(Đã dịch) Đương Ngã Tả Liễu Cá BUG Khước Biến Thành Hạch Tâm Ngoạn Pháp - Chương 466: Hà khắc năm cái điều kiện
Phải đến ba ngày sau, những người chơi mới thực sự mạnh dạn đi sâu vào khám phá.
Trong ba ngày đó, Gia Cát Quân cũng không ngừng thử nghiệm. Anh đã tiến vào vòng hai, nhưng so với vòng một, độ khó của vòng này chỉ giảm đi đôi chút, chứ hoàn toàn không phải là một "vòng dạo chơi" dễ thở. Dù sao, trải nghiệm thực tế vẫn tốt hơn rất nhiều.
Thông thường, các trò chơi tương tự sẽ thiết lập vòng hai là một "vòng giải lao" nhằm giúp người chơi thư giãn. Ở vòng này, chỉ số quái vật thường không tăng đột biến, trong khi vũ khí của người chơi đều ở trạng thái cường hóa mạnh mẽ, và lượng kinh nghiệm thu được cũng tăng đáng kể. Nhờ vậy, người chơi sẽ có lợi thế rõ rệt về chỉ số.
Tuy nhiên, «Hoang Ngôn Chi Huyết» lại không được thiết kế như vậy. Chỉ số ở vòng hai vẫn không hề thấp, và dù tổng thể có dễ hơn một chút so với độ khó lần đầu của vòng một, nhưng mức độ dễ dàng ấy chẳng đáng là bao.
Cũng may, Gia Cát Quân đã không bỏ qua việc tìm hiểu ở vòng một, anh nắm vững chiến thuật đấu với từng Boss và thời điểm GP (Guard Point/Parry) chuẩn xác, nên tiến độ trò chơi vẫn khá thuận lợi.
Thế nhưng, so với những streamer khác và các game thủ miệt mài khám phá, Gia Cát Quân lại chẳng thu được gì đặc biệt. Vẫn chỉ có thể "chép bài" của người khác mà thôi.
Sau ba ngày "khua chiêng gõ trống" thử nghiệm, cuối cùng trên mạng cũng có game thủ đạt được kết cục "thành thần" này.
Người đầu tiên đăng tải đoạn ghi hình về thành tựu này lên mạng chính là "lão Vương sát vách" – game thủ từng chia sẻ chiến lược phá đảo nhanh trước đó. Với tư cách là một game thủ chuyên phá đảo nhanh, anh ta có cả kỹ năng, thời gian và tinh lực, vốn dĩ đã thích nghi rất nhanh với «Hoang Ngôn Chi Huyết». Sau khi được gợi ý, hướng đi thử nghiệm của anh ấy lại hoàn toàn trùng khớp với điều kiện mà nhà phát hành đã đặt ra. Chính vì vậy, với sự hỗ trợ của một chút may mắn, anh đã là người đầu tiên mở khóa được kết cục này.
Khi những chi tiết về điều kiện này được xác nhận, các game thủ mới đồng loạt kêu lên "không thể tin được!" Chẳng lẽ kết cục này ngay từ đầu đã không kỳ vọng người chơi tự mình khám phá ra sao?
"Lão Vương sát vách" sau đó đã tóm tắt lại năm yêu cầu để đạt được kết cục này, chỉ có điều với một vài số liệu cụ thể thì anh ấy không thể xác định chính xác.
Còn vị "đại lão unpack" (người giải mã game) kia, khi thấy đã có người mở khóa được kết cục thực sự, liền trực tiếp công bố những chỉ số cụ thể.
Thứ nhất, trong suốt quá trình chơi, độ khó biến động phải được duy trì ở mức thấp nhất trong ít nhất 70% tổng thời lượng.
Thứ hai, tỉ lệ GP (Guard Point/Parry) thành công trong game cần đạt từ 70% trở lên.
Thứ ba, các lựa chọn "hoang ngôn" trong game phải tương tự với kết cục "Tự Do Chi Tâm", tức là phải hoàn thành ít nhất 8 lần các "lựa chọn phù hợp với nhân tính".
Thứ tư, trong suốt quá trình chơi không được phát hiện bất kỳ dấu hiệu chỉnh sửa dữ liệu nào.
Thứ năm, đối với các "Boss hóa thú" (vốn là con người, sau biến thành quái vật) trong game, khi Boss còn dưới 10% HP, người chơi phải tiếp tục sống sót thêm 1 phút. Hoàn thành điều kiện này khi đoạn hoạt cảnh mới xuất hiện sau chiến thắng Boss.
Sau khi xem xong "đáp án tiêu chuẩn", Gia Cát Quân không khỏi thốt lên "thật vô lý!" Chả trách anh thử suốt ba ngày mà chẳng đi đến đâu! Chỉ riêng điều kiện đầu tiên thôi cũng đã khó đạt được rồi!
Tóm lại, kết cục này đúng là được thiết kế riêng cho những cao thủ hàng đầu như "lão Vương sát vách". Những game thủ bình thường, dù có chơi hàng trăm giờ đi chăng nữa, cũng chưa chắc đã mở khóa được.
Thứ nhất, trò chơi này có một hệ thống độ khó biến động: càng chơi không bị thương, độ khó game sẽ càng giảm. Vì vậy, để giữ cho hơn 70% thời gian chơi ở mức độ khó thấp nhất, người chơi chỉ còn cách duy trì trạng thái "không bị thương" suốt toàn bộ hành trình. Bởi lẽ, khi độ khó đã tăng lên, để giảm xuống trở lại cần có thời gian; chỉ cần một sai sót nhỏ, 30% thời gian còn lại sẽ trôi qua rất nhanh. Để đảm bảo không mắc sai lầm, người chơi chỉ có thể cố gắng hết sức để "duy trì độ khó thấp nhất suốt toàn bộ quá trình".
Kế đến, để chơi game này thật tốt, GP (Guard Point/Parry) có thể xem là kỹ năng cốt lõi. Nếu không sử dụng GP, độ khó của nhiều trận chiến Boss sẽ tăng vọt, và khiến tỉ lệ mắc lỗi tăng cao đáng kể. Nhưng để đạt được tỉ lệ GP thành công từ 70% trở lên lại là một điều kiện cực kỳ khó. Đặc biệt, khi người chơi chết và phải đánh lại Boss, chỉ số này sẽ không được reset về 0 để tính lại từ đầu.
"Lựa chọn phù hợp với nhân tính" thực chất là dựa vào tình huống thực tế để đưa ra những lời dối trá. Điều kiện này được xem là tương đối dễ chịu, bởi lẽ kết cục "Tự Do Chi Tâm" cũng yêu cầu người chơi phải làm được điều này. Tuy nhiên, việc đưa ra những lựa chọn "thật lòng" trong nhiều trường hợp sẽ khiến độ khó chiến đấu tăng thêm một bậc.
Điều cuối cùng là một dạng kết cục "không giết" hoặc "võ đức" từng xuất hiện trong nhiều trò chơi: đó là khi đối thủ còn chút máu, người chơi không kết liễu ngay mà tiếp tục "câu giờ", kéo dài thời gian trong một khoảng nhất định. Chỉ có điều, «Hoang Ngôn Chi Huyết» lại yêu cầu về thời gian cao hơn rõ rệt so với các game khác, lên tới 1 phút – đây là một khoảng thời gian khá dài. Cần biết rằng, trong những trận chiến nhịp độ nhanh như vậy, nếu người chơi có thể hoàn thành GP (Guard Point/Parry) một cách nhanh chóng, thì một trận chiến thông thường có thể kết thúc trong ba phút, dài nhất cũng không quá năm phút. Các trò chơi khác có thiết lập tương tự thường chỉ đặt thời gian ở mức khoảng ba mươi giây, hoặc thậm chí ngắn hơn. Tuy nhiên, «Hoang Ngôn Chi Huyết» cũng có một điểm lợi thế duy nhất: nhờ hệ thống phá hủy bộ phận cơ thể Boss, nếu người chơi có thể phá hủy các điểm yếu của chúng trong trận chiến, khiến chúng hành động chậm chạp và tấn công đơn điệu, thì việc duy trì một phút này cũng không quá khó khăn. Sẽ không xảy ra tình huống Boss nổi điên như chó dại, làm người chơi mắc lỗi hàng loạt.
Tóm lại, năm yêu cầu cụ thể này vừa được công bố, gần như đã nói thẳng một điều: Kết cục ẩn này không dành cho người chơi bình thường!
Gia Cát Quân ngẫm nghĩ một lát. Anh tự hỏi, lẽ nào ở thời điểm này, kỹ năng của anh đã được xếp vào mức trung bình khá trong số những người chơi bình thường rồi sao? Nhưng nếu muốn mở khóa kết cục này, anh ít nhất còn phải luyện tập chuyên sâu thêm hàng trăm giờ nữa.
Hơn nữa, nhà phát hành cũng sẽ không hiển thị trực tiếp các số liệu cụ thể này theo thời gian thực, chẳng hạn như độ khó biến động hiện tại đang ở cấp độ nào, hay tỉ lệ GP thành công cụ thể là bao nhiêu, v.v. Điều này có nghĩa là Gia Cát Quân sẽ phải tải về các plugin hoặc mod chuyên dụng để hiển thị độ khó biến động và các số liệu liên quan theo thời gian thực. Đồng thời, anh còn phải thường xuyên lưu game thủ công, và khi phát hiện tình huống bất ổn, phải lập tức tải lại (load) đ��� sửa chữa.
Độ khó này, phải nói là còn khó hơn nhiều so với việc giành được cúp Bạch kim trong các trò chơi khác! Tất nhiên, cúp Bạch kim của «Hoang Ngôn Chi Huyết» còn điên rồ hơn, bởi vì bản thân nó đã bao gồm cả điều kiện "mở khóa kết cục thành thần" này rồi.
Ai đời lại làm thế này chứ? Chẳng phải đây là cố tình kéo dài thời gian chơi của game thủ sao?
Tất nhiên, người chơi cũng có thể từ bỏ việc tự mình mở khóa kết cục này, và chỉ cần xem trên mạng một chút là xong. Nhưng nhiều người chơi chắc chắn vẫn muốn tự mình đạt được kết cục đó hơn. Cúp Bạch kim thì còn có thể bỏ qua, nhiều người chơi nhìn nhận cũng thoáng hơn, nhưng hiện tại cả bốn kết cục đều có những thiếu sót rõ ràng. Chẳng lẽ nhà phát hành không thể cho người chơi một kết cục tốt để thoải mái hơn chút sao?
Thật quá vô lý!
Gia Cát Quân chẳng cần xem các cuộc thảo luận trên mạng cũng biết, mọi người chắc chắn lại đang nổi giận và "tổng tấn công" Nghịch Thiên Đường. Nhưng những lời công kích ấy chẳng có ý nghĩa gì, bởi vì ai cũng biết Nghịch Thiên Đường là "vô địch thiên hạ" trong khoản "giả chết". Cứ việc các anh mắng chửi thoải mái, họ sẽ coi như chưa từng nghe thấy.
Thử nhìn sang cửa hàng trải nghiệm... Hừm, có vẻ như Tổng Cố đã đoán trước được điều gì đó, mấy ngày nay anh ta không đến đây, căn bản không thể tìm thấy nhân viên phát triển game của Nghịch Thiên Đường. Cùng lắm thì chỉ có mấy nhân viên cửa hàng trải nghiệm ở đó thôi, mà họ thì cũng chẳng biết gì cả, hỏi họ cũng vô ích.
"Khó chịu thật!"
Gia Cát Quân vô cùng tức giận. Đương nhiên anh muốn mở khóa kết cục "thành thần" này, nhưng xét theo tình hình hiện tại, bỏ ra nhiều thời gian và công sức như vậy chỉ để đạt được một kết cục như thế, liệu có đáng không?
"Thôi được, cứ thử xem sao."
Sau một hồi đắn đo, Gia Cát Quân vẫn quyết định thử. Tuy nhiên, anh cũng tự đặt ra một giới hạn thời gian đại khái cho mình: 50 giờ. Nếu trong vòng 50 giờ mà kết cục này vẫn còn xa vời, anh sẽ từ bỏ. Dù sao, chịu nhiều khổ sở đến vậy chỉ vì một kết cục mơ hồ thì có chút không ��áng.
Mặc dù với kỹ năng hiện tại của Gia Cát Quân, việc chơi game bình thường không đến mức quá khó khăn, nhưng nếu đặt mục tiêu là "duy trì độ khó thấp nhất suốt toàn bộ hành trình" – một điều kiện với biên độ sai sót cực thấp – thì anh sẽ phải rất vất vả.
"Để xem có mod (bản chỉnh sửa game) nào hỗ trợ không đã... À, quả nhiên là có rồi. Chính là cái này đây."
Gia Cát Quân tìm kiếm một chút trên mạng và nhanh chóng tìm thấy tập tin mod phù hợp. Công dụng của mod này rất đơn giản: nó trích xuất dữ liệu nền của game, hiển thị độ khó biến động hiện tại và thống kê tỉ lệ GP thành công từ đầu game theo thời gian thực. Nếu không thể hiển thị hai chỉ số này theo thời gian thực, người chơi sẽ gặp quá nhiều khó khăn khi cố gắng đạt được kết cục này, chẳng khác nào mò kim đáy bể. Ngoại trừ những người chơi hàng đầu như "lão Vương sát vách" có thể chơi "không bị thương" xuyên suốt, các game thủ khác rất dễ gặp phải tình huống "chơi một tiếng đầu đã 'GG' (Game Over), đến cuối cùng mới biết".
Sau khi cài đ���t mod xong, Gia Cát Quân bắt đầu thử nghiệm.
Và rồi... Chương đầu tiên, anh đã "hi sinh" oanh liệt.
Phần mở đầu chương chơi khá thuận lợi, nhưng đến chương chính thức, anh bất cẩn bị một con quái vật nhỏ ven đường "úp sọt" một cái, lập tức độ khó biến động tăng vọt. Sau đó, anh đã cố gắng "không bị thương" khi diệt vài con quái nhỏ, nhưng cũng chỉ miễn cưỡng đưa độ khó về mức ban đầu, chứ không thể giảm xuống mức thấp nhất được. Kết quả là chỉ riêng lần đó đã lãng phí mười mấy phút.
Gia Cát Quân hơi bực bội gãi đầu, rồi chọn chơi lại.
Thật là khó khăn mà!
Đương nhiên, toàn bộ quá trình chơi game rất dài, ngay cả khi thuận lợi cũng phải mất gần mười giờ. Vài chục phút chẳng đáng là bao. Nhưng vấn đề là game mới chỉ bắt đầu, đã lãng phí mười mấy phút. Chẳng lẽ phía sau có thể đảm bảo luôn "không bị thương" sao? Giống như trong các bản phá đảo nhanh, một khởi đầu hoàn hảo mới có giá trị để tiếp tục. Nếu ngay từ đầu đã không hoàn hảo, thà làm lại sớm còn hơn, có thể giảm bớt "chi phí chìm" (sunk cost) đôi chút.
"Khó chịu thật đấy!!"
Gia Cát Quân thử thêm ba lần nữa. Anh đã có kinh nghiệm hơn, cẩn thận từng li từng tí đẩy mạnh trò chơi, cố gắng hết sức để không bị thương, tích trữ nhiều vật phẩm, và nhanh chóng giảm độ khó biến động của mình. Khi độ khó biến động đã xuống mức thấp nhất, anh còn phải tiếp tục duy trì trạng thái "không bị thương", tích trữ thêm vật phẩm, và cố gắng kéo dài độ khó biến động ở mức thấp nhất càng lâu càng tốt. Mỗi lần bị chạm nhẹ một cái, Gia Cát Quân lại "xót ruột" một hồi lâu.
Vất vả lắm mới hoàn thành một chương, Gia Cát Quân liền vội vàng lưu game thủ công và sao chép tập tin lưu trữ hiện có ra. Một khi sau đó mắc lỗi, anh sẽ lại chép tập tin này vào thư mục game và chơi lại từ đầu. Đương nhiên, người chơi cũng có thể chọn dùng công cụ lưu game, trực tiếp tải về các bản lưu "không bị thương" của người khác, chỉ việc đánh Boss cuối để xem kết cục. Nhưng làm như vậy khó tránh khỏi có chút "tự lừa dối mình", chỉ để lấy một thành tựu thì thà xem video v�� kết cục trên mạng còn hơn.
Cứ thế, Gia Cát Quân chật vật vượt qua khu vực thứ hai, cẩn thận cất giữ bản lưu của khu vực này. Nhưng việc thường xuyên mắc lỗi cũng khiến tâm trạng anh dần trở nên nóng nảy.
"Khó chịu thật, điều kiện để đạt được kết cục này cơ bản là phản nhân loại mà! Trước đây, dù Nghịch Thiên Đường cũng từng làm người chơi 'phát ói', nhưng sau này đều chứng minh là có một số cơ chế ẩn thú vị. Vậy tại sao kết cục này lại không có cơ chế ẩn nào nữa chứ? Thật phi lý!"
Truyện này được chuyển ngữ và sở hữu bởi truyen.free, xin đừng mang đi nơi khác.