(Đã dịch) Đương Ngã Tả Liễu Cá BUG Khước Biến Thành Hạch Tâm Ngoạn Pháp - Chương 453: Cò súng lưng khóa chính xác cách dùng
Gia Cát Quân vẫn luôn cầm một chiếc tay cầm, nhưng với hai nút phụ đặc biệt này, anh ta lại hầu như chưa bao giờ dùng đến.
Lý do cũng rất đơn giản: anh ta không nhận ra ý nghĩa thực sự của hai nút phụ này.
Thoạt nhìn, chúng chỉ đơn thuần mô phỏng hai phím LT và RT trên tay cầm. Dù có thể dùng phần mềm để tùy chỉnh chức năng của chúng, biến chúng thành các phím khác, nhưng vậy thì có ích gì cơ chứ?
Các nút phụ này đòi hỏi phải dùng ngón giữa để nhấn, điều này khá khó thích nghi với đa số game thủ. Bởi vì hầu hết người chơi tay cầm thường chỉ dùng ngón cái và ngón trỏ, qua nhiều năm đã hình thành thói quen phản xạ cơ bắp, nên hễ dùng đến phím LT hay RT, phản ứng đầu tiên của họ chắc chắn là dùng ngón trỏ.
So với điều đó, Gia Cát Quân thấy biến các nút phụ này thành L3 và R3 – tức là nhấn vào hai cần analog trái phải – còn thực dụng hơn một chút, dù sao thì thao tác "nhấn cần analog" vẫn khá là "phản nhân loại".
Thế nên trong suốt thời gian chơi game vừa qua, Gia Cát Quân chủ yếu sử dụng các phím mặc định của tay cầm, hai nút cò phụ phía sau này gần như bị lãng quên.
Nhưng sau nhiều lần trải nghiệm tầm quan trọng của Biến Hình Trảm, anh ta chợt nhớ đến hai nút phụ này, đặc biệt là nút phụ bên tay phải.
Nghĩ vậy, anh ta nhấn nút phụ, cẩn thận trải nghiệm cảm giác của nó.
"Cùm cụp" một tiếng vang giòn.
Khi nhấn nút phụ, nó sẽ có cảm giác nhấn từ từ xuống, chứ không thể đẩy thẳng xuống tận cùng ngay lập tức.
Nó sẽ di chuyển với một tốc độ nhất định, đến một điểm nào đó trong hành trình, sẽ phát ra tiếng "cùm cụp" giòn tan, đồng thời cảm giác trên tay cũng khác biệt rõ rệt.
Sau khi vượt qua điểm này, nó vẫn còn một đoạn hành trình nữa, cuối cùng mới dừng hẳn ở vị trí tận cùng.
Khi nhả nút ra, cũng sẽ có một quá trình tương tự, chỉ khác là tốc độ di chuyển và thời điểm phát ra tiếng "cùm cụp" sẽ có chút thay đổi.
Gia Cát Quân nhìn động tác của nhân vật trên màn hình, vừa cẩn thận cảm nhận cảm giác khi nhấn nút cò phụ phía sau, anh ta chợt bừng tỉnh, dường như đã hiểu ra mọi chuyện.
"Thì ra là vậy! Nút cò phụ này không chỉ đơn thuần mô phỏng phím RT, mà thực chất nó còn có mối liên hệ chặt chẽ với chiêu Biến Hình Trảm trong game!
Hành trình của nút cò phụ chính là toàn bộ quá trình thi triển Biến Hình Trảm, còn tiếng "cùm cụp" kia, thực tế chính là thời điểm khung bất khả chiến bại của Biến Hình Trảm xuất hiện!
Không những thế, nó còn có thể đọc dữ liệu game theo thời gian thực. Vũ khí khác nhau, chi tiết Biến Hình Trảm khác nhau, nút cò phụ này cũng sẽ thay đổi theo.
Cả hai nút phụ trái phải đều có chức năng này. Hơn nữa, người chơi còn có thể tự do cài đặt, ví dụ như cài đặt tự động nảy về, như vậy có thể chỉ nhấn xuống chứ không cần chờ nó bật lên, phù hợp hơn với thói quen thao tác của một số người chơi.
Phụ kiện nút bấm này quả thật có hiệu quả!
Gia Cát Quân không khỏi tràn đầy ngạc nhiên và vui mừng, bởi vì nút phụ này sẽ hỗ trợ rất lớn cho việc luyện tập GP.
Trong game, "khung bất khả chiến bại" vốn là một khái niệm trừu tượng, khó nắm bắt. Người chơi dù có xem chiêu Biến Hình Trảm hàng chục lần cũng rất khó dựa vào thị giác để nhanh chóng ghi nhớ chính xác thời điểm xuất hiện của khung bất khả chiến bại GP.
Nhưng có thiết bị ngoại vi này, người chơi liền có thể tổng hợp cả ba giác quan: thị giác, thính giác và xúc giác để phán đoán. Nhất là xúc giác, điều này cực kỳ quan trọng đối với cảm nhận của người chơi, có thể đẩy nhanh đáng kể quá trình hình thành phản xạ cơ bắp.
Cũng như nhiều game khác thường cho tay cầm rung ở những thời điểm đặc biệt với các mức độ khác nhau, và độ rung ngày càng tinh tế, phong phú hơn. Một mặt là để người chơi có cảm giác đắm chìm tốt hơn, mặt khác cũng là để nhắc nhở thao tác của họ.
Thông qua nút phụ này để luyện tập GP, chắc chắn sẽ đạt được hiệu quả "làm ít công to".
Vậy liệu chiếc tay cầm này có phải chỉ dùng để chơi «Hoang Ngôn Chi Huyết» thôi không?
Thực ra thì không phải.
Trên thực tế, nó có thể sử dụng cho bất kỳ trò chơi nào có cơ chế tương tự. Dù thiết kế Biến Hình Trảm không phổ biến trong các game khác, nhưng nhiều trò chơi khác vẫn có các cơ chế tương tự.
Ví dụ như phản đòn bằng khiên (parry) hay các võ kỹ đặc biệt.
Lấy phản đòn bằng khiên làm ví dụ, cơ chế của nó thực chất giống với Biến Hình Trảm, đều có động tác vung tay rõ ràng, và trong quá trình vung khiên sẽ tạo ra khung đánh phản (parry frame).
Vậy khung phán định này cụ thể nằm ở đâu? Việc này chỉ có thể dựa vào người chơi tự mình tìm tòi, ghi nhớ.
Nhưng chiếc tay cầm này có thể đọc dữ liệu trong game, để hành trình của nút cò phụ tương ứng chặt chẽ với toàn bộ quá trình phản đòn, đồng thời thông qua cảm giác "cùm cụp" đặc biệt để báo hiệu khung phán định của phản đòn.
Một số võ kỹ đặc biệt có hiệu quả GP cũng tương tự.
Với tư cách một thiết bị ngoại vi, chiếc tay cầm này không thay đổi cơ chế game, để parry hoặc GP thành công vẫn cần rất nhiều luyện tập, vẫn chỉ có thể GP các chiêu thức đặc biệt.
Nhưng nó có thể giúp người chơi nâng cao đáng kể sự quen thuộc và hiểu biết về động tác GP của bản thân, sau đó chỉ cần tập trung nghiên cứu động tác của Boss là đủ.
Không những vậy, người chơi còn có thể dùng phần mềm điều khiển tinh vi nút cò phụ này, thay đổi hành trình của nút, phương thức đàn hồi, vị trí nhắc nhở khung phán định và nhiều chi tiết khác.
Từ đó giúp nó được ứng dụng rộng rãi trong các trò chơi hành động, bắn súng, lái xe.
Nó có thể mô phỏng việc thay đạn khi bắn súng, hay sang số khi lái xe, vừa tạo hiệu ứng tăng cường cảm giác thực tế, vừa giúp nâng cao một thao tác cụ thể nào đó một cách thiết thực, giảm chi phí luyện tập.
Dù các nhà phát triển game không hỗ trợ chính thức cũng không sao, chắc chắn sẽ có những "đại lão" game thủ tự mình tinh chỉnh.
Sau khi họ điều chỉnh xong, chỉ cần tải file cấu hình liên quan lên phần mềm của tay cầm, những người chơi khác chỉ cần tìm kiếm game tương ứng và áp dụng file cấu hình đó chỉ với một cú nhấp chuột.
Tóm lại, nó có rất nhiều cách chơi sáng tạo!
Gia Cát Quân như thể vừa mở ra cánh cửa đến một thế giới mới, anh ta vội vàng tận dụng ngay nút phụ đó, và tìm vài con quái nhỏ để luyện tập.
Quả nhiên, khả năng nắm bắt động tác GP của anh ta đã tăng lên rõ rệt!
Gia Cát Quân lại lấy ra cặp kiếm và khiên đã phủ bụi từ lâu của mình thử một chút, và phát hiện nó cũng có hiệu quả tương tự.
Mặc dù động tác GP của kiếm và khiên không hoàn toàn giống với kiếm giáo, khung phán định GP cũng khác biệt, nhưng thông qua nút cò phụ này, anh ta có thể nhanh chóng cảm nhận được sự khác biệt giữa hai động tác và thích nghi với tốc độ nhanh nhất.
"Lại đi thử một chút!"
Gia Cát Quân rất phấn khởi, trước đó anh ta vốn bị cản trở, nhưng giờ đây bỗng thấy được tia hy vọng, một lần nữa nhen nhóm ý chí.
Cuối cùng, sau một trận ác chiến nữa, Gia Cát Quân lại một lần nữa vượt qua chế độ dễ dàng một cách an toàn.
Mà lần này, đối mặt với cú dẫm chân phải của Boss, Gia Cát Quân kết hợp thời điểm GP mà Lão Vương hàng xóm nhắc đến trong video trước đó, cùng với cảm giác của nút cò phụ, anh ta quả quyết tung ra Biến Hình Trảm.
"Thành công!"
Động tác GP này đã phát huy hiệu quả rất tốt, chân phải của Boss phun máu xối xả, đồng thời bị choáng nặng, và tích lũy một lượng sát thương phá vỡ bộ phận nhất định.
Gia Cát Quân nhanh chóng xả sát thương, cũng nhân tiện dùng một Biến Hình Trảm nữa để quay về trạng thái hai tay.
Bởi vì anh ta chỉ luyện GP Biến Hình Trảm ở trạng thái hai tay, điều này có thể đảm bảo tối đa tỷ lệ thành công.
Boss lại dẫm, lại GP!
"Lại thành công!"
Hai lần GP thành công liên tiếp khiến Gia Cát Quân có cảm giác sung sướng tột độ. Cứ thế tuần hoàn không ngừng, sau khi dừng xả sát thương, chân phải của Boss đã bị phá vỡ bộ phận, HP cũng còn một nửa, tiến vào giai đoạn hai.
Chính là nhanh như vậy!
Chỉ có thể nói lợi ích của GP quả thật rất "khủng khiếp". Thao tác này quả thực rất khó, một khi sai lầm hậu quả cũng rất nghiêm trọng, nhưng một khi GP thành công liên tục, cảm giác sẽ vừa nhanh, vừa sướng, lại vô cùng mãn nhãn.
Gia Cát Quân nhắm đúng thời cơ, trong khoảnh khắc Boss cúi đầu, anh ta lướt bước tới trước, vọt xuống dưới bụng nó, điên cuồng xả sát thương vào chân trái còn lại.
Cuối cùng, Boss ầm vang ngã xuống đất.
Mà lúc này Gia Cát Quân mới chợt nhận ra mình vừa hoàn thành một trận đấu "không mất máu".
"Đệt mợ, mình mạnh thế này sao?!"
Chính Gia Cát Quân cũng kinh ngạc tột độ, anh ta không ngờ lần đầu vượt qua Boss này lại là một trận "không mất máu".
Nếu là trong các game khác, giữa "vượt Boss" và "không mất máu Boss", ít nhất còn phải trải qua hàng chục giờ luyện tập.
Nhưng «Hoang Ngôn Chi Huyết», nhờ cơ chế biến đổi độ khó đặc thù và hiệu quả phá vỡ bộ phận, đã rút ngắn đáng kể khoảng cách giữa hai điều này.
Nói một cách đơn giản là càng "gà" càng khó, càng giỏi lại càng dễ.
Một khi có thể xử lý ổn thỏa các chiêu thức của Boss, Boss ra chiêu lại càng ngày càng đơn giản, cộng thêm hiệu quả làm suy yếu động tác của Boss khi phá vỡ bộ phận, về sau thậm chí có thể "mãng" một chút là qua luôn không mất máu.
Thiết kế biến đổi độ khó kiểu này có lợi ích gì chứ?
Theo ý tưởng ban đầu của Lilith, nó có thể khiến cao thủ cảm thấy chưa thỏa mãn, dù sao càng đánh càng chán, Boss còn chưa kịp bung sức đã gục ngã. Nó có thể khiến "lính mới" nản chí, vì càng "gà" thì càng không thể thắng.
Cả hai mục tiêu này, cơ chế biến đổi độ khó quả thật đã đạt được.
Nhưng mọi thứ luôn có cái giá của nó, và cái giá của việc biến đổi độ khó lúc này đã lộ rõ.
Khi người chơi đã chịu khó luyện tập một thời gian, và có thể ứng phó ổn thỏa với phần lớn chiêu thức, liền có thể "bước vào" "chế độ dễ", từ đó bỏ qua giai đoạn "phá đảo gian nan", đi thẳng tới "phá đảo không mất máu"!
Điều này sẽ mang lại cho người chơi cảm giác cực kỳ thỏa mãn, và nâng cao đáng kể sự tự tin của họ.
Gia Cát Quân lúc này chính là như vậy trạng thái.
Không chỉ những khó khăn, trở ngại trước đó đều bị anh ta quên sạch, mà cảm giác sung sướng khi GP lại in sâu vào tâm trí.
Trong đầu anh ta chẳng còn gì khác, chỉ còn lại cảm giác sung sướng tột đỉnh khi GP thành công ba lần liên tiếp.
Việc đốt lửa rồi phụ ma cho Boss ư? Mấy vấn đề nhỏ nhặt đó càng không đáng nhắc tới.
Cái gì mà thiết kế tệ hại, đây rõ ràng là một thiết kế độc đáo và siêu việt chứ!
"Thậm chí còn chút chưa thỏa mãn, muốn đánh lại một lần nữa."
Gia Cát Quân cảm thấy bồi hồi, chỉ tiếc anh ta không lưu thủ công trước trận đấu.
Hơn nữa ngẫm lại thì, anh ta đã mất khá nhiều thời gian với Boss này rồi, hiện tại đã bị tụt lại so với đội hình đầu tiên, vẫn nên tiếp tục tranh thủ thời gian để đẩy nhanh tiến độ thôi.
Phía sau chắc chắn còn có những con Boss mạnh hơn đang chờ anh ta.
Trở lại khách sạn, quả nhiên cốt truyện lại tiếp tục tiến triển.
Các NPC đã cứu lại có thêm một số chức năng mới, có thể mua sắm vũ khí và trang phục mới, đồng thời xuất hiện không ít đoạn hội thoại cốt truyện hoàn toàn mới.
Gia Cát Quân đi loanh quanh trong khách sạn vài vòng, cuối cùng cũng xử lý gần xong những việc cần làm.
Đúng lúc anh ta định ra ngoài tiếp tục khám phá, chợt sững người lại, cảm thấy dường như có gì đó không ổn.
Thay đổi góc nhìn, anh ta cẩn thận quan sát nhân vật của mình.
"À, mặt mình có vẻ hơi lạ ở chỗ nào đó thì phải?
Lúc mới tạo nhân vật, mình nặn mặt trông thế này sao?"
Toàn bộ bản dịch này thuộc về truyen.free, một sản phẩm văn học được vun đắp cẩn thận.