(Đã dịch) Trỗi Dậy - Chương 80: Một tuần sau thử thách.
Một tuần nữa lại trôi qua kể từ sự kiện thử thách ở tầng 2 của Dungeon hang kiến. Hiện tại, họ đã đặt chân xuống tầng 3 được gần nửa tuần rồi. Với tốc độ này, có lẽ chỉ trong khoảng một tuần tới, họ có thể tiến tới tầng 4.
Tầng 3 không có nhiều điều đặc biệt. Nếu tầng 1 của Dungeon hang kiến là một thung lũng trù phú với vô số tài nguyên, thì tầng 2 lại là một hoang mạc rộng lớn, nơi những gò đất và đá nhô lên ẩn chứa đủ loại khoáng sản.
Tầng 3 lại là một cánh rừng rộng lớn bạt ngàn, chứa đựng nhiều loại tài nguyên như thảo mộc. Ngay phía sau lưng họ còn có một vách đá khá cao, nên cũng không cần quá lo lắng về việc khai thác khoáng vật.
Về phần các Dungeon khác, trên bản đồ tầng 3 không hề hiển thị bất kỳ cái nào. Điều này cho thấy các Dungeon Master từ kỳ trước có lẽ đã xuống những tầng sâu hơn, khả năng cao là từ tầng 10 trở xuống.
Thực tế, không có lý do gì để các Dungeon Master nán lại quá lâu ở những tầng trên này, trừ kẻ mà Kiến Mối được giao phó trách nhiệm phải để mắt tới. Với tiến độ xuống tầng như hiện tại, có lẽ chỉ khoảng một tháng nữa là họ có thể gặp được đối phương.
Tốc độ xây dựng và phát triển Dungeon của họ đang ở mức ổn định. Hiện tại, Phòng Chuyển Chức đã được nâng cấp thành công lên cấp 1. Vị thần chức nghiệp là Thần của Biển Sao, khả năng cao là do họ đã sử dụng loại Shards of God chất lượng cao, hoặc cũng có thể là do Labyrinth đã có sự sắp đặt từ trước.
Khi được Thần của Biển Sao phù hộ, họ sẽ đỡ vất vả hơn nhiều trong tương lai, bởi mọi hệ phái đều có thể phát triển một cách cân bằng. Mặc dù việc tiếp cận những mảng nâng cao, các nghề ẩn hay kỹ năng, kỹ nghệ với nội tại hiếm đặc trưng của từng hệ sẽ khó khăn hơn, nhưng trước mắt, phát triển toàn diện vẫn là ưu tiên hàng đầu.
Hơn nữa, biết đâu trong tương lai họ sẽ sở hữu một cá thể hệ Hư Vô thì sao? Đến lúc đó, Thần của Biển Sao sẽ hỗ trợ đắc lực. Thêm vào đó, VI lại rất am hiểu con đường tử linh pháp sư, càng khiến sự phù hộ này trở nên thích hợp hơn.
Thế nhưng, nói thì nói vậy thôi, sau khi xây xong họ cũng chỉ để đó cho đẹp. Bởi lẽ, nguyên liệu dùng trong quá trình chuyển chức thực sự rất đắt đỏ, chưa kể còn cần một dược sư để chế tạo chuyển chức dược cùng với công thức, khiến mọi việc càng thêm khó khăn.
Đúng là vừa nghèo vừa khó, vậy nên hiện tại kiến trúc Phòng Chuyển Chức cũng chỉ được để đó làm cảnh chứ chưa phát huy tác dụng cụ thể nào. Có thể những nâng cấp sau này, như chức năng kiểm tra tư chất hệ ở cấp 3, sẽ mang lại hiệu quả, nhưng hiện tại nó vẫn bị bỏ xó.
Về các kiến trúc khác, Phòng Sảnh đã được nâng cấp thành công lên cấp 1. Không gian mở rộng hơn trước, họa tiết trang trí cũng trở nên sang trọng và tốn kém hơn, đặc biệt là các cột trụ đã được thay từ gỗ bằng đá cẩm thạch.
Việc nâng cấp Phòng Sảnh chủ yếu là để hỗ trợ thêm cho quả cầu pha lê, như của VI là chính. Ở những cấp độ đầu này, nó vẫn chưa có quá nhiều chức năng nổi bật, ngoại trừ việc giờ đây họ có thể tự do thiết kế theo ý muốn mà không còn bị gò bó như trước nữa.
Một trong những điều VI muốn làm, hay đúng hơn là đã đáng lẽ phải làm từ lâu rồi, chính là cờ hiệu dành cho mỗi chủng tộc cư dân bên trong Dungeon hang kiến. Dù chỉ mang tính biểu tượng là chủ yếu, nhưng đối với VI, đây là thứ cần thiết.
Các đời vật chủ khác đều không làm những việc như vậy, bởi họ coi những lá cờ hiệu là thứ tốn thời gian và dễ gây chia rẽ nội bộ. Họ cho rằng cả Dungeon nên là một khối thống nhất, bao gồm nhiều chủng tộc, chứ không phải những biểu tượng riêng lẻ có thể gây chia rẽ.
Kiến Mối thì lại khác, quan điểm của nó về mọi chuyện rất đơn giản: liệu cư dân có đồng ý hay không, ai là đồng minh, ai là cư dân, và ai là kẻ thù. Chỉ đơn giản như vậy mà thôi.
Cũng vì thế mà những lá cờ hiệu đầu tiên đã được làm ra và bắt đầu treo lên tại Phòng Sảnh. Mỗi lá cờ đại diện cho một chủng tộc có mặt trong Dungeon hang kiến, từ Sylva, Undead, thú nhân, Fomor cho đến Goblin.
Tất cả đều được treo trên các trụ đá, và đương nhiên, người làm ra những thứ này không ai khác ngoài Smith Lord Skeleton. Lão ta cũng nhân cơ hội này để bán thêm một số mẫu khác cho những cư dân có nhu cầu.
Ví dụ như nhà hàng nhỏ của bộ ba Iva, Gram và Uvoganis. Ngay trước tiệm rèn của Smith Lord Skeleton cũng được treo một lá cờ nhỏ cùng một tấm bảng gỗ khắc dòng chữ "Tiệm Rèn".
Về cơ bản, đây chính là hình thức ban đầu của thương mại hình ảnh. Nhờ những lá cờ hiệu này, các cửa tiệm đã bắt đầu có giá trị nhận diện rất cao. Mặc dù hiện tại chưa thấy rõ, nhưng trong tương lai xa, khi cộng đồng phát triển đủ mạnh để hình thành những cửa tiệm có chung thị trường kinh doanh, tính thương hiệu sẽ mang lại hiệu quả cực kỳ cao.
Ngoài Phòng Sảnh, kiến trúc Rừng Rậm và Bãi Tha Ma cũng đã được ưu tiên nâng cấp. Về cơ bản, hai kiến trúc này rất dễ nâng cấp; điều kiện duy nhất là mở rộng thêm diện tích, nên việc thi công cũng khá đơn giản.
Bãi Tha Ma đã có Quả Trứng Death cùng rất nhiều cá thể Undead hùng mạnh khác thỏa mãn những điều kiện như chỉ số tang thương, oán khí và tử khí. Ở những cấp độ đầu tiên như thế này, không cần xây dựng thêm gì, chỉ cần mở rộng là đủ.
Điều kiện khó khăn duy nhất là về số lượng và chất lượng của các Undead. Tuy nhiên, số lượng lẫn chất lượng của Undead tại đây đều rất cao, nên không cần quá bận tâm đến những điều này.
Các hiệu ứng sau thăng cấp cũng khiến việc nuôi dưỡng hệ Undead trong Bãi Tha Ma trở nên dễ dàng hơn trước. Tỷ lệ triệu hồi cũng đã được cải thiện, giảm thiểu độ rủi ro mà họ phải gánh chịu.
Về kiến trúc Rừng Rậm, các Sylva không chỉ ngày càng phát triển nhờ kiến trúc này, mà bản thân họ, với tư cách là những tinh linh thực vật, cũng đã phản hồi lại cho khu rừng, khiến nó đạt đủ tiêu chuẩn từ trước đó.
Rồi còn thêm cả một nhánh cây chính của Yggdrasil nữa. Có thứ này, chắc chắn kiến trúc Rừng Rậm, trước cấp 10, chỉ cần tiếp tục mở rộng là đã thỏa mãn mọi điều kiện để nâng cấp, nên cũng không cần phải nói nhiều.
Sau khi nâng cấp, các hiệu ứng ban đầu của kiến trúc Rừng Rậm cũng được gia tăng đáng kể so với mức ban đầu, nên tốc độ tăng cấp độ (LV) cũng như phát triển kích cỡ của các Sylva cũng đã được cải thiện rất nhiều.
Bên cạnh đó, do không gian trong Rừng Rậm được mở rộng, tộc Goblin cũng đã chính thức chuyển vào đó sinh sống. Các Sylva cũng đã chung tay dựng lên một hang đá khá lớn nằm ở góc phía Đông của rừng rậm cho tộc Goblin.
Về các kiến trúc khác, ngày hôm qua họ mới hoàn thành Khu Canh Tác. Giờ đây, cuối cùng cũng có không gian dành riêng cho việc chăn nuôi và trồng trọt, nhờ vậy đã giải phóng được một phần diện tích của các kiến trúc khác.
Đặc biệt là trại chăn nuôi đám Black Wolf đặt tại kiến trúc Rừng Rậm; nhờ việc này mà không gian của Rừng Rậm cũng được giải phóng đáng kể. Hơn nữa, ở Khu Canh Tác, việc chăn nuôi cũng sẽ trở nên dễ dàng hơn nhiều.
Đám Black Wolf này đương nhiên là được mua thông qua kiến trúc Chợ. Tuy giá có hơi cao so với những loại vật nuôi thú cưỡi khác, nhưng Black Wolf lại cực kỳ thích hợp để phối hợp với các Goblin, tạo thành những Hobgoblin Rider.
Đúng vậy, mục đích của họ khi nuôi đám Black Wolf này chính là để tạo ra một nguồn cung vật cưỡi ổn định cho binh chủng kỵ binh trong giai đoạn sắp tới, cụ thể hơn là kỵ binh của tộc Goblin – một trong những loại kỵ binh mạnh nhất theo quan điểm của VI.
Ngoài ra, khác với Gray Wolf – chủng tộc đã bị trục xuất, Black Wolf thực sự là một chủng tộc mạnh mẽ. Gray Wolf về bản chất không khác nhiều so với loài sói thông thường, ngoại trừ việc chúng khôn ngoan hơn. Thậm chí đôi khi, chính vì sự khôn ngoan đó mà chúng cũng đánh mất khả năng chiến đấu bẩm sinh của giống nòi.
Black Wolf thì lại khác. Chúng không được cải thiện quá nhiều về mặt trí tuệ so với loài sói thông thường như Gray Wolf, nhưng lại cực kỳ mạnh mẽ, khát máu và thiện chiến. Hơn nữa, Black Wolf là loài thường có thói quen tách bầy.
Tức là, khi bầy Black Wolf trở nên quá tải, khoảng hơn 20 cá thể, chúng sẽ tự động tách đàn để tạo thành một bầy độc lập, chứ không phải một bầy phụ thuộc vào bầy gốc, gây ra cảnh hơn 700 con sói tụ tập trong một lãnh địa như đám Gray Wolf.
Việc này cũng khiến bản năng của các bầy Black Wolf được rèn giũa đến cực hạn. Do có quá ít cá thể trong một bầy, chúng buộc phải làm được nhiều việc hơn, nhất là khi có sói cái mang thai, nghỉ sinh hay sói con còn quá nhỏ.
Đặc tính của Gray Wolf là ánh trăng; hiểu đơn giản, trăng càng sáng và càng nhiều sói cộng hưởng với ánh trăng, bầy của chúng sẽ càng mạnh. Đó là lý do mà trước khi xung trận, chúng phải tốn nhiều thời gian cho màn gào hú của mình đến như vậy.
Còn với Black Wolf thì lại chuyên về hai mảng là bóng tối và sấm sét. Hai nhánh tiến hóa của chúng cũng đi theo hai con đường độc lập này, và nhánh thứ ba là kết hợp cả hai. Có lẽ đây cũng là lý do tại sao các Black Wolf lại được Labyrinth giữ lại như một chủng tộc cư ngụ trong này, còn Gray Wolf thì lại bị trục xuất.
Ngoài việc chăn nuôi đám Black Wolf, nhờ đã có nơi dành riêng để trồng trọt, giá trị của Vardan lúc này cũng đã thực sự được bộc lộ. Hiện tại, ông ta vừa phụ giúp Skeleton Rider nuôi dưỡng đám Black Wolf, vừa làm nông trên những thửa ruộng ngay gần đó.
Đương nhiên, cũng có một vài Skeleton được cắt cử từ bộ phận khai thác khoáng sản sang đây để bắt đầu trồng trọt. Một phần là do ở tầng 3 này, việc khai thác khoáng sản không còn dễ dàng như trên tầng 2 nữa, nên nghề này dần bị thoái trào.
Giờ đây, hơn một nửa số Skeleton đã chuyển sang các nghề khác nhau như khai thác gỗ và gieo trồng. Dù số lượng Skeleton tham gia khai thác khoáng sản đã giảm đi đến một nửa, nhưng nhờ sự trợ giúp của các Ghost, năng suất khai thác của họ vẫn đáp ứng kịp nhu cầu tiêu thụ của Dungeon.
Ngoài Khu Canh Tác đã hoàn thành, hiện tại Dungeon hang kiến vẫn đang tập trung thi công kiến trúc Núi Đá để các Fomor có thể an cư lạc nghiệp tại đó. Chỉ là, kiến trúc này vẫn cần khá nhiều thời gian để hoàn thành.
Nói về tiến độ xây dựng, VI tin rằng Vatygart là người nhanh nhất trong số tất cả. Khả năng cao bây giờ anh ta đã xây xong cả 5 ô kiến trúc được cấp thêm tại Dungeon cấp 1.
Khả năng cao là Vatygart vẫn chưa hoàn tất quá trình nâng cấp cả 9 kiến trúc lên cấp 1, nhưng với khả năng của tộc Dwarf, đây chỉ là chuyện sớm hay muộn. Còn về những thử thách kia, VI không nghĩ rằng anh ta sẽ gặp quá nhiều khó khăn.
Tuy phải công nhận rằng họ có thể qua được cửa ải đó phần nhiều là nhờ công của Kiến Mối, hay nói đúng hơn là nó đã gánh phần lớn cư dân, nhưng nếu đi theo lối thông thường, VI vẫn tin rằng Vatygart có thể dễ dàng vượt qua.
Riêng Marogart và Hiragart thì khác. Đây mới thực sự là cửa ải cực kỳ khó nhằn đối với họ, bởi các hệ chậm tiếp thu như Undead hay cơ khí hóa như Junk thường sẽ mất rất nhiều thời gian để có thể lĩnh ngộ được Hishu, chứ đừng nói đến việc sử dụng nó để vượt qua cửa ải thứ 2 của thử thách bằng cách thông thường.
Chắc đây cũng là lý do mà Vatygart quyết định nán lại. Bởi vì ở tầng 1, anh ta đã sơ suất để Marogart lâm vào tình thế hiện tại, nên bây giờ anh ta có chút ám ảnh bởi sự kiện này. Vậy nên, lựa chọn ở lại để chờ Marogart cũng là điều dễ hiểu.
Mà nhắc về thử thách, phần thưởng sau khi vượt qua cũng rất hậu hĩnh. Tất cả đều nhận được một Quả Cầu Hishu – một phần thưởng cực kỳ béo bở, về cơ bản không khác gì một vòng mana quanh trái tim mana của pháp hệ.
Nhờ điều này mà giờ đây họ đã có thể vượt qua giai đoạn nhập môn và trực tiếp tiến vào giai đoạn tích trữ cũng như phát triển để tiếp tục ngưng tụ thêm nhiều Quả Cầu Hishu hơn. Đúng là quá tiện lợi!
Đương nhiên đây mới chỉ là phần thưởng đầu tiên mà thôi. Phần thưởng đi kèm là một cuốn sách dạy cách tích trữ Hishu và ngưng tụ Quả Cầu Hishu một cách hiệu quả. Về cơ bản, thứ này chính là cơ sở mà VI đã nhắc tới từ trước.
Nếu ở giai đoạn ban đầu khi chưa thành công tích trữ được Hishu, thứ này sẽ mang lại hiệu quả tương đối cao. Nhưng bởi vì giờ các cư dân đã sở hữu một Quả Cầu Hishu rồi, nên có thể trực tiếp dùng cách mà VI biết để đẩy nhanh khả năng này.
Chỉ là, quyển sách nhập môn Hishu này vẫn nên được giữ lại. Bởi vì với các cư dân sau này, tức những kẻ không nhận được phần thưởng khi vượt qua thử thách ở tầng 2, sẽ cần phải bắt đầu từ cuốn sách này. Sau khi đạt tới một mức độ nhất định, họ mới có thể chuyển sang phương pháp của VI.
Phần thưởng còn lại thì cũng y hệt như VI đã dự kiến từ trước: đó là một bản thiết kế của kiến trúc Hishu. Về cơ bản, nó có rất nhiều chức năng, tất cả đều được tạo ra để hỗ trợ quá trình luyện tập Hishu như kiểm tra tư chất.
Nơi gia tăng khả năng tích trữ, thậm chí còn giúp kiểm tra khả năng thao tác Hishu của người tham gia. Về cơ bản, đây là kiến trúc được xem là trọng tâm nhất của hệ thống Hishu này.
Đương nhiên, do độ quan trọng của kiến trúc Hishu này cũng như độ phổ biến của Hishu đối với phần đông các cư dân, VI cũng sẽ cho tiến hành xây dựng kiến trúc này ngay sau khi hoàn tất kiến trúc Núi Đá và hạ xuống tầng 4 trong thời gian sắp tới.
Mọi quyền đối với tác phẩm này đều thuộc về truyen.free, nơi những câu chuyện kỳ thú được ra đời.