Menu
Đăng ký
Truyện
← Trước Sau →
Truyen.Free

(Đã dịch) Đương Ngã Tả Liễu Cá BUG Khước Biến Thành Hạch Tâm Ngoạn Pháp - Chương 425: Bộ vị phá hư

Tốt, vậy là trò chơi « Hoang Ngôn Chi Huyết » cơ bản đã chốt hạ, bước tiếp theo sẽ là hoàn thiện các chi tiết thiết kế cụ thể.

Lilith nói, ánh mắt cô lướt qua từng gương mặt một.

Ai sẽ là người phụ trách chính cho « Hoang Ngôn Chi Huyết » lần này?

Theo lý thuyết, cả ba người hiện tại đều có quá khứ không mấy vẻ vang, nhưng so với những người khác, Ngụy Thành Kiệt dường như có ít vết nhơ hơn một chút.

Hơn nữa, vừa rồi Cố Phàm và Chu Dương đã đưa ra một số đề xuất cho trò chơi này, nếu để họ triển khai, rất có khả năng sẽ tự mình "đào hố" cho người chơi.

Nghĩ đến đây, Lilith gần như bản năng muốn tuyên bố rằng « Hoang Ngôn Chi Huyết » sẽ giao cho Ngụy Thành Kiệt phụ trách.

Thế nhưng, ngay đúng lúc này, Ngụy Thành Kiệt dường như đột nhiên nghĩ ra điều gì, anh ta giơ tay và nói thêm: “Lị tổng, tôi bỗng nhiên lại nghĩ đến một cơ chế mới."

“Tôi muốn thêm vào trò chơi hệ thống phá hủy bộ vị!”

Lilith nhíu mày: “Phá hủy bộ vị ư?”

Khái niệm này khá phổ biến, và cũng được thể hiện trong một số trò chơi hành động.

Như kiểu "chặt đuôi" thường thấy, đó chính là một dạng phá hủy bộ vị điển hình.

Trong các trò chơi hành động, nếu người chơi chỉ tập trung tấn công vào trung tâm Boss, cho dù chém vào đâu cũng gây ra cùng một lượng sát thương, thì loại hình chiến đấu này khá nhàm chán, gần như không có tính chiến thuật.

Vì vậy, một số trò chơi hành động để tăng tính chiến thuật và kỹ năng trong chiến đấu sẽ tính toán riêng rẽ các bộ phận khác nhau của Boss.

Ví dụ, đầu, chân, đuôi và các bộ phận khác của quái vật sẽ có tỉ lệ giảm sát thương khác nhau; như trong một số trò chơi săn quái vật cỡ lớn, thậm chí còn có khái niệm “chất thịt”.

Những bộ phận có “chất thịt” tốt, người chơi có thể gây ra sát thương lớn hơn. Còn những bộ phận có “chất thịt” cực kém, không những sát thương rất thấp khi chém vào, mà còn có thể bị “bật kiếm”.

Để tăng cường phần thưởng khi tấn công vào những bộ phận đặc biệt, nhà thiết kế sẽ tiếp tục đưa ra khái niệm "phá hủy bộ vị". Ví dụ, khi người chơi gây ra một lượng sát thương nhất định dồn vào một bộ phận đặc biệt của Boss, bộ phận đó sẽ bị phá hủy, từ đó giúp người chơi chiến đấu dễ dàng hơn trong giai đoạn sau.

Như trường hợp “chặt đuôi”, khi người chơi gây một lượng sát thương đủ lớn lên đuôi quái vật, đuôi quái vật sẽ bị đứt lìa. Sau đó, tất cả các đòn tấn công “vung đuôi” của quái vật sẽ không còn gây sát thương cho người chơi nữa, tăng đáng kể cơ hội để người chơi tấn công. Ngoài ra, sau khi chặt đuôi, người chơi thường cũng có thể nhận được một số phần thưởng vật phẩm bổ sung.

Chu Dương bày tỏ sự không đồng tình: “Hệ thống phá hủy bộ vị… dù ý tưởng này hay, nhưng tôi e rằng hệ thống chiến đấu của chúng ta chưa biết liệu có thể hỗ trợ hay không.”

Rõ ràng, hệ thống phá hủy bộ vị này nghe có vẻ tuyệt vời, nhưng trên thực tế, phần lớn các trò chơi hành động rất ít áp dụng.

Ngay cả khi áp dụng, thường cũng chỉ có những cơ chế đơn giản như “chặt đuôi”, chứ không phức tạp đến mức chia ra nhiều khu vực khác nhau trên thân Boss và tạo ra hiệu ứng phá hủy bộ vị riêng biệt cho từng khu vực.

Độ khó khi phát triển là một vấn đề, nhưng điều cốt lõi là liệu hệ thống chiến đấu có hỗ trợ được hay không.

Những trò chơi làm hệ thống phá hủy bộ vị phức tạp thường có những cơ chế chiến đấu vô cùng mạnh mẽ.

Trong trò chơi, nhân vật có những chuỗi combo phức tạp và khả năng bùng nổ sát thương. Người chơi có thể thông qua việc làm quen với các đòn đánh của Boss, sử dụng chuỗi combo mạnh mẽ để liên tục tấn công vào các bộ phận đặc biệt của Boss, từ đó hoàn thành việc phá hủy bộ vị.

Nhưng nếu trong trò chơi, người chơi không có quá nhiều chuỗi combo phức tạp và khả năng bùng nổ sát thương thì sao?

Ví dụ, với một con rồng cơ bản trong trò chơi, khi nó ngẩng đầu, phần lớn các đòn tấn công cận chiến của người chơi đều không thể chạm tới nó. Vậy lúc này, việc thêm vào một vị trí khóa mục tiêu là đầu có ý nghĩa gì? Người chơi chẳng phải vẫn phải ngoan ngoãn đi tấn công chân sao?

Vì vậy, đối với những trò chơi có hệ thống chiến đấu tương đối đơn giản, cho dù có làm phức tạp hệ thống phá hủy bộ vị, người chơi cũng không thể tận dụng được. Đã vậy thì thà không làm, cứ làm đơn giản kiểu “chặt đuôi” là được.

Huống hồ, hệ thống phá hủy bộ vị thường yêu cầu Boss có thanh máu cực dài.

Nhưng bây giờ, phần lớn các trận chiến đều trở nên ngắn gọn, người chơi cơ bản đều phân định thắng bại trong vòng ba đến năm phút. Trong khoảng thời gian ngắn như vậy, ưu thế của hiệu ứng phá hủy bộ vị cũng rất khó phát huy.

Tóm lại, đối với những trò chơi có cơ chế chiến đấu phức tạp, thời gian chiến đấu kéo dài đến hai ba mươi phút, phá hủy bộ vị là điều cần thiết. Nhưng đối với trò chơi có cơ chế chiến đấu đơn giản, thời gian chiến đấu ngắn, phá hủy bộ vị thì hoàn toàn không cần thiết.

Thà rằng chỉ làm một chút hệ số sát thương khác nhau cho từng bộ phận là đủ.

Mà từ tình hình hiện tại, « Hoang Ngôn Chi Huyết » rõ ràng thuộc về loại game thứ hai.

Thấy mọi người càng lúc càng đi xa vấn đề, Ngụy Thành Kiệt vội vàng giải thích: “Không không không, mọi người đều hiểu lầm rồi, cũng tại tôi chưa nói rõ. Cái tôi nói không phải là phá hủy bộ vị của Boss, mà là phá hủy bộ vị của người chơi."

“Người chơi sẽ là bên bị phá hủy.”

Lời vừa nói ra, tất cả mọi người đều có chút ngớ người.

“Hả?

“Người chơi bị phá hủy bộ vị ư?”

Ánh mắt Lilith cũng sáng bừng lên ngay lập tức: “Hay! Ý kiến hay!”

Đúng là một thiết kế thiên tài!

Rõ ràng, đây tuyệt đối là một biện pháp tuyệt vời để thu thập “cảm xúc tiêu cực” của người chơi.

Bộ vị bị phá hủy chắc chắn sẽ kéo theo việc tăng sát thương nhận vào, mất đi các chức năng đặc biệt; điều này tất nhiên là một biện pháp trừng phạt đối với những người phòng thủ.

Hãy tưởng tượng một chút, người chơi đang chiến đấu nảy lửa với Boss, vì không quá quen thuộc kỹ năng của Boss mà bị đánh tơi bời. Nhưng may mắn người chơi cũng có vật phẩm hồi máu, có thể không ngừng phục hồi lượng HP của mình.

Thế nhưng, ngay khi người chơi vừa nhìn thấy tia hy vọng, thì một bộ phận cơ thể của họ bị phá hủy!

Ví dụ, chân bị phá hủy, khiến tốc độ di chuyển của họ chậm lại, động tác lăn né cũng chậm hơn, thời gian miễn nhiễm bị rút ngắn; hoặc cánh tay trái bị phá hủy, chức năng của tay chân giả không thể sử dụng bình thường, động tác tấn công cũng trở nên chậm chạp…

Thậm chí tệ hơn nữa, khi chân của người chơi bị phá hủy nghiêm trọng, họ sẽ trực tiếp nằm liệt trên mặt đất không thể di chuyển, chỉ có thể bất lực đón nhận các đòn tấn công của Boss…

Nghĩ thôi cũng đủ khiến người ta tức điên!

Chu Dương cũng chấn kinh, anh ta nhìn Ngụy Thành Kiệt, trong lòng có chút hoang mang: “Anh rốt cuộc nghĩ cái quái gì vậy?”

Rõ ràng, loại thiết kế này chẳng có lợi ích gì cho người chơi cả!

Ngụy Thành Kiệt tiếp tục nói: “Đương nhiên, Lị tổng, để hệ thống này trông có vẻ hấp dẫn hơn, chỉ như vậy thôi thì chưa đủ. Ý tưởng của tôi là cần thêm hai cơ chế bổ sung để 'hộ tống' nó."

“Đầu tiên, chúng ta cũng sẽ làm hệ thống phá hủy bộ vị cho toàn bộ Boss, để thể hiện rằng chúng ta đối xử công bằng với cả Boss và người chơi."

“Nhưng xét đến đặc tính nhân vật, trên thực tế, phần lớn các bộ phận của Boss đều rất khó bị phá hủy."

“Tiếp theo, chúng ta có thể nhắm vào cơ thể sinh vật người và cơ thể người máy (con rối) để tạo ra các cơ chế phá hủy bộ vị khác nhau."

“Về tỉ lệ giảm sát thương, phương thức hồi phục, kết quả phá hủy và các chi tiết khác của hai loại này, đều tạo ra sự khác biệt rõ rệt.”

Lilith có chút khó hiểu: “Ý anh là, để cơ thể con người và cơ thể con rối tạo ra nhiều sự khác biệt hơn sao?"

“Tôi nhớ trước đây chúng ta đã nói, con rối sẽ có tỉ lệ giảm sát thương cao hơn một chút. Vậy thì tương ứng, cơ thể con người sẽ nhận được nhiều hồi phục hơn từ cơ chế hút máu? Và dễ phục hồi hơn sao?”

Ngụy Thành Kiệt lắc đầu: “Không chỉ vậy, tôi cảm thấy chúng ta còn có thể thiết lập cơ thể con người trở nên nhanh nhẹn hơn. Bất kể là bước đệm né tránh, động tác lăn lộn hay động tác tấn công, tốc độ đều nhanh hơn và thuận tay hơn."

“Thế nhưng, cơ thể con người cũng sẽ trở nên cực kỳ yếu ớt, chạm nhẹ một cái là 'đi đời'.”

Lilith nhíu mày, rõ ràng là chưa hiểu ngay rốt cuộc ý của anh ta là gì.

Ngụy Thành Kiệt tiếp tục nói: “Theo cơ chế phá hủy, cơ thể con rối không những khó bị phá hủy hơn, mà ngay cả khi bị phá hủy, các chi ban đầu vẫn có thể miễn cưỡng phát huy năng lực vốn có. Chỉ là hiệu quả sẽ giảm bớt một phần."

“Nhưng cơ thể con người không những rất dễ bị phá hủy, mà một khi bị phá hủy, sẽ hoàn toàn mất đi năng lực. Không chỉ vậy, việc phá hủy chi còn kèm theo mất máu nghiêm trọng, trực tiếp làm giảm giới hạn HP tối đa của người chơi.”

Lilith ngay lập tức hiểu ra: “Hả? Thiết kế hay! Đây đúng là một thiết kế tuyệt vời!”

Rõ ràng, ý này phải kết hợp với cơ chế “nói dối” đã nói trước đó mà cân nhắc.

Người chơi có thể chủ động sử dụng các loại vật phẩm để cải tạo mình thành con rối, nhưng nếu tiếp tục nói dối, sẽ càng lúc càng giống con người.

Loại người chơi nào sẽ chọn nói dối? Rõ ràng là phần lớn những người cảm thấy quá trình thông thường quá khó khăn, muốn tránh né sự khổ sở.

Vì vậy, điều này sẽ tạo cho họ một ảo giác: Nói dối không chỉ giúp bỏ qua một số quá trình, né tránh một số Boss, mà trong quá trình trở nên càng giống con người, động tác của họ sẽ càng ngày càng nhanh nhẹn.

Bất kể là né tránh công kích của kẻ địch, hay phản công kẻ địch, đều trở nên thuận tay hơn.

Khi người chơi chiến đấu với các tiểu quái thông thường, cảm giác chắc chắn sẽ ngày càng nhẹ nhàng.

Bởi vì trong trò chơi, tiểu quái mặc dù cũng tương đối khó nhằn, nhưng chỉ cần người chơi chú ý cẩn thận, đánh từng con một, lại sử dụng vũ khí tầm xa để chiếm lợi thế, không bị “bật kiếm”, thì việc vượt màn vẫn tương đối đơn giản.

Lúc này, cơ thể con người sẽ có ưu thế không thể sánh bằng.

Chỉ khi nào gặp phải các Boss quan trọng, tình huống sẽ trở nên hoàn toàn khác biệt!

Đầu tiên, bởi vì cơ chế nói dối, khi đối mặt với các Boss quan trọng, nếu người chơi bị lật tẩy sự dối trá, mức độ khó sẽ trực tiếp được điều chỉnh về mức bình thường. Đối với những người chơi đã quen với độ khó đơn giản, đây quả thực là một cơn ác mộng.

Tiếp theo, các Boss quan trọng không giống như lính quèn, tất nhiên cần người chơi phải có sự chịu đựng và kỹ năng thao tác nhất định mới có thể vượt qua.

Người chơi một khi bị Boss đánh trúng, rất có thể sẽ kích hoạt hiệu ứng gãy chi + giảm giới hạn HP tối đa + giới hạn chức năng cơ bản, v.v., một loạt các debuff.

Mà ưu thế về động tác linh hoạt của con người, với những người chơi này lại rất khó phát huy.

Có thể nói, đối với những người chơi này, đây tuyệt đối là một cú sốc kép!

Việc thêm các bộ phận có thể bị phá hủy cho Boss cũng là một nước cờ hay.

Tuy nói không loại trừ một số người chơi "đại lão" đỉnh cao có thể thông qua những thủ pháp đặc biệt để phá hủy bộ vị, nhưng xét đến việc hệ thống hành động của « Hoang Ngôn Chi Huyết » cũng không quá phức tạp, cùng với trình độ thao tác của phần lớn người chơi, e rằng họ chỉ miễn cưỡng "chặt" được cái đuôi đã là may mắn lắm rồi.

Những hiệu ứng phá hủy bộ vị trông rất đẹp mắt kia, căn bản không thể thực hiện được.

Mà người chơi nếu quá bận tâm đến việc phá hủy bộ vị, ngược lại sẽ làm xáo trộn nhịp điệu chiến đấu của chính họ, khiến bản thân càng thêm khổ sở.

Đủ loại nhân tố chồng chất lên nhau, hiển nhiên đã đủ khiến những người chơi có thao tác bình thường “rét vì tuyết lại lạnh vì sương”. Mà « Hoang Ngôn Chi Huyết » đang được bọc bởi tầng tầng lớp lớp những cơ chế “trông rất đẹp mắt”, biến thành một quả bom hẹn giờ, sẽ “thổi bay” những người chơi vui vẻ “nhảy hố” đến mức tan xương nát thịt!

Và họ chắc chắn phải trải nghiệm trò chơi một thời gian rất dài sau đó, mới có khả năng phát hiện ra sự thật đáng tuyệt vọng này.

Nghe có vẻ, trò chơi này càng đáng tin cậy hơn nhiều rồi!

Nội dung được dịch này thuộc quyền sở hữu trí tuệ của truyen.free.

Trước Sau
Nghe truyện
Nữ
Nam

Cài đặt đọc truyện

Màu nền:
Cỡ chữ:
Giãn dòng:
Font chữ:
Ẩn header khi đọc
Vuốt chuyển chương

Danh sách chương

Truyen.Free