Menu
Đăng ký
Truyện
← Trước Sau →
Truyen.Free

(Đã dịch) Đương Ngã Tả Liễu Cá BUG Khước Biến Thành Hạch Tâm Ngoạn Pháp - Chương 286: Rõ ràng là quan phương cố ý gây nên!

“Đầu tiên, cái lối chơi toàn chức nghiệp tự chọn này, rõ ràng đây chính là một cơ chế ẩn mà nhà phát triển đã cố tình thiết kế. Nhưng tại sao ngay từ đầu lại còn thiết kế chức nghiệp riêng làm gì? Hiển nhiên là nhằm tạo điều kiện cho người chơi làm quen và chuyển đổi!

Các bạn thử nghĩ mà xem, nếu ngay từ đầu đã mở khóa toàn bộ chức nghiệp, toàn bộ kỹ năng và toàn bộ thiên phú, chắc chắn người chơi sẽ bị choáng ngợp.

Trong một game MMORPG tương tự, khi lên đến cấp 10, người chơi nhiều lắm cũng chỉ học được khoảng hai đến ba kỹ năng, tùy tiện chọn một vài điểm từ năm đến sáu nhánh thiên phú. Chi phí học hỏi này tương đối thấp, giúp người mới dễ dàng tiếp cận.

Nhưng nếu ngay từ đầu đã mở khóa toàn chức nghiệp, điều đó có nghĩa là người chơi phải đưa ra lựa chọn từ mười lăm, mười sáu kỹ năng và hơn hai mươi loại thiên phú ban đầu. Chi phí học hỏi sẽ tăng vọt, chẳng khác nào đẩy người chơi mới bỏ game.

Thiết kế hiện tại lại rất tốt. Người chơi trước tiên sẽ làm quen dần với một chức nghiệp theo từng bước, đợi đến khi đạt cấp tối đa, về cơ bản họ đã nắm vững lối chơi của nghề nghiệp đó. Đồng thời, họ cũng đã thích nghi với các nội dung trong game như thăng cấp, phó bản, PvP…

Lúc này, khi người chơi thách đấu Nefelol và đã thành công vượt qua giai đoạn thứ ba. Bản thân việc này đã tương đương với một bài kiểm tra lớn. Vượt qua được bài kiểm tra này, mới có thể mở ra lối chơi toàn chức nghiệp đặc biệt đó.

Đến lúc này, người chơi sẽ không còn cảm thấy rối bời hay không biết chơi nữa, mà có thể chuyên tâm nghiên cứu sự phối hợp giữa kỹ năng và thiên phú của các chức nghiệp khác nhau, từ đó thực sự cảm nhận được sự hứng thú.

Tiếp theo, tại sao lại nói thiết kế độ khó không hợp lý? Tôi thấy nó vẫn rất hợp lý chứ!

Chẳng qua là nó không giống với các game MMORPG thông thường thôi! Nhưng Nghịch Thiên Đường, với vai trò là một tựa game, luôn tràn đầy sự sáng tạo và đổi mới, vậy tại sao nhất định phải giống các game MMORPG khác?

Cho dù hiện tại đội ngũ của giảng viên Đinh đã vượt qua Nefelol với 15 người mà không cần trang bị raid, nhưng điều này không có nghĩa là những người đến sau sẽ không chơi được.

Dung Nham Sơn Khẩu chỉ là bản raid đầu tiên của phiên bản này và có tới bốn mức độ khó. Mỗi khi tăng một mức độ khó, chỉ số và cơ chế đều sẽ thay đổi.

Vượt qua Nefelol ở độ khó thường thì sao, đó cũng chỉ là một tấm vé vào cửa. Phía sau còn có các độ khó Anh Hùng, Sử Thi, Truyền Thuyết của Dung Nham Sơn Khẩu.

Và sau khi vượt qua Dung Nham Sơn Khẩu, còn có hai bản raid cỡ lớn khác, lần lượt là Tuyết Sơn Chi Đỉnh và Mai Cốt Chi Địa.

Nói cách khác, cho dù vượt qua Nefelol ở độ khó thường, cũng chỉ tương đương với việc hoàn thành chưa đến một phần mười nội dung raid mà thôi.

Tại sao bản raid đầu tiên không nên là thứ làm khó 90% người chơi mới được? Tại sao không thể để mọi người chơi đều có thể vượt qua bản raid này một cách thuần thục, để ai cũng có thể tận hưởng niềm vui của nó?

Còn về việc độ khó "treo ngược" thì lại càng buồn cười. Đầu tiên, độ khó cao của bản 5 người cấp thấp là vì người chơi cấp thấp, thiếu kỹ năng, và chưa quen thuộc cơ chế. Nếu phải nói, độ khó của bản raid chắc chắn vẫn cao hơn nhiều.

Cho dù đã mở khóa toàn chức nghiệp, độ khó của Dung Nham Sơn Khẩu ở mức thường cũng chỉ ngang bằng với bản 5 người, hoặc thậm chí thấp hơn một chút mà thôi.

Hơn nữa, đây cũng là một kiểu "khổ trước sướng sau". Sau khi quen thuộc độ khó của bản 5 người, khi thách đấu bản raid cấp cao, người chơi có thể cảm nhận rõ rệt sự mạnh lên của bản thân.

Điều này giống như nhiều tựa game hành động có độ khó cao, thường thiết lập đủ loại "chướng ngại vật" ngay từ đầu. Người chơi càng chơi càng cảm thấy đơn giản hơn, nhưng thực ra không phải game dễ đi, mà là bản thân họ đã trở nên mạnh mẽ hơn.

Ngoài ra, người chơi cấp tối đa sau khi mở khóa toàn bộ chức nghiệp, thực ra cũng tiện cho việc "kéo đệ tử" (người mới/acc phụ).

Trước đây người chơi cấp cao không thể kéo đệ tử vì trong phó bản có cơ chế nén cấp độ. Người chơi cấp cao sẽ bị ép giảm cấp độ xuống mức tối đa mà phó bản cho phép.

Nhưng rõ ràng đây là chủ ý của nhà phát triển. Họ cho phép người chơi cấp cao giữ lại thiên phú và kỹ năng cấp cao, chỉ số bị giảm bớt, nhưng cơ chế kỹ năng vẫn còn đó.

Vì vậy, nếu là một người chơi cấp tối đa đã mở khóa toàn chức nghiệp, cho dù chỉ số bị giảm, sự liên kết giữa kỹ năng và thiên phú của họ vẫn còn. Họ vẫn có thể thực hiện mục đích kéo đệ tử vượt phó bản, chỉ là so với kiểu "cày chay" vô não khi cấp độ vượt trội, thì cần nhiều kỹ xảo và thủ thuật hơn, cần một bộ cấu trúc BD chuyên dùng để kéo đệ tử. Đây cũng là để đạt được một loại cân bằng động.

Ngoài ra, còn rất nhiều chi tiết khác đều cho thấy cơ chế ẩn này đã được nhà phát triển cài cắm từ rất sớm!

Ví dụ, rõ ràng nếu ngay từ đầu thêm một giới hạn chức nghiệp, người chơi sẽ không thể học được kỹ năng của các nghề nghiệp khác trong bất kỳ trường hợp nào, vậy tại sao nhà phát triển lại không thêm vào? Tại sao lại cố tình chừa ra một lỗ hổng như vậy để người chơi tận dụng? Việc điểm danh của Nefelol, tại sao lại dùng kỹ năng để phán đoán chứ không phải trực tiếp dùng chức nghiệp? Những điều này, xét từ góc độ lập trình, căn bản là không hợp lý!

Vì vậy, tôi cảm thấy đây chính là điều Nghịch Thiên Đường đã thiết kế từ trước, là một phần của trải nghiệm game! Nếu không tin, chúng ta hãy cùng chờ xem, liệu Nghịch Thiên Đường có sửa lỗi hay không, và liệu họ có rollback (khôi phục trạng thái cũ) hay không!

Không thể không nói, chuỗi lập luận của phe cơ chế rõ ràng có sức thuyết phục hơn một chút.

Nhất là đoạn nói về "độ khó của bản raid" đã gây ra sự đồng cảm cho không ít người chơi.

Nếu dựa theo cách làm của các game MMORPG khác, bản raid chắc chắn phải khó hơn rất nhiều so với thăng c���p, chắc chắn phải làm khó đại đa số người chơi. Một bản raid, việc "khai hoang" kéo dài hàng tuần là chuyện hết sức bình thường.

Nhưng cứ mãi như vậy thì có đúng không?

Trong các game MMORPG truyền thống, ngưỡng cửa để tham gia raid rất cao. Không chỉ cần tập hợp hơn hai mươi người, bốn mươi người, mà còn phải đi làm đều đặn mỗi ngày, giống như đi làm chấm công. Có việc vắng mặt còn phải xin nghỉ phép sớm.

Trong 100 người chơi cấp tối đa, chỉ có khoảng 30 người có thể trải nghiệm niềm vui của raid đã là tốt lắm rồi, thậm chí còn ít hơn.

Vậy 70 người còn lại thì sao?

Chỉ có thể lên mạng đào quặng, hái thuốc, kéo đệ tử, cày tiền, rồi chờ được dự bị để vào raid, được nhìn thấy Boss một lần.

Nhưng cách làm của « Âm Ảnh Thế Giới » lại tỏ ra rất hào phóng. Chỉ cần duy trì đội hình 10 người tối thiểu, hơn nữa sau khi mở khóa toàn chức nghiệp, cho dù là vài người chơi mới thành lập tiểu công hội hoặc đội nhóm, cũng có thể khá thoải mái đánh bại hơn một nửa số Boss trong Dung Nham Sơn Khẩu ngay trong tuần đầu tiên. Nếu duy trì ổn định trong hai ba tuần, tất cả thành viên nâng cấp một chút trang bị, thì việc vượt qua Dung Nham Sơn Khẩu ở độ khó thường sẽ không thành vấn đề.

Nói cách khác, trong 100 người chơi cấp tối đa, chỉ cần họ muốn, có 80 hoặc thậm chí 90 người chơi đều có thể trải nghiệm niềm vui của raid.

Chẳng phải điều này phù hợp hơn với yêu cầu của người chơi trong thời đại hiện nay sao?

Người chơi phát hiện, game « Âm Ảnh Thế Giới » này ở khía cạnh độ khó, thực sự đã đạt đến một sự cân bằng kỳ lạ.

Mặc dù mỗi giai đoạn độ khó không hoàn toàn giống như mọi người mong đợi, nhưng khi lối chơi toàn chức nghiệp được kích hoạt, nhìn lại thì thiết kế độ khó này dường như... cũng không tệ chút nào?

Đương nhiên, phe "lỗi" cũng không dễ dàng nhận thua như vậy, họ vẫn tiếp tục kiên trì.

Rốt cuộc đây là lỗi hay là cơ chế, cũng chỉ có thể chờ quyết định xác nhận từ nhà phát triển.

Nếu nhà phát triển ngay lập tức khẩn cấp dừng máy để bảo trì, thậm chí rollback (khôi phục trạng thái cũ), thu hồi thành tích first clear (đánh bại Boss đầu tiên) của đội ngũ giảng viên Đinh, thì không nghi ngờ gì đây chính là lỗi.

Mà nếu nhà phát triển giữ im lặng, hoặc thậm chí đưa ra công văn xác nhận đây là lối chơi do họ cố tình thiết kế, thì dĩ nhiên đó chính là cơ chế.

Tất cả người chơi đều vừa thấp thỏm cày Nefelol để mở khóa toàn chức nghiệp, vừa chờ đợi phản hồi từ Nghịch Thiên Đường.

...

Một ngày trôi qua.

Hai ngày trôi qua.

Sau ba ngày!

Phía Nghịch Thiên Đường vẫn hoàn toàn im lặng, không hề đưa ra bất kỳ phản hồi nào!

Trong khoảng thời gian này, gần như tất cả các đoàn chủ lực của các công hội lớn đều đã tiến đến trước mặt Nefelol. Cho dù phía trước có hai ba Boss cản đường, thì sau ba ngày chiến đấu gian khổ của tất cả thành viên, đều đã đánh đến Boss.

Thế là, số lượng người chơi đã thành thạo trong trò chơi bắt đầu lan rộng và ngày càng nhiều!

Các đoàn công hội để tăng cường sức mạnh, chắc chắn sẽ ưu tiên giúp những người mới ổn định trong công hội mở khóa chức nghiệp. Mặc dù không đến mức mở khóa toàn bộ, nhưng đối với chức nghiệp thứ hai mang lại lợi ích lớn nhất cho định vị hiện tại thì vẫn phải ưu tiên mở khóa một chút.

Và một số đội nhóm trong server tự nhiên cũng nhìn thấy cơ hội kinh doanh từ đó, họ đã triển khai dịch vụ "đội nhóm chuyên nghiệp trả tiền để mở khóa chức nghiệp".

Những đội này cố ý tìm một đội có tiến độ raid Nefelol ngay từ đầu, sau đó rao gọi người chơi trên kênh thế giới. Mỗi lần mở khóa một chức nghiệp cho người mới, họ sẽ thu một khoản phí, niêm yết giá công khai, công bằng với tất cả.

Điều này thậm chí đã biến thành một chuỗi dịch vụ đặc biệt, khiến dòng chảy kim tệ trong game bắt đầu luân chuyển.

Mà những người chơi đã mở khóa toàn chức nghiệp cũng không hề mất đi hứng thú với game, ngược lại còn cảm thấy càng có ý nghĩa hơn!

Họ dành nhiều thời gian mỗi ngày trong game, không phải để đánh raid hay cày kim tệ, mà đơn thuần là để nghiên cứu!

Liên tục tẩy điểm, nghiên cứu kỹ năng và thiên phú của các nghề nghiệp khác, thử nghiệm xem sự phối hợp giữa các kỹ năng và thiên phú khác nhau sẽ tạo ra phản ứng hóa học kỳ diệu nào.

Mỗi lần tẩy điểm đều tốn 20 kim tệ. Lượng kim tệ tiêu hao lớn này giúp giá vàng trên toàn server được duy trì ở mức hợp lý, không gây ra lạm phát nghiêm trọng. Đồng thời cũng khiến những người chơi chuyên cày tiền có động lực hơn.

Và kiểu "phối hợp kỹ năng hợp lý" này, cũng được người chơi gọi là "BD" theo cách gọi của các game khác.

Cái gọi là BD, có thể dịch là "xây dựng" hoặc "cấu trúc", cũng chính là việc thông qua sự phối hợp đặc biệt giữa kỹ năng và thiên phú để tạo ra một bộ khuôn mẫu lối chơi đặc biệt.

Trên diễn đàn, người chơi không ngừng chia sẻ những BD hoàn toàn mới mà họ đã nghiên cứu ra, đồng thời thông qua các loại số liệu để thể hiện hiệu quả trực quan của BD đó.

Nhiệt độ của « Âm Ảnh Thế Giới » cũng thành công đạt đỉnh cao mới, một lượng lớn người chơi đã "rút hố" (bỏ game) trước đây nay lại lũ lượt quay trở lại!

Từng câu chữ trong bản biên tập này đều là thành quả của truyen.free.

Trước Sau
Nghe truyện
Nữ
Nam

Cài đặt đọc truyện

Màu nền:
Cỡ chữ:
Giãn dòng:
Font chữ:
Ẩn header khi đọc
Vuốt chuyển chương

Danh sách chương

Truyen.Free