Menu
Đăng ký
Truyện
← Trước Sau →
Truyen.Free

Toàn Năng Du Hí Thiết Kế Sư - Chương 593: Tới chơi trò chơi này người không phải là vì chịu khổ mà

Một fan cuồng của 《Dark Souls》 chợt sực nhớ ra: "Đúng rồi, thằng béo kia, chẳng phải mày bảo tiền truyện của 《Dark Souls》 cực hay sao? Sao không mau vào chơi tiếp đi? Bọn tao còn phải chờ mày phá đảo nữa chứ!"

Những người chơi khác cũng hùa theo: "Đúng thế! Mày về khoang game mà chơi tiếp đi chứ. Giờ chỉ có mỗi mày được chơi, không biết mà tận dụng, còn lêu lổng ở ngoài này làm gì?!"

Trâu Trác: "? ? ?"

Trâu Trác gần như bị một đám fan 《Dark Souls》 vây lấy, xô đẩy trở lại cạnh khoang game.

Trâu Trác hận không thể tự vả vào miệng mình. Tại sao lại lỡ mồm nói "tiền truyện 《Dark Souls》 rất thú vị" chứ? Thế này chẳng phải tự đào hố chôn mình sao…

Thôi rồi, bị một đám người chặn ngay cửa khoang game thế này, xem ra hôm nay không chơi hết thời gian trải nghiệm thì đừng hòng ra ngoài…

Về phần tiền truyện của 《Dark Souls》, thực chất là sử dụng nội dung của 《Dark Souls I》 trong kiếp trước của Trần Mạch để làm nên. Đương nhiên, ở đây chủ yếu đề cập đến kịch bản và thiết kế màn chơi.

Về hệ thống chiến đấu, Trần Mạch giữ lại một số vũ khí, pháp thuật đặc sắc từ bản một, đồng thời điều chỉnh lại độ cân bằng cho chúng. Những vũ khí như đại kiếm hai tay, quan đao cũng đã được tinh chỉnh.

Đồng thời, anh cũng cân nhắc để hệ thống này gần với 《Dark Souls III》 hơn, giúp người chơi dễ dàng làm quen.

Ngoài ra, vì cần chuyển đổi bối cảnh và mô hình sang phiên bản VR, nên về mặt tài nguyên mỹ thuật cơ bản là làm lại toàn bộ. Dù vẫn giữ phong cách nghệ thuật của 《Dark Souls》, nhưng độ chính xác của mô hình, động tác và hiệu ứng va chạm vật lý... tất cả đều đã có bước nhảy vọt về chất.

Trong phiên bản VR của tiền truyện 《Dark Souls》, vương thành sẽ là một thành bang cực lớn. Khi đi trong vương thành, người chơi chắc chắn sẽ có cảm giác như lạc vào một thế giới cổ kính đã lùi xa từ bao đời.

Ngoài ra, điểm được khen ngợi nhiều nhất ở 《Dark Souls I》 chính là thiết kế màn chơi tuyệt vời. Trong màn chơi không chỉ tràn ngập những yếu tố cần khám phá, giải đố, mà cạm bẫy và âm mưu cũng ẩn chứa khắp nơi.

Quan trọng nhất là toàn bộ bản đồ bối cảnh được thiết kế thành một tổng thể cực lớn, hoàn hảo, chia thành các tầng cấu trúc từ trên cao xuống dưới sâu. Truyền Hỏa Tế Tự Trận nằm ngay vị trí trung tâm của toàn bộ bản đồ, bốn phía thông suốt.

Về vấn đề các đống lửa không thể dịch chuyển tức thời, Trần Mạch không thay đổi, bởi vì lối chơi và thiết kế của 《Dark Souls I》 đã đạt đến độ chín muồi cao. Nếu thay đổi, rất dễ "rút dây động rừng", gây ra vấn đề cho cả hệ thống.

Trong 《Dark Souls I》, các đống lửa không thể dịch chuyển tức thời. Chỉ khi tiến vào vương thành và lấy được Vương Khí, người chơi mới có thể dịch chuyển tự do giữa các đống lửa.

Nếu là ở 《Dark Souls III》, tình huống này chắc chắn sẽ gây ức chế vô cùng, khiến người chơi phải đi một quãng đường dài vô ích. Nhưng 《Dark Souls I》 thực ra lại không gặp phải vấn đề nghiêm trọng đến thế, cũng là nhờ thiết kế màn chơi xuất sắc.

Trong toàn bộ bản đồ, có rất nhiều lối tắt. Với vị thế là trung tâm của toàn bộ bản đồ, Truyền Hỏa Tế Tự Trận bốn phía thông suốt, giúp di chuyển đến nhiều nơi đều rất nhanh chóng và tiện lợi.

Hơn nữa, các đống lửa có thể nâng cấp, có thể sửa chữa vũ khí và các thiết lập khác. Về cơ bản, những thao tác mà người chơi cần thực hiện tại Truyền Hỏa Tế Tự Trận trong 《Dark Souls III》 đều có thể được tiến hành ngay tại bất kỳ đống lửa nào.

Ngoài ra, việc chỉ có thể dịch chuyển sau khi có được Vương Khí cũng là một điểm thỏa mãn cực kỳ quan trọng đối với người chơi khi game đi đến giai đoạn giữa.

Vì vậy, dù việc không thể dịch chuyển tức thời gây ức chế vô cùng, nhưng thiết kế này vẫn có lý do nội tại của nó. Nếu thay đổi thành có thể dịch chuyển, toàn bộ lối chơi sẽ bị ảnh hưởng, nên Trần Mạch lựa chọn tiếp tục duy trì thiết kế này.

Đối với những người chơi lão luyện, việc có dịch chuyển hay không không quá khác biệt, bởi họ biết cách tính toán lộ trình tối ưu. Còn với người mới thì... Thôi được, chuyển sang chủ đề tiếp theo vậy.

Mặt khác, kiếp trước 《Dark Souls》 bị hạn chế bởi vấn đề kinh phí, nên rất nhiều kịch bản không thể thực hiện được, chẳng hạn như cốt truyện của Oscar. Trong thiết kế ban đầu, Oscar vốn dĩ sẽ cùng nhân vật chính thoát khỏi Học Viện Bất Tử, cùng nhau phát triển và cuối cùng cùng đi đến Lò Lửa Nguyên Thủy.

Nhưng vì thiếu kinh phí, nên đường dây cốt truyện này đã bị cắt bỏ hoàn toàn. Oscar, sau khi người chơi lấy được chìa khóa, đã bị ác ma đánh rơi xuống nóc phòng. Trước khi chết, anh ta trao Bình Nguyên Tố và chìa khóa cho người chơi, trở thành một NPC mang tính chỉ dẫn.

Khi người chơi trở lại Học Viện Bất Tử, Oscar đã biến thành xác sống và bị tiêu diệt một cách dứt khoát.

Với Trần Mạch, kinh phí căn bản không phải vấn đề gì. Hơn nữa, đường dây cốt truyện này cũng không quá khó để thực hiện, nên anh đã bổ sung cốt truyện của Oscar theo ý tưởng của mình.

Đương nhiên, điểm khác biệt lớn nhất giữa 《Dark Souls I》 và 《Dark Souls III》 nằm ở bầu không khí.

Tất cả những người chơi 《Dark Souls I》 đều có chung một cảm nhận, đó là 《Dark Souls I》 gây áp lực và ức chế hơn nhiều so với 《Dark Souls III》.

Cảm giác ngột ngạt đến từ nhiều phương diện: bầu không khí cô đơn hơn, môi trường u ám hơn, quái vật nhỏ nhiều và mạnh hơn, v.v. Nói đúng ra, 《Dark Souls I》 thực sự rất khó, và xét về mặt thiết kế, nó cũng không phải một thiết kế quá "nịnh" người chơi.

《Dark Souls III》 đã cố gắng tìm mọi cách để giảm độ khó trong nhiều thiết kế của mình, nhưng vẫn có rất nhiều người chơi lựa chọn bỏ game giữa chừng, đủ để chứng minh đây là một tựa game hardcore đúng nghĩa. Rõ ràng, Miyazaki Hidetaka cũng hy vọng 《Dark Souls》 có thể trở thành một tựa game mang tính đại chúng hơn, giúp nhiều người chơi mới có thể bước chân vào thế giới này hơn.

Nói đúng ra, việc Trần Mạch tái hiện một cách chân thực nội dung của 《Dark Souls I》 trong tiền truyện của 《Dark Souls》 là một hành vi "lùi bước". Rõ ràng, việc khiến trò chơi trở nên dễ tiếp cận hơn là xu hướng phát triển của game trong thời đại này. Những tựa game hardcore đòi hỏi luyện tập và ghi nhớ nhiều đều khó tránh khỏi việc trở thành một bộ phận nhỏ của thị trường.

Nhưng Trần Mạch không bận tâm. Bởi vì đối với anh, việc làm tiền truyện 《Dark Souls》 không phải vì doanh số, mà là để hoàn thiện series 《Dark Souls》, khiến tác phẩm này trở thành một tựa game kinh điển có thể lưu danh trong lịch sử game VR thế giới. Hay nói cách khác, anh muốn tối đa hóa các đặc tính của tựa game 《Dark Souls》 này.

《Dark Souls I》 giống như một tác phẩm nghệ thuật hoàn mỹ. Dù cực kỳ khó nhằn, nhưng thiết kế màn chơi, độ khó và cốt truyện của nó đều là kinh điển. Đối với Trần Mạch, dù phải hy sinh một phần doanh số, anh cũng phải tái hiện được tinh túy của trò chơi này.

Còn việc người chơi có chịu khổ hay không thì...

Nói đùa chứ, những người đến chơi tựa game này chẳng phải là vì muốn được "hành xác" sao?

Ba ngày sau.

Chủ đề về tiền truyện 《Dark Souls》 đã bị khuấy động xôn xao trên mạng. Trước thông tin game sắp mở bán, rất nhiều người chơi đều vô cùng kích động.

Trong ba ngày này, đã có rất nhiều người chơi lão luyện đến cửa hàng trải nghiệm của Trần Mạch để thử tiền truyện 《Dark Souls》. Trong số đó không thiếu những "đại lão" có thể vượt qua phần lớn boss của 《Dark Souls》 mà không mất máu.

Thế nhưng, trong ba ngày này, cửa hàng trải nghiệm của Trần Mạch thực sự có thể gọi là tiếng than vãn khắp nơi…

Những người chơi thử tiền truyện 《Dark Souls》 về cơ bản đều đã chơi qua 《Dark Souls》. Họ vốn cảm thấy với trình độ của bản thân, khi đã thành thạo vượt qua 《Dark Souls》, thì việc chơi tiền truyện chắc hẳn phải dễ như trở bàn tay chứ?

Nhưng họ rất nhanh nhận ra mình đã lầm, hơn nữa là lầm to. Những người chơi vốn tự tin đó, tất cả đều bị game "hành" cho lên bờ xuống ruộng…

Ngoài những nguyên nhân như màn chơi hiểm ác hơn, bản đồ phức tạp hơn, quái vật nhỏ mạnh hơn, còn có một số thiết lập khác, ví dụ như sự "vô tình" của game hay việc các đống lửa không thể dịch chuyển tức thời, đã khiến rất nhiều người chơi 《Dark Souls》 gần như sụp đổ.

Phiên bản nội dung này là thành quả biên tập của truyen.free, rất mong quý độc giả tôn trọng bản quyền.

Trước Sau
Nghe truyện
Nữ
Nam

Cài đặt đọc truyện

Màu nền:
Cỡ chữ:
Giãn dòng:
Font chữ:
Ẩn header khi đọc
Vuốt chuyển chương

Danh sách chương

Truyen.Free