Toàn Năng Du Hí Thiết Kế Sư - Chương 6: Trò chơi này có độc
Ngay lần đầu thử sức đã nhận 0 điểm – một tình huống Khưu Hằng Dương chưa từng gặp phải.
Sau khi con chim nhỏ "chết", một màn hình "game over" hiện ra, hiển thị điểm số lần này và điểm cao nhất, cả hai đều là 0. Tuy nhiên, dưới phần điểm số còn có một mục xếp hạng, cho thấy thứ hạng hiện tại của Khưu Hằng Dương là "--", rõ ràng là điểm quá thấp nên không đủ điều kiện để xếp hạng.
Ngoài ra, Khưu Hằng Dương chú ý thấy trên giao diện này, ở một góc chiếm một phần tư màn hình có một khoảng trống, trên đó ghi ba chữ: "Vị trí quảng cáo".
Khưu Hằng Dương khẽ gật đầu, ba chữ đó khiến anh có một cái nhìn mới mẻ hơn về nhà thiết kế số 7 này.
Khưu Hằng Dương là người sáng lập Hằng Du Võng, và luôn hoạt động trong lĩnh vực nghiên cứu game, vì vậy anh đặc biệt chú trọng đến mô hình lợi nhuận và khả năng sinh lời của trò chơi.
Nhiều nhà thiết kế mới vào nghề thường mắc một "căn bệnh" chung, đó là khi thiết kế game mà không cân nhắc phương thức lợi nhuận của nó.
Trên thực tế, một nhà thiết kế cần phải tính toán kỹ càng ngay từ đầu xem đâu là phương thức lợi nhuận tốt nhất cho một trò chơi.
Đối với những game giải trí đơn giản như thế này, nên chọn mua bản quyền hay chèn quảng cáo? Những chiến lược thu phí khác nhau sẽ ảnh hưởng rất lớn đến bản thân trò chơi.
Việc nhà thiết kế này biết để lại một "vị trí quảng cáo" ở đây đã chứng tỏ anh ta có ý thức về điều này, vượt trội hơn hẳn so với những nhà thiết kế chỉ biết chăm chăm vào tiểu tiết.
Nhấn lại vào màn hình, trò chơi lại bắt đầu.
Lần này Khưu Hằng Dương đã có sự chuẩn bị, liên tục nhấn vào màn hình. Kết quả là đường bay của con chim ngốc nghếch này thật sự rất khó kiểm soát, Khưu Hằng Dương may mắn vượt qua hai ống cống, nhưng lại đâm sầm vào ống thứ ba.
"Đậu xanh rau má!"
Khưu Hằng Dương không phục, muốn thử lại lần nữa.
Sau năm phút, Khưu Hằng Dương đã "chết" vài chục lần.
Không còn cách nào khác, trò chơi này thực sự rất dễ chết. Ngay cả khi tập trung cao độ, cũng rất dễ "lật kèo" chỉ sau ba bốn giây.
Hơn nữa, sau khi "chết", chỉ cần chạm nhẹ là lại bắt đầu ngay, thậm chí không cần thời gian để suy nghĩ. Chẳng mấy chốc, anh đã chơi rất nhiều ván.
Thành tích tốt nhất của Khưu Hằng Dương là 12 điểm, đây đã là điểm số anh đạt được sau khi dùng hết sức lực còn lại.
Sau vài chục lần thử nữa, Khưu Hằng Dương cuối cùng cũng đạt được 14 điểm, cảm thấy cả người mình hơi mơ hồ.
Tuy nhiên, Khưu Hằng Dương chú ý thấy bảng xếp hạng trên giao diện kết thúc game, anh bất ngờ vươn lên vị trí thứ 6.
Khưu Hằng Dương thử nhấn vào, phát hiện hiện ra một bảng xếp hạng, sắp xếp điểm từ cao xuống thấp.
Đương nhiên, tên trên bảng xếp hạng đều dưới dạng "khách vãng lai xxxx", bởi Trần Mạch không thể nào yêu cầu mỗi người chơi nhập tên ngay từ đầu, điều đó sẽ ảnh hưởng rất nhiều đến trải nghiệm game.
Tuy nhiên, người chơi có thể tự do sửa đổi tên của mình trên giao diện bảng xếp hạng.
Khưu Hằng Dương kéo xuống xem, anh không khỏi kinh ngạc, toàn bộ bảng xếp hạng có tới 543 người!
Tổng cộng chỉ có 700 người chơi, vậy mà hơn 500 người đều chơi cái game "chim con" này ư? Chuyện này quả là khó tin! Sao có thể chứ?
Khưu Hằng Dương vốn nghĩ đa số người sẽ không hứng thú với trò chơi này, nào ngờ số lượng người mê mẩn trò chơi "quỷ quái" này lại nhiều hơn anh tưởng tượng rất nhiều.
Khưu Hằng Dương không khỏi hơi đắc ý, trong hơn năm trăm người mà đứng thứ sáu, thành tích này đúng là đáng để khoe khoang!
Khưu Hằng Dương nhấn vào tên người dùng của mình, đổi thành tên thật.
Anh kéo xuống lần nữa, phát hiện bảng xếp hạng vẫn không ngừng thay đổi, hình như cứ năm đến mười giây lại cập nhật một lần, và đã được cập nhật rất nhiều lần.
Nhìn tên người chơi trên bảng xếp hạng không ng��ng lên xuống, Khưu Hằng Dương thực sự có cảm giác "trò chơi này thật sôi động".
Kéo lên trên lần nữa, Khưu Hằng Dương kinh ngạc, bởi vì người đứng đầu bảng xếp hạng lại đạt 47 điểm!
Đậu xanh rau má!
Khưu Hằng Dương quả thực muốn phát điên. Rốt cuộc làm thế nào mà đạt được, một game "biến thái" như vậy lại có thể đạt 47 điểm? Chắc chắn là hack rồi!
Mấy người đứng đầu vẫn chưa đổi tên, chắc là chưa phát hiện chức năng này.
Khưu Hằng Dương rõ ràng là không phục. Hơn nữa, anh mới có 14 điểm, chỉ là tạm thời đứng thứ sáu thôi, bất cứ lúc nào cũng có thể bị vượt mặt.
"Chơi thêm năm phút nữa, rồi sẽ thử những game khác."
Khưu Hằng Dương tắt bảng xếp hạng, lại một lần nữa lao vào cuộc chiến.
...
Rất nhanh, 10 phút trôi qua, hiệu quả của "siêu tập trung khí" chấm dứt.
"Thật là một cái game vớ vẩn... Vậy mà mình lại chơi lâu đến thế, đậu xanh rau má!"
Một chú trung niên đeo kính thoát khỏi 《Flappy Bird》. Trên màn hình hiện ra một khung thông báo: "Bạn có muốn đề xuất trò chơi này cho người khác không?"
Chú trung niên chần chừ một chút, rồi nhấn "Đề xuất".
Cụ thể là vì sao thì cũng khó nói, có lẽ là xuất phát từ tâm lý "không thể để một mình mình chịu khổ" chăng.
Cho đến thời điểm này, bảng xếp hạng của 《Flappy Bird》 đã có tới 589 người, và vẫn đang có xu hướng tăng lên.
Đây là do tâm lý đám đông; một số người xem vốn quen biết nhau, họ thi đua xem ai đạt điểm cao hơn. Hơn nữa, khán giả có thể nhìn thấy màn hình của người khác, khi thấy nhiều người chơi cái game "chim con" này, một số người xem vốn không bị ảnh hưởng bởi "siêu tập trung khí" cũng bị cuốn hút vào.
Sau khi "siêu tập trung khí" mất hiệu lực, hơn nửa số người chơi thoát khỏi trò chơi này. Tuy nhiên, trong số đó chỉ có một phần nhỏ người chơi chọn "Không đề xuất", còn lại đều chọn "Đề xuất".
Còn về những người chơi còn lại... đương nhiên là vẫn đang điên cuồng "cày" điểm rồi.
Lâm Hải để ý thấy Sài Hoa Triết ngồi bên cạnh có vẻ mặt không tốt, liền ân cần hỏi: "Sao thế, trong người không khỏe à?"
Sài Hoa Triết lắc đầu: "À, không có gì."
Lâm Hải cảm thấy ánh mắt của Sài Hoa Triết có chút lảng tránh, lại còn che giấu, không khỏi lấy làm lạ.
Rồi anh vô tình liếc nhìn màn hình của Sài Hoa Triết, phát hiện đó là bảng thành tích của 《Flappy Bird》: "Thành tích lần này: 4, thành tích tốt nhất: 4."
Lâm Hải vội quay mặt đi, suýt bật cười thành tiếng. Hóa ra Sài Hoa Triết đang tức giận vì chuyện này. Cũng đúng, chơi ròng rã 10 phút mà thành tích tốt nhất mới 4 điểm, thậm chí còn không lọt nổi vào top 200 trên bảng xếp hạng, thì ai mà không tức điên lên được.
Thế là Lâm Hải cũng rất tế nhị, không hỏi thêm nữa.
Giai đoạn trải nghiệm game tiếp tục diễn ra, tổng cộng một giờ, và mới chỉ trôi qua hơn mười phút.
Trong số 700 khán giả, gần 600 người đã chơi 《Flappy Bird》, nhưng chỉ một phần nhỏ trong số đó còn kiên trì, những người khác đã chuyển sang chơi trò chơi khác.
Trần Mạch cũng không lo lắng, bởi vì trước đó, khi người dẫn chương trình giới thiệu các game khác, anh đã đại khái hiểu được chất lượng của chúng, về cơ bản đều là "kh�� nhìn".
Ngoại trừ một hai game cá biệt có chất lượng tạm ổn, những game khác Trần Mạch căn bản không thèm để mắt đến. Nếu so với 《Flappy Bird》?
Ừm, nói thế này. Hình ảnh, dung lượng tài nguyên, mức độ phong phú của nội dung của những trò chơi này đều "vượt mặt" hoàn toàn 《Flappy Bird》. Nhưng nếu nói về thời lượng chơi và tốc độ lan truyền?
Tôi không nhắm vào ai cả, ý tôi là tất cả quý vị ngồi đây đều chỉ là "rác rưởi".
Quả nhiên, đại đa số khán giả sau khi trải nghiệm một chút các game khác đã nhanh chóng đóng chúng lại, rồi mở lại 《Flappy Bird》.
Không phải nói trò chơi này hay đến mức nào, chủ yếu là vì "cày" điểm thôi mà!
Nếu không thì tại sao lại nói trò chơi này "có độc" chứ? Chơi một lúc quả thực thấy rất buồn tẻ, nhàm chán, lại còn cực kỳ "hành xác", nhưng chỉ cần tắt đi năm phút là lại muốn mở lên.
Chứng kiến phản ứng của khán giả, Trần Mạch đã nắm chắc trong lòng. Điều duy nhất anh lo lắng bây giờ là quan điểm của ba vị giám khảo.
Nếu cả ba giám khảo đều nhất trí phủ định anh thì sao? Vậy thì coi như "hết đường"!
Nhưng, chỉ cần có một vị giám khảo tán thành trò chơi của mình, thì ngôi vị quán quân sẽ không thể thuộc về ai khác ngoài anh!
Mọi nỗ lực biên tập và chuyển ngữ cho chương truyện này đều thuộc sở hữu của truyen.free.