Menu
Đăng ký
Truyện
← Trước Sau →
Truyen.Free

(Đã dịch) Comic: Khai Cục Chỉ Đạo Batman (Mỹ Mạn: Khai Cục Chỉ Đạo Biên Bức Hiệp) - Chương 1893: U: Beyonders đại sự kiện (11)

Schiller trở lại khu doanh địa sau đó, Natasha và Stark đều tỏ vẻ ngạc nhiên khi thấy vết bỏng trên tay hắn.

Schiller vốn dĩ không muốn dùng làn sương xám, thế nhưng, trong tình huống tài nguyên y tế có hạn, nếu bản thân có khả năng tự phục hồi mà lại không sử dụng, thì đó không nghi ngờ gì là một sự lãng phí tài nguyên. Do đó, sau khi cho Natasha và Stark xem vết thương, hắn liền để làn sương xám chữa lành vết thương ấy.

“Đầu tiên, chúng ta hãy xác nhận tốc độ dòng chảy thời gian. Từ thời điểm ta rời đi để đến địa điểm nhiệm vụ cho đến khi kết thúc trò chơi, ta đã nhẩm tính trong lòng khoảng ba giờ đồng hồ.”

Natasha ngẩng đầu xem đồng hồ, gật đầu nói: “Cũng gần đúng như vậy, xem ra việc tiến hành trò chơi sẽ không làm thay đổi tốc độ dòng chảy thời gian.”

“Hãy kể cho chúng tôi nghe rốt cuộc chuyện này là thế nào đi.” Stark đặt hai tay lên hai đầu gối, ngồi thẳng trên ghế sofa và nói.

Schiller bắt đầu kể lại một cách kỹ càng. Hắn trước tiên giảng giải tường tận quy tắc của toàn bộ trò chơi, sau đó mới bắt đầu phân tích của riêng mình.

Cùng với lời thuật lại của Schiller, trận đấu rút que diêm này đã dần dần được phơi bày dưới góc nhìn của hắn.

Schiller kỳ thực là người đến thứ hai, trước đó ban tổ chức đã nói rõ quy tắc là sau khi quyết định tham gia trò chơi thì phải tự mình đi đến địa điểm trò chơi. Schiller suy đoán điều này có thể là để tăng khả năng những người tham gia đối mặt nhau, lỡ như gặp nhau trên đường và xảy ra xung đột, sẽ rất dễ ảnh hưởng đến tiến trình trò chơi.

Sau khi trò chơi bắt đầu, ban tổ chức không đưa ra bất kỳ nhắc nhở nào. Schiller cũng may mắn cứ thế đi thẳng theo hướng cửa phòng, cho đến khi dấu ấn trên mu bàn tay hắn bắt đầu dần trở nên nóng lên.

Schiller phát hiện rằng khi đi về phía đúng hướng, dấu ấn trên tay sẽ càng lúc càng nóng. Bởi vậy, không lâu sau hắn đã tìm thấy ngôi nhà gỗ nhỏ nằm giữa rừng sâu.

Khi đi vào, hắn phát hiện Caroll đã đợi ở đó. Đương nhiên, lợi thế mô phỏng hình thể hoàn hảo không tì vết của Mystique quả thực được trời phú, nàng không nói gì nên Schiller cũng không nhận ra nàng là giả.

Thế nhưng tục ngữ nói rất đúng, sơ hở lớn nhất của kẻ giả mạo là vì biết mình là giả, nên sẽ liều mạng chứng minh mình là thật. Mystique Raven dường như là để tìm kiếm một đồng minh tốt cho các trò chơi tiếp theo, nàng đã chủ động tiến đến bắt chuyện với Schiller.

Schiller kỳ thực không hiểu rõ Captain Marvel Caroll, chỉ là nghe Nick nói qua vài câu, nhưng thần thái và động tác bất thường của đối phương lại hiện rõ trong mắt hắn.

Nếu là người khác, có lẽ chỉ sẽ nghĩ rằng đối phương vì căng thẳng hoặc bực bội mà thay đổi hành vi. Nhưng Schiller thì khác, hắn có suy nghĩ rộng lớn của một bệnh nhân tâm thần.

Schiller lập tức bắt đầu tự hỏi, Captain Marvel này liệu có phải là người khác giả mạo?

Hắn đang suy nghĩ đến đây thì Joker bước vào. Lúc đó Schiller đang đứng đối diện cửa phòng, bởi vậy hai người lập tức bốn mắt nhìn nhau.

Joker sững sờ, Schiller cũng sững sờ.

Cả hai đều không ngờ rằng trong một trò chơi có sáu trăm người tham gia, ván đầu tiên của họ lại có thể gặp phải đồng bệnh nhân.

Họ đã xác nhận đối phương là đồng loại ngay từ giây phút gặp mặt, nhưng không ai chỉ ra điểm này. Ngược lại, Joker giống như một kẻ lang thang hư hỏng thiếu giao tiếp, sau khi vào cửa liền ngồi xổm ở một bên trầm mặc không nói gì.

Kitty là người vào cuối cùng, hơn nữa cũng giống như Caroll, vừa đến đã vội vã nói chuyện, cười đùa, làm động tác để thể hiện tính cách của mình. Schiller đương nhiên cũng nhận ra điều bất thường.

Tuy nhiên, vấn đề mà Schiller lúc này gặp phải là hắn biết nhiều thông tin hơn những người khác, tức là thông tin về năng lực của các nhân vật trong hai vũ trụ Marvel và DC. Nhưng chính vì thế, có quá nhiều nhân vật có khả năng bắt chước người khác, nên hắn nhất thời không thể sàng lọc ra được.

Khi quy tắc trò chơi được đọc lên, Schiller quả thực đã nghiêm túc lắng nghe, nhưng quy tắc trò chơi này hơi quá đơn giản, thậm chí que diêm cũng chỉ cho mười que. Điều đó có nghĩa là nhiều nhất bốn vòng đấu là phân thắng bại, ngay cả một người bình thường có chút chỉ số thông minh cũng có thể tính toán rõ ràng.

Kỳ thực, bản chất của trò chơi này là gây áp lực cho người cuối cùng, nhưng lại cung cấp cho hắn một cách thức để cùng chết, đồng thời thiết lập một số điều kiện bất lợi tiềm ẩn nhằm khiến mọi người nghi kỵ lẫn nhau.

Thế nhưng Schiller lại bản năng nhận ra có điều không ổn với trò chơi này, về bản chất mà nói, trò chơi này không nên là như vậy, bởi vì nó hoàn toàn không ăn nhập.

Như Stark đã nói, trí tuệ được chia thành nhiều loại, khả năng tính toán cứng của bộ não là một trong những loại phổ biến nhất. Ví dụ, tính toán khai căn, giải các biểu thức số học phức tạp, đều được coi là kiểm tra khả năng giải quyết vấn đề cứng của não bộ.

Đã có giải quyết cứng thì cũng có giải quyết mềm. Việc suy đoán tâm lý đối phương để phỏng đoán hành vi, hay kiểm tra kiến thức về lý thuyết trò chơi, thực chất cũng là một dạng trí thông minh, chứ không phải chỉ số cảm xúc (EQ).

Lấy một ví dụ đơn giản, trò kéo búa bao kinh điển nhất thực chất cũng là một trò chơi đấu trí. Ta nói ta ra kéo, ngươi sẽ phải đoán xem ta muốn ngươi ra búa để ta ra bao, hay là ta dùng tư duy ngược lại, biết ngươi đã nhìn thấu mưu kế đầu tiên của ta, biết ngươi sẽ ra kéo, mà ta lại ra búa.

Lại lấy một ví dụ kinh điển, câu nói nổi tiếng "Ta dự đoán dự đoán của ngươi" thực chất chính là điển hình của đấu trí tâm lý.

Điều này kiểm tra xem bộ não của con người có thể tính toán được bao nhiêu tầng, và cũng được coi là một biểu hiện của chỉ số thông minh.

Sở dĩ nói trò chơi rút que diêm này không ăn nhập gì, đó là vì, với tư cách là một trò chơi kiểm tra khả năng giải quyết cứng, quy tắc của nó quá đơn giản, không có nhiều không gian để phát huy.

Nói như vậy, chỉ cần một chút điều chỉnh nhỏ, độ khó của toàn bộ trò chơi có thể nâng lên một bậc. Ví dụ, tổng số que diêm biến thành 100 que, số lượng rút tối đa tăng lên mười. Nhưng nếu người trước đó rút một số que diêm là số nguyên tố, thì người tiếp theo bắt buộc phải rút một số hợp liền kề với nó, và ngược lại. Đồng thời, yêu cầu tổng số que diêm rút trong lượt lẻ là số lẻ, và trong lượt chẵn là số chẵn, nếu không thì chậu than sẽ nổ tung.

Điều này kỳ thực cũng không thể coi là quá khó, chỉ là phép cộng trừ trong phạm vi mười mà thôi, nhưng nó cũng đã tích hợp một kỹ thuật đấu trí nhất định.

Ví dụ, nếu một người rút năm que, người tiếp theo chỉ có thể rút bốn hoặc sáu. Rút sáu tuy có lợi cho bản thân, nhưng lại khiến người tiếp theo chỉ có thể rút năm hoặc bảy. Nếu người thứ ba vẫn chọn bảy để có lợi cho mình, người thứ tư chọn tám để có lợi cho mình, thì kết quả là hai mươi sáu, là số chẵn. Nếu đây là vòng đầu tiên của trò chơi, chậu than sẽ nổ tung.

Nhưng nếu một vòng trôi qua, số que diêm chưa được dọn sạch, mà tiếp tục bắt đầu từ tám, thì người thứ nhất cũng chỉ có thể chọn bảy, bởi vì chín không phải số nguyên tố, còn các số khác thì không liền kề. Nhưng nếu nói như vậy, sẽ rơi vào vòng lặp bảy, tám. Bốn người nhất định sẽ chọn ra hai số bảy và hai số tám, dẫn đến kết quả luôn là số chẵn, vậy chắc chắn sẽ thua.

Quy tắc trò chơi như vậy sẽ khiến lượng tính toán tăng lên đáng kể, mỗi người đều phải tính toán trước vài vòng mình nên chọn cái gì. Hơn nữa, khả năng mắc lỗi cực kỳ thấp, lỡ như có một người chỉ lo cho bản thân, thì mọi người sẽ cùng chết.

Nếu muốn kiểm tra khả năng giải quyết cứng, quy tắc này sẽ là một cách chơi tương đối cơ bản. Ngoài ra, cũng có thể dùng biểu thức phức tạp hơn hoặc phép chia ngược, dù sao bất kỳ loại nào cũng thú vị hơn nhiều so với phép cộng trừ trong phạm vi mười này.

Nếu nghiêng về lối chơi đấu trí, thì cách đơn giản nhất là từ bài ngửa đổi thành bài úp. Mỗi người mười, hai mươi que diêm không đồng đều, không ai biết đối phương có bao nhiêu que diêm.

Cũng có thể giả định có hai mươi que diêm, nhưng mọi người âm thầm đặt xuống dưới bàn, không giới hạn số lượng mỗi lần rút. Tuy nhiên, chỉ cần tổng số vượt quá hai mốt thì nổ tung. Mỗi người sau khi rút xong sẽ nói mình đã rút bao nhiêu que, nhưng có thể nói dối. Như vậy, chắc chắn là một cuộc hỗn chiến lừa gạt lẫn nhau.

Nếu theo quy tắc trò chơi mà ban tổ chức đã nói, khả năng tính toán của não bộ không cao, nhưng kỹ năng đấu trí tâm lý lại không đủ mạnh, vậy trò chơi này rốt cuộc là chơi cái gì?

Chỉ có một khả năng, đây lại là một cái bẫy khác của ban tổ chức. Trò chơi trí tuệ này rất có thể không chỉ kiểm tra trí tuệ.

Họ chỉ gọi loại trò chơi này là trí tuệ, nhưng không có bất kỳ quy tắc nào đảm bảo rằng nó chỉ là bài kiểm tra trí tuệ, hoặc nói cách khác, nó chưa hề nói chỉ kiểm tra trí tuệ.

Nếu là như vậy, có lẽ một số thủ đoạn bạo lực được phép. Nhưng quy tắc đã nói rất rõ ràng rằng phạm vi hoạt động cực kỳ nhỏ, vậy trực tiếp đánh nhau trong phòng là không thể thực hiện được.

Kéo hoặc đẩy người khác cũng không ổn, trên tay mỗi người đều có que diêm, bản thân que diêm là gỗ có thể bắt lửa, không cần thông qua than củi. Một khi bị người khác nhận thấy ý đồ tấn công, và đối phương cảm thấy không thể phản kháng, rất dễ khiến họ tự hủy, trực tiếp dùng que diêm châm lửa đốt nhà.

Ngay cả khi chỉ là đẩy đối thủ ra ngoài giới hạn, một người nhanh tay cũng có thể tìm cách châm lửa que diêm. Dựa theo câu nhắc nhở cuối cùng trong quy tắc, mức độ dễ cháy của toàn bộ ngôi nhà chắc chắn vượt quá sức tưởng tượng.

Nếu những chiêu trò ngoài lề như vậy không thể thực hiện được, vậy vẫn phải lợi dụng quy tắc. Đương nhiên, chỉ có thể chú ý đến các đạo cụ trò chơi.

Dùng que diêm châm lửa người khác không ổn lắm, vì nguy hiểm cũng rất cao. Nếu đối phương liều mạng để tránh bị loại mà châm lửa ngôi nhà thì không hay chút nào.

Vậy thì chỉ có thể tận dụng duy nhất một đạo cụ còn lại, đó chính là chậu than.

Nói một cách đơn giản, Schiller thông qua độ khó cấp mẫu giáo của trò chơi đã suy đoán ra rằng, trọng tâm của trò chơi này tuyệt đối không phải trí tuệ. Từ đó suy ngược ra, chắc chắn có một đạo cụ then chốt có thể gây thương tích, vậy chậu than đang cháy chính là một lựa chọn như vậy.

Và tiếp theo chính là quyết định đối tượng bị loại.

Đây là quyết định nhất trí của Schiller và Joker, thậm chí đã được quyết định trước khi trò chơi bắt đầu.

Trước đó đã nói, Schiller và Joker đến trước Kitty. Vậy tại sao Joker không phát điên trước khi Kitty đến? Sau khi Kitty đến, hắn lại bóp cổ Schiller, nói những lời như "ai thay da, ai lột mặt nạ"?

Nếu hắn không ưa Schiller, thì ngay từ lần đầu tiên nhìn thấy Schiller đã nên uy hiếp hắn, cần gì phải đợi một người khác bước vào chứ?

Những lời như "ta tháo xuống mặt nạ, ngươi cởi da người" của Joker, thực chất là đang ám chỉ rằng người đến sau cũng đang mang một chiếc mặt nạ, và chúng ta muốn chọn hắn làm mục tiêu để lột bỏ mặt nạ đó.

Schiller suy đoán Joker có thể đã nhận ra Clayface, còn về việc hắn nhận ra bằng cách nào, thì chuyện giữa các fan của Arkham tốt nhất là không nên tìm hiểu sâu.

Cứ như vậy, Schiller và Joker đã đạt được giao dịch bằng những lời nói vô cùng mập mờ, và cả hai cũng nhanh chóng xác định vị trí của mình trong kế hoạch này.

Joker đóng vai mặt trắng, không ngừng dùng lời lẽ công kích Caroll, thể hiện thái độ nhất định phải loại bỏ cô ta, đồng thời tạo ra một môi trường an toàn cho Kitty đang ở thế yếu hơn.

Schiller đóng vai mặt đỏ, một mặt điều hòa không khí căng thẳng giữa Joker và Caroll để vở diễn có thể tiếp tục, một mặt không ngừng củng cố hình ảnh đáng tin cậy của mình trong mắt Kitty.

Sau đó từng bước một hướng dẫn Kitty, tức Clayface, khiến hắn cảm thấy có thể gia nhập liên minh của Schiller và Joker để cùng đối phó Caroll, từ đó đưa ra phán đoán rằng ở ván tiếp theo Joker sẽ ra tay, và chủ động nhảy qua chậu than đang cháy.

Bởi vì quyết định này là do chính hắn tự đưa ra, nên khi hắn quyết định, căn bản sẽ không có bất kỳ sự cảnh giác nào. Điều này có thể rất hiệu quả giúp Schiller dùng đòn đánh thường mà gây ra sát thương bạo kích.

Cứ như vậy, Schiller và Joker đã bày ra một cục diện, loại bỏ Clayface xui xẻo của vũ trụ nào đó, đồng thời cũng khiến những người khác trong đội nhận ra rằng thể loại trò chơi rất có thể là một chiêu nghi binh.

Và Steve cùng Peter trở về từ một trò chơi khác cũng đã xác nhận phỏng đoán này.

Mọi bản quyền nội dung này đều thuộc về truyen.free, không sao chép dưới mọi hình thức.

Trước Sau
Nghe truyện
Nữ
Nam

Cài đặt đọc truyện

Màu nền:
Cỡ chữ:
Giãn dòng:
Font chữ:
Ẩn header khi đọc
Vuốt chuyển chương

Danh sách chương

Truyen.Free