(Đã dịch) Đương Ngã Tả Liễu Cá BUG Khước Biến Thành Hạch Tâm Ngoạn Pháp - Chương 16: Bọ hung máy mô phỏng
Cố Phàm lười biếng nằm dài trên sofa phòng khách, lại lần nữa chăm chú theo dõi kênh livestream của Đinh giảng sư.
Còn Lilith thì ngồi gọn ghẽ trên chiếc sofa đơn bên cạnh, trước mặt bày la liệt đồ ăn vặt và nước uống, sẵn sàng tận hưởng "thành quả" lần này.
Nàng tràn đầy tự tin vào tựa game « Sisyphus » này.
Lần này chắc chắn không thể dẫm lại vết xe đổ nữa!
Trước đó, « Địa Ngục Quỹ Tích » đã xuất hiện lỗi BUG "đạn bay ngược" khó hiểu, nhưng « Sisyphus » vốn dĩ không phải game FPS, chẳng có đạn cũng chẳng có kẻ địch, làm sao có thể lại xuất hiện lỗi tương tự được?
Nói tóm lại, miễn là không có tình huống bất ngờ, trò chơi này chắc chắn sẽ ổn.
“Anh em ơi, lại sắp đến giờ 'ăn cơm' rồi đây!
Hôm nay chúng ta sẽ cùng thử trải nghiệm tựa game mới của công ty Nghịch Thiên Đường, có tên là « Sisyphus ». Sisyphus thì chắc anh em nào cũng biết rồi nhỉ, chính là cái 'thần tiên' (à không, con bọ hung) đẩy tảng đá lên núi trong thần thoại Hy Lạp ấy mà.”
Đinh giảng sư đã lên sóng đúng giờ, vẫn như mọi lần, đi thẳng vào vấn đề thông báo với tất cả khán giả rằng mình sắp "ăn cơm".
Đây chính là "tuyên bố miễn trách" của anh ta.
Tuy nhiên, bữa "cơm" lần này rõ ràng có chút khác biệt so với những lần trước.
Đinh giảng sư nói thêm: “Lần này đại gia bên A khá hào phóng, họ quyết định 'bao thầu' kênh của chúng ta theo tháng. Nhưng mà tôi là người thế nào hả? Đúng không anh em, anh em đều biết Đinh giảng sư tôi lúc nào cũng rất quan tâm đến trải nghiệm xem của anh em, vì vậy tôi quyết định!
Trước hết, tôi sẽ phát sóng năm ngày. Nếu anh em thích xem thì chúng ta sẽ tiếp tục, còn không thích thì thôi.”
Lời vừa dứt, khán giả lập tức xôn xao.
“Lại có kẻ trơ trẽn đến thế!”
“'Ăn cơm' mà còn làm quá lên đúng không? Trước đây mỗi tuần anh 'ăn' một lần thì chúng tôi còn nhịn được, giờ lại biến thành 'ăn' liên tục cả tuần à?”
“Làm ơn đừng nhét livestream game vào quảng cáo!”
“Giảng sư nói rõ đi, cái công ty Nghịch Thiên Đường này có phải nhà anh mở không?”
Mặc dù màn hình chat tràn ngập những lời lẽ gay gắt, nhưng Đinh giảng sư đã ký hợp đồng rồi, đương nhiên không thể rút lui vào lúc này.
Anh ta làm như không thấy, trực tiếp bắt đầu trò chơi.
Theo kế hoạch ban đầu của Đinh giảng sư, anh sẽ phát sóng trò chơi này trong năm ngày, mỗi ngày hai tiếng.
Bên nhà phát hành nói rằng, thời lượng chơi game này chắc chắn dài hơn 10 giờ rất nhiều, nên Đinh giảng sư cũng không lo sẽ thông quan quá nhanh r��i không có việc gì làm.
Chỉ có thể hy vọng trò chơi này sẽ có nhiều "hiệu ứng" thú vị!
Rất nhanh, Đinh giảng sư đã chính thức bước vào giao diện tiêu đề trò chơi.
Giao diện tiêu đề của « Địa Ngục Quỹ Tích » trước đó khá phổ biến, với hình ảnh một cổng Địa Ngục khổng lồ làm nền, cùng các lựa chọn quen thuộc như "chế độ chơi đơn", "chế độ online" và "cài đặt", giống như hầu hết các tựa game khác.
Nhưng trò chơi « Sisyphus » này lại có chút khác biệt.
Giao diện tiêu đề của nó cực kỳ tối giản, chỉ có một biểu tượng chuột trái nhỏ xíu ở góc dưới bên phải, không quá nổi bật, phía sau biểu tượng là dòng chữ nghệ thuật nhỏ xinh: "Bắt đầu hành trình chuộc tội."
Rõ ràng, chỉ cần nhấn chuột trái, trò chơi sẽ trực tiếp bắt đầu.
Và trong giao diện này, cũng không có các lựa chọn như "tiếp tục chơi" hay "cài đặt".
Đinh giảng sư suy đoán, những lựa chọn này có thể được tích hợp trực tiếp vào quá trình chơi game – đây cũng là một thủ pháp phổ biến của nhiều game nghệ thuật: hạn chế tối đa việc l��m gián đoạn trải nghiệm nhập vai của người chơi.
Ngoài ra, một điểm đáng nói là trò chơi « Sisyphus » này có hỗ trợ tay cầm.
Nếu chơi bằng tay cầm, thì nút "chuột trái" ở đây sẽ được thay bằng phím "LT" trên tay cầm.
Trừ cái đó ra, còn có hình ảnh chính của màn hình tiêu đề – một bức ảnh gốc khổng lồ.
Đó là cảnh toàn cảnh một dãy núi hùng vĩ.
Bầu trời âm u, mây đen giăng kín, thỉnh thoảng sấm sét lại vang lên ầm ầm. Làn nước biển đen thẫm vỗ về bãi biển và những rạn đá ngầm dưới chân núi. Xa xa trên biển, những xoáy nước còn tạo nên những con sóng dữ dội, khiến người ta tự hỏi liệu có loài thủy quái nào đang quấy phá trong đó chăng.
Dưới bãi biển, một con đường quanh co, uốn lượn xuyên qua các vách núi, vách đá, hang động, thác nước, dòng nham thạch, không ngừng uốn mình đi lên, phác họa một hình xoắn ốc lớn, chia toàn bộ ngọn núi thành nhiều tầng.
Mỗi tầng của ngọn núi này lại mang một phong cách khác nhau, ví dụ như có tầng phủ đầy sơn hào hải vị, có tầng chứa đựng trân bảo quý giá, lại có tầng ch��t chồng các loại binh khí như một chiến trường.
Đương nhiên, vì là cảnh toàn cảnh nên Đinh giảng sư không thể nhìn rõ quá nhiều chi tiết. Tuy nhiên, anh ta có thể nhận ra rằng con đường xoắn ốc đi lên này không phải là lối đi duy nhất. Thực tế, xung quanh ngọn núi còn có rất nhiều vật thể lơ lửng, trông như những đám mây trôi trên không.
Những vật thể lơ lửng này cũng liên quan trực tiếp đến các tầng lân cận. Chẳng hạn, ở tầng "mỹ thực", Đinh giảng sư đã thấy một chiếc pizza khổng lồ đang lơ lửng.
“Ồ! Anh em ơi, không nói gì khác, công ty Nghịch Thiên Đường này về mảng mỹ thuật đúng là đỉnh của chóp! Chỉ cần nhìn cái hình nền tiêu đề này thôi là tôi đã thấy game này đáng để mua mà không cần suy nghĩ rồi.
48 đồng đấy anh em, mua không lỗ cũng không bị lừa, mua được là lời!
Trò chơi này tôi còn chưa chơi, cũng không rõ cụ thể cách chơi là gì. Nhưng từ phần giới thiệu sơ lược, tôi đoán đây có thể là một tựa game hành động đề tài ma huyễn chăng?
Thôi, tiếp theo đây, tiểu Đinh – vị thần game hành động này sẽ thể hiện một pha ‘múa skill’ cho anh em xem, biểu diễn cái gọi là ‘chặt chém như thái rau’ là thế nào nhé!”
Nói rồi, Đinh giảng sư trực tiếp nhấn chuột trái, chính thức bắt đầu trò chơi.
Với những lời khoác lác của giảng sư, khán giả đã sớm chẳng còn lấy làm ngạc nhiên. Mặc dù họ cũng thắc mắc tại sao game của Nghịch Thiên Đ��ờng lại lên giá nhanh đến vậy, chỉ chốc lát đã tăng gần gấp ba, nhưng dù sao mức giá 48 đồng này vẫn nằm trong phạm vi chấp nhận được. Còn cụ thể có đáng giá hay không, phải xem nội dung game rồi mới có thể phán đoán.
Sau khi nhấn chuột trái, hình ảnh không chuyển cảnh đột ngột mà ống kính từ từ kéo ra, tiến về phía chân núi.
Từ hình ảnh tiêu đề đến hình ảnh game thực tế chuyển tiếp liền mạch không chút gián đoạn, mượt mà như lụa.
Tại bờ cát ven biển, ngay điểm khởi đầu của con đường uốn lượn đi lên, có một tảng đá khổng lồ.
Sisyphus, trong trang phục Hy Lạp cổ đại, lưng hơi khom, cúi người về phía trước, dang rộng hai tay cố gắng chống đỡ hòn đá, không để nó lăn lung tung.
Trang phục Hy Lạp cổ đại khá đơn giản. Chiếc áo choàng trắng này đã cũ nát tả tơi, không chỉ bạc màu mà còn rách rưới khắp nơi. Làn da rám nắng, cơ bắp dãi dầu sương gió của Sisyphus lộ ra qua những vết rách, trông đầy sức mạnh.
Lúc này, trên màn hình cũng xuất hiện hướng dẫn các thao tác cơ bản của trò chơi.
Theo hướng dẫn, bốn phím ‘ASWD’ dùng để di chuyển – chính xác hơn là để điều khiển tảng đá di chuyển ngang về bốn phía.
Phím ‘chuột trái’ dùng để nhấc tảng đá lên trong chốc lát, nhưng động tác này có độ trễ nhất định khi thực hiện. Người chơi cần nhấn giữ chuột trái thì Sisyphus mới liên tục khiêng tảng đá được, một khi buông tay ra sẽ lập tức đặt tảng đá xuống.
Đương nhiên, việc khiêng đá cũng có giới hạn thời gian. Trong lúc đó, Sisyphus sẽ bắt đầu run rẩy, sức lực dần cạn kiệt, cuối cùng kiệt sức hoàn toàn và tự động ném tảng đá xuống.
Phím ‘cách’ dùng để nhảy, nhưng động tác nhảy này chỉ có thể thực hiện khi đang trong trạng thái ‘khiêng đá’.
Ngoài ra, người chơi có thể dùng chuột để điều khiển góc nhìn, nhưng việc thay đổi góc nhìn này sẽ không làm thay đổi hướng di chuyển của Sisyphus, mà chỉ để người chơi dễ dàng quan sát hơn.
Chỉ khi người chơi nhấn giữ ‘chuột phải’, Sisyphus mới xoay người rõ rệt, đồng thời điều chỉnh hướng nhìn của mình trùng khớp với góc nhìn hiện tại của người chơi.
Đương nhiên, người chơi cũng có thể chọn nhấn giữ ‘chuột phải’, nhưng trong trường hợp đó, tốc độ chuyển động của góc nhìn sẽ đồng bộ với tốc độ xoay người của Sisyphus, điều này giúp người chơi thực hiện các thao tác chuyển hướng chi tiết hơn.
Đây chính là toàn bộ các thao tác trong trò chơi này.
Đối với tay cầm, các phím bấm cũng đơn giản tương tự: bốn phím ‘ASWD’ trở thành cần analog trái, điều khiển góc nhìn thành cần analog phải, nhảy thành ‘A’, khiêng tảng đá thành ‘LT’, và ngắm nhìn thành ‘RT’.
Đương nhiên, trò chơi này cũng hỗ trợ tùy chỉnh phím, người chơi có thể dùng bất kỳ phương thức nào mình thích để bắt đầu cuộc hành trình dài đằng đẵng đầy khổ ải và thử thách này.
“Khoan đã anh em, hóa ra game này không phải game hành động à? Tôi lầm rồi.”
Đinh giảng sư hơi thất vọng, ban đầu anh cứ nghĩ mình sẽ được trải nghiệm một trận chiến đấu đã tay, sảng khoái, kiểu như giết sạch cả Luyện Ngục vậy.
Tuy tên game là « Sisyphus », nhưng dù sao đây cũng là một trò chơi, không nhất thiết phải tuân thủ hoàn toàn nội dung thần thoại, mà có thể có rất nhiều cải biên.
Nhiều game tương tự khác thường chọn những nhân vật yếu ớt rồi sau đó đồ sát thần ma.
Thật không ngờ, game « Sisyphus » này lại khác biệt đến thế, chẳng có tí cải biên nào phi lý, cứ thế mà đi theo đúng cốt truyện thần thoại sao?
Thế thì game này đúng ra phải gọi là ‘Sisyphus: Giả lập đẩy đá’ chứ nhỉ?
Hay chính xác hơn là ‘Giả lập con bọ’?
Mọi bản quyền nội dung thuộc về truyen.free, xin đừng sao chép khi chưa được cho phép.