(Đã dịch) Đương Ngã Tả Liễu Cá BUG Khước Biến Thành Hạch Tâm Ngoạn Pháp - Chương 17: Rác rưởi trò chơi
“Các huynh đệ, tôi đoán nhầm rồi, xem ra đây không phải một trò chơi hành động độ khó cao, nó là một trò chơi có độ khó cao... mà gọi là gì nhỉ, game leo núi chăng? Hay game nhảy platform?
Nói tóm lại, tôi thấy nó hẳn là khá giống với các chế độ ‘nhảy nhót vui’ trong nhiều trò chơi khác.
Mọi người yên tâm nhé, loại trò chơi này tôi cũng khá rành. Trước đây tôi đã từng chơi qua các chế độ ‘nhảy nhót vui’ tương tự trong nhiều tựa game FPS, chẳng hạn như ‘Phi Thăng Chi Lộ’. Về khoản nhảy nhót này, tôi, Tiểu Đinh, chưa bao giờ ngán ai đâu nhé!
Hôm nay tôi sẽ trình diễn cho mọi người xem cái gọi là kỹ thuật nhảy tinh xảo!”
Là một streamer, kỹ năng ‘chém gió’ và ‘mồm mép’ là những kỹ năng cốt lõi bắt buộc phải có, mà Giảng Sư Đinh thì lại vận dụng những kỹ năng này một cách cực kỳ thuần thục.
Chỉ vài câu nói, anh ta đã khiến sự chú ý của khán giả chuyển sang chính nội dung của trò chơi.
Sau khi làm quen sơ qua các thao tác, Giảng Sư Đinh bước vào hành trình chịu khổ của Sisyphus.
“Được rồi, các huynh đệ, phía trước có một khúc cua, chúng ta cẩn thận một chút, chậm rãi vượt qua...
Không thành vấn đề đâu các huynh đệ, dễ ợt.
Chỗ này có một cái rãnh.
Ối, không sao cả, chúng ta trực tiếp vác tảng đá lớn lên rồi nhảy qua!
Trò chơi này dễ ẹc ấy mà, thao tác đơn giản thế này, đến bà tôi còn chơi được ấy chứ. Chẳng phải chỉ cần đi theo con đường quanh co này lên núi là được sao?”
Giảng Sư Đinh cảm thấy vô cùng tự tin, thậm chí còn trò chuyện vui vẻ với bình luận.
Vừa mới bắt đầu chơi game, anh ta còn rất kiên nhẫn, thế nên mỗi khi đi qua một khe rãnh đều cố gắng thật vững vàng. Trong vô thức, anh ta quả nhiên đã leo lên đến tầng thứ nhất, chính là tầng dành cho ‘những kẻ lười biếng đến lâm chung mới chịu sám hối’. Nhân vật quan trọng ở tầng này là Belacqua.
Vị trí này, nên tính là tầng ngoại vi thứ nhất của Luyện Ngục.
Mà tại tầng thứ tư bên trong Luyện Ngục còn có một nơi tương tự, gọi là ‘kẻ lười biếng’. Hai tầng này có chủ đề tương đồng, đều liên quan đến ‘sự lười biếng’.
Khung cảnh của chúng cũng tương tự, chủ yếu là rác rưởi chất đống như núi, những căn nhà không người sửa chữa, những con đường ngập rác rưởi và những công trình xây dở dang.
Chỉ có điều tầng ngoại vi Luyện Ngục này, tương đối mà nói thì ít rác hơn và độ khó cũng thấp hơn, có thể coi là ‘phiên bản dành cho người mới’.
Đi vào tầng này mới thực sự bước vào con đường Luyện Ngục, độ khó cũng bắt đầu tăng đột biến.
Sau khi vượt qua vô số rác rưởi, Giảng Sư Đinh thấy đư��c nhân vật chính của tầng này là Belacqua.
Hắn thoạt nhìn là một gã khổng lồ vô cùng cao lớn, trên thân vác một lượng lớn vật nặng, bị sức nặng đè ép đến mức gập cả người lại.
Belacqua dẫm chân xuống đất, để lại những dấu chân sâu hoắm. Chỉ có điều những dấu chân này lại có hình tròn, hắn không ngừng đi vòng quanh tầng ngoại vi Luyện Ngục này, cứ thế lặp đi lặp lại.
Đây là để loại bỏ sự lười biếng khi còn sống.
Giảng Sư Đinh ban đầu cứ nghĩ mình có thể trò chuyện đôi chút với các NPC này, nhưng rõ ràng là anh ta đã nghĩ quá nhiều rồi.
Bản thân những NPC khổng lồ này cũng chỉ là một phần của cảnh quan trong game. Ngoại trừ việc biết cử động ra, Belacqua cũng chẳng khác gì đống rác chất đống ven đường kia.
“Ai, các huynh đệ, tôi bỗng nhiên có một ý tưởng táo bạo.
Các huynh đệ nói xem, nếu tôi dùng tảng đá này đẩy ngã hắn thì sao nhỉ?”
Có lẽ vì vừa mới lên được một tầng mới đã khiến thần kinh căng thẳng của Giảng Sư Đinh được thả lỏng, trong đầu anh ta bỗng nảy ra ý nghĩ này.
Nghĩ là làm, Giảng Sư Đinh đẩy tảng đá, đuổi kịp Belacqua, rồi trực tiếp chặn tảng đá ngay dưới chân đối phương.
Nhưng mà một giây sau, gã khổng lồ Belacqua lại như thể chẳng thấy gì, cứ thế phối hợp bước tới, và đá thẳng vào tảng đá lớn bằng một cú chân!
“Ai! Ôi mẹ ơi!”
Giảng Sư Đinh kêu lên một tiếng kinh ngạc, anh ta nhìn thấy tảng đá tuột khỏi sự kiểm soát của Sisyphus.
Tảng đá này theo quán tính hơi lăn lên một đoạn trên sườn dốc, nhưng rất nhanh, dưới tác dụng của trọng lực, nó lại lăn ngược trở xuống, đồng thời không ngừng tăng tốc, càng lúc càng nhanh hơn, lăn dọc theo con đường cũ xuống chân núi!
“Ai!
Ai!!
Đừng mà!!!”
Giảng Sư Đinh lập tức hoảng loạn, anh ta muốn điều khiển Sisyphus ngăn tảng đá lại, nhưng không thể làm gì, bởi vì góc nhìn trong game lúc này đã chuyển sang bám theo tảng đá.
Giảng Sư Đinh chỉ có thể trơ mắt nhìn tảng đá nhanh chóng lăn xuống, tạo ra âm thanh “đông đông đông” khi va chạm qua đủ loại khe rãnh, và cuối cùng phát ra một tiếng động thật lớn, rồi quay trở lại bãi cát ban đầu.
Một giây sau, Sisyphus bị dịch chuyển tức thời về cạnh tảng đá.
Hắn thở dài thườn thượt, lắc đầu có chút ảo não, nhưng cuối cùng vẫn một lần nữa đứng dậy, rồi lại đặt tay lên tảng đá.
Rõ ràng là trong trò chơi này, Sisyphus và tảng đá là một dạng ‘liên kết linh hồn’.
Một khi tảng đá tuột khỏi tay, Sisyphus sẽ không thể làm gì khác ngoài việc trơ mắt nhìn tảng đá lăn xuống, và phải bắt đầu lại từ đầu đoạn đường đó, tại nơi tảng đá cuối cùng dừng lại.
Để leo lên tầng này, Giảng Sư Đinh mất khoảng 30 phút, trong khi tảng đá lăn xuống thì chỉ mất vỏn vẹn mười mấy giây.
Chỉ có thể nói, khi tảng đá lớn lăn xuống, Giảng Sư Đinh đã cảm nhận rõ rệt cảm giác ‘tim ngừng đập’.
Anh ta hé miệng, nhìn màn hình tràn ngập những bình luận “haha haha”, nhất thời không nói nên lời.
“Trò này không có điểm lưu (save point) sao??
Biết thế tôi đã không làm cái trò dở hơi này rồi! Phì!”
Giảng Sư Đinh rất hối hận, nhưng hối hận cũng chẳng ích gì. Anh ta chỉ có thể một lần nữa đẩy tảng đá và đi lại con đường vừa rồi.
Sau một hồi giày vò như vậy, tâm lý của Giảng Sư Đinh cũng bắt đầu thay đổi một cách tinh tế.
Trong vô thức, anh ta bắt đầu thay đổi, chỉ chú trọng vào cái lợi trước mắt. Thay vì chọn những lộ trình tương đối an toàn, ổn thỏa, anh ta lại muốn mạo hiểm thử sức với những con đường nguy hiểm hơn, nhằm tiết kiệm thời gian, nhanh chóng lên được tầng cao hơn.
Nhưng chính cái tâm lý nóng vội đó lại càng khiến anh ta đối mặt với những thất bại thường xuyên hơn.
May mắn thay, nụ cười không hề biến mất, mà chỉ chuyển từ khuôn mặt của streamer sang khuôn mặt của khán giả.
Nhìn Giảng Sư Đinh không ngừng hốt hoảng, khán giả trong phòng livestream cười vang, làm cho độ hot của kênh không ngừng tăng cao!
Cùng với việc Giảng Sư Đinh chơi game, khán giả cũng dần hiểu rõ hơn về một số cơ chế sâu xa của trò chơi này.
Dù thoạt nhìn chỉ là việc ‘đẩy tảng đá’ đơn giản, nhưng thực tế trò chơi này lại có ba kiểu di chuyển khác nhau.
Kiểu di chuyển thứ nhất là ‘chế độ thông thường’.
Sử dụng bốn phím ASWD để lăn tảng đá lớn, dọc theo con đường dẫn lên đỉnh Luyện Ngục, đây là cách an toàn nhất.
Dù dốc càng dựng đứng thì di chuyển càng chậm, và đi qua những khe rãnh cũng tốn sức hơn, nhưng tảng đá cơ bản sẽ không bị tuột khỏi tay.
Khi cần rẽ, trước tiên dùng chuột điều chỉnh tầm nhìn cho phù hợp, sau đó nhấn chuột phải để Sisyphus nhắm lại vào con đường, về cơ bản có thể đảm bảo không xảy ra sai sót nào.
Kiểu di chuyển thứ hai là ‘chế độ lái xe’.
Đây là cách Giảng Sư Đinh tự mày mò tìm ra. Anh ta phát hiện chỉ cần giữ chuột phải, thì góc nhìn của người chơi sẽ đồng bộ với chuyển động của Sisyphus. Lúc này, việc đẩy tảng đá sẽ mang lại cảm giác như đang chơi game mô phỏng lái xe vậy.
Ưu điểm của kiểu thao tác này là có thể điều chỉnh vị trí theo thời gian thực. Khi đi qua những khúc cua liên tiếp, sẽ mượt mà và tiết kiệm thời gian hơn so với cách thứ nhất.
Nhưng nó cũng có nhược điểm nhất định, đó là khi tảng đá đang di chuyển, việc dừng lại hoàn toàn sẽ cần một khoảng thời gian nhất định. Nếu trong khoảng thời gian này, phía trước lại có một khúc cua không thể tránh khỏi, thì rất có thể sẽ ‘ngã xe’ (fail).
Kiểu di chuyển thứ ba là ‘chế độ vận chuyển’.
Có thể giữ phím trái để vác tảng đá lớn này lên, rồi nhảy qua một số chướng ngại vật hoặc khe rãnh. Thao tác này cho phép Sisyphus vượt qua những địa hình phức tạp hơn.
Không những thế, người chơi còn có thể chủ động nhảy đến một số vị trí nguy hiểm, chẳng hạn như những bệ đá lơ lửng giữa không trung.
So với lộ trình thông thường, lộ trình hoàn toàn mới này có thể nói là rủi ro cao, lợi ích lớn. Một khi thành công có thể tiết kiệm được rất nhiều quãng đường, nhưng một khi thất bại thì công sức bỏ ra sẽ đổ sông đổ biển.
Nhìn bề ngoài, trò chơi này dường như vẫn rất chơi vui.
Nhưng vấn đề ở chỗ, với một trò chơi, giữa việc ‘nhìn có vẻ hay’ và ‘chơi thực sự hay’ thường là một trời một vực!
Mà điểm ‘ức chế’ của trò chơi «Sisyphus» này lại nằm ở chỗ rất nhiều chi tiết trong thao tác của nó.
Giảng Sư Đinh ban đầu cứ nghĩ mình đã dần dần nắm bắt được các chi tiết trong thao tác của trò chơi này, và mọi chuyện tiếp theo hẳn sẽ thuận buồm xuôi gió.
Nhưng rất hiển nhiên, anh ta đã nghĩ sai.
Nỗi khổ thực sự thì chỉ vừa mới bắt đầu.
“Ai! Tại sao vậy chứ! Rõ ràng tôi đã đứng lên trên rồi mà sao lại rớt xuống!
Mẹ nó, cái gã này sao lại va vào tôi!
Chờ một chút! Chỗ này không thể đặt tảng đá sao? Sao nó lại lăn xuống vậy!!
Các huynh đệ nói xem, Sisyphus chẳng phải là thần sao, sao lại cứ như bị bại liệt thế này!!”
Trong phòng livestream của Giảng Sư Đinh, tiếng than vãn, gào thét vì ‘sụp đổ’ của anh ta vang lên không dứt bên tai.
Hiển nhiên, Lilith vì trò chơi này đã tạo ra cái ‘bẫy’ lớn nhất bắt đầu phát huy tác dụng, đó chính là: tính năng ‘thể chất yếu đuối’ của nhân vật game!
Phiên bản văn học tinh chỉnh này, toàn quyền sở hữu bởi truyen.free, sẽ tiếp tục đồng hành cùng bạn trên mọi nẻo đường câu chuyện.