(Đã dịch) Đương Ngã Tả Liễu Cá BUG Khước Biến Thành Hạch Tâm Ngoạn Pháp - Chương 467: Độ khó đẳng cấp bug?
“Khoan đã, rốt cuộc là game thật sự không có cơ chế ẩn giấu, hay là do mình chưa phát hiện ra?”
Nếu là trò chơi của các công ty khác, hẳn Gia Cát Quân đã la to "đồ lừa đảo!", rồi bỏ cuộc cái thử thách vô nghĩa này, tiện tay để lại một đánh giá tệ trên nền tảng của nhà phát hành.
Nhưng đây lại là trò chơi của Nghịch Thiên Đường.
Ai cũng biết, gần như mọi tựa game trước đây của Nghịch Thiên Đường đều có những cơ chế ẩn giấu đặc biệt, và những thiết kế thoạt nhìn có vẻ phi lý đó, sau này đều được chứng minh là có thâm ý riêng.
Bởi vậy, Gia Cát Quân quyết định cho nó thêm một cơ hội nữa.
Kiên nhẫn tìm tòi một chút, biết đâu thật sự có cơ chế ẩn giấu nào đó chưa được khám phá thì sao?
Nghịch Thiên Đường quả thực càng ngày càng giỏi giấu giếm.
Những tựa game ban đầu, cơ chế ẩn giấu thường bị người chơi tìm ra chỉ sau một hoặc hai ngày phát hành. Nhưng với những trò chơi mới nhất, thời gian để người chơi khám phá ra cơ chế ẩn giấu lại ngày càng kéo dài, từ một tuần, hai tuần, thậm chí có game gần chạm mốc một tháng.
Tuy nhiên, chính vì thế mà việc tìm ra cơ chế ẩn giấu càng mang lại cảm giác thành tựu hơn.
Gia Cát Quân bắt đầu suy luận nghiêm túc: Giả sử trong «Hoang Ngôn Chi Huyết» thật sự có một cơ chế ẩn giấu đặc biệt, và cơ chế này lại vừa khéo có thể giải quyết vấn đề thiết kế phi lý của kết cục thành thần hiện tại, vậy thì khả năng cao nhất cơ chế đó sẽ được giấu ở đâu?
“Đáp án có lẽ là… trong game tồn tại một cách nào đó để dễ dàng duy trì độ khó biến động, đồng thời tăng đáng kể tỉ lệ thành công GP?”
Sau một hồi suy luận, Gia Cát Quân lập tức đưa ra kết luận đó.
Suy luận của anh ta không hề phức tạp, bởi nhìn chung các điều kiện cần thiết để đạt kết cục thành thần, khó khăn nhất thực ra vẫn là độ khó biến động và tỉ lệ thành công GP.
Dù các cơ chế khác có thay đổi thế nào, chỉ cần hai yếu tố này còn tồn tại, kết cục thành thần sẽ không phải là thứ mà người chơi bình thường có thể chạm tới.
Ngược lại, nếu người chơi bình thường cũng có thể tương đối dễ dàng đạt được hai điểm này, thì các điều kiện còn lại, dù là chọn lựa chọn nói dối đặc biệt, hay kiên trì một phút đồng hồ "không giết" Boss, cũng sẽ không quá khó khăn.
Nhưng nói đi thì nói lại, cả hai yếu tố này đều có vẻ rất khó xảy ra.
Bởi vì độ khó biến động và cơ chế phán định GP thuộc về cơ chế nền tảng của trò chơi, từ trước đến nay người chơi vẫn chưa phát hiện bất kỳ phương pháp điều tiết chủ động nào đối với chúng.
Chẳng lẽ nh�� phát hành lại để lại một "cửa sau" ở đây sao?
Xét từ góc độ thiết kế trò chơi, điều đó là không thể.
Nhưng dựa vào thói quen nhất quán của Nghịch Thiên Đường, thì điều đó dường như cũng không phải hoàn toàn bất khả thi.
“Kệ đi, cứ nghiên cứu đã!”
Lúc này, những người chơi khá tự tin vào kỹ năng thao tác của mình đã bắt đầu thử nghiệm đạt kết cục thành thần theo cách của "Lão Vương nhà bên".
Nhưng Gia Cát Quân cảm thấy, "mài đao chẳng tốn công đốn củi", chẳng phải mọi tựa game trước đây của Nghịch Thiên Đường đều như vậy sao? Tìm ra cơ chế ẩn giấu trước rồi mới chơi, đó mới là cách để có được trải nghiệm game tốt nhất.
“Có lẽ mình nên kiểm tra xem hệ thống độ khó biến động này có vấn đề gì không trước đã?”
Trong tình huống hai chọn một, Gia Cát Quân vẫn quyết định thử nghiệm độ khó biến động trước.
Bởi vì so với cái kia, tỉ lệ thành công GP vẫn tương đối dễ đạt được, chỉ cần người chơi thực hiện một vài động tác GP đặc biệt là được.
Việc GP thành công tất cả mọi động tác tấn công của Boss là rất khó, hiện tại Gia Cát Quân cũng hoàn toàn không thể làm được. Nhưng nếu chỉ GP một phần động tác, độ khó sẽ không cao, mà vẫn có thể đạt được hiệu quả làm suy yếu Boss.
Vì vậy, vấn đề cần ưu tiên giải quyết nhất vẫn là độ khó biến động.
Gia Cát Quân liền trực tiếp dùng tài khoản vòng hai của mình để thử nghiệm. Anh ta tạm thời không nghĩ đến chuyện đạt kết cục thành thần nữa, mà chỉ dùng tài khoản này để vừa chơi game bình thường, vừa theo dõi sự biến đổi của điểm độ khó biến động hiển thị trên plugin.
Plugin này hiển thị dữ liệu dựa trên thông số nội bộ của trò chơi, cụ thể chia làm hai phần.
Một là “difficulty rank” (cấp độ khó), cái còn lại là “difficulty point” (điểm độ khó).
Hai thuật ngữ này đều được trích xuất trực tiếp từ code game, nên chúng vẫn giữ nguyên cách viết như trong code.
Gia Cát Quân làm vài thí nghiệm đơn giản, và nhanh chóng xác định được phạm vi của hai chỉ số này.
Cấp độ khó dao động từ 1 đến 6, với cấp độ mặc định ban đầu là 3.
Mỗi cấp độ khó biến động đều có tối đa 5000 điểm độ khó.
Nói một cách đơn giản, khi người chơi bắt đầu game hoặc hồi sinh từ điểm kiểm tra, độ khó mặc định ban đầu sẽ là: Cấp độ khó 3, điểm độ khó 0.
Khi người chơi thực hiện một số thao tác không bị thương trong game, hoặc vượt qua một số điểm kiểm tra đặc biệt trong trạng thái hoàn hảo, điểm độ khó sẽ bị trừ.
Tùy theo hành vi của người chơi mà mức độ trừ điểm cũng sẽ khác nhau.
Chẳng hạn, nếu người chơi Parkour toàn bộ hành trình mà không bị tấn công, chạy từ một ngọn đèn gas này đến một ngọn đèn gas khác, game sẽ trừ 500 điểm độ khó. Nếu người chơi tiêu diệt một Boss mà không bị thương, game sẽ trừ 1000 điểm độ khó.
Ngoài ra, các hành vi tương tự như tiêu diệt quái nhỏ, nhặt vật phẩm khi ở trạng thái không bị thương cũng sẽ trừ các mức điểm độ khó biến động khác nhau.
Giả sử muốn trừ đi 500 điểm, thì lúc này độ khó sẽ trở thành: Cấp độ khó 2, điểm độ khó 4500.
Vì mỗi cấp độ khó đều có tối đa 5000 điểm; khi đạt 5000 điểm, game sẽ tự động chuyển sang cấp độ khó tiếp theo. Do đó, khi điểm số là 0, việc trừ điểm s��� khiến độ khó biến động giảm xuống một cấp.
Cộng điểm cũng tương tự.
Khi người chơi bị tấn công hoặc tử vong, điểm sẽ được cộng th��m.
Dù là cộng điểm hay trừ điểm, độ khó biến động đều có một giới hạn nhất định.
Điểm số thấp nhất là cấp độ khó 1 (0 điểm), còn điểm số cao nhất là cấp độ khó 6 (5000 điểm).
Khi cấp độ khó đạt đến mức cao nhất, dù người chơi có làm gì hay tử vong bao nhiêu lần đi chăng nữa, cấp độ khó này cũng sẽ không tiếp tục tăng lên.
Sự khác biệt giữa độ khó 1 và độ khó 6 vẫn là vô cùng rõ ràng.
Ở độ khó thấp nhất, lượng máu của Boss giảm đáng kể, lực tấn công cũng giảm, ý muốn tấn công rất thấp, đồng thời các chiêu thức xuất ra đều là những chiêu thức cơ bản, đơn giản.
Ngược lại, ở độ khó cao nhất, Boss không chỉ có HP cao, tấn công mạnh, ý muốn tấn công cũng hung hãn như chó dại, chiêu thức còn biến hóa thành đủ loại đòn liên hoàn.
Đây cũng là lý do vì sao những người chơi chuyên thông quan tốc độ và các cao thủ lại cảm thấy nhàm chán (khi đối mặt với độ khó quá thấp).
Ngoài ra còn có một điểm cần đặc biệt lưu ý: Dù độ khó thấp chỉ bao gồm cấp độ khó biến động 1, 2, trong khi độ khó cao lại có tới bốn cấp (3, 4, 5, 6), nhưng trên thực tế, người chơi cực kỳ khó để đạt được cấp độ khó biến động 1.
Bởi vì việc duy trì trạng thái không bị thương là rất khó, trong khi việc bị thương vì bất kỳ lý do nào hoặc bỏ lỡ vật phẩm lại rất đơn giản. Do đó, trong phần lớn trường hợp, người chơi bình thường dù cố gắng thế nào cũng chỉ quanh quẩn ở cấp độ khó biến động 3.
Chỉ riêng việc cố gắng duy trì độ khó bình thường đã phải dốc hết sức, huống hồ là luôn muốn giữ độ khó ở mức thấp, nói thì dễ hơn làm.
“Khỉ thật, cái này khó thật đấy!
“Hệ thống chỉ số này được làm rất chặt chẽ, dường như không có lỗ hổng nào cả… à không, không có cơ chế ẩn giấu nào sao?”
Sau khi chơi một đoạn game, Gia Cát Quân có chút nản lòng.
Bởi vì anh ta hoàn toàn không tìm thấy manh mối nào.
Các chỉ số này được kiểm soát rất chặt chẽ, thậm chí còn có các con số lẻ phía sau, được làm rất tinh tế.
Các hành động dù nhỏ cũng có mức cộng/trừ điểm khác nhau, thậm chí một số kỹ năng ném vật phẩm lạ còn liên tục cộng điểm, cho đến khi người chơi né tránh được thì việc cộng điểm mới dừng lại.
Muốn giữ cho trò chơi ở cấp độ khó biến động 1 trong 70% thời gian, dường như vẫn chỉ có thể chơi mà không bị thương.
Vẫn không có chút tiến triển nào.
“Thôi, đi đánh thử một "người quen cũ" vậy.”
Gia Cát Quân nhìn quanh, lúc này anh ta đã quay lại khu công xưởng quen thuộc, có thể đi đánh Boss "Thợ rèn lò luyện Hóa Thú" ở vòng hai.
Boss này cũng được xem là "sát thủ tân thủ", nó hoàn toàn không phù hợp với ấn tượng cứng nhắc về "nhiều lông yếu lửa", mà ngược lại, sau khi bị ngọn lửa đốt, toàn thân lông lá của nó như được phụ phép, thiêu cháy người chơi đến mức không còn muốn gì.
Vì vậy, cũng có rất nhiều "anh trai tốt bụng nhiệt tình" thường xuyên lên mạng "chế meme" về việc "Thợ rèn lò luyện yếu lửa", khiến các tân thủ ngỡ ngàng.
Gia Cát Quân cũng đã chuẩn bị tinh thần để chịu khổ.
Anh ta nhìn thoáng qua cấp độ khó biến động hiện tại của mình, là cấp 6 (3999.34 điểm). Mức điểm này đã rất cao, chỉ cần thêm khoảng một nghìn điểm nữa là sẽ chạm đỉnh.
Chủ yếu là trước đó, trong lúc khảo sát, anh ta đã cố tình để quái vật tấn công bằng đủ loại kỹ năng để quan sát sự thay đổi của điểm độ khó. Cứ thế, điểm số đã tăng vọt lên.
Gia Cát Quân cũng không quá để tâm, bởi dù sao nếu chết một lần, cấp độ khó biến động sẽ lại trở về cấp 3, 0 điểm.
Để cảm nhận thử Boss "chó dại" ở độ khó cao nhất.
Nhưng ngay khi vừa chiến đấu, Gia Cát Quân đã theo bản năng cảm thấy tình hình có chút không ổn.
Sao con Boss này máu lại ít thế? Chiêu thức lại đơn giản thế này?
Điều này dường như đơn giản hơn rất nhiều so với lần đầu chạm trán?
Gia Cát Quân thực sự ngớ người ra, anh ta đã chuẩn bị tâm lý để bị đánh tơi bời rồi mà.
Ở cấp độ khó này, Boss đáng lẽ phải tung đủ loại đòn liên hoàn, đánh cho anh ta "không còn muốn gì", dù đã từng đánh ở vòng một, nhưng lúc này đấu pháp cụ thể và cảm giác cũng đã quên sạch, việc chịu khổ lại là điều tất yếu.
Nhưng rồi, trận chiến lại đơn giản hơn rất nhiều so với những gì Gia Cát Quân tưởng tượng.
Thậm chí sau ba phút, khi Boss đổ ầm xuống đất, Gia Cát Quân vẫn còn chút sững sờ, chưa kịp hoàn hồn.
Chỉ có thế này thôi sao?
Chết nhanh thế ư?
Điều này dường như đơn giản hơn rất nhiều so với vòng đầu tiên?
Là vì vòng hai là vòng chơi "thả ga" sao? Không đúng, «Hoang Ngôn Chi Huyết» đâu có khái niệm này!
Theo kinh nghiệm trước đây, độ khó vòng hai không hề giảm mà thậm chí còn tăng nhẹ. Vậy tại sao độ khó của "Thợ rèn lò luyện Hóa Thú" lại thấp hơn nhiều so với vòng một?
Gia Cát Quân khó hiểu, vội vàng lấy điện thoại ra, tìm kiếm trên các trang web video với các từ khóa "Hoang Ngôn Chi Huyết", "vòng hai", "Thợ rèn lò luyện Hóa Thú".
Nhưng theo tình hình trên các video đó, "Thợ rèn lò luyện Hóa Thú" ở vòng hai không hề bị suy yếu chút nào, nó vẫn khó nhằn như ở vòng một, thậm chí khiến không ít người chơi vừa mới vào vòng hai phải "ăn quả đắng".
Nhất là khi bước vào giai đoạn hai với toàn thân bốc cháy, nó thậm chí có thể khiến một số "đại lão" người chơi cũng phải bó tay.
“Cảm giác như là… độ khó có vấn đề?”
Gia Cát Quân cũng xem video của các "đại lão" chuyên thông quan tốc độ, nhưng rất ít khi thấy thuận lợi như vậy.
Bởi vì chỉ cần hồi sinh từ đèn gas rồi đánh trực tiếp, độ khó mặc định sẽ là cấp 3. Muốn giảm độ khó trong trận chiến, cần phải liên tục GP thành công hoặc gây ra lượng lớn sát thương cho Boss trong khi vẫn duy trì trạng thái không bị thương, điều này rất khó.
Những "đại lão" chuyên thông quan tốc độ thật sự, đều sẽ trước khi vào phòng Boss, giảm độ khó xuống cấp 1 bằng cách tiêu diệt quái nhỏ hoặc các phương pháp khác.
Chỉ trong tình huống đó, độ khó của trận chiến mới tương tự như trận chiến vừa rồi của Gia Cát Quân.
“Chẳng lẽ mình lại vô tình gặp phải một lỗi game nào đó? Dẫn đến việc độ khó cao nhất lại trở thành độ khó thấp nhất?
“Vậy rốt cuộc mình đã làm thế nào?”
Gia Cát Quân vội vã tập trung suy nghĩ về loạt thao tác mình đã thực hiện trước đó, cố gắng tái hiện lại.
Bản dịch này được thực hiện bởi truyen.free, nghiêm cấm sao chép dưới mọi hình thức.