(Đã dịch) Đương Ngã Tả Liễu Cá BUG Khước Biến Thành Hạch Tâm Ngoạn Pháp - Chương 285: Bug phái cùng cơ chế phái lại một lần giao phong
Lilith tức giận đi đi lại lại vài vòng trong phòng khách, nhưng cho dù nàng có vắt óc suy nghĩ đến mức bốc khói, cũng chẳng thể nghĩ ra một biện pháp giải quyết thích hợp.
Phải làm sao bây giờ?
Trò chơi đã trực tuyến, phiên bản hiện tại đã hoàn toàn định hình. Ngay cả khi muốn thay đổi, cũng chỉ có thể chờ bản cập nhật 7.0 được công bố trong tương lai rồi m��i tính.
Hơn nữa, phiên bản 7.0 vẫn chỉ đang trong giai đoạn lên kế hoạch, cơ bản còn chưa bắt đầu nghiên cứu phát triển. Muốn ra mắt thì ít nhất cũng phải nửa năm sau. Dù cho 7.0 có trực tuyến đi chăng nữa, nó và 6.0 vẫn là hai phiên bản độc lập, không ảnh hưởng gì đến nhau.
Thế thì phiên bản 6.0 sẽ ra sao? Chẳng phải là "GG" toàn tập rồi sao?
Nhưng cũng có một tin tốt: hiện tại, lỗi game này thu hút những cảm xúc tiêu cực vẫn vượt xa cảm xúc tích cực, bởi dù sao thì cho đến bây giờ, cái bug này vẫn chỉ xuất hiện trên quy mô nhỏ.
Đội của giảng sư Đinh là đội đầu tiên phát hiện ra, hơn nữa lúc này đã là rạng sáng, khi lượng người chơi thấp nhất, nên thông tin vẫn chưa lan truyền rộng rãi.
Mặc dù một số đội đã thức đêm đi thử nghiệm, nhưng cứ bị diệt cả đội hết lần này đến lần khác trước Nefelol thì tất nhiên sẽ tạo ra vô số cảm xúc tiêu cực. Chỉ khi kỹ năng nghề nghiệp được giải khóa thành công, họ mới có thể thu hoạch được một vài cảm xúc tích cực nhất định.
Từ tình hình hiện tại mà xét, cảm xúc tiêu cực vẫn nhiều hơn một chút.
“Ghê tởm!”
“Cố Phàm, anh giúp tôi để mắt đến chỗ này một chút, tôi cần phải suy nghĩ thật kỹ xem tình huống khẩn cấp lần này phải xử lý thế nào!”
Lilith nói xong, biến mất không một dấu vết.
Hiển nhiên, nàng cũng không cam tâm từ bỏ dễ dàng như vậy, nhưng bản thân lại nghĩ không ra biện pháp nào hay ho. Ai mà biết cô ta lại đi tìm "quân sư" nào khác để tìm kiếm sự giúp đỡ nữa chứ.
Tuy nhiên Cố Phàm cũng chẳng mấy bận tâm, ít nhất cho đến bây giờ, mọi thứ vẫn đang diễn ra đúng như kế hoạch!
......
Sáng hôm sau.
Lỗi game kỳ diệu của « Âm Ảnh Thế Giới » ngay lập tức được đẩy lên hot search trên các diễn đàn game lớn và trang web!
Không chỉ lan truyền nhanh chóng giữa cộng đồng người chơi, mà trên các trang web video và nền tảng livestream, cũng có vô số UP chủ cùng streamer đang giới thiệu.
Đương nhiên, cũng không ít người chủ trương âm thầm kiếm lời lớn, tuyệt đối không nên tiết lộ. Một lỗi bá đạo như thế, cứ lén lút dùng là được rồi, khiến mọi người đều biết thì chẳng phải là đang thông báo cho nhà phát hành nhanh chóng sửa lỗi hay sao?
Nhưng đây rõ ràng là một kiểu suy nghĩ tự lừa dối bản thân. Một mặt, rất nhiều người chơi sẵn lòng chia sẻ, căn bản không thể ngăn cản được. Mặt khác, giảng sư Đinh đã nhờ cái bug này mà giành được First Kill Nefelol toàn server, nhà phát hành có thể không biết hay sao?
Mà còn định giấu giếm nhà phát hành thì quả thật là ngu ngốc quá rồi.
Thế là mọi người dứt khoát điên cuồng thảo luận, bắt đầu một cuộc cuồng nhiệt.
“Không ngờ Nghịch Thiên Đường lại có thể tạo ra một lỗi game bá đạo đến thế. Nghề nghiệp toàn năng này chẳng phải quá mạnh sao? Cả đội toàn siêu nhân, chỉ với 15 người đã xử lý được Nefelol ở chế độ thường. Nếu theo lẽ thường, với các nghề nghiệp không lỗi, 25 người cũng khó mà vượt qua nổi!”
“Bởi vì phụ bản này có độ khó động theo số lượng người chơi, càng đông thì HP của Boss cũng càng nhiều. Đương nhiên, nghề nghiệp toàn năng này cũng quả thật quá bá đạo, trực tiếp cộng thêm song hệ thiên phú thậm chí tam hệ thiên phú, ai mà chịu nổi!”
“Nghề nghiệp toàn năng này thật sự quá sướng! Tôi không nghĩ có một ngày Mục sư của mình lại có thể vừa spam Thánh Quang thuật vừa buff khiên, thậm chí sau này chơi chán trị liệu, còn có thể chuyển sang hệ Hỏa, pháp sư hệ Hỏa kết hợp thuật sĩ Lửa Địa Ngục, chuyên một đường đốt cháy!”
“Đội chúng tôi sáng nay tập hợp khẩn cấp đi khai hoang, chỉ tiếc Boss đầu tiên không gặp phải Nefelol, không biết đánh đến lượt nào mới gặp được, ai, khó chịu quá!”
“Hiện tại có nghề nghiệp nào mạnh hơn? Pháp sư Hỏa + thuật sĩ? Hay là chiến sĩ + kỵ sĩ? Đạo tặc + cuồng bạo chiến sĩ đâu?”
“Vẫn chưa rõ ràng, hiện tại những cái đã kiểm tra xong đều là những kết hợp nghề nghiệp cơ bản, nhìn thoáng qua là thấy ngay. Nếu tiếp tục nghiên cứu, nói không chừng có thể tìm được những cái mạnh hơn nữa.”
“Ghen tị với server của giảng sư Đinh quá! Tiến độ raid của đội anh ấy đã nhanh chóng trở thành mục tiêu tối thiểu cho các công hội server. Vào là đánh thẳng Nefelol. Các công hội server chúng tôi kiểm tra tiến độ của t��t cả các đội, không có một đội nào vừa vào đã đụng Nefelol, khó mà theo kịp!”
“Các đại lão nhanh chóng nghiên cứu đi, nghiên cứu ra rồi tôi chép bài tập trước tiên!”
“Tôi xin dội một gáo nước lạnh cho mọi người nhé. Vẫn là đừng nghiên cứu gì cả, cũng đừng nghĩ đến chuyện tiến độ raid làm gì. Không cần thiết phải lãng phí quá nhiều công sức vào chuyện này. Rõ ràng, đó là một lỗi game vô cùng nghiêm trọng, trực tiếp phá vỡ cơ chế nền tảng của trò chơi. Vì vậy nhà phát hành chắc chắn sẽ nhanh chóng bảo trì khẩn cấp để sửa lỗi, thậm chí có khả năng sẽ rollback. Mọi người không cần thiết cứ làm những việc này, đến lúc đó một khi bị ngăn chặn/rollback, thì vẫn là chẳng còn gì cả.”
“Làm sao lại là lỗi game? Mọi người đều biết, Nghịch Thiên Đường không có lỗi, chỉ có cơ chế ẩn giấu!”
“Mấy lần trước nói là cơ chế ẩn giấu tôi còn có thể chấp nhận, lần này còn nói là cơ chế ẩn giấu thì có phải hơi miễn cưỡng quá không?”
“Không biết nữa, thực ra bây giờ nhìn lại, sẽ phát hiện có rất nhiều chi ti���t đã được cài cắm từ trước!”
Khi cuộc thảo luận của người chơi đi sâu hơn, một vấn đề không thể tránh khỏi lại được đẩy lên hàng đầu.
Đó chính là… rốt cuộc đây có phải là một lỗi game hay không?
Điều này rất quan trọng!
Hai phe đối lập – phe lỗi game và phe cơ chế – lại một lần nữa xuất hiện, mở ra cuộc tranh luận kịch liệt nhất từ trước đến nay!
Đầu tiên phát biểu, đương nhiên là những người chơi thuộc phe lỗi game.
Dù sao thì việc nghề nghiệp toàn năng này xuất hiện đã trực tiếp phá vỡ cấu trúc nghề nghiệp cố định ban đầu, biến « Âm Ảnh Thế Giới » từ một game MMORPG truyền thống thành một trò chơi kỳ lạ. Bất kể là từ cơ chế hay chỉ số mà nói, hệ thống ban đầu đều bị phá hỏng nghiêm trọng, độ khó raid cũng giảm đột ngột.
“Đây chắc chắn là lỗi game, không hề nghi ngờ!”
“Nếu như bất kỳ người chơi nào cũng có thể tùy ý học kỹ năng của các nghề nghiệp khác, vậy chẳng phải hỗn loạn hết cả sao? Tôi cảm thấy đây chắc chắn không phải ý đồ ban đầu của nhà thiết kế. Nếu không thì nhà thiết kế ban đầu thiết kế nghề nghiệp làm gì nữa? Mọi người cứ tự do học kỹ năng mà không cần nghề nghiệp chẳng phải hơn sao?”
“Đúng vậy, hơn nữa Dung Nham Sơn Khẩu là phụ bản raid đầu tiên trong game, độ khó hiển nhiên được thiết kế tỉ mỉ. Boss đầu tiên được coi là bài kiểm tra sức mạnh của raid, là cánh cửa để đội chơi tiến vào phụ bản. Các Boss sau đó độ khó tăng lên, nhưng nhìn chung đều còn trong giới hạn chịu đựng được. Nefelol là Boss cuối cùng của toàn bộ raid, về cơ bản là phải cả đội ‘tốt nghiệp’ mới có thể đánh bại. Độ khó thiết kế này rất hợp lý!”
“Tình huống hiện tại là thế nào? Mọi người ai nấy đều là cao thủ toàn năng sau khi có bug, 15 người, không có lấy một món trang bị raid nào trên người, vậy mà có thể hạ gục Nefelol? Mặc dù đội của giảng sư Đinh đều là game thủ hàng đầu, kỹ năng cá nhân giỏi, nhưng cũng không thể dễ dàng đến vậy chứ? Điều này hiển nhiên là chỉ số thiết kế bị sụp đổ! Từ đó chứng minh, độ khó này tuyệt đối không phải điều nhà phát hành mong muốn.”
“Đúng, ngoài ra còn có một số bằng chứng khác, chẳng hạn như, định vị của trò chơi này ngay từ đầu rõ ràng là một game MMORPG độ khó cao. Từ luyện cấp đến phụ bản 5 người, rồi đến raid, độ khó cao là một mạch tương thừa.”
“Thế mà bug toàn năng này vừa xuất hiện, nội dung phía trước vẫn khó, nhưng nội dung phía sau lại giảm đột ngột. Đây chẳng phải độ khó bị đảo ngược sao? Dù cho độ khó có thay đổi, thì cũng phải là phần đầu đơn giản, phần sau khó chứ?”
Những phát biểu của phe lỗi game quả thật rất có sức thuyết phục, thu hút được một lượng lớn người chơi trung lập.
Nhưng phe cơ chế cũng không chịu chấp nhận thua cuộc, rất nhanh liền đưa ra một luận điểm phản bác mạnh mẽ.
“Được thôi, vậy xin các bạn phe lỗi game giải thích một chút, điểm kỹ năng cam, tím, lam, lục, rốt cuộc là chuyện gì? Nếu như ban đầu không tồn tại thiết kế nghề nghiệp toàn năng này, tại sao phải thêm thắt làm gì mà tạo ra những loại điểm số này?”
Trong game, mọi kỹ năng người chơi học được đều có khái niệm về mức độ thành thạo. Chẳng hạn như trong các kỹ năng của Mục sư, kỹ năng giảm sát thương cao cấp “Gặp Nạn Áp Chế” lại yêu cầu điểm cam.
Theo phân loại ngầm định trong các game MMORPG tương tự, màu cam đại diện cho truyền thuyết, tím cho sử thi, lam cho tinh anh, lục cho ưu tú, nên rất nhiều người chơi cũng gọi kỹ năng này là kỹ năng truyền thuyết.
Nhưng hệ thống điểm số này lại lộ ra kỳ lạ ở khắp mọi nơi.
Bởi vì điểm cam của đa số nghề nghiệp đều không đầy. Chẳng hạn như Mục sư, mặc dù giới hạn tối đa điểm cam là sáu, nhưng dù có học toàn bộ kỹ năng của Mục sư, cũng chỉ tốn tối đa ba điểm.
Ngay từ đầu đã có người đặt câu hỏi về điều này, nhưng người chơi khác suy đoán, đây có thể là dành cho những bản cập nhật nội dung sau này. Chẳng hạn như lại mở một phiên bản mới, sẽ lại có thêm ba kỹ năng cam, như vậy cũng coi như hợp lý.
Nhưng lúc này, cách chơi toàn năng này xuất hiện lại khiến người chơi xem xét lại cơ chế này một lần nữa.
Nếu 6 điểm cam là một giới hạn cho các kỹ năng cam của tất cả nghề nghiệp thì sao? Điều này hợp lý hơn nhiều!
Không chỉ có thế, phe cơ chế còn nhắm vào những quan điểm của phe lỗi game và bác bỏ từng cái một.
--- Văn bản này được truyen.free giữ bản quyền, mọi hình thức sao chép vui lòng ghi rõ nguồn.