(Đã dịch) Đương Ngã Tả Liễu Cá BUG Khước Biến Thành Hạch Tâm Ngoạn Pháp - Chương 424: Vũ khí tổ hợp cùng Biến Hình Trảm
Mọi người ở đây đều liên tục gật đầu, ai nấy đều cảm thấy rất có lý.
Tuy nhiên, suy nghĩ của Chu Dương và Ngụy Thành Kiệt hiển nhiên không giống với Lilith.
Lilith nghĩ rằng, thiết kế của Cố Phàm thực sự đã tạo ra sự khác biệt so với những game có độ khó cao tương tự trên thị trường, cũng không giống «Phi Thăng», khiến cho việc thu thập cảm xúc tiêu cực dư��ng như rất có triển vọng.
Nhưng điều Chu Dương và Ngụy Thành Kiệt mong muốn, đương nhiên là game thành công.
Thế nhưng, hiển nhiên hệ thống chiến đấu mà Cố Phàm đề cập, tuy đã có tiềm năng thành công, nhưng để đạt được thành công thực sự thì vẫn còn thiếu một vài chi tiết.
Bởi vì đây không phải một phương án thiết kế mang tính phổ biến!
Chỉ riêng việc bổ sung khung bất tử GP vào vũ khí, điều này rõ ràng là một thiết kế chưa thực sự hoàn thiện.
Với một game hành động, muốn nội dung game đủ phong phú, thì vũ khí trong game nhất định phải đa dạng.
Tốt nhất là có thể đạt tới hàng chục loại, cho dù không thể, ít nhất cũng phải có mười mấy loại, hơn nữa mỗi loại đều phải có nét đặc sắc riêng và giữ được sự cân bằng tương đối.
Điều này có chút khó khăn.
Nếu là những trò chơi khác không có thiết lập khung bất tử GP, việc cân bằng vũ khí sẽ tương đối dễ dàng hơn.
Bởi vì sự cân bằng của vũ khí, đại khái có thể thiết kế dựa trên một số khía cạnh sau: tốc độ ra đòn, các bộ động tác tấn công khác nhau, khả năng chống ngắt chiêu khi ra đòn, sát thương, khả năng phá giáp, thuộc tính tấn công, chiến kỹ vân vân.
Nói tóm lại, vũ khí cỡ lớn ra đòn chậm, thời gian ra đòn và hồi chiêu dài, nhưng khi ra đòn có độ ổn định nhất định và khả năng bá thể, đồng thời sát thương cùng khả năng phá giáp cũng tương đối cao.
Còn vũ khí cỡ nhỏ ra đòn nhanh, thời gian ra đòn và hồi chiêu ngắn, linh hoạt hơn, nhưng sát thương chắc chắn phải kém một chút.
Ngay cả trong nội bộ vũ khí cỡ lớn hoặc vũ khí cỡ nhỏ, cũng sẽ có những khác biệt nhỏ.
Khác biệt càng nhiều, ngược lại càng dễ dàng cân bằng, chỉ cần điều chỉnh suy yếu hoặc tăng cường một cách có mục đích là được.
Nhưng khi Cố Phàm quyết định thêm hiệu ứng GP vào tất cả vũ khí, điều này liền trở nên khó khăn hơn.
Bởi vì hiệu ứng GP là một hiệu ứng cực kỳ mạnh mẽ, sẽ phá vỡ nghiêm trọng sự cân bằng giữa vũ khí hạng nhẹ và vũ khí hạng nặng.
Theo lối tư duy thiết kế thông thường, GP của vũ khí hạng nhẹ chắc chắn phải dễ kích hoạt hơn, chẳng hạn như chỉ cần vung tay là có thể dùng. Còn GP của vũ khí hạng nặng sẽ khó hơn một chút.
Nhưng nếu suy nghĩ kỹ, thiết kế như vậy chắc chắn không ổn, vì nếu GP của vũ khí hạng nhẹ dễ dàng kích hoạt, Lị tổng chắc chắn sẽ không đồng ý.
Biện pháp tốt nhất thực ra là khiến GP của vũ khí hạng nhẹ khó kích hoạt, còn vũ khí hạng nặng thì cơ bản không thể dùng GP. Như vậy mới tương đối cân bằng và phù hợp với độ khó game mà Lị tổng mong muốn.
Nhưng như vậy, hệ thống chiến đấu của game có lẽ lại thiếu đi nét đặc sắc, không khác biệt quá lớn so với các game tương tự khác.
Liệu có thể giống như Cố tổng nói, sau khi thêm GP vào tất cả vũ khí, chúng vẫn có thể giữ được sự cân bằng ở một mức độ nào đó không?
Điều này dường như hơi khó.
Nghĩ đến đây, Chu Dương nói ra lo lắng của mình: “Cố tổng, Lị tổng, nếu tất cả vũ khí đều được thêm GP, e rằng sẽ không được cân bằng lắm phải không?”
Lilith chẳng hề bận tâm: “Cân bằng? Đó là cái gì? Có ăn được không?
Hoàn toàn không quan trọng!”
Cố Phàm không khỏi thầm cười trong lòng, xem ra Lilith vẫn chưa nhận ra mức độ nghiêm trọng của vấn đề.
Theo Lilith, vũ khí không công bằng cũng chẳng sao. Chẳng hạn, trong một tình huống cực đoan nhất: game chỉ có duy nhất một loại vũ khí hữu dụng, còn tất cả vũ khí khác đều là đồ bỏ. Người chơi thử hết một lượt rồi mới phát hiện ra cái "cú lừa" này – đây chẳng phải là một cách hay để tạo ra cảm xúc tiêu cực sao?
Nhưng Cố Phàm ho nhẹ hai tiếng: “Lị tổng, nghĩ lại mà xem.
Nếu vũ khí quá mất cân bằng, chắc chắn sẽ xuất hiện một loại vũ khí nào đó ngoài dự liệu của chúng ta, có thể giúp người chơi dễ dàng phá đảo. Tôi nghĩ, đó hẳn không phải là điều cô muốn thấy.”
Lilith nhíu mày, cảnh giác ngay lập tức: “Ưm? Đúng vậy, anh nói có lý!”
Sự cân bằng của vũ khí đúng là chuyện lớn. Ngay cả những game hành động đỉnh cao trên thị trường hiện nay, hễ vũ khí càng nhiều, càng khó đạt được sự cân bằng hoàn hảo.
Và trong số đó, chắc chắn sẽ xuất hiện một số loại vũ khí “dễ dùng” mà ngay cả nhà thiết kế cũng không lường trước được.
Hay ch��nh là cái mà người chơi thường gọi là “xe lăn”.
Có phải các nhà thiết kế cố tình tạo ra những vũ khí “xe lăn” này không?
Trong một số game thì đúng vậy, nhà thiết kế lo người chơi không vượt qua được, nên cố tình để lại một vài vũ khí “xe lăn” dễ dùng một cách vô tri. Nhưng trong một số game khác thì không. Việc đội ngũ phát triển phải gấp rút tung ra các bản vá cân bằng, liên tục “chặt” (giảm sức mạnh) những vũ khí “xe lăn” một cách không suy nghĩ đã chứng tỏ điều đó.
Việc giảm một nửa thuộc tính của các vũ khí “xe lăn” mạnh mẽ là chuyện thường thấy.
Điều này cho thấy dù đội ngũ phát triển có mạnh mẽ và chuyên nghiệp đến đâu, cũng rất khó đạt được sự cân bằng hoàn hảo ngay từ đầu.
Có những vũ khí, có thể bạn nghĩ nó chỉ là một loại bình thường, không hề bá đạo. Nhưng người chơi vừa mới khám phá ra, món này thực sự quá mạnh, đúng là "xe lăn" chính hiệu!
Có thể hình dung, dù Nghịch Thiên Đường có cân bằng thế nào trong quá trình phát triển, thì sau khi «Hoang Ngôn Chi Huyết» ra mắt, tình huống này chắc chắn sẽ xảy ra.
Đối với những công ty khác, đây không phải vấn đề gì lớn.
Cái gì mạnh thì giảm sức mạnh cái đó chẳng phải xong sao!
Trực tiếp giảm sức mạnh thẳng tay, sau đó cùng lắm thì bị người chơi mắng nhiếc vài câu rồi thôi.
Nhưng Nghịch Thiên Đường thì không được, bởi vì game của Nghịch Thiên Đường m���t khi đã ra mắt, sẽ không thể cập nhật thêm nữa, việc vá víu để cân bằng sau này là tuyệt đối không thể.
Vì vậy, để tránh người chơi dễ dàng phá đảo bằng vũ khí “xe lăn”, vấn đề cân bằng này vẫn cần phải giải quyết thật tốt.
Lilith hơi nản lòng: “Vậy thì, liệu có khả năng cân bằng sức mạnh của tất cả vũ khí khi chúng đều có GP không? Sao tôi lại cảm thấy điều này dường như quá khó khăn…”
Cố Phàm bình tĩnh nói tiếp: “Nếu GP ảnh hưởng đến sự cân bằng của vũ khí, thì thực ra vấn đề này không phải không có cách giải quyết, chỉ cần tiếp tục đưa thêm các yếu tố biến đổi mới vào là được.”
Chu Dương và Ngụy Thành Kiệt đều hơi bất ngờ: “Các yếu tố biến đổi mới?”
Cần biết rằng, hiện tại đã có đủ các yếu tố biến đổi để cân bằng vũ khí rồi, nếu thêm yếu tố mới vào, liệu có chắc còn cân bằng tốt được không?
Cố Phàm giải thích: “Thực ra vấn đề cốt lõi hiện tại là liệu GP của vũ khí hạng nhẹ và vũ khí hạng nặng có giống nhau không.
Nếu GP của vũ khí hạng nhẹ và hạng nặng đều dễ sử dụng như nhau, thì không nghi ngờ gì, vũ khí hạng nặng sẽ trở nên quá mạnh, còn vũ khí hạng nhẹ sẽ không có chỗ đứng.
Ngược lại, nếu GP của vũ khí hạng nhẹ dễ dùng mà GP của vũ khí hạng nặng lại khó dùng, thì vũ khí hạng nhẹ sẽ trở nên quá mạnh.
Mặc dù tồn tại một điểm cân bằng tới hạn nào đó, nhưng tìm ra điểm này rất phiền phức, hơn nữa cho dù tìm được cũng rất dễ mắc sai lầm.
Vì vậy, ý tưởng của tôi là để GP của cả vũ khí hạng nhẹ và hạng nặng đều khó sử dụng như nhau, khiến vũ khí hạng nhẹ yếu thế hơn, rồi tái áp dụng một yếu tố biến đổi mới để cân bằng.
Yếu tố biến đổi này chính là… Vũ khí tổ hợp, Biến Hình Trảm, và cánh tay giả cơ khí.”
Lilith im lặng một lát: “Cố Phàm, anh có nhầm lẫn không? Đây rõ ràng là ba yếu tố biến đổi mà.”
Cố Phàm giải thích: “Theo ý tôi, chúng thực chất là một.”
Lilith bản năng cảm thấy không ổn: “Chỉ dùng một cái không được sao? Chẳng hạn chỉ dùng cánh tay giả cơ khí?”
Cố Phàm trầm ngâm một lát: “Một cái… không an toàn.��
Lilith hơi nản, cô cũng không hiểu tại sao mình, một ác ma Địa Ngục chuyên chú vào việc tạo ra cảm xúc tiêu cực cho người chơi, lại phải xoắn xuýt với sự cân bằng vũ khí trong game làm gì? Hơn nữa, vì một vấn đề mà lại kéo theo bao nhiêu vấn đề mới khác.
Nhưng những lo lắng trước đó quả thực có lý. Nếu sự cân bằng vũ khí không được làm tốt, để xuất hiện quá nhiều vũ khí “xe lăn”, thì quả thật rất bất lợi cho việc thu thập cảm xúc tiêu cực.
Vậy thì cứ nghe Cố Phàm giải thích vậy!
Cố Phàm giải thích: “Đầu tiên tôi sẽ nói về khái niệm cụ thể của ba cơ chế này.
Vũ khí tổ hợp nghĩa là chúng ta sẽ thiết kế tất cả vũ khí thành hai bộ phận. Hai bộ phận này có thể tách rời để sử dụng riêng, hoặc tổ hợp lại. Hơn nữa, giữa các loại vũ khí khác nhau, hai bộ phận này cũng có thể kết hợp với nhau.
Biến Hình Trảm, có nghĩa là người chơi có thể cầm riêng hai bộ phận của vũ khí trong tay, đây là trạng thái song cầm. Cũng có thể tổ hợp vũ khí lại và cầm bằng cả hai tay, đây là trạng thái cầm hai tay. Khi người chơi chuyển đổi giữa hai trạng thái này, sẽ thực hiện thông qua 『Biến Hình Trảm』.
Trong đó, trạng thái song cầm là vũ khí hạng nhẹ. Trạng thái cầm hai tay là vũ khí hạng nặng. Còn Biến Hình Trảm, chính là GP.
Tất nhiên, chúng ta cũng có thể thêm hiệu ứng GP vào một số động tác tấn công đặc biệt của vũ khí đặc thù, để cân bằng thêm một bước.
Cuối cùng là cánh tay giả cơ khí. Trong các game khác, cánh tay giả thường đóng vai trò là một kỹ năng độc lập, chẳng hạn như bắn dây móc, phun lửa, hoặc mở khiên phòng thủ. Nhưng như vậy, giữa cánh tay giả và hệ thống vũ khí của người chơi sẽ thiếu đi sự liên kết.
Trong suy nghĩ của tôi, cánh tay giả cơ khí sẽ được kết hợp với hệ thống vũ khí. Cùng một kỹ năng nhưng sẽ tạo ra những biến hóa khác nhau tùy thuộc vào loại vũ khí.
Ví dụ, cùng là cánh tay giả có thể phun lửa, khi sử dụng với một loại vũ khí nào đó, nó sẽ tạo ra hiệu ứng cường hóa lửa cho vũ khí. Còn khi sử dụng với vũ khí khác, nó sẽ mượn sức mạnh vũ khí để phun lửa. Và khi dùng với một loại vũ khí khác nữa, nó lại biến thành đặt bẫy lửa.”
Ngụy Thành Kiệt sững sờ: “Khoan đã, Cố tổng. Nếu có thể tùy ý tổ hợp như vậy, vậy các bộ động tác tấn công của vũ khí cầm hai tay chẳng lẽ cũng sẽ thay đổi sao?”
Cố Phàm giải thích: “Chúng ta sẽ chia vũ khí thành bộ phận tay trái và bộ phận tay phải.
Trong đó, bộ phận tay trái sẽ thiên về vai trò phụ trợ, còn bộ phận tay phải thì thiên về vai trò tấn công.
Khi tổ hợp lại, bộ phận tay trái sẽ quyết định bộ động tác tấn công và thuộc tính biến đổi của vũ khí. Còn bộ phận tay phải sẽ quyết định bảng thuộc tính cơ bản của vũ khí và hiệu ứng liên kết với cánh tay giả cơ khí.”
Chu Dương hơi hiểu ra: “Vậy ý Cố tổng là, vì vũ khí hạng nhẹ và hạng nặng khó cân bằng với nhau, chi bằng biến tất cả vũ khí thành dạng hai trong một, vừa là vũ khí hạng nhẹ vừa là hạng nặng?”
Ngụy Thành Kiệt suy nghĩ một chút: “Khoan đã Cố tổng, nếu vậy thì chúng ta vẫn cần làm thêm một bộ động tác song cầm.”
Cố Phàm gật đầu: “Nói chính xác hơn, không phải là làm thêm một bộ động tác song cầm. Đây vốn dĩ là bộ động tác của vũ khí hạng nhẹ, xét về tổng thể thì là như nhau.”
Lilith nhíu mày, không hiểu sao cảm thấy một sự nguy hiểm tột độ.
Cô cẩn thận suy nghĩ rồi lập tức đặt câu hỏi: “Khoan đã, Cố Phàm, nếu làm theo cách của anh thì dường như… có vẻ quá ngầu thì phải!!”
Mặc dù hiện tại chưa có phương án thiết kế vũ khí chi tiết, nhưng đại khái có thể hình dung ra một loạt vũ khí sẽ được chế tác theo ý tưởng của Cố Phàm.
Đơn cử một ví dụ đơn giản: Song kiếm.
Ở trạng thái song cầm, nó là hai thanh trường kiếm có tạo hình hơi khác biệt. Còn ở trạng thái cầm hai tay, hai thanh trường kiếm sẽ tổ hợp lại, biến thành song đầu kiếm hoặc hợp thành một thanh đại kiếm khổng lồ.
Ngoài ra, trường kiếm tay trái hoặc tay phải còn có thể kết hợp với các bộ phận vũ khí khác.
Chẳng hạn, trường kiếm kết hợp với cán của trường mâu có thể biến thành kiếm mâu. Còn trường kiếm kết hợp với một tấm khiên có cạnh sắc bén thì có thể tạo thành rìu khiên.
Khi người chơi sử dụng Biến Hình Trảm, có thể là tổ hợp hai thanh kiếm lại, hoặc tách hai thanh kiếm ra, tất cả đều trong những động tác đẹp mắt, tiêu sái, ẩn chứa khung bất tử GP.
Thử tưởng tượng, Boss hung hãn tấn công, còn người chơi không hề nao núng, tách vũ khí trong tay ra, dễ dàng chặn đứng đòn công kích của Boss. Sau đó, với vũ khí hạng nhẹ song cầm, tung ra một chuỗi chiêu thức liên hoàn đẹp mắt, tiêu sái, khiến Boss tức tối cuồng nộ bất lực. Và khi Boss tiếp tục công tới, người chơi lại hợp hai thanh vũ khí lại, một lần nữa dùng GP dễ dàng chặn đòn của Boss. Sau đó, với một đòn tụ lực bằng vũ khí hạng nặng, kết liễu Boss…
Chỉ cần nghĩ đến thôi cũng đủ biết, những động tác tiêu sái này sẽ mang lại bao nhiêu cảm xúc tích cực cho người chơi.
Điều này tuyệt đối không thể!
Lilith liền lập tức phản đối: “Ai cho phép anh "ngầu" như vậy?”
Cố Phàm lại khẽ lắc đầu: “Lị tổng à, cô nghĩ đơn giản quá rồi.
Nếu chúng ta làm động tác quá xấu, thêm vào đó hệ thống động tác nhìn qua giới hạn đã thấp, mà độ khó lại còn cao, thì ai mà chơi nữa? Người chơi sẽ bỏ game sớm mất.
Một khi đã quyết định nâng cao độ khó, lại còn muốn điều chỉnh sự cân bằng của các loại vũ khí, thì những động tác đẹp mắt như vậy là điều không thể thiếu.
Chúng ta muốn người chơi thấy được một màn trình diễn đỉnh cao, thấy rằng về lý thuyết, các loại vũ khí đều có thể dễ dàng nghiền nát Boss. Cứ như vậy, họ mới bị lôi kéo đến chơi, và cho dù gặp phải vô vàn trở ngại ở giai đoạn đầu, họ cũng chỉ nghĩ là mình "gà" chứ không cho rằng thiết kế của chúng ta có vấn đề.
Chỉ khi ở trong tình huống này, chúng ta mới có thể thực hiện nhiều "tiểu xảo".
Chẳng hạn, chúng ta sẽ đặt khung bất tử GP của Biến Hình Trảm vào những điểm chuyển động cực kỳ kỳ quặc, khiến người chơi khó mà thích nghi được. Chúng ta muốn vũ khí nào có động tác càng đẹp thì lại càng khó dùng, khiến người chơi muốn thể hiện cũng không làm được.
Người chơi sẽ như có một cục tức nghẹn trong lòng, vừa nghĩ mình "gà" thì sẽ luyện tập nhiều hơn, nhưng càng luyện lại càng bị đánh thảm hại.
Kết hợp với các thiết lập trước đó của chúng ta, bao gồm sự biến đổi độ khó, cùng các loại kẻ địch mạnh mẽ, khó lường, thì người chơi còn không tức đến mức bốc hỏa tại chỗ sao?”
Lilith gãi đầu, cẩn thận suy nghĩ, cảm thấy những gì Cố Phàm nói quả thực có lý.
Tuy nói động tác quá đẹp có thể khiến người chơi bị cuốn hút, nhưng nếu động tác xấu, kết hợp với một loạt thiết lập trước đó, chẳng phải người chơi sẽ sớm bỏ cuộc sao? Như vậy vẫn không đạt được mục đích thu thập cảm xúc tiêu cực số lượng lớn.
Hiện tại, phương pháp này, theo một nghĩa nào đó, thực sự là giải pháp tối ưu.
Chỉ cần… nó không xảy ra bất kỳ sự cố ngoài ý muốn nào.
Có xảy ra ngoài ý muốn không?
Xét từ các game trước đây, xác suất xảy ra sự cố ngoài ý muốn không thể nói là lớn, mà phải nói là gần như 100%.
Cho nên Lilith đương nhiên cũng rất cảnh giác, cố gắng suy nghĩ vấn đề đến cùng sẽ xảy ra ở đâu.
Nhưng loại chuyện này, quả thực rất khó lường trước được.
Mọi bản quyền nội dung này đều thuộc về truyen.free, xin đừng quên nhé.