Menu
Đăng ký
Truyện
← Trước Sau →
Truyen.Free

(Đã dịch) Đương Ngã Tả Liễu Cá BUG Khước Biến Thành Hạch Tâm Ngoạn Pháp - Chương 14: Chỉ mong không cần giẫm lên vết xe đổ!

“Trò chơi này trông thật ấn tượng! Có tính nghệ thuật cao đấy chứ!”

Tô Đồng đã xem hết bản thảo thiết kế trò chơi, nhưng vẫn chưa thỏa mãn hoàn toàn, thậm chí còn muốn xem lại lần nữa.

Rõ ràng, trong mắt cô, trò chơi này lại có thể sáng tạo, kết hợp câu chuyện thần thoại Sisyphus cùng bối cảnh Luyện Ngục trong «Thần Khúc», đồng thời hoàn thiện rất nhiều chi tiết để biến nó thành một tựa game, quả thực là sự thể hiện tiêu biểu nhất của trò chơi với tư cách là ‘nghệ thuật thứ chín’.

Trước đó, Tô Đồng cũng từng đi phỏng vấn ở một vài công ty game, tìm hiểu về những trò chơi mà họ sản xuất.

Thế nhưng, đa số những trò chơi đó đều đơn giản, thô thiển, là những tựa game di động hàm lượng kỹ thuật không cao. Dù có số ít game client, chúng cũng chủ yếu dựa vào chỉ số để thắng thua, hiếm có tựa game nào giống như vầy, đặt trọng tâm chủ yếu vào tính nghệ thuật.

Vì vậy, Tô Đồng càng cảm thấy may mắn, cô cho rằng vận may của mình thật sự quá tốt, lại có thể vào làm tại một công ty phi thường đến vậy.

Cố Phàm im lặng một lát: “Vậy cô cảm thấy, lối chơi cơ bản của trò này thế nào?”

“Lối chơi cơ bản?” Tô Đồng có chút mơ hồ, cô nhìn lại bản thảo thiết kế, “lối chơi cơ bản, tôi thấy… vẫn khá tốt mà?”

Cố Phàm nhẹ gật đầu, không nói gì thêm.

Ừm, đúng là nhân vật được xây dựng…

Rõ ràng, với một người mới hoàn toàn chưa từng chơi game, Tô Đ���ng gần như không có chút kiến thức nào về thiết kế lối chơi cơ bản, thiết kế độ khó hay cảm nhận trải nghiệm mà trò chơi mang lại cho người chơi.

Tựa game này, chỉ từ vẻ bề ngoài mà nói, quả thật không tệ. Dù sao Lilith cũng tận dụng tài liệu có sẵn, đối với ác ma mà nói, đây quả thực là lợi thế tự nhiên.

Hơn nữa, tài nguyên mỹ thuật của trò chơi này vẫn vô cùng ấn tượng.

Với Cố Phàm, đây là phong cách giả tưởng phương Tây, nhưng với những ác ma ở Địa Ngục chuyên về mỹ thuật mà nói, đây có lẽ chỉ là phong cách tả thực nhất, nguyên liệu có sẵn khắp nơi, chỉ cần dựa vào đó mà vẽ là được.

Tóm lại là bốn chữ: chuẩn chỉnh chuyên nghiệp!

Trước đó Cố Phàm từng đề nghị với Lilith rằng tài nguyên mỹ thuật thật ra không cần phải làm tốt đến mức đó, nhưng hiển nhiên Lilith đã không tiếp thu lời đề nghị này.

Vậy Lilith vì sao lại tự tin như vậy, cho rằng «Sisyphus» có thể khiến người chơi bỏ cuộc nhiều hơn cả «Địa Ngục Quỹ Tích», tạo ra nhiều cảm xúc tiêu cực hơn?

Rất rõ ràng, cô ấy định ra tay từ lối chơi cơ bản của trò chơi!

«Địa Ngục Quỹ Tích» thành công là nhờ lỗi "đạn rẽ ngoặt", mà lỗi này sở dĩ tồn tại, chung quy vẫn là do cơ chế nền tảng của game FPS tương đối phức tạp.

Nhưng cơ chế nền tảng của «Sisyphus» thì lại rất đơn giản.

Chỉ có các thao tác cơ bản như di chuyển, nhảy.

Không những thế, Lilith còn cố ý điều chỉnh giảm khả năng di chuyển của nhân vật Sisyphus.

Rõ ràng, «Địa Ngục Quỹ Tích» đã khiến cô ấy nhận ra rằng, thay vì tăng cường kẻ địch, chi bằng tự suy yếu bản thân!

Hơn nữa, sự suy yếu này còn vô cùng hợp lý, Sisyphus dù là nhân vật trong thần thoại, vô cùng cường tráng, nhưng anh ta dù sao cũng phải đẩy một tảng đá lớn như vậy, đi chậm chạp, không nhảy lên được cũng là điều dễ hiểu.

Trong tình huống này, người chơi điều khiển Sisyphus mỗi bước đi đều có thể nói là một sự tra tấn.

Mà trò chơi này cũng hoàn toàn không có chút thú vị nào đáng nói.

Vào bất cứ lúc nào, việc bản thân yếu ớt còn hơn cả việc đối thủ mạnh mẽ sẽ càng khiến người chơi cảm thấy thất bại nặng nề hơn.

Nếu muốn trò chơi này trở thành một tựa game bình thường, có tính giải trí, có thể nổi tiếng, thì vẫn còn thiếu một yếu tố vô cùng then chốt.

Đó là gì đây?

Cố Phàm rơi vào trầm tư.

……

……

Tháng tiếp theo, Cố Phàm từng bước tiến hành công việc phát triển trò chơi «Sisyphus».

So sánh tương đối mà nói, độ khó phát triển của «Sisyphus» cao hơn một chút so với «Địa Ngục Quỹ Tích», bởi vì «Địa Ngục Quỹ Tích» là một game FPS với chức năng tương đối đơn giản, có nhiều mẫu sẵn hơn để sử dụng.

Còn thao tác 'lăn đá' của nhân vật trong «Sisyphus» thì lại không có mẫu có sẵn để dùng trực tiếp, mọi chi tiết quy tắc và cơ chế đều phải do Cố Phàm tự mình viết code hoàn thành.

Cũng may lối chơi của «Sisyphus» vô cùng đơn giản, nội dung game cũng chỉ có duy nhất hạng mục 'đẩy tảng đá lên núi', cho nên vẫn có thể hoàn thành phát triển trong vòng một tháng.

Còn về Tô Đồng, công việc hàng ngày của cô cũng rất bận rộn.

Vị cao tài sinh này trong vòng một ngày ngắn ngủi gần như đã đọc vanh vách tài liệu thi��t kế của «Sisyphus», sau đó cô bắt đầu chơi «Địa Ngục Quỹ Tích» theo yêu cầu của Cố Phàm.

Còn về cách chơi… chỉ có thể dùng bốn chữ để hình dung: 'chơi cho có'.

Cố Phàm quyết định thực hiện một bài kiểm tra đơn giản với Tô Đồng, để xác định liệu việc tuyển cô ấy làm tổ trưởng tổ kiểm thử có phải là lựa chọn đúng đắn hay không. Thế là, Cố Phàm cố ý không nói cho cô biết về lỗi "đạn rẽ ngoặt" trong trò chơi này.

Chỉ giao nhiệm vụ cho cô, yêu cầu cô chơi hết chế độ một người chơi của «Địa Ngục Quỹ Tích», đồng thời không được tìm kiếm hướng dẫn trên mạng.

Sau đó Cố Phàm đã thấy Tô Đồng cật lực chết đi sống lại hơn hai tiếng đồng hồ trước con quái nhỏ đầu tiên.

Điều này đủ để chứng minh hai điểm.

Thứ nhất, kỹ năng chơi game của Tô Đồng thực sự rất tệ, khi chơi game cô thậm chí còn thao tác bàn phím và chuột không thành thạo, kỹ năng bắn súng trong game FPS thì cực kỳ tệ, dùng bàn phím và chuột mà cứ như đang cầm tay cầm chơi game vậy.

Thứ hai, khả năng phát hiện lỗi của Tô Đồng cũng không mạnh, nếu để cô ấy kiểm tra, e rằng lỗi "đạn rẽ ngoặt" này có kiểm thử cả tuần cũng sẽ không bị phát hiện.

Cố Phàm vô cùng hài lòng với điều này.

Thỏa mãn hai điểm này, đã chứng tỏ anh ta đã tìm đúng nhân viên kiểm thử!

……

……

Rất nhanh, một tháng hai tuần thời gian thoáng chốc đã trôi qua.

Cố Phàm dùng một tháng để hoàn thành phát triển trò chơi «Sisyphus», sau đó lại dùng hai tuần để cùng Tô Đồng tiến hành kiểm tra toàn diện trò chơi này.

Việc kiểm tra chủ yếu vẫn được thực hiện thông qua công cụ kiểm tra 'AI-debug', những lỗi bề mặt đều nhanh chóng được tìm thấy và sửa chữa.

Ngoài ra, hai nhân viên kiểm thử Cố Phàm và Tô Đồng cũng tiến hành 'kiểm thử thủ công phụ trợ'.

Nói một cách dễ hiểu là họ đóng vai người chơi để trải nghiệm toàn bộ quá trình chơi game, theo cách 'may mắn' để tìm ra những lỗi ẩn sâu.

Đúng là, đã 'tìm ra' không ít lỗi.

Lần này Cố Phàm trực tiếp ghi lại chi tiết nhật ký sửa lỗi của mình ở hậu trường, nhấn mạnh công lao to lớn của bản thân và tổ kiểm thử cho c��ng ty game Nghịch Thiên Đường.

Tóm lại, trò chơi này đã hoàn thiện đầy đủ, hoàn toàn phù hợp với mong muốn ban đầu của Lilith.

Vạn sự đã sẵn sàng, trực tiếp phát hành!

Cho đến bây giờ, trong tài khoản của công ty game Nghịch Thiên Đường đã có một khoản tài chính khá khả quan.

Trò chơi «Địa Ngục Quỹ Tích» đã được phát hành một tháng ba tuần, mang lại cho công ty game Nghịch Thiên Đường khoảng 7 triệu thu nhập ròng.

Trong số thu nhập này, 70% phải dùng cho việc phát triển và quảng bá game mới, tức là khoảng 5 triệu.

Trong quá trình chế tác trò chơi «Sisyphus», Cố Phàm đã mua một số mẫu game và plugin chức năng khá đắt, còn giao một vài chức năng đơn giản cho bên ngoài phát triển, cộng thêm các chi phí lặt vặt khác, tổng cộng tốn khoảng 2 triệu.

Trong tình huống có Lilith cung cấp tài nguyên mỹ thuật, khoản chi phí này đối với một tựa game độc lập cũng đã khá đáng kể.

5% là tiền thưởng cá nhân của Cố Phàm, tức là 350 ngàn. Khoản tiền này đương nhiên đã được Cố Phàm chuyển ngay vào tài khoản cá nhân của mình để giữ an toàn.

Còn 25%, tức 1 triệu 750 ngàn, dùng cho các chi phí vận hành khác như trả lương, thuê địa điểm, mua máy tính làm việc, v.v.

Khoản tiền này, Cố Phàm chi tiêu vô cùng tiết kiệm, mọi thứ đều tối giản, cho đến bây giờ cũng mới tốn hơn 30 ngàn đồng, vẫn còn 1 triệu 700 ngàn.

Tóm lại, hiện tại trong tài khoản công ty còn khoảng 4 triệu 700 ngàn.

Trong đó 1 triệu 700 ngàn là kinh phí vận hành có thể sử dụng rộng rãi, Cố Phàm tạm thời chưa có ý định sử dụng. Còn lại 3 triệu, là kinh phí quảng bá game.

Hiện tại việc quảng bá game vẫn do Lilith trực tiếp phụ trách, Cố Phàm cũng không biết cô ấy sẽ tiêu 3 triệu này như thế nào.

Tuy nhiên Cố Phàm vẫn hy vọng Lilith sẽ tiêu hết số tiền đó, dù sao giữ lại cũng chẳng để làm gì, nó chỉ có thể dùng cho phát triển và quảng bá game, hơn nữa nếu không đủ tiền, Lilith còn sẽ bổ sung thêm, tội gì mà không dùng.

……

6 giờ tối.

Cố Phàm ăn tối bên ngoài xong, vừa về đến căn phòng thuê của mình, liền thấy Lilith đang ngồi trên chiếc ghế lười sofa ở phòng khách, vừa ăn khoai tây chiên, vừa thử chơi «Sisyphus» trên máy tính.

Tâm trạng cô ấy có vẻ khá tốt.

“Trò chơi hoàn thành không tệ.” Lilith nói.

Cố Phàm gật đầu: “Đương nhiên, tôi là một lập trình viên có đạo đức nghề nghiệp, dù quản lý sản phẩm và nhà thiết kế đưa ra những yêu cầu tính năng phi lý đến mức nào, tôi đều sẽ dốc hết sức để hoàn thành.”

Lilith liếc nhìn anh, ánh mắt đầy hoài nghi.

“Này, sao cô lại nhìn tôi bằng ánh mắt đó, tôi thấy mình còn oan hơn cả Đậu Nga nữa đấy.” Cố Phàm vừa nói, vừa lấy một lon Coca-Cola từ tủ lạnh, mở ra rồi ngồi xuống chiếc ghế sofa đơn mới mua của mình.

Lilith có chút im lặng: “«Địa Ngục Quỹ Tích» xảy ra vấn đề lớn như vậy mà cậu còn có mặt mũi nói những lời này?”

Cố Phàm hiên ngang đáp lời: “Sao lại không có mặt mũi? Cô cứ nói xem yêu cầu tính năng có phải là đã hoàn thành hết rồi không.”

Lilith nhất thời có chút im lặng, ừm, yêu cầu tính năng xác thực đều đã hoàn thành, thậm chí còn 'hoàn thành' thêm một vài yêu cầu tính năng nhờ có lỗi game, nói như vậy dường như cũng chẳng có gì sai cả…

Cô ấy nghĩ mãi, chỉ có thể nói: “Được rồi, chỉ mong lần này «Sisyphus» đừng xảy ra vấn đề như lần trước nữa!

Đúng lúc, trước khi trò chơi chính thức được duyệt và phát hành, tôi sẽ lên kế hoạch marketing, cậu phải nghiêm túc thực hiện đấy!”

Tất cả nội dung bản thảo này đều thuộc bản quyền của truyen.free, xin đừng quên điều đó.

Trước Sau
Nghe truyện
Nữ
Nam

Cài đặt đọc truyện

Màu nền:
Cỡ chữ:
Giãn dòng:
Font chữ:
Ẩn header khi đọc
Vuốt chuyển chương

Danh sách chương

Truyen.Free