những thiết lập đa dạng này, thực chất đều hướng đến một kết quả, đó chính là nhịp độ game được đẩy nhanh một cách rõ rệt.
《Liên Minh Huyền Thoại》 thường xuyên có những ván đấu kéo dài hơn nửa giờ, thậm chí bốn mươi, năm mươi phút mà vẫn còn giằng co, nhưng điều này tuyệt đối sẽ không xuất hiện trong 《Arena of Valor》.
Trong 《Arena of Valor》, thời lượng chơi tiêu chuẩn cơ bản là 15 phút, sáu phút là đã có thể đầu hàng, còn những ván đấu kéo dài đến 30 phút thì về cơ bản rất hiếm.
Nói cách khác, xét về thời gian trận đấu, tựa game này cực kỳ phù hợp với game di động.
Nếu xét về trải nghiệm, 《Liên Minh Huyền Thoại》 mang đến cảm giác như đang viết một bài luận dài với đề bài cho trước, thường kéo dài bốn mươi, năm mươi phút, phải thao tác liên tục, vô cùng mệt mỏi. Còn 《Arena of Valor》 lại mang đến cảm giác giống như hút một điếu thuốc, chưa kịp để ý đã kết thúc.
Bản dịch này được thực hiện bởi truyen.free, chúng tôi không ngừng cải thiện để mang đến trải nghiệm đọc tốt nhất.