Menu
Đăng ký
Truyện
← Trước Sau →
Truyen.Free

Toàn Năng Du Hí Thiết Kế Sư - Chương 96: VR trò chơi thiếu hụt

Trong các thiết lập của game, mọi thứ đều được xây dựng nghiêm ngặt dựa trên hiện thực. Người lái xe vi phạm luật sẽ bị phạt nguội, không đi đúng làn đường sẽ bị phạt tiền. Nếu không may bị thương hay ốm đau phải nằm viện, người chơi vẫn phải bỏ tiền ra. Tất nhiên, tin tốt duy nhất là trong trò chơi này sẽ không có ai chết, nhiều nhất là bị hôn mê rồi tỉnh dậy trong bệnh viện.

Trò chơi này được tạo ra để bù đắp những thiếu sót của người chơi trong thế giới thực, đồng thời tối đa hóa việc tận dụng những đặc tính của game VR.

Trần Mạch đi ra ngoài dạo một vòng, quả thực, mọi thứ đều giống hệt hiện thực, chỉ có một vài chi tiết nhỏ nhắc nhở anh rằng đây là thế giới ảo.

Chẳng hạn, cơ thể nhân vật của người chơi không tinh tế như cơ thể người thật, mà có chất lượng tương đương với đồ họa CG trong một số tác phẩm nổi tiếng ở kiếp trước của anh. Dù trông rất chân thật, nhưng vẫn có thể nhận ra đó là hình ảnh máy tính tổng hợp. Tương tự, những chi tiết cảnh vật như tường, bàn, ô tô, đèn đường... dù rất mượt mà, nhưng vẫn có thể nhận ra chúng không phải vật thật mà chỉ là hình ảnh máy tính tổng hợp.

Tuy nhiên, việc đạt được đến trình độ này đã khiến Trần Mạch vô cùng kinh ngạc.

Đương nhiên, dù trò chơi có tên là 《Địa Cầu OL》, nhưng thực chất đây chỉ là một chiêu trò marketing. Các nhà phát triển game không thể nào thực sự xây dựng được toàn bộ Trái Đất.

Trên thực tế, phạm vi của 《Địa Cầu OL》 chỉ là một thành phố, tương đương với bản đồ của 《GTA5》 ở kiếp trước, có thể lớn hơn một chút mà thôi.

Chỉ riêng việc tạo ra một thành phố ảo đã tiêu tốn một lượng tài nguyên cực kỳ khổng lồ rồi.

Sau khi trải nghiệm một lúc, Trần Mạch thoát khỏi 《Địa Cầu OL》.

Anh không rời khỏi cabin chơi game mà tiếp tục trải nghiệm một tựa game VR khác, 《Ngự Kiếm Truyền Thuyết》.

Đây là sản phẩm chủ lực của Thiền Ý Hỗ Ngu, đồng thời cũng là một trong những tựa game VR hay nhất trong nước.

Trần Mạch cũng đã trải nghiệm sơ qua. Tựa game này về cơ bản tương đương với một game MMORPG tiên hiệp được chuyển thể sang nền tảng VR. Ngoại trừ cảm giác ngự kiếm phi hành cực kỳ tuyệt vời, hệ thống chiến đấu và mọi khía cạnh gameplay của nó lại quá đỗi bình thường, chỉ đạt đến mức tiêu chuẩn của một MMORPG thông thường.

Trần Mạch liên tục trải nghiệm bảy, tám tựa game VR hàng đầu thời bấy giờ, sau đó mới mở cửa cabin chơi game và bước ra.

Anh cảm thấy hơi mệt mỏi.

Trần Mạch tổng cộng chơi hơn bốn giờ, đã cảm thấy hơi buồn ngủ, nhưng may mắn là không có các triệu chứng như đau đầu hay hoa mắt.

Đây cũng là một vấn đề của game VR, bởi vì người chơi phải hoàn toàn đắm chìm trong game, cần tập trung cao độ. Đại não của người chơi liên tục tiếp nhận một lượng lớn thông tin, do đó mức độ mệt mỏi khi chơi game VR không khác gì đi làm.

Thậm chí trong một số trận chiến hoặc sự kiện quan trọng, mức độ tập trung tinh thần của người chơi còn cao hơn rất nhiều so với ngoài đời thực.

Vì vậy, các nhà sản xuất cabin game VR yêu cầu mỗi người chơi chỉ được chơi tối đa 8 tiếng mỗi lần, sau đó bắt buộc phải nghỉ ngơi. Mỗi khi đăng nhập, cabin game sẽ kiểm tra trạng thái hoạt động của não bộ người chơi. Nếu não bộ đang trong trạng thái mệt mỏi, người chơi sẽ không thể vào thế giới game VR.

Điều này là nhằm đảm bảo sức khỏe cho người chơi.

Tuy nhiên, điều này cũng bộc lộ một vấn đề hiện hữu của game VR, đó là sự mệt mỏi, mệt mỏi hơn rất nhiều so với game PC.

Với game máy tính, nhiều người có thể thức đêm chơi, thậm chí nhiều thiếu niên nghiện game có thể chơi hàng chục tiếng đồng hồ, sau đó ngủ một giấc dậy lại tươi tỉnh như thường, chẳng có vấn đề gì.

Nhưng game VR thì không thể, game VR sẽ cưỡng chế ngắt kết nối. Nếu để người chơi chơi liên tục hai mươi mấy tiếng đồng hồ, gần như chắc chắn sẽ ảnh hưởng đến sức khỏe của họ.

Đây là một vấn đề mà công nghệ hiện tại chưa thể giải quyết, và đã hạn chế nghiêm trọng sự phát triển của game VR.

Phần lớn người chơi đều phải đi làm, mệt mỏi cả ngày, về nhà còn phải làm việc nhà, rồi lại cần nghỉ ngơi. Thời gian thực sự có thể chơi game VR trong ngày làm việc có lẽ chỉ khoảng hai đến ba giờ.

Thời gian cuối tuần có thể nhiều hơn một chút, nhưng cũng không đáng kể, vì hiện nay, việc người trưởng thành có một cuối tuần hoàn toàn thảnh thơi, thư giãn đã trở nên khó khăn hơn bao giờ hết.

Cũng chính vì lý do này, nhiều người trong lúc rảnh rỗi thường chọn PC hoặc điện thoại làm phương tiện giải trí, bởi vì chơi game VR sẽ khá mệt mỏi.

Còn đối với những đại gia thực sự có tiền và có thời gian rảnh, họ có vô vàn hoạt động giải trí khác như máy bay, du thuyền, tiệc tùng xa hoa trên biển... nên cũng không đến mức ngày nào cũng đắm chìm vào game VR, đắm chìm trong thế giới giả tưởng.

Mọi yếu tố hạn chế này khiến cho việc game VR hoàn toàn thay thế game PC vẫn còn một khoảng cách rất xa.

Hay nói cách khác, với trình độ công nghệ hiện tại, việc hoàn toàn thay thế game PC là điều không thể.

Đối với thế giới này, game VR khi mới ra mắt quả thực đã tạo ra một cơn chấn động, nhưng sau một thời gian nhìn lại, mọi thứ cũng chỉ dừng lại ở mức đó.

Tựa như khi tựa game 3A đầu tiên ra mắt, các game thủ vô cùng phấn khích. Nhưng sau này, khi có nhiều tựa game 3A khác xuất hiện, người chơi cũng trở nên quen thuộc và không còn quá lạ lẫm nữa.

Theo nghiên cứu của Trần Mạch, trong thế giới này, game VR đã tác động mạnh đến game PC, chủ yếu ở các thể loại sau:

Thứ nhất, game hành động (ACT), game bắn súng (FPS), game đối kháng (FTG).

Những thể loại game này đều chú trọng trải nghiệm chân thực, về cơ bản đã tuyệt chủng trên nền tảng PC và hoàn toàn trở thành thế giới riêng của game VR.

Dù sao, việc bắn súng trên máy tính và bắn súng trong game VR là hai khái niệm hoàn toàn khác biệt, chênh lệch quá lớn.

Thứ hai, game phiêu lưu (AVG).

Loại game này cũng không cần nói nhiều, phong cảnh nhìn thấy trên máy tính và phong cảnh nhìn thấy trong VR, hay việc leo núi, lướt sóng trong game máy tính và trong VR, về cơ bản là những khái niệm hoàn toàn khác nhau.

Thứ ba, game nhập vai (RPG). Thể loại này cũng chịu ảnh hưởng, nhưng không mạnh bằng hai loại trên. Bởi vì game RPG không hoàn toàn phụ thuộc vào trải nghiệm mô phỏng cảm giác, mà các yếu tố như giao tiếp xã hội và cấu trúc thế giới trong game cũng rất quan trọng.

Điểm mấu chốt của game nhập vai nằm ở việc "nhập vai", vì vậy cấu trúc thế giới rất quan trọng. Game VR tiêu tốn lượng tài nguyên lớn, với cùng một lượng tài nguyên đó, trên PC có thể tạo ra một thế giới game lớn gấp mười lần. Do đó, về độ phong phú, game VR không thể hoàn toàn áp đảo game PC.

Hơn nữa, nhiều hãng game trước khi phát triển các game RPG VR quy mô lớn đều sẽ ưu tiên nghiên cứu và xây dựng bản PC để thăm dò thị trường. Nếu hiệu quả tốt, họ mới quyết định đầu tư phát triển bản VR. Cũng có rất nhiều game RPG là đa nền tảng, có thể chơi cả trên PC và VR.

Vì vậy, game RPG trên PC vẫn không hề thiếu, hơn nữa còn phát triển khá tốt.

Thứ tư, game chiến thuật, game mô phỏng kinh doanh. Những thể loại game này chịu tác động rất ít từ VR.

Bởi vì với những thể loại game này, người chơi cần thực hiện rất nhiều thao tác và phải luôn duy trì góc nhìn của Chúa để điều khiển game. Việc làm bản VR cho những game này chỉ đơn thuần giúp người chơi thoải mái hơn khi quan sát toàn cảnh, chứ không thể tạo ra bước nhảy vọt lớn về trải nghiệm game như các thể loại trước.

Hơn nữa, chi phí đầu tư cho game VR là rất lớn. Thà làm những thể loại game như đã kể trên còn hơn, chứ làm game chiến thuật hay game kinh doanh thì thực sự quá lãng phí.

Vì vậy, dù game PC phải chịu tác động nghiêm trọng, nhưng nó vẫn tồn tại và khó có thể biến mất trong ngắn hạn.

Mọi bản dịch từ đây đều thuộc bản quyền của truyen.free, xin vui lòng tôn trọng công sức biên tập.

Trước Sau
Nghe truyện
Nữ
Nam

Cài đặt đọc truyện

Màu nền:
Cỡ chữ:
Giãn dòng:
Font chữ:
Ẩn header khi đọc
Vuốt chuyển chương

Danh sách chương

Truyen.Free