(Đã dịch) Đương Ngã Tả Liễu Cá BUG Khước Biến Thành Hạch Tâm Ngoạn Pháp - Chương 19: Trò chơi này lại ra BUG!
Tại sao 'Sisyphus' lại thảm bại hơn cả 'Địa Ngục Quỹ Tích'?
Điều này hiển nhiên xuất phát từ hai khía cạnh chính: một là giá cả, hai là lối chơi.
Game 'Địa Ngục Quỹ Tích' chỉ có giá vỏn vẹn 18 tệ. Với một tựa game FPS có chất lượng tạm ổn và đồ họa tuyệt đẹp, mức giá này đã được xem là quá hời. Rất nhiều người thậm chí còn chẳng cần xem nội dung game mà đã lập tức mua về.
Thế nhưng, 'Sisyphus' lại có giá bán tăng gần gấp ba, nên số lượng người chơi mua mà không cần suy nghĩ tự nhiên giảm đi đáng kể.
Hơn nữa, tuy 'Địa Ngục Quỹ Tích' có thiết lập độ khó tệ hại, cứ vào chế độ chơi đơn là bị "nổ đầu" ngay, nhưng ít nhất người chơi vẫn có thể tham gia chế độ chơi mạng để vô tư giải trí, bắn vài phát súng. Dù có bị "hành" thì quá trình bắn súng vẫn khá kích thích và vui vẻ.
Thế còn 'Sisyphus' thì sao? Đừng nói là bắn súng, ngay cả việc di chuyển và nhảy nhót cơ bản cũng hoàn toàn không mang lại chút cảm giác thoải mái nào. Nó khiến người chơi cứ ngỡ như đang trải nghiệm cuộc sống của một đứa trẻ bại liệt!
Tổng hòa những yếu tố này lại, khiến 'Sisyphus' chỉ trong vòng 2 giờ phát hành đã đạt được thành tích "đáng nể" hơn hẳn so với 'Địa Ngục Quỹ Tích'.
Đương nhiên, Cố Phàm cũng hiểu rõ, những tựa game "hành xác" tương tự không phải là hoàn toàn không có chỗ đứng trên thị trường. Trên thị trường có một số game khó, dù không thân thiện với người mới nhưng vẫn có thể gây sốt nhờ hiệu ứng stream tốt, cuối cùng đạt được doanh số không tồi.
Nhưng hiển nhiên, Lilith, vốn là ác ma hiểu rõ game nhất toàn Địa Ngục, đã sớm lường trước được điều này.
Giữa "game hành xác" và "game rác rưởi" thường chỉ cách nhau một ranh giới mong manh.
Trước đó, Cố Phàm đã nhận ra ngay rằng 'Sisyphus' muốn trở thành một tựa game đạt chuẩn thì vẫn còn thiếu một thứ gì đó. Đó là thiếu thứ gì?
Rất đơn giản, đó là thiếu một "điểm nhấn" mang lại cảm giác sảng khoái then chốt!
Trong tất cả những game hành xác khác, dù người chơi phải trải qua nhiều khó khăn, nhưng sau khi vượt qua những thử thách gian nan đó, họ sẽ thu về niềm vui lớn hơn nhiều. Nếu chỉ có chịu khổ mà không có niềm vui, thì đó không phải là "game hành xác", mà là "game rác rưởi".
Lấy ví dụ tựa game 'Getting Over It with Bennett Foddy' mà Cố Phàm từng chơi ở kiếp trước: dù trông có vẻ như một game "rác rưởi", nhưng trên thực tế lại có một điểm sảng khoái cực lớn. Đó là người chơi có thể dùng búa bẩy ngược hoặc móc vào phần tường nhô ra, sau đó dồn lực trong nháy mắt để bản thân có thể vượt qua một khoảng cách rất xa ngay lập tức. Thao tác này tiềm ẩn rủi ro cực cao, nhưng lợi ích mang lại cũng rất lớn. Một khi thành công sẽ mang đến cảm giác kích thích tột độ, thế nên mới có nhiều người chơi miệt mài chơi đi chơi lại như vậy.
Giả sử trong game này người chơi chỉ có thể di chuyển chậm như rùa, từ từ dùng búa mà "bò" lên, thì nó chỉ dựa vào độ khó vô lý và những màn phá đảo của streamer cũng tuyệt đối không thể nổi tiếng.
Có căng có chùng, đó mới là nguyên tắc của một tựa game.
Game 'Sisyphus' chính là thiếu đi yếu tố then chốt này, thế nên cho đến bây giờ, nó vẫn là một tựa game hoàn toàn rác rưởi, không đủ sức tạo ra động lực để người chơi tiếp tục gắn bó lâu dài hoặc bỏ tiền ra mua.
Lilith vui vẻ ăn khoai tây chiên, lại cầm điều khiển từ xa của máy chiếu, liên tục chuyển sang mấy kênh stream khác. Hiển nhiên, phong cách của những kênh stream này cũng đều tương tự với bên Đinh giảng sư.
Cố Phàm thì lấy điện thoại di động ra, xem qua khu bình luận game và phản hồi trên các nền tảng game lớn. Dễ hình dung, các phản hồi cũng không mấy khả quan.
Hầu hết các đánh giá tiêu cực đều tập trung vào hiệu suất yếu kém của nhân vật chính và độ khó game vô lý. Tóm gọn lại là một câu nói: Cốt lõi của một game hành xác xuất sắc chưa bao giờ là sự chịu đựng, mà là cảm giác sảng khoái sau khi vượt qua thử thách. Mà game 'Sisyphus' này hoàn toàn không mang lại bất kỳ cảm giác thoải mái nào, nên nó căn bản không thể coi là game hành xác, mà chỉ là game rác rưởi!
Đánh giá về game này cũng một đường lao dốc, giống như 'Địa Ngục Quỹ Tích' trước đó, rất nhanh đạt đến "hơn nửa đánh giá tiêu cực" và đang tiến dần tới "làn sóng đánh giá tiêu cực như thủy triều".
Lilith đã chờ đến hơn một giờ sáng, lúc này mới thỏa mãn rời đi. Rất tốt, xem ra hôm nay đúng là đêm Giáng Sinh của cô ta! Tình huống BUG khó hiểu như lần trước cũng không xảy ra, việc thu thập cảm xúc tiêu cực cũng vô cùng khả quan.
Trước khi đi, nàng lại liếc mắt nhìn Cố Phàm. Cố Phàm dường như cũng không chịu ảnh hưởng gì, có lẽ chỉ là do gần đây phát triển game hơi mệt mỏi, vừa ngáp vừa đánh răng rửa mặt chuẩn bị đi ngủ.
Đêm ngày hôm sau.
Lilith lần nữa đi vào chỗ ở của Cố Phàm, nằm dài trên chiếc sofa đơn, thích thú xem Đinh giảng sư stream. Cố Phàm thì vẫn tiếp tục theo dõi sự thay đổi của cảm xúc tiêu cực và dữ liệu game.
Rất hiển nhiên, tinh thần của Đinh giảng sư đã rõ ràng không còn như ngày đầu tiên. Đêm qua có không ít streamer đều đang stream 'Sisyphus', nhưng đến hôm nay, số người đã giảm mạnh. Một số streamer là bị game "khuyên" nghỉ chơi, còn một số khác là bị người xem "khuyên" ngừng stream. Ngay cả người xem cũng đều có thể cảm nhận rõ ràng rằng, game này dường như chẳng có gì thú vị! Dù xem streamer "phá đảo" tuy có chút thú vị, nhưng không giống với những game hành xác khác, 'Sisyphus' dường như rất dễ khiến người xem cũng cảm thấy nhàm chán và mệt mỏi. Thế nên không ít streamer sau khi trải nghiệm qua loa liền lựa chọn từ bỏ.
Nhưng tình hình của Đinh giảng sư lại khá lúng túng. Trước đó anh ta đã hứa sẽ stream năm ngày, mà giờ mới là ngày thứ hai, muốn bỏ cuộc giữa chừng thì vẫn còn quá sớm, nên chỉ có thể kiên trì chơi tiếp.
"Được rồi anh em, hôm nay chúng ta vẫn chơi 'Sisyphus' nhé. Chúng ta tiếp tục thôi."
Game không có chức năng lưu, thoát ra là phải bắt đầu lại từ đầu, thế nên Đinh giảng sư lại quay về bờ biển ban đầu, tiếp tục đẩy tảng đá. Có thể rõ ràng cảm nhận được nhiệt độ phòng stream cũng có phần hạ nhiệt, dù sao khán giả hôm qua đều đã xem hai tiếng đồng hồ, không còn cảm giác mới mẻ. Đinh giảng sư bản thân cũng cảm thấy rất nhàm chán, chỉ có thể vừa máy móc đẩy tảng đá, vừa trò chuyện với người xem, cố gắng hết sức để duy trì độ "nóng" cho phòng stream.
Lilith rất đỗi vui mừng. Cố Phàm đều có thể đoán được nàng đang suy nghĩ gì: "Để ngươi phá hỏng chuyện tốt của ta! Lần này chờ có cơ hội, nhất định phải hành hạ ngươi thật đã!" Cố Phàm không chút nghi ngờ, nếu có thể, Lilith thậm chí muốn cho Đinh giảng sư chơi 'Sisyphus' cả đời, nhận cùng một kiểu tra tấn dưới chân núi Luyện Ngục.
Cứ chơi mãi rồi cũng, Đinh giảng sư bắt đầu ngáp ngắn ngáp dài. Trong tầm mắt Cố Phàm, số lượng cảm xúc tiêu cực liên tục trôi qua càng ngày càng nhiều, cũng cho thấy sự kiên nhẫn của Đinh giảng sư đang dần bị bào mòn đến cạn kiệt.
Nhưng đúng vào lúc này, Đinh giảng sư bỗng nhiên hô to một tiếng.
"Ối giời ơi!"
Tiếng hét này khiến những khán giả đang buồn ngủ trong phòng stream nhanh chóng tỉnh hẳn, ngay lập tức một loạt dấu chấm hỏi hiện lên trên khung bình luận.
"Cái gì mà giật mình hết cả hồn!"
"Tiểu Đinh làm gì thế, rảnh quá hóa dở à, đừng cố gắng làm gì nữa."
"Đúng đấy, suýt chút nữa dọa tôi phát bệnh tim rồi."
Lúc này, Đinh giảng sư tựa như một tài xế mới tỉnh giấc sau cơn buồn ngủ, anh ta khó tin chỉ vào màn hình máy tính của mình: "Anh em ơi, vừa rồi các anh em có để ý không, cái tảng đá lớn này có phải đã tăng tốc không?"
Tăng tốc ư? Làm sao có thể chứ!
Hôm qua Đinh giảng sư đã stream hai tiếng, cơ chế game đơn giản như vậy, anh ta đã sớm tìm hiểu rõ, căn bản không phát hiện ra cơ chế tăng tốc nào cả! Chắc hẳn là do mệt mỏi quá mà sinh ra ảo giác thôi.
Nhưng Đinh giảng sư đương nhiên là không phục, anh ta vô cùng tin tưởng vào cảm giác của mình.
"Không thể nào, vừa rồi chắc chắn đã tăng tốc, tôi cảm nhận được mà! Tốc độ bình thường căn bản không thể đến được đây!"
"Kỳ lạ thật, tại sao lại tăng tốc nhỉ..."
"Chẳng lẽ là..."
Đinh giảng sư nhớ lại thao tác vừa rồi, lờ mờ có một suy đoán. Anh ta điều khiển Sisyphus lùi lại một chút, đi tới khu vực khá bằng phẳng và rộng rãi này. Sau đó, bắt đầu đẩy tảng đá đi lên.
Chỉ là lần này anh ta không chỉ nhấn phím 'W', mà trong quá trình di chuyển, cứ cách một đoạn thời gian lại nhấn phím 'space' một lần!
Đinh giảng sư dùng bàn phím cơ gõ rất lớn, người trong phòng stream đều có thể rõ ràng nghe được âm thanh "cộc cộc" có nhịp điệu. Sau đó, một cảnh tượng gây sốc đã xảy ra.
Cái tảng đá lớn này vậy mà thật sự càng lăn càng nhanh!
Nếu như không phải Đinh giảng sư đã chuẩn bị từ trước, anh ta thậm chí có khả năng vì không phanh lại kịp mà lao thẳng xuống vách núi.
"Anh em ơi, game này... Lại có BUG rồi!"
"À, tại sao mình lại nói 'lại' nhỉ?"
Đinh giảng sư gãi gãi cái đầu húi cua của mình, dường như lại một lần nữa mở ra cánh cửa đến một thế giới mới!
Ngay khi phát hiện BUG, Đinh giảng sư lập tức tiến hành kiểm tra lặp đi lặp lại. Rất nhanh, anh ta đã tìm ra nguyên nhân.
Dường như là do động tác "nhảy vọt" này!
Ai cũng biết, trong game 'Sisyphus', phím 'space' tương ứng với động tác "nhảy vọt". Thế nhưng, thao tác "nhảy vọt" này chỉ có thể thực hiện khi đang "khiêng tảng đá". Nếu trong trạng thái bình thường mà nhấn phím cách, Sisyphus dù cũng sẽ làm động tác duỗi chân, nhưng vì hai tay còn phải chống đỡ tảng đá lớn phía trước nên không thể nhảy lên được. Hơn nữa, động tác này rất không rõ ràng, dễ dàng bị bỏ qua.
Thế nhưng, động tác "duỗi chân" đơn giản này lại có thể mang lại một hiệu ứng gia tốc nhỏ cho tảng đá lớn!
Ban đầu, lực đẩy của Sisyphus là cố định, tảng đá lớn di chuyển cũng đều đặn. Thế nhưng, hiệu ứng gia tốc nhỏ này đã phá vỡ sự cân bằng. Nếu người chơi có thể duy trì liên tục, giữ một nhịp điệu nhất định khi nhấn phím cách, hiệu ứng gia tốc nhỏ này liền có thể liên tục cộng dồn, đồng thời khiến tảng đá lớn càng lúc càng nhanh!
Bản dịch của chương này do truyen.free nắm giữ toàn bộ quyền sở hữu trí tuệ.