Menu
Đăng ký
Truyện
← Trước Sau →
Truyen.Free

(Đã dịch) Trọng Sinh Chi Phú Khả Địch Quốc - Chương 1221: Dốc Hết Sức

R, SR, SSR, PR, SP, XR, GP, ZR, LGR, OR, CP, USR, UR, HR, SLR, LR, TNR, TZR, TGR, TSR, TR, WCR, GMR! Đây chỉ là một phần các cấp độ trên bản thiết kế của Trần Mặc. Phía sau còn một danh sách dài các cấp độ khác nữa, vì quá nhiều nên sơ đồ tư duy không thể hiển thị hết được.

Mã Đằng gần như nước mắt lưng tròng.

Anh ta làm game, cùng lắm cũng chỉ thiết kế bảy, tám cấp độ trong một hệ thống "khắc kim" đã thấy là quá nhiều rồi.

Trần Mặc thì hoàn toàn ngược lại.

Chỉ riêng số cấp độ được hiển thị đã lên tới hơn hai mươi loại, phía sau còn có thể kéo dài vô tận!

“Nhiều cấp độ đến vậy, chỉ nghe thôi đã thấy chóng mặt rồi, trẻ con liệu có chơi được không? Hay là chúng ta đổi thành các cấp độ số đơn giản như một, hai, ba, bốn, năm, sáu, bảy?” Mã Đằng ngượng nghịu hỏi.

“Không, không, không!”

Trần Mặc vừa khoa tay múa chân, vừa cười lùi lại, trêu chọc nói: “Lão Mã à, anh vẫn còn quá non nớt, cách nhìn nhận vấn đề cũng thật đơn giản!”

“Người trưởng thành có thể không hiểu rõ cơ chế cấp độ này, nhưng trẻ con thì tuyệt đối nắm rất vững. Chỉ cần chúng đã bắt đầu chơi loại thẻ bài này, chúng thậm chí còn sẽ ganh đua so sánh xem ai thuộc lòng các cấp độ hơn! Nếu anh không thuộc lòng, người ta thậm chí còn chẳng thèm chơi cùng anh!”

Đây cũng chính là điều mà Trần Mặc đã phải mất một thời gian dài đi sâu tìm hiểu về thẻ bài Ultraman ở kiếp trước mới có thể nhận ra.

Cơ chế cấp độ phức tạp như vậy, vậy mà học sinh tiểu học lại cực kỳ yêu thích.

Người lớn cho rằng không cần thiết, lại còn phiền phức, nhưng học sinh tiểu học lại cứ khăng khăng rằng cơ chế cấp độ này có đẳng cấp cao!

Trần Mặc tiếp tục nói: “Được rồi, đại cương ta đã phác thảo xong. Giờ thì, ngươi hãy nói xem, làm thế nào để áp dụng ý tưởng "khắc kim" của game online vào bộ thẻ bài này?”

Với bản đại cương mà Trần Mặc vừa đưa ra, Mã Đằng không cần suy nghĩ lâu đã nghĩ ra biện pháp.

“Từ thấp đến cao, thiết kế thẻ bài phải có sự tăng trưởng bậc thang rõ ràng!”

“Những thẻ bài cấp độ thấp sẽ là loại bình thường, với các nhân vật Ultraman ít được biết đến, hoặc không có vũ khí, kỹ năng, hay công năng đặc biệt nào cả.”

“Ở cấp độ cao hơn một chút, tương ứng với nhóm người tiêu dùng "khắc kim" đại trà trong game online – những người có thể chi trả cho các gói thẻ. Trong những gói này, phải đặt các anh hùng Ultraman khá quen thuộc và được yêu thích, ví dụ như Ultraman Taro, Ultraman Zoffy, vân vân.”

“Còn gói thẻ cấp cao thì lại khác. Loại này dành cho nhóm người tiêu dùng cao cấp, nhất định phải có những Ultraman có độ nổi tiếng cực cao, ví dụ như Ultraman Tiga!”

“Từ đó suy ra, Ultraman có độ nổi tiếng càng cao, nếu muốn rút được thì nhất định phải mua gói thẻ có giá trị lớn hơn.”

Mã Đằng càng nói càng hưng phấn.

Ý tưởng về thẻ bài "khắc kim" mà Trần Mặc thiết kế này, dường như thực sự có thể thực hiện được!

“Vậy nhân vật Ultraman tổng cộng chỉ có mấy chục cái, không đủ dùng thì phải làm sao?” Trần Mặc tiếp tục hỏi.

“Cái này dễ thôi mà, chúng ta thay đổi ngoại hình để kiếm tiền chứ gì! Ví dụ như Ultraman Tiga thường, Ultraman Tiga Đỏ, Ultraman Tiga Xanh, rồi cả Ultraman Tiga Đỏ Xanh, Ultraman Bạch Kim, Ultraman Hoàng Kim, Ultraman Kim Cương. Ultraman còn có thể trang bị vũ khí, chẳng hạn như Pháo Hạt Ultraman, Súng Ultraman, vân vân.”

“Thẻ bài bình thường chỉ có hình vẽ đại trà, còn thẻ SSR sẽ có skin Live2D. Ultraman càng cấp cao, càng hiếm có thì hiệu ứng đặc biệt lại càng hoa lệ. Chữ ký, màu phát sáng, ép kim, 3D... tóm lại cứ đem những thứ dùng để thu hút người chơi "khắc kim" qua vẻ ngoài trong game online của chúng ta mà áp dụng vào là xong xuôi!”

Mã Đằng phấn khởi nói.

Trần Mặc không nhịn được vỗ tay tán thưởng.

Vào năm 2003, việc có thể đưa ra ý niệm tạo skin cho nhân vật như những game thủ đời sau vẫn thường làm, quả thật không hổ là Lão Mã!

Sau này, rất nhiều người chơi Liên Minh Huyền Thoại sẽ vui mừng khôn xiết vì những skin đẹp, còn học sinh tiểu học thì phấn khích vì những trang phục Ultraman ngầu lòi. Theo một ý nghĩa nào đó, điều này cũng coi như khác đường nhưng cùng đích.

“Vậy về mô hình thu phí thì sao? Chúng ta muốn đi theo hướng số đông, hay là tập trung bồi dưỡng các "đại gia khắc kim"?” Trần Mặc tiếp tục hỏi.

“Tôi nghĩ, nên giống như game online của chúng ta, hướng tới số đông. Ai cũng có thể chơi, nhưng nếu muốn "ngưu bức" thì vẫn phải nạp tiền, liệu có cần thêm vào một số kỹ thuật không?” Mã Đằng thăm dò hỏi.

Ở điểm này, hắn hơi băn khoăn.

Bởi vì thói quen tiêu dùng của trẻ vị thành niên là điều hắn chưa từng tìm hiểu.

Tuy nhóm người chơi chủ yếu của Truyền Kỳ và Chinh Đồ cũng là học sinh, nhưng sinh viên đại học lại chiếm phần lớn.

Trần Mặc lắc đầu cười khẽ, nói: “Không, không, không!”

“Thị trường offline khác hoàn toàn với trên mạng. Mọi người không thể nhìn thấy nhau, cũng không có bảng xếp hạng hay những thứ tương tự, thông tin hoàn toàn không minh bạch.”

“Cho nên, chúng ta không cần bất kỳ kỹ năng thẻ bài phức tạp nào, cũng đừng để người tiêu dùng phải suy nghĩ quá nhiều. Cứ trực tiếp làm cho thẻ bài càng hiếm, giá trị lại càng cao, đó chính là ép người chơi phải "khắc kim"! Ví dụ, một thẻ cấp cao như USR sẽ có giá trị gấp hai, ba mươi lần thẻ R thông thường trong gói 1 tệ; sự chênh lệch phải khiến người ta nhìn qua là thấy ngay lập tức.”

“Trong game của chúng ta, chuyện người nghèo muốn dựa vào kỹ thuật để đánh bại các "đại gia khắc kim" là điều tuyệt đối sẽ không bao giờ xảy ra đâu!”

“Cứ nói rõ ràng cho người tiêu dùng biết rằng, với bộ thẻ bài này của chúng ta, tiền bạc chính là lực chiến. Muốn mạnh hơn, cứ nạp tiền là xong, không hề phức tạp như họ vẫn nghĩ đâu.”

Nói xong, trên sơ đồ tư duy, Trần Mặc đã tổng kết ba điểm trọng yếu:

Thứ nhất, thu hút nạp tiền với s��� lượng nhỏ. Thứ hai, kích thích nạp tiền theo cấp độ. Thứ ba, buộc nạp tiền bằng giá trị.

“Ba chiêu này chính là chìa khóa thành công của thẻ bài Ultraman của chúng ta!”

“Được rồi, ba tuyệt chiêu của ta đã truyền hết cho ngươi. Giờ thì, làm thế nào để học sinh tiểu học cam tâm tình nguyện nạp tiền đây?”

Trần Mặc nói đến đúng trọng điểm.

Thẻ bài hay game cũng vậy, dù ngươi thiết kế có tốt đến mấy, nếu không có người chơi nạp tiền thì tất cả đều là công cốc!

Chỉ khi khiến người chơi đủ động lực để nạp tiền thì mới xem như đã thực sự làm nên một game thành công!

Mà điều khó khăn nhất trong việc làm game lại chính là ở đây!

Mã Đằng suy tư một lúc lâu, rồi lắc đầu nói: “Ông chủ, chỗ này tôi thực sự không có ý tưởng nào. Những ý tưởng hiện có của tôi đều xuất phát từ game online, e rằng không mấy thích hợp để áp dụng vào game offline.”

Nói xong, Mã Đằng đầy kỳ vọng nhìn Trần Mặc.

Hắn biết, khi Trần Mặc đã hỏi như vậy, hẳn là đã có sẵn một phương án giải quyết rất tốt!

“Ừm, cũng khá thành thật đấy.”

Trần Mặc cũng không trách cứ Mã Đằng.

Mới là năm 2003 mà thôi!

Game online cũng chỉ mới bắt đầu phát triển. Việc Lão Mã có thể nghĩ ra những ý tưởng đi trước thời đại như vậy đã là vượt xa thời đại này ít nhất mười năm rồi!

“Một câu đơn giản: Kêu gọi người chơi đọ lực chiến!”

“Trong game online, việc đọ lực chiến chủ yếu diễn ra qua PK cá nhân, PK tập thể, chiến tranh công thành, bảng xếp hạng, vân vân. Chúng ta cũng có thể sao chép ý tưởng này cho thị trường offline, chỉ là nó sẽ biến thể từ PK trực tuyến thành PK offline.”

“Chúng ta có thể tổ chức các giải đấu trên toàn thành phố, từ vòng loại khu vực, đến vòng loại tỉnh, rồi tiến tới chung kết toàn quốc!”

“Loại hình cuộc thi này, chúng ta thậm chí còn có thể hợp tác với đài truyền hình và các trang web video, tiến hành phát sóng trực tiếp từ hiện trường!”

Đúng vậy! Điều Trần Mặc đang đề xuất hiện tại, chính là khái niệm live stream thể thao điện tử sớm nhất!

Ở kiếp trước, Giải Vô Địch Thẻ Bài Ultraman Toàn Quốc đã "ngưu bức" đến mức nào chứ?

Nó xứng đáng là S-Series và Ti của học sinh tiểu học!

Anh không thể tưởng tượng được cuộc thi này phổ biến đến mức nào đâu!

Ở kiếp trước, vào thời kỳ đỉnh cao, thẻ bài Ultraman đã tổ chức 234 giải đấu trên khắp hơn 200 thành phố trên toàn quốc. Mỗi giải đấu đều có hàng trăm học sinh tiểu học đến tham gia, tạo nên một độ "hot" kinh khủng!

Thậm chí còn có phụ huynh cũng tham gia cuộc thi, cha mẹ và con cái cùng ra trận, vui vẻ hòa thuận.

Ngoài việc sao chép những kinh nghiệm đã có ở kiếp trước, Trần Mặc còn dự định tăng cường nguồn lực để tổ chức sân khấu Ultraman nhỏ ngay tại hiện trường cuộc thi, ra mắt các ca khúc phái sinh từ IP, giải thích cốt truyện, cũng như phát hành những thẻ bài vinh dự mà chỉ người tham gia cuộc thi mới có thể nhận được!

Tiếp đó, Trần Mặc cùng Mã Đằng đã thảo luận chi tiết về thẻ bài Ultraman, một mạch đến tận đêm khuya. Trong suốt buổi trò chuyện đầy phấn khích, cả hai gần như khoa tay múa chân, hệt như những đứa trẻ vậy.

Ngoài trà và thuốc lá, hai người đã không ăn gì suốt cả ngày.

Cung Tử Uyển cũng không dám quấy rầy Trần Mặc.

Trần M���c bình thường tính tình rất tốt, chỉ khi công việc bị quấy rầy thì mới trở nên vô cùng phiền não.

Cuối cùng.

“Hãy làm việc này bất kể chi phí. Nhanh nhất bao lâu có thể hoàn thành?” Trần Mặc hỏi.

“Nhanh nhất cũng phải mất nửa tháng, phải không? Bên Thế Giới Warcraft cũng đang cần thử nghiệm nội bộ. Tôi sẽ cố gắng hoàn thành cả hai hạng mục này trong nửa tháng.” Mã Đằng nói.

“Mười ngày! Nhiều nhất chỉ cho ngươi mười ngày!”

“Trong mười ngày này, tiền lương của nhân viên nghiên cứu phát triển phải tăng gấp ba lần cho ta, để họ ở lại làm việc tăng ca! Ai không chịu nổi thì cút đi!”

Trần Mặc nghiêm túc nói.

Hai tháng này có thể nói là thời khắc sinh tử tồn vong, không thể tiếp tục chiều chuộng nhóm nhân viên nghiên cứu phát triển như bình thường được nữa.

“Không thành vấn đề, tôi sẽ dẫn đầu ở lại công ty, cố gắng hoàn thành trong mười ngày!”

Mã Đằng biết rõ tình cảnh hiện tại của Trần Mặc, cũng quyết định sẽ dốc hết sức mình!

Bản văn này, với sự trau chuốt từ truyen.free, xin trân trọng gửi đến quý độc giả.

Trước Sau
Nghe truyện
Nữ
Nam

Cài đặt đọc truyện

Màu nền:
Cỡ chữ:
Giãn dòng:
Font chữ:
Ẩn header khi đọc
Vuốt chuyển chương

Danh sách chương

Truyen.Free