Menu
Đăng ký
Truyện
← Trước Sau →
Truyen.Free

(Đã dịch) Trỗi Dậy - Chương 197: Quyết định đầy khó khăn.

Sau khi chốt danh sách, tổng cộng có 132 đơn vị lính chính quy, trong đó 57 là Undead. Tổng số Undead là 178, bao gồm 54 Ghost và 124 Skeleton; trong số 124 Skeleton này, có 36 thuộc phân nhánh Ghost và 19 thuộc phân nhánh Skeleton.

Có 17 Goblin trong tổng số 22, 17 Sylva trong tổng số 27, 18 Fomor trong tổng số 20, 16 Black Wolf trong tổng số 28, và cuối cùng là 7 thú nhân trong tổng số 21. Tất nhiên, con số này chưa tính đến các vị đang ngồi ở đây.

Thực ra, nếu thống kê chính xác, vấn đề của chủng Skeleton đã được nhắc đến trước đó nên không cần bàn tới. Về phần Ghost, nhóm này hoàn toàn có thể được quân sự hóa toàn bộ, nhưng vì không phù hợp với vai trò quân chính quy nên không có tên trong danh sách này.

Tộc Fomor về cơ bản đều đã nhập ngũ hết, chỉ còn sót lại 2 thành viên là Tarusys và Quilcys đang có mặt tại đây. Tộc Black Wolf và tộc Goblin thì như đã nói trước đó, họ để lại một số cá thể cái để chăm sóc những đứa trẻ mới sinh.

May mắn là thời gian trưởng thành của tộc Goblin tương đối nhanh chóng. Chỉ khoảng 3 ngày kể từ khi sinh ra là đã đạt đến độ tuổi thiếu niên, và chỉ 5 ngày sau đó là hoàn toàn trưởng thành, vì vậy cũng là một nguồn lực tiềm năng.

Về phần tộc Sylva, như đã nói trước đó, hơn nữa, chẳng ai có thể nói được gì họ. Một phần là vì cây Yggdrasil non này thực sự có tầm ảnh hưởng rất lớn về lâu dài. Một phần khác là vì 17 Sylva trong giai đoạn hiện tại đã được xem là thừa thãi, bởi số lượng Fomor nhập ngũ quá đông đảo.

Phần còn lại là do địa vị đặc thù cùng khả năng của Treant nữ vương. Chuyện của cô ta, ngoại trừ Kiến Mối, chẳng ai rõ ngọn nguồn, nhưng dường như dạo gần đây, cả hai có mối quan hệ gần gũi hơn mức cần thiết.

Tộc thú nhân cũng không thể nói được gì nhiều. Jobs System vốn đã hỗ trợ rất nhiều trong việc phát triển Dungeon Hang Kiến. Hơn nữa, không phải thú nhân nào cũng phù hợp để chiến đấu, nên cứ tạm thời giữ nguyên tình trạng này.

Dù sao, họ vẫn còn rất nhiều thời gian. Nếu sau này dân số của tộc thú nhân bắt đầu đạt đến mức giới hạn, nói thật, VI có đủ công cụ để buộc một số lượng nhất định phải nhập ngũ, nên cũng không cần phải quá lo lắng.

Vừa nãy, Kiến Mối cũng đề cập đến việc đào tạo lính dự phòng. Đây là một hình mẫu khá thú vị, nhưng hiện tại, cơ sở vật chất, điều kiện giảng dạy cũng như tài nguyên và dân số tại Dungeon Hang Kiến vẫn chưa đủ dồi dào để thực hiện, đành phải chờ đến tương lai.

Căn bản, đó chỉ là lệnh nhập ngũ quân sự. Việc quân sự hóa toàn dân là điều quá viễn vông, đặc biệt là với những mô hình xã hội lớn và phát tri��n. Do đó, việc phổ cập kiến thức và đào tạo lính dự bị song song với quân chính quy thông qua nghĩa vụ quân sự là một giải pháp phù hợp.

"Hiện tại, số dân cư của chúng ta khoảng hơn 300, chính xác là 318. Sức chứa hiện thời vẫn còn trống khá nhiều, một vài ô kiến trúc vẫn còn trống, và một số công trình kiến trúc vẫn chưa được nâng cấp lên cấp cao hơn."

"Tối đa trước giai đoạn từ tầng 15 đến tầng 20 có lẽ sẽ rơi vào khoảng 500 đến 600 dân cư đấy. Nếu so với những Dungeon khác trong cùng giai đoạn nhưng chỉ sở hữu một Dungeon mục tiêu chỉ định thì sẽ thế nào?"

"Lấy tên Darugart kia làm ví dụ thử xem. Lúc Treant nữ vương gặp hắn thì hắn đã có hơn 250 quân chỉ mới ở tầng 3."

"Hắn thậm chí còn chưa nâng cấp hết các kiến trúc mà mình đang có."

"Cũng không hẳn. Tốc độ xây dựng và hoàn thiện kiến trúc của hắn thậm chí còn nhanh hơn cả chúng ta trong cùng một giai đoạn."

"Thực ra, mục tiêu ban đầu của chúng ta vốn là nhanh chóng xuống tầng dưới để bắt kịp người kia, nên quá trình hoàn thiện kiến trúc gần như không được trau chuốt kỹ lưỡng, vì vậy không thể mang ra so sánh như vậy."

"Với tốc độ đó, tên Darugart kia hoàn toàn có thể hoàn tất việc xây dựng Dungeon cấp 1 ở tầng 4, và gần như ngay khi đặt chân xuống tầng 5, hắn đã đủ điều kiện để xuống tầng 6."

"Chúng ta nhất thiết phải bàn về chủ đề này sao? Nếu tính đơn giản thì sức chứa cực hạn tại Dungeon của tên Darugart kia khi hoàn tất Dungeon cấp 1 là khoảng 560 đến 570."

"Với Dungeon mục tiêu chỉ định là côn trùng, đương nhiên hắn có thể tăng chỉ số này lên cao hơn nữa, nếu chỉ triệu hồi những đám ruồi nhặng."

"Không phải chỉ có đám ruồi nhặng thôi hay sao!?"

"Dungeon mục tiêu chỉ định côn trùng tại Dungeon cấp 0 có thể triệu hồi được ruồi nhặng và bọ hung. Lên Dungeon cấp 1 thì có thể triệu hồi thêm cả bướm đêm với khả năng thả phấn chứa ba dạng hiệu ứng tiêu cực là độc, tê liệt cùng ngủ."

"Đừng quên đám bọ lăn kia nữa. Lớp vỏ kiên cố của Big Boy (tên mà Treant nữ vương đặt cho cái cây khổng lồ) bị đám bọ đó dễ dàng xuyên thủng đấy. Nếu không phải vì Big Boy quá lớn khiến đám bọ lăn chẳng là gì đáng kể, thì chúng cũng khá phiền phức đấy."

"Thực ra, đám bướm đêm thôi cũng đã là một thảm họa rồi. Các chủng sở hữu cơ thể sinh lý bình thường như Goblin, thú nhân hay Black Wolf hoàn toàn có thể bị đám này thả độc đến chết, một đối thủ đáng gờm."

"Về bản chất, Sylva và Undead thì không sợ loại phấn này. Riêng Fomor, họ có công cụ để đối phó với đàn bướm, và chúng cũng không thể bay cao đến mức vượt quá tầm ngực của Fomor."

"Tính đa dạng của hệ côn trùng quả thật rất cao. Chỉ cần Dungeon hoàn tất nâng cấp là có thể triệu hồi thêm nhiều chủng loài côn trùng hơn, khác hẳn với các chủng tộc còn lại của chúng ta; chúng ta phải mở phòng nghiên cứu và nâng cấp đến một mức độ nhất định mới có thể mở khóa các nhánh triệu hồi khác."

Đây là một dạng hạn chế tương đối lớn, vì gần như bắt buộc phải thông qua phòng nghiên cứu thì mới có khả năng triệu hồi ra các loài tiến hóa cao cấp hơn. Rõ ràng, ngoài Kiến Mối ra thì hầu như không ai có thể mở khóa phòng nghiên cứu sớm đến thế.

Tại tầng 15, tuy được cho là bước qua ngưỡng tiến hóa giai đoạn 2, nhưng th���c chất chỉ mở khóa kiến trúc đài tiến hóa. Muốn tiến hóa thì vẫn phải cần rất nhiều điều kiện khác nữa, và rõ ràng chuyện này không liên quan đến việc triệu hồi.

Vậy nên mới thấy được những kiến trúc như bãi tha ma chiếm ưu thế lớn thế nào trong giai đoạn đầu. Việc có thể triệu hồi các cá thể tiến hóa giai đoạn 2, dù với một tỷ lệ rủi ro nhất định, đã là điều cực kỳ đáng nể rồi.

"Xét về mảng này thì hệ Junk của Hiragart như một phiên bản thứ cấp vậy."

"Chỉ cung cấp bản thiết kế chứ không triệu hồi được. Thực ra, nhờ vậy cô ta đã tiết kiệm được không ít điểm S."

"Nhưng đó là quy mô mà một Dungeon chuyên biệt như côn trùng có thể sở hữu, nghĩa là sức chứa không gây ra quá nhiều sai số. Còn chúng ta thì khác, riêng Undead đã có rất nhiều loại sức chứa khác nhau."

"Phải, điểm mạnh của chúng ta không phải là đánh tổng lực. Thứ nhất, số lượng chắc chắn không thể bằng đối phương. Thứ hai, do sự hỗn loạn, chỉ riêng một chủng tộc đã khó điều hành, nói gì đến đa chủng tộc như chúng ta."

"Đánh thủ thành, phòng ngự cũng không khả thi. So với hệ Junk của Hiragart, đặc biệt là Dwarf của Vatygart, thì chúng ta thật sự không thể sánh bằng. Hơn nữa, chỉ riêng việc huấn luyện quân ra chiến trường đã là một vấn đề, chứ đừng nói đến huấn luyện để phòng thủ."

"Đánh thủ khó hơn đánh trên chiến trường sao?"

"Trong binh pháp có một câu cho rằng muốn công thành thì không chỉ phải sở hữu lính nhiều hơn quân trong thành gấp nhiều lần, mà còn phải sở hữu lượng tài nguyên đảm bảo đủ để nuôi chừng đó quân trong nhiều năm."

"Công thành là một công việc cực kỳ khó khăn và thường mang tính mấu chốt, trọng yếu. Nếu bên thủ biết đánh và sẵn sàng đánh tới cùng, thì bên công mà vội vàng khả năng cao là dù có chiếm được thành đi nữa cũng sẽ hao tổn gấp nhiều lần đối phương."

"Lối đánh công thành thường có rất nhiều loại, nhưng nhìn chung, bên công thường sẽ dùng quân số áp đảo để đánh chặn và cô lập quân phòng thủ bên ngoài, cho đến khi bên thủ cạn kiệt tài nguyên, lương thực mà đầu hàng."

"Nhiều khi, nếu bên công gấp rút, họ cũng sẽ nghĩ tới một số chiêu trò bẩn thỉu như tạo ra dịch bệnh bằng nhiều cách khác nhau để đầu độc quân phòng thủ hòng thúc đẩy việc đầu hàng, dù cũng có một vài tiền lệ nhất định. Vẫn luôn tồn tại một số mưu lược công thành nhất định, nhưng chắc chắn, bên công sẽ không ra tay khi bên thủ vẫn còn mạnh nhất. Họ chỉ đánh khi chắc chắn mình sẽ thắng, và cụ thể hơn là một chiến thắng với thiệt hại tối thiểu, chấp nhận được."

"Có điều đó chỉ là vẻ bề ngoài mà thôi. Thử nghĩ mà xem, bên thủ sẽ bị cô lập trong thành trong khoảng thời gian dài, và nếu không có viện quân thì chắc chắn là sẽ thua bên công. Phòng thủ có vẻ dễ nhưng thực ra không hề dễ. Về tâm lý, tài nguyên, lương thực, khí cụ, v.v., bên thủ là bên bị giới hạn tài nguyên rõ ràng nhất. Lý do hệ Junk và Dwarf dễ phòng thủ là vì chúng sinh ra để làm việc đó, còn chúng ta phải đào tạo lính phối hợp nhịp nhàng đến mức có thể phòng thủ được. Đó là một vấn đề cực kỳ lớn, khác hoàn toàn với việc huấn luyện lính xông pha chiến trường. Bởi lẽ, phòng thủ có rất ít quyền chủ động trong tay, trong khi chiến đấu trực diện trên chiến trường lại có nhiều hơn."

"Vậy thì chỉ cần tránh việc đánh tổng lực là được rồi."

VI cuối cùng cũng đã lên tiếng. Thực ra, những người có thể ngồi đây đều không phải kẻ ngu. Gần như tất cả đều có kinh nghiệm chiến tranh từ kiếp trước, và rõ ràng họ đều hiểu VI muốn gì.

"Lối đánh du kích, tiêu hao, về lý thuyết thì dễ, nhưng thực tiễn lại vô cùng khó."

"Chính xác. Việc chấp nhận đánh du kích đồng nghĩa với việc chấp nhận rằng phải phân nhỏ quân số trong tay ta thành nhiều nhóm nhỏ khác nhau, nghĩa là quân số đối phương vốn đã áp đảo, nay lại càng trở nên áp đảo hơn."

"Đó còn chưa nói đến quá trình đào tạo nữa. Lính du kích về cơ bản là nhóm lính tinh nhuệ nhất, có khả năng sinh tồn trong nhiều môi trường khác nhau và phải biết cách xử lý các tình huống đa dạng. Nếu như lính du kích mà chỉ biết lò mặt ra cho địch bắt giết thì về cơ bản đó không phải là lính du kích. Khả năng ẩn nấp, tự xử lý tình huống, quấy phá đối phương, v.v., và quan trọng nhất là không để bị bắt, hoặc nếu bị bắt thì không khai ra vị trí đồng đội, tiêu chuẩn của lính du kích thực sự rất cao."

"Đương nhiên, điều tôi muốn nói ở đây không phải là lính du kích. Hiện tại, chúng ta còn chưa có phương hướng đào tạo cụ thể, thì làm sao nghĩ đến lính đặc chủng được, thậm chí tài nguyên thôi cũng là một vấn đề rồi."

"Hừm, đến cuối cùng thì đó là gì?"

"Một bộ chỉ huy và rất nhiều tiểu đội."

"Kết cấu vẫn là phân nhỏ ra?"

"Khả năng cao là bộ chỉ huy sẽ có chức năng liên kết các nhóm nhỏ với nhau. Ngoài ra, họ còn có nhiệm vụ hỗ trợ hậu cần."

"Đúng vậy, đó chính xác là chức năng của bộ chỉ huy."

"Còn cách làm thì sao? Chúng ta có thể chế tạo một dạng thiết bị nào đó nhằm giúp liên lạc giữa các tiểu đội trên trận địa, hay là bằng cách nào đó khác?"

"Thông qua khả năng thần giao cách cảm của tôi là chủ yếu."

"Ồ, tầm rộng vậy sao?"

"Không quá rộng, nhưng có thể khóa chặt các mục tiêu là cư dân. Nói đơn giản là không bị giới hạn về tầm, miễn là cư dân đó có hộ khẩu tại Dungeon Hang Kiến và vẫn còn ở trong Labyrinth Gaia."

"Vấn đề chênh lệch quân số thì sao?"

"Chiến tranh trong Labyrinth rất loạn, chẳng bao giờ chỉ có định nghĩa hai bên đánh nhau đơn thuần đâu. Nếu có, đó cũng chỉ là tình huống hai nhà giao chiến còn các nhà khác ngồi ngoài quan sát, vì vậy, loại hình chiến tranh mà chúng ta ưu tiên không phải là đối đầu trực diện với bất kỳ ai."

"Nói thẳng ra, chúng ta chỉ có thể tham chiến khi các bên khác đang giao chiến lẫn nhau, phải không? Về cơ bản, đây là một hình thái khác của đánh du kích, nhưng nghiêng về lối 'cắn trộm' hơn."

"Về cơ bản, đó là lựa chọn tốt nhất mà chúng ta có thể đưa ra lúc này."

"Vậy trong tình huống nếu như chúng ta là bên gây chiến trước thì sao? Lúc đó chẳng phải chúng ta sẽ lộ diện và lối đánh này sẽ hoàn toàn vô dụng sao? Thậm chí ngay từ đầu, chẳng có gì đảm bảo nó sẽ hoạt động hiệu quả."

"Đúng hơn thì đây là điều mà chúng ta bắt buộc phải chấp nhận. Chắc chắn quân số chúng ta không thể nào bằng bất kỳ nhà nào khác được, huống hồ nếu thực sự giao chiến, cũng chẳng có chuyện chỉ hai nhà đánh nhau qua lại. Liên minh gần như chắc chắn sẽ hình thành trước cả khi bất cứ mũi tên nào rời cung. Lối đánh của chúng ta có thể không hiệu quả, đúng hơn là chẳng ra thể thống gì ở nhiều mặt, nhưng nó lại thích hợp nhất với tình hình hiện tại của chúng ta."

"Vào thẳng vấn đề luôn đi VI."

"Về cơ bản, hình thức của bộ chỉ huy có thể bàn sau, nhưng với các tiểu đội thì mỗi đội sẽ có 6 thành viên, trong đó có cả tiểu đội trưởng – những người sẽ được các vị đang có mặt tại đây lựa chọn."

"Vậy tiểu đội trưởng cũng có nhiệm vụ phải quản lý và đào tạo đội viên của mình?"

"Trừ những kiến thức phổ thông sẽ được phổ cập chung, các tiểu đội trưởng sẽ phải gánh vác phần trách nhiệm to lớn này."

"Còn về phân công nhiệm vụ thì sao? Các tiểu đội đã được chỉ định để thực hiện riêng một mảng nhiệm vụ biệt lập nào đó chưa, hay là vẫn cứ gộp chung với nhau?"

"Ngay cả huấn luyện còn chung, thì đương nhiên tất cả mọi tiểu đội trong giai đoạn này đều phải đảm nhận nhiệm vụ như nhau."

"Buồn cười thật đấy, mô hình quá thiếu tính chuyên nghiệp."

"Khả năng cao là sẽ có rất nhiều cư dân phải chết trong thời gian sắp tới, chỉ để bộ chỉ huy cũng như những tiểu đội còn tồn tại rút ra kinh nghiệm. Một sự chọn lọc quá khắc nghiệt theo nhiều nghĩa."

"Binh lính chứ không phải là cư dân."

"Chẳng khác gì nhau lắm."

Mô hình mà VI vừa đưa ra thực sự chẳng ra thể thống gì, và chắc chắn là sẽ có rất nhiều binh lính phải chết trong tương lai vì chính cái mô hình đó. Chỉ là theo quan điểm của VI thì tất cả những sự hy sinh đó là nằm trong tính toán từ trước.

Thực sự thì với quy mô và khả năng hiện tại của Dungeon Hang Kiến, riêng VI cũng chẳng dám chắc là mình có đầy đủ khả năng để xây dựng nên một hệ thống quân đội chuyên biệt ngay lập tức mà không phải trả bất cứ giá nào.

Hiểu đơn giản hơn thì riêng VI và toàn thể Dungeon Hang Kiến nói chung cần thời gian và kinh nghiệm để phát triển hệ thống riêng, nhằm thúc đẩy sự thay đổi và phát triển trong tương lai.

Chỉ là để có được thời gian và kinh nghiệm thì cái giá cũng không hề rẻ chút nào. Ít nhất đối với một số cư dân đang có mặt tại đây là như vậy. Sẽ phải có rất nhiều sinh mệnh chết đi vì một mục đích vĩ đại hơn.

Thực ra, sử dụng hai chữ "cư dân" với những kẻ sẽ phải hy sinh, hay nói đúng hơn là đã được định sẵn sẽ chết – tức 132 đơn vị lính chính quy này – cũng không có gì sai. Gọi bọn họ như thế nào cũng đúng mà thôi.

Có điều, hai chữ "cư dân" này lại cực kỳ nặng nề với Kiến Mối. Những lời nói này chính xác là nhằm trách tội cô ta, trách cứ cô ta vì một tội ác chưa xảy ra nhưng chắc chắn sẽ xảy ra. Bởi lẽ, điều khiến cô ta nặng lòng nhất chính là cư dân của mình.

Kiến Mối từng nói rằng bản thân sống, tồn tại vì lợi ích của các cư dân đã, đang và sẽ sinh sống tại Dungeon Hang Kiến này. Nhưng điều đó chẳng phải hơi mâu thuẫn sao, khi cô ta sẵn sàng hy sinh những thứ mình muốn bảo vệ vì lợi ích của "chính mình"?

Phải, Kiến Mối sở hữu một sức mạnh áp đảo, thậm chí áp đảo đến mức độ cô ta biết rõ rằng bản thân hiện tại đủ sức để quét ngang 20 tầng đầu này. Nếu như vứt bỏ được gánh n��ng là Dungeon Hang Kiến thì thậm chí cô ta còn hơn cả thế nữa.

Nhưng đó cũng chính là điểm mấu chốt ở đây. Sức mạnh của Kiến Mối tồn tại là để phục vụ Dungeon Hang Kiến, cô ta tự cho là như vậy, và thay vào đó lại quyết định ép các cư dân của mình phải hy sinh trong khi cô ta vẫn tiếp tục sống?

Những sự hy sinh đó là để giúp những cư dân ở phía sau có thể tiếp tục phát triển. Đó là thứ cần thiết. Nhưng Kiến Mối, một thành viên của Dungeon Hang Kiến, lại cần đến những sự hy sinh đó sao? Nếu đã có sức mạnh quá đỗi áp đảo kia thì tại sao cô ta lại không sử dụng để vạch ra con đường sáng cho tất cả?

Đúng hơn thì Kiến Mối hoàn toàn có đủ khả năng để mọi việc trở nên lý tưởng, không cần bất cứ sự hy sinh nào, không có bất cứ sự mất mát nào mà vẫn có thể đạt được lợi ích to lớn nhất, nhưng tại sao cô ta lại không làm?

Rõ ràng những từ ngữ này là nhắm thẳng vào Kiến Mối, rằng cô ta đang (ở hiện tại) và đã (trong tương lai) có thể lựa chọn, nhưng cô ta chọn ép các cư dân của mình phải hy sinh. Hy sinh không chỉ vì tình thế, với kết cấu rắc rối của Dungeon Hang Kiến, đã ép buộc như vậy, mà còn vì cô ta chủ động ép buộc như vậy – trong khi Kiến Mối đủ khả năng để không ai phải hy sinh mà vẫn đạt được mục đích, nhưng lại chọn không làm gì cả.

"Cứ như vậy đi."

Khác xa so với sự kỳ vọng của kẻ lên án Kiến Mối, cô ta gần như hoàn toàn chẳng quan tâm đến chuyện này. Giọng nói thản nhiên đến mức khó tin giữa bầu không khí ngột ngạt mùi thuốc súng đến mức quá sức này đã nói lên điều đó.

Là do Kiến Mối ngu ngốc, không hiểu chuyện hay sao? Làm gì có chuyện đó? Chỉ riêng việc cô ta thông qua giao kèo với Labyrinth để thu được những lợi ích lớn lao, bao gồm cả việc giúp các cư dân cụ thể đạt được lợi ích lẫn lợi ích từ chính giao kèo, đã cho thấy cô ta khó đối phó đến mức nào.

Thay vì nói Kiến Mối không hiểu thì thà nói thẳng ra là cô ta không muốn hiểu còn hơn. Việc này khiến mùi thuốc súng trong phòng họp càng trở nên nồng nặc hơn, và rõ ràng không phải ai cũng có thể chấp nhận được điều này.

"Hừm! Cứ như vậy đi?! Tôi thực sự không hiểu nổi quyết định này của ngài trong cuộc họp này, nhưng đã là một cư dân, là một binh lính thì tôi cũng tự hiểu rõ quyền hạn của mình. Tôi chỉ hy vọng rằng ngài sẽ không hối hận vì quyết định của bản thân vào ngày hôm nay!"

Bản chuyển ngữ này là tài sản độc quyền thuộc về truyen.free.

Trước Sau
Nghe truyện
Nữ
Nam

Cài đặt đọc truyện

Màu nền:
Cỡ chữ:
Giãn dòng:
Font chữ:
Ẩn header khi đọc
Vuốt chuyển chương

Danh sách chương

Truyen.Free