(Đã dịch) Trùng Sinh Dã Tính Thời Đại - Chương 519 : 【 ý kiến khác nhau 】
Seoul, khách sạn.
Sau khi trở về từ điểm tham quan, Lâm Trác Vận ăn vội vàng chút gì đó lót dạ rồi mở laptop. Tất cả bản thảo nàng cần biên tập đều đã lưu trong máy tính. Thực tế, nàng chỉ cần chỉnh sửa một chút nội dung, sửa lỗi chính tả và ngữ pháp sai sót là được. Cùng lắm, nàng sẽ phải cắt bỏ một vài đoạn do liên quan đến vấn đề trang bìa – dù sao đây cũng là những bài viết tinh túy của tập san Dung Thụ Hạ.
Có thể nói, «Dung Thụ Hạ» là một tạp chí văn học khá "dễ tính" trong việc đăng bài. Công việc nặng nề nhất của Lâm Trác Vận chính là lên kế hoạch biên soạn đề cương, dựa vào đó để lựa chọn và sắp xếp các bài viết cho số báo mới.
Bận rộn mấy tiếng đồng hồ, cuối cùng xử lý xong toàn bộ bài viết, Lâm Trác Vận bắt đầu kết nối mạng để gửi email cho phó tổng biên tập trong nước.
Ban đầu Lâm Trác Vận không để ý lắm, nhưng chỉ vài phút sau email đã được truyền tải xong, nàng liền kinh ngạc thốt lên: "Tốc độ đường truyền ở Hàn Quốc nhanh thật!"
"Tốc độ đường truyền của Hàn Quốc đứng đầu thế giới," Tống Duy Dương nói.
Lâm Trác Vận không thể tin được: "Tôi còn tưởng tốc độ đường truyền của Mỹ mới đứng đầu thế giới chứ."
Mặc dù Hàn Quốc luôn tự xưng đứng đầu thế giới trong nhiều lĩnh vực và thường bị người ta chế giễu là ếch ngồi đáy giếng, nhưng riêng về tốc độ đường truyền thì quả thực không hề khoác lác.
Khoảng ba năm trước, tốc độ đường truyền ở Hàn Quốc chưa vượt xa Trung Quốc, cả hai nước đều đang đẩy mạnh phát triển kỹ thuật ISDN, với tốc độ tối đa có thể đạt 128Kbps. Nhưng từ năm 1999, công ty Hanaro bất ngờ giới thiệu kỹ thuật băng thông rộng và tung ra gói cước hàng tháng giá rẻ 28.000 Won (tương đương 170 nhân dân tệ), lập tức gây chấn động toàn Hàn Quốc. Công ty viễn thông Hàn Quốc cũng nhanh chóng tham gia giành thị phần.
Sự cạnh tranh giữa hai công ty viễn thông, cộng với việc chính phủ Hàn Quốc đầu tư hàng tỷ đô la để thiết lập cơ sở hạ tầng, đã khiến tốc độ đường truyền ở Hàn Quốc nhanh chóng đến mức kinh ngạc. Đến năm 2005, băng thông rộng 100M đã phổ biến, trong khi phí internet ngày càng rẻ.
Những người theo dõi giải đấu LOL chắc hẳn đã khá quen thuộc với hai công ty này: Hanaro (viết tắt là KT) và công ty viễn thông Hàn Quốc (viết tắt là SKT).
Thời điểm này mới đầu năm 2001, Hàn Quốc đã phổ cập băng thông rộng 1M, trong khi tốc độ đường truyền tại khách sạn của Tống Duy Dương và Lâm Trác Vận còn đạt tới 8M.
Ngược lại, ở Trung Quốc hiện tại vẫn đang cố gắng phổ cập băng thông rộng 512K. Nếu trường học nào lắp đặt được 512K băng thông rộng, họ có thể dùng để quảng bá tuyển sinh và được học sinh cùng phụ huynh coi là một điều cực kỳ đáng nể.
Chính vì tốc độ đường truyền mạnh mẽ của Hàn Quốc mà thị trường Game Online tại đây mới vô cùng sôi động, ít nhất là chơi game không bị gián đoạn!
Trong lúc Lâm Trác Vận cặm cụi làm việc với laptop, Tống Duy Dương vì nhàm chán cũng không ngồi yên. Anh gọi Myung Tae Hoon, hướng dẫn viên du lịch đang ở phòng bên cạnh, nhờ anh chàng này tải vài trò chơi giúp. Kết quả là, trò «Truyền Kỳ» anh muốn lại không có, bởi vì trò chơi tệ hại này ở Hàn Quốc chẳng hề thịnh hành.
Tống Duy Dương liền nói: "Mấy trò này chẳng dễ chơi chút nào, còn game online nào khác không?"
Myung Tae Hoon đành phải lại giúp tải trò chơi, loay hoay gần nửa ngày, cuối cùng Tống Duy Dương cũng tìm thấy «Murs Truyền Thuyết» (sau này được biết đến là «Truyền Kỳ»). Anh ta lập tức cười nói: "Trò này chơi vui đấy!"
"Tống tiên sinh thật có gu, trò này ở Hàn Quốc rất hot đấy," Myung Tae Hoon vội vàng nịnh nọt.
Tống Duy Dương nói: "Anh cứ đi ngủ đi, tôi tự chơi từ từ."
Myung Tae Hoon nhiệt tình nói: "Có cần tôi dịch các thuộc tính nhân vật, kỹ năng và trang bị giúp anh không?"
"Không cần đâu, tôi tự mày mò cũng hiểu mà," Tống Duy Dương nói.
"Vậy được rồi, chúc Tống tiên sinh chơi game vui vẻ," Myung Tae Hoon lưu luyến không muốn rời đi. Anh ta vẫn muốn nịnh hót Tống Duy Dương thêm vài lần nữa, tiếc là đối phương không cho anh ta cơ hội thể hiện.
Chơi mãi đến khi có thể dễ dàng hạ gục nhiều quái vật cấp thấp, Tống Duy Dương mới gọi điện thoại quốc tế cho Lôi Quân: "Quân tử, ngủ chưa đấy?"
"Vẫn chưa tan làm đâu!" Lôi Quân quả đúng là một người cuồng công việc.
Tống Duy Dương nói: "Tôi đang du lịch ở Hàn Quốc, phát hiện một trò chơi rất tuyệt, tôi nghĩ Kim Sơn nên mua lại quyền đại lý."
Lôi Quân hỏi lại: "Là «Thiên Đường» sao?"
Tống Duy Dương nói: "Không phải «Thiên Đường», là «Murs Truyền Thuyết»."
Lôi Quân lại đáp: "Trò chơi tệ hại này tôi biết, nó cực kỳ tệ, chẳng có gì đáng chơi cả."
"Sao anh biết?" Tống Duy Dương hơi kinh ngạc.
Lôi Quân nói: "Trò chơi này do công ty ACTOZ của Hàn Quốc tham gia nghiên cứu phát triển và nắm toàn quyền đại lý. Khi chưa qua Tết Nguyên Tiêu, ACTOZ đã đến Trung Quốc để quảng bá và người đầu tiên họ tìm đến là Kim Sơn chúng ta. Tôi không chỉ chơi qua trò này mà còn biết bên Đài Loan đã ra mắt, nhưng số lượng người chơi online tối đa chỉ hơn 3.000 người."
Tống Duy Dương nói: "Cho nên nói, anh đã từ chối ACTOZ rồi?"
"Đương nhiên là từ chối rồi, trò chơi tệ hại này chỉ có kẻ ngốc mới đi làm đại lý!" Lôi Quân nói.
Tống Duy Dương lập tức im lặng.
Trong lịch sử, công ty ACTOZ cũng mang theo «Truyền Kỳ» đi khắp Trung Quốc tìm kiếm nhà đại lý, nhưng đều bị từ chối thẳng thừng. Thế là ACTOZ tìm đến Hiệp hội Hoạt hình Thượng Hải hợp tác, nhờ hiệp hội hỗ trợ tìm kiếm nhà đại lý. Vừa hay Thịnh Đại ban đầu cũng hoạt động trong lĩnh vực mạng lưới hoạt hình, nên sau khi được giới thiệu và liên hệ, hai bên đã hợp tác ăn ý.
Hiện tại rõ ràng là hiệu ứng cánh bướm đã mang đến sai lệch, bởi vì Kim Sơn thành công vận hành «Thần Ma Chiến Kỷ», ACTOZ khi đến Trung Quốc đã tìm đ��n Kim Sơn đầu tiên.
Tuy nhiên, nó vẫn bị Kim Sơn từ chối. Nếu Tống Duy Dương không nhúng tay vào, «Truyền Kỳ» rất có thể sẽ rơi vào tay Trần Thiên Kiều mà ông ta hưởng lợi.
Nguyên nhân Kim Sơn từ chối rất đơn giản, đúng như Lôi Quân đã nói, trò chơi này vô cùng tệ!
Mặc dù Tống Duy Dương đã cố gắng đơn giản hóa, nhưng nội dung và cách chơi của «Thần Ma Chiến Kỷ» vẫn vô cùng phong phú. Cấp độ càng cao thì càng phức tạp, nhiều Boss còn cần sự hợp tác của cả đội, thiếu bất kỳ chức nghiệp nào cũng không thể đánh thắng. Về sau còn cần chuyển chức, ba chức nghiệp ban đầu, sau khi chuyển chức sẽ biến thành chín chức nghiệp, và trang bị đặc thù của mỗi nghề nghiệp đều chỉ có thể tự mình chế tạo. Hệ thống nhiệm vụ cũng phức tạp rườm rà đến mức khủng khiếp, đặc biệt là nhiệm vụ chuyển chức sau nhị chuyển, nếu không có ít nhất 100 giờ chơi game, thì đừng hòng hoàn thành nhiệm vụ đó.
Rõ ràng là đã chệch hướng, khác xa vạn dặm so với những gì Tống Duy Dương mong muốn.
Nhưng lúc đó, các nhà làm game lại thích làm game như vậy, và họ còn nghĩ rằng người chơi cũng thích. Thậm chí, người chơi lạc đường trong thành chính đều không thể thoát ra được, vì không hề có bản đồ nhỏ hay nhắc nhở trong game; những con đường quanh co, khúc khuỷu chẳng khác nào mê cung, khiến một game online bình thường bỗng biến thành trò chơi giải đố.
Dù sao thì đó cũng là kiểu game điên cuồng hành hạ người chơi, khiến người ta không thể nào lường trước được, từ đó tạo ra "niềm vui" của sự mạo hiểm. Để tăng độ khó của trò chơi, người chơi, kể cả cấp cao, cũng không đánh thắng được quái tinh anh; hai ba người tổ đội cũng không thắng nổi. Đánh quái tinh anh chẳng khác gì đánh Boss, còn đánh Boss thì phải cả bang hội lập đội mới làm được.
Đúng vậy, người chơi chết còn có thể rớt kinh nghiệm, rớt trang bị. Chỉ cần đánh một con Boss, bạn có thể từ cấp 60 rớt xuống cấp 50, toàn bộ trang bị trên người đều rớt sạch. Đánh Boss thế mà lại khiến người chơi càng đánh càng yếu đi.
Trong đó, một trò chơi "cực phẩm" nào đó sẽ xuất hiện tình huống thế này: Bạn ở ngoài dã ngoại gặp một con quái vật bình thường ngang cấp, bạn bị nó giết chết, trang bị của bạn rơi mất 90%, cấp độ giảm đi 1. Bạn hồi sinh ở điểm trùng sinh, có thể đi nhặt lại trang bị của mình, nhưng game lại không có bản đồ. Bằng khả năng ghi nhớ siêu việt, bạn mất một giờ đồng hồ, cuối cùng cũng tìm được nơi mình đã chết. Bạn thấy trang bị của mình, bạn điên cuồng chạy đến, rồi lại bị quái vật giết chết, trang bị của bạn rơi sạch, cấp độ của bạn lại giảm đi 1. Bạn lại hồi sinh ở điểm trùng sinh, có thể đi nhặt lại trang bị của mình...
Đúng vậy, khu vực thành thị trong trò chơi này cũng rất đáng sợ, bạn có thể rơi xuống sông bất cứ lúc nào, bất cứ ở đâu. Sau đó bạn có thể phải trải qua đủ loại thử thách và mất cả một tuần lễ mới có thể thoát ra khỏi dòng sông.
Đây cũng là một trong những nguyên nhân khiến auto game tràn lan, bởi vì nếu không sử dụng phần mềm hỗ trợ, người chơi sẽ không thể chơi một cách bình thường được.
Những kẻ làm game đó đều là đồ biến thái!
Sở dĩ những tựa game Hàn Quốc có thể thống trị thị trường Trung Quốc nhiều năm, cũng bởi vì cách chơi tương đối đơn giản, phù hợp với vô số người mới làm quen với máy tính. Mà «Truyền Kỳ» lại là cái đơn giản nhất trong số những trò chơi đơn giản đó!
Mà chính vì quá mức đơn giản, nên mới bị vô số nhà đại lý từ chối.
Tống Duy Dương nói: "Tôi cảm thấy «Murs Truyền Thuyết» rất tiềm năng, anh cử người đến nói chuyện một chút, nhất định phải mua lại cả quyền đại diện lẫn mã nguồn gốc."
Lôi Quân kiên quyết phản đối: "Trò này thực sự không ổn, quá tệ! Bên Đài Loan số lượng người chơi online cao nhất cũng chỉ có 3.000 người."
"Nghe tôi," Tống Duy Dương nói.
Lôi Quân im lặng.
Tống Duy Dương nói: "Xảy ra vấn đề tôi phụ trách."
Lôi Quân buồn bực nói: "Ông chủ, anh không thể như vậy được, đây hoàn toàn là làm bừa đấy."
Tống Duy Dương nói: "Anh tin tưởng trực giác kinh doanh của tôi không?"
"Cái này không liên quan gì đến trực giác kinh doanh cả," Lôi Quân nói. "Kim Sơn đã ra mắt nhiều trò chơi như vậy, tôi đều theo dõi toàn bộ quá trình. Dưới góc độ của một người làm game chuyên nghiệp mà nói, «Murs Truyền Thuyết» thực sự chẳng có gì nổi bật!"
Tống Duy Dương nói: "Vậy dưới góc độ của một người chơi mà xem, «Murs Truyền Thuyết» chính là một mỏ vàng!"
Lôi Quân phản bác: "Anh không thể lấy sở thích đặc biệt của mình với trò chơi để suy đoán sở thích của tất cả người chơi."
Rõ ràng là qua điện thoại không thể nói chuyện tiếp được nữa, Tống Duy Dương nói: "Đợi tôi về nước, tôi sẽ nói chuyện tử tế với anh!"
Toàn bộ nội dung chương này được truyen.free giữ bản quyền và phát hành.