(Đã dịch) Trỗi Dậy - Chương 7: Bãi tha ma.
Bản thiết kế của kiến trúc bãi tha ma. Đánh giá: R+. Định dạng thuộc hệ Undead, chuyên dùng cho Dungeon hệ Undead, Dungeon hệ chiến tranh, Dungeon hệ thánh. Mô tả: là nơi xác chết nằm ngổn ngang, không được chôn cất, linh hồn và thể xác đều không được an nghỉ, oán khí xung thiên, mưa rửa không trôi máu đỏ, khả năng cao xảy ra thi hóa. Chú thích: Undead được sinh ra ở đây +20% mọi chỉ số cơ bản, -20% độ bền, -30% khả năng khống chế của Necromancer hoặc Dungeon Master lên chúng.
Chức năng đối với bãi tha ma cấp 1: + Mỗi ngày vào canh ba, sẽ có 2 oán linh ngẫu nhiên phẩm chất từ N đến N+ được sinh ra, với tỷ lệ biến dị gần như bằng không. (Nhấn vào để xem thêm thông tin) + Vào mỗi dịp rằm, một oán linh chỉ huy ngẫu nhiên phẩm chất từ N+ đến R sẽ được sinh ra, có tỷ lệ siêu nhỏ xảy ra biến dị. (Nhấn vào để xem thêm thông tin) + Có thể tiến hành nuôi dưỡng Undead bậc R trở xuống tại bãi tha ma để chúng trở nên mạnh hơn, bù lại thì có tỷ lệ rất nhỏ sẽ phát điên. (Nhấn vào để xem thêm thông tin) + Củng cố hiệu ứng duy trì cho các dòng hiệu ứng liên quan đến Undead, các thế lực Undead bên ngoài sẽ có thiện cảm hơn với chủ sở hữu. (Nhấn vào để xem thêm thông tin) + Triệu hồi Undead bằng cách chôn xác chết còn tươi mới. (Nhấn vào để xem thêm thông tin)
Các chức năng còn lại xin vui lòng tiếp tục thăng cấp kiến trúc bãi tha ma để mở khóa thêm.
Điều kiện xây dựng: một khu vực có diện tích tối thiểu 10×10 bên trong Dungeon; cần có thiết kế tang thương (ít nhất 50 điểm tang thương) và hy sinh ít nhất 100 Undead thuộc ba chủng loại khác nhau để gia tăng điểm tử khí.
Ghi chú: Undead được triệu hồi tại bãi tha ma vào canh ba và đêm rằm có phạm vi ngẫu nhiên, không thể chỉ định vị trí cụ thể.
Sau khi đọc lướt qua thông tin về bản thiết kế bãi tha ma, Marogart đã phần nào nắm được bản chất và các chức năng cơ bản của nó. Về cơ bản, nó không khác một nghĩa trang là mấy. Dù công nhận có không ít điểm khác biệt, nhưng giữa hai loại hình này vẫn tồn tại nhiều nét tương đồng, đặc biệt là ở những chức năng chính.
Tuy nhiên, phần ghi chú cuối cùng lại khiến Marogart có chút băn khoăn, bởi các trưởng bối chưa bao giờ nhắc đến chuyện này. Dù vậy, hắn nhanh chóng gạt bỏ thắc mắc sang một bên, bởi lúc này, Marogart đang nóng lòng muốn tạo ra kiến trúc này để tăng cường chiến lực cho Dungeon của mình.
Nhưng khi nhìn lại Dungeon của mình, Marogart lại thấy chán nản đôi chút. Đã hơn một tiếng rưỡi trôi qua, vậy mà bốn con Skeleton kia vẫn chưa làm được bao nhiêu. Có lẽ chúng chỉ đào được từ diện tích 4x4 lên thành 4.7x4.5 gì đó. Tốc độ này thực s�� quá chậm. Marogart biết rõ đám Skeleton này cực kỳ ngu ngốc, dù sao chúng cũng chẳng phải loài có tư duy. Các trưởng bối trong tộc đã dặn dò hắn rất kỹ về điều này, nhưng đến mức độ chậm chạp như thế này thì quả thật khiến hắn bất ngờ. Hèn gì, giai đoạn đầu, hệ Undead chỉ có thể lấy số lượng áp đảo chất lượng.
Ở giai đoạn đầu, khi các Dungeon khác chưa phát triển quá nhiều, với quân số áp đảo của mình, hệ Undead nếu được phát triển đúng hướng hoàn toàn có thể càn quét khắp nơi. Đặc biệt là ở giai đoạn từ tầng 10 đến tầng 15, số lượng Undead đạt tới cực đại trong khi chất lượng của đối thủ lại chưa có nhiều thay đổi đáng kể.
Giờ đây, Marogart chỉ có vỏn vẹn 10 con Skeleton. Hắn cũng chẳng thể yêu cầu gì hơn, bởi diện tích 4x4 của Dungeon hiện tại chỉ vừa đủ chứa chừng ấy Skeleton. Mặc dù chỉ số lãnh đạo của hắn vốn rất cao, cho phép chỉ huy hàng chục con, nhưng nếu vượt quá 10, chúng sẽ bị tính là quái vật bên ngoài Dungeon. Sức chứa của Dungeon là một vấn đề trọng yếu trong giai đoạn đầu này. Điều đó đồng nghĩa với việc hắn sẽ phải tiêu tốn nhiều tài nguyên hơn để điều hành chúng. Đương nhiên, với một kẻ khởi nghiệp hai bàn tay trắng như Marogart, hắn không đủ khả năng để theo đuổi chiến lược đó. Hắn chỉ có thể trông chờ vào ba con Skeleton được cử đi khai thác quặng, dù Marogart biết rõ rằng đám Undead này về cơ bản là không đáng tin cậy chút nào.
Thực lòng, hắn chỉ hy vọng chúng có thể mang về ít nhất một viên đá mana hạ cấp cấp 9. Đến lúc đó, hắn mới có thể kéo cả ba con kia về để đào hang trong Dungeon. Dù sao, vào lúc này, dù có cố gắng cũng chẳng thể khai thác được quá nhiều, trừ khi hắn đích thân đi đào khoáng. Rõ ràng, đây không phải là một sách lược khôn ngoan đối với tân thủ. Mặc dù hắn phải đồng ý rằng các trưởng bối đã dặn dò trong 7 ngày tân thủ cần cố gắng đào được nhiều đá mana hạ cấp nhất có thể, bởi sau đó, những yếu tố bên ngoài có thể gây tổn hại đến quân đội của mình. Tạm thời, nếu mở rộng thêm 3x3, Dungeon sẽ chứa được thêm 10 con Skeleton; và ở mốc 10x10, sẽ chứa thêm 10 con nữa, tức tổng cộng 40 Skeleton. Đây cũng chính là một trong những mục tiêu ban đầu được đề ra trong kế hoạch ba ngày đầu tiên của hắn. Vì vậy, ban đầu cứ tập trung vào việc đào hang để hoàn thiện phòng sảnh này trước. Sau đó, khi Marogart đã có nhiều Skeleton hơn, hắn cũng có thể phần nào "vung tay" làm được nhiều việc hơn so với trước.
Nhận thấy suy nghĩ về chủ đề này ở giai đoạn khởi đầu chỉ tổ thêm đau đầu, Marogart bắt đầu chuyển sang chủ đề khác: nhấn vào phần "xem thêm thông tin" để hiểu rõ hơn về mô tả các chức năng của kiến trúc bãi tha ma.
*Có 90% (dao động) khả năng xuất hiện Undead Rank N, 10% (dao động) khả năng xuất hiện Undead Rank N+. Tỷ lệ biến dị là 0.0001% (dao động).* *Chú ý: tỷ lệ phát cuồng là 2% (dao động, tối thiểu là 0.1112%).* *Ghi chú: chỉ số tang thương cao, cũng như một số khung cảnh nhất định, sẽ tác động đến các chỉ số dao động, khiến chúng tăng hoặc giảm. Một số đồ trang trí đặc biệt cũng sẽ tạo ra kết quả rõ rệt.*
Tức là phong cảnh của bãi tha ma cũng sẽ ảnh hưởng đến các tỷ lệ có thể biến đổi này? Thật lòng mà nói, Marogart không dám chắc nó sẽ mang lại những thay đổi cụ thể nào. Nhưng tỷ lệ biến dị thực sự quá thấp, nếu có thể tăng dù chỉ một chút cũng đã là thành công lớn rồi. Còn về tỷ lệ phát cuồng, vì hệ thống còn đề ra cả mốc tối thiểu, khả năng cao là bãi tha ma không thể nào loại bỏ hoàn toàn điểm bất lợi này. Hắn chỉ có thể cố gắng hết sức giảm thiểu tỷ lệ này xuống mức thấp nhất có thể mà thôi. Tuy nhiên, những điều này vẫn cần được tiếp tục thử nghiệm trong tương lai. Tạm thời, Marogart không nghĩ mình sẽ có đủ tài nguyên để thực hiện những thử nghiệm đó. Thậm chí, chỉ riêng việc xây dựng bãi tha ma vào thời điểm hiện tại cũng đã có chút quá sức đối với hắn rồi.
*Có 90% (dao động) khả năng xuất hiện Undead Rank N+ và 10% (dao động) khả năng xuất hiện Undead Rank R. Tỷ lệ biến dị là 0.05% (dao động), còn tỷ lệ phát cuồng là 10% (dao động, tối thiểu 1.112%).*
Phần ghi chú vẫn tương tự, nhưng cả tỷ lệ biến dị và phát cuồng đều tăng lên đáng kể. Tuy tỷ lệ biến dị dù có tăng nhưng vẫn ở ngưỡng rất thấp, còn 10% phát cuồng này thực sự khiến Marogart phải rợn cả tóc gáy. Nếu chẳng may tỷ lệ 10% này thực sự được kích hoạt khi quay trúng Undead Rank R thì coi như xong đời. Dù sao thì xác suất của hai điều này đều khá cao, và nếu đủ đen đủi, điều đó hoàn toàn có thể xảy ra.
Dù Marogart không phải kẻ ăn chay kiêng khem, nhưng để hắn phải đánh tay đôi với một cá thể Rank R, dù đó có là Undead trong trạng thái phát cuồng đi chăng nữa, thì ngay cả thêm chục kẻ như hắn cũng sẽ bỏ mạng cả lũ như nhau mà thôi. Tuy nhiên, vào lúc này, Marogart cũng chẳng thể làm gì hơn. Theo lịch của Labyrinth, hôm nay là ngày 4 tháng 1 năm 2138101, đánh dấu sau khi thám hiểm giả đầu tiên đặt chân xuống Labyrinth và mở ra kỷ nguyên thám hiểm nó. Lịch sử của Labyrinth thậm chí còn xa hơn mốc thời gian đó, nhưng với một kẻ thậm chí còn chưa đạt đến Ranker như Marogart, đương nhiên hắn không đủ tư cách để biết được phần lịch sử trước khi mọi thứ bắt đầu. Mà hôm nay đã là mùng 7 rồi, chỉ khoảng một tuần nữa là đêm rằm sẽ tới. Thứ duy nhất Marogart có thể làm hiện tại chính là tự cầu phúc cho mình. Còn về việc trì hoãn xây dựng bãi tha ma để câu giờ, hắn sẽ không làm. Marogart là một kẻ có chí lớn, hắn sẵn sàng liều mình nếu việc đó thực sự mang lại nhiều lợi ích. Việc xây dựng một kiến trúc quan trọng như bãi tha ma càng sớm càng tốt là cực kỳ cần thiết cho Dungeon của Mortuum này. Chỉ là bản thân Marogart vẫn có chút lo sợ rằng hắn sẽ đen đủi đến mức đụng phải trường hợp xấu nhất ngay trong lần đầu tiên. Khi đó, dù có cố gắng đến mấy, hắn cũng khó lòng vượt qua kiếp nạn này. Haizz, chỉ có thể đi đến đâu hay đến đó thôi. Trên đời này chẳng có bữa trưa nào miễn phí. Đã nhận được một kiến trúc độc đáo và trọng yếu như vậy cho Dungeon hệ Undead, đương nhiên cũng phải gánh lấy rủi ro mà nó mang lại.
*Mỗi giờ, Undead bậc N/N+/R sẽ tăng thêm 100/50/20 điểm kinh nghiệm khi được nuôi dưỡng tại bãi tha ma.* *Chú ý: trong lúc đó, chúng sẽ có 0.0001%/0.05%/0.1112% tỷ lệ dính phải hiệu ứng phát cuồng trong 10 phút/5 phút/2 phút.* *Trong thời gian phát cuồng, Undead sẽ tấn công loạn xạ, bao gồm cả Dungeon Master.* *Sức chứa tối đa của bãi tha ma cấp 1 là 50 (dao động) Undead từ bậc R trở xuống.* *Có thể gỡ bỏ vật trang trí hoặc mở rộng bãi tha ma để gia tăng sức chứa (di��n tích tối đa là 15×15).* *Ghi chú: chỉ số tang thương phải tăng tỷ lệ thuận với diện tích của bãi tha ma; cụ thể, cứ mỗi 1m² tăng lên thì tương ứng cũng phải tăng thêm 5 điểm tang thương để duy trì hiệu quả của kiến trúc này.*
Undead có cấp độ (level). Đúng hơn, bất cứ sinh vật nào xuất thân từ Labyrinth đều thuộc hệ thống cấp độ và Rank như nhau. Và nếu xét trong phạm vi tộc Salamance, Marogart thực sự vẫn còn quá nhỏ, chưa được một tuổi nếu quy đổi ra tuổi con người. Chính vì vậy, chủng tộc hiện tại của Marogart vẫn là Newborn thuộc Salamance với mức Rank N. Salamance là một chủng tộc hùng mạnh. Bất cứ cá thể Salamance nào đạt tới ngưỡng tuổi trưởng thành đều được hệ thống xếp vào Rank R trở lên. Nhưng cái gì cũng có khởi đầu của nó. Dễ hiểu khi một Newborn lại chỉ có Rank N, hơn nữa, hệ thống cấp độ (level) tại tầng 81 cũng rất khó để những Newborn như Marogart gia tăng cấp độ.
Hệ thống cấp bậc không hoạt động theo kiểu nếu tham gia hạ gục thứ gì đó sẽ được gia tăng cấp độ thông qua lượng kinh nghiệm nhận được. Hoàn toàn không. Nếu không, thì trước khi rời khỏi tầng 81 để tham gia kỳ Salamance tuyển chọn lần này, cả sáu ứng cử viên đều ít nhất phải từ cấp 30 trở lên rồi. Hiện tại, Marogart chỉ mới ở cấp 6. Cao nhất trong số sáu ứng cử viên là Darugart với mức cấp độ cận 7. Với tư cách là những cá thể ưu tú nhất trong thế hệ của mình, đương nhiên đây cũng chính là đỉnh cao của thế hệ bọn họ rồi. Theo thanh kinh nghiệm của Marogart, từ cấp 6 lên cấp 7 phải tốn ít nhất 2000 điểm kinh nghiệm. Đương nhiên, tùy vào từng chủng tộc mà thanh kinh nghiệm này sẽ khác nhau, nhưng cùng bậc thì nó sẽ không chênh lệch quá nhiều. Ví dụ như đám Skeleton phổ thông nhất này, chúng cũng được phân vào nhóm bậc N hệt như Marogart vậy. Nếu chúng lên được cấp 6 và muốn tiếp tục thăng lên cấp 7, thì cần phải tốn khoảng 1800 đến 1900 điểm kinh nghiệm. Về cơ bản, cũng không kém hắn là bao nhiêu.
Nói một cách đơn giản hơn, nếu hoàn thành kiến trúc bãi tha ma, chỉ cần đặt một con Skeleton cấp 6 vào đó, sau một ngày nó sẽ lên tới cấp 7, thậm chí còn dư ra một lượng kinh nghiệm đáng kể. Trước đây, Marogart vẫn đau đầu không biết kiếm điểm kinh nghiệm thế nào cho hiệu quả nhất khi hắn mới chỉ là một Dungeon Master mới. Nhưng ai ngờ, có kiến trúc này rồi, hắn chẳng cần tốn bao lâu để có thể bắt kịp những Dungeon Master lão làng tại tầng 1 này. Nếu không có bãi tha ma, cũng có nhiều cách khác để kiếm điểm kinh nghiệm, một trong số đó là lao động như đào hang, đập đá, thu thập vật liệu, v.v. Tùy vào mức độ nặng nhẹ cũng như hiệu quả đi kèm với lượng thời gian bỏ ra, lượng điểm kinh nghiệm nhận được sẽ thay đổi tương ứng. Nhưng chung quy lại, cách nhanh nhất vẫn là thông qua việc đánh giết những sinh vật khác.
Vì vậy, giai đoạn từ tầng 1 đến tầng 20 thực ra rất quan trọng, bởi xung đột giữa các Dungeon trong lúc này được hạn chế đến mức tối đa. Các Dungeon Master có thể cử quân lên mặt đất để săn giết những sinh vật ở đó. Có thể coi đây là một loại bảo hộ tân thủ khác của Labyrinth dành cho các Dungeon Master. Nhưng từ tầng 21 trở đi, mọi chuyện sẽ dần trở nên éo le hơn, chiến tranh giữa các Dungeon là chuyện xảy ra như cơm bữa.
Cũng vì thế, việc thu thập điểm kinh nghiệm thực sự là một v��n đề rất quan trọng, đủ để khiến rất nhiều Dungeon bị xóa sổ hoàn toàn trước chiến hỏa đi kèm với lòng tham vô tận. Thân phận Dungeon Master quả thật rất cao quý nhưng cũng tiềm ẩn quá nhiều rủi ro. Hiện tại, Marogart đã lỡ mất lợi thế của 20 tầng đầu là khai thác tài nguyên trên mặt đất, do hắn đã chọn Labyrinth. Nhưng giờ đây, Marogart hoàn toàn có thể bù đắp lại thiệt thòi đó bằng kiến trúc bãi tha ma này. Thậm chí, hắn còn có thể thu hoạch được nhiều hơn so với những Dungeon Master khác, và đây rõ ràng là một lợi thế lớn của hắn. Điều này cũng giúp những kế hoạch tương lai của Marogart diễn ra trơn tru hơn, thậm chí có khi còn xảy ra sớm hơn cả dự kiến ban đầu của hắn. Quả đúng là một kiến trúc Rank R+.
Còn về hiệu ứng phát cuồng, vì nó có thời gian giới hạn nên Marogart cũng không quá đặt nặng. Chưa kể, tỷ lệ phát cuồng được thống kê cũng cực kỳ thấp, cao nhất thậm chí còn chưa tới 1%, nên hắn không cần phải quá lo lắng về điều này. Chỉ cần chú ý một chút là được. Hơn nữa, càng lên cao thì thời gian phát cuồng lại càng ngắn, nên Marogart cũng khá tự tin rằng bản thân có thể xử lý được. Ít nhất là trong giai đoạn hiện tại, mọi chuyện vẫn sẽ ổn. Tuy nhiên, điểm lợi nhất trong giai đoạn hiện tại vẫn là khả năng chứa của bãi tha ma: có thể chứa tối đa 50 Undead từ Rank N trở xuống. Tính theo diện tích 15x15, sẽ cần tối thiểu 75 điểm tang thương để duy trì.
Cần biết rằng, ở Dungeon cấp 0, diện tích tối đa của phòng sảnh chỉ có 10x10. Bên cạnh đó, cũng chỉ có thể tạo thêm ba phòng khác đi kèm. Nếu đó là phòng trống để không, diện tích tối đa cũng chỉ bằng với phòng sảnh. Tức là, mỗi phòng 10x10 sẽ chứa được 160 Undead (40 cho mỗi phòng). Nhưng với một bãi tha ma, Marogart có thể chứa tới 170 Undead. Không thể nhiều hơn vì bãi tha ma là kiến trúc độc nhất, mỗi Dungeon chỉ có thể xây dựng một cái. Đổi lại, đương nhiên con số 170 này chỉ là trên điều kiện lý thuyết, chứ thực tế thì khó lòng xảy ra.
Tất cả là bởi vì hai phòng trống còn lại, Marogart không có ý định để trống chúng. Việc để trống chỉ để chứa thêm Undead thực sự chẳng mang lại ý nghĩa gì cả, và ở giai đoạn đầu, hắn cũng không cần nhiều đến mức đó. Điểm S của Marogart cũng chẳng thể nào đầu tư vào những thứ đó được. Bởi lẽ, giai đoạn đầu cần rất nhiều thứ, và chỉ một vài quyết định xây dựng hay sửa sang Dungeon cũng đủ khiến Điểm S của hắn chạm đáy.
Những dòng chữ này là sự đóng góp của truyen.free, và mọi quyền lợi đều được bảo vệ.